1. 각종 자원
- 골드
모험, 성장던전 중 골드 던전, 일일퀘스트, 각종 업적 등을 통해 얻을 수 있다. 가장 널리 쓰이는 자원이며, 제대로 플레이하면 가장 부족한 자원이다. 가장 정석적인 획득처는 골드 던전과 모험(정확히는 쫄작)이지만, 의외로 낚시로 낚은 물고기를 팔면 꽤 짭짤한 수익을 거둘 수 있다.
- 크리스탈
각종 이벤트나 영웅 50레벨 달성 보상, 그리고 현질을 통해 얻을 수 있다. 크리스탈로 가챠를 돌려 영웅이나 앱을 얻을 수 있다.
- 신발
다른 게임의 '열쇠'와 동일한 아이템이다. 극 초반을 제외하고, 모험에서 한판당 3개의 신발을 소모한다. 크리스탈로 구매 가능하며, 비율을 대략 1:1(대량으로 구매할 수록 덤을 준다)
- 명예
친구에게 명예포인트를 주고 받을 수 있다. 하루 한번만 가능하며, 명예 포인트로 신발을 살 수 있다.
- 아레나 포인트
아레나의 시즌이 종료 될 때마다, 자신의 리그와 순위에 따라 지급받는다. 아레나 포인트로 SSS급 장비를 장착 해제하거나, 부가 옵션을 변경 할 수 있다.
- 보스전 포인트
보스전의 랭킹 보상으로 획득한다. 꼭 알아야 할 사실이 있는데, 랭킹 보상은 어려움 난이도에서 플레이해야 지급받는다. 보스전 포인트로 SSS급앱을 구매할 수 있다.
- 지하철 포인트
지하철 점령전의 클리어 보상으로 획득한다. 포인트로 SS급 앱, 아크코어, 진화코어 등 앱 관련 재료를 구매 할 수 있다.
2. 전투
기본적으론 세븐나이츠처럼 아군 한 명 → 적군 한명 → 다시 아군... 이런식으로 번갈아가며 스킬을 사용하는 게임이다. 다른점이 있다면, 소울아크는 완전한 턴제 게임이고, 권능 스킬을 통한 변수가 존재한다는 것.2.1. 턴
소울아크는 기본적으로 상상할 수있는 턴제 게임이 맞지만, 아주 미묘하게 다른 점들이 존재한다.
- 턴의 기준은 각각의 영웅이 아니라 각 진영에 따른다. 다시말해, 아군이 한번 스킬을 쓰고, 적군이 한번 스킬을 쓰는 식.
- 각자 별도의 턴을 가진다. 예를 들어, 아군에게 지속시간이 3턴인 공격력 버프가 부여된다고 가정하자. 아군이 턴을 종료하는 순간, 지속시간이 1턴 감소하여 2턴이 남는다. 거꾸로 말하면, 적군이 턴을 종료해도 아군의 턴에는 영향이 없다.
- 기본적으로 각 진영은 스킬을 한번씩 쓸 수 있지만, 권능 스킬을 사용하면, 그 턴 동안 권능 스킬에 부여된 연계 횟수만큼 스킬을 더 사용할 수 있다.
2.1.1. 속공
속공 스탯의 총합이 높은 쪽이 공격 우선권을 가진다.2.2. 각종 능력치
- 치명타 / 통찰
치명타는 기본적으로 일반 피해에 1.5배의 데미지를 더한다. 치명타 피해량 스탯을 올리면 그 이상의 데미지를 줄 수 있다. 치명타 피해량을 10% 더 올리면 1.6배의 데미지를 주는 식. 반면 통찰은 치명타의 추가 피해를 무효화하고 일반 피해와 관통 피해를 30% 감소시킨다. 치명타와 통찰은 둘 다 확률적으로 발동된다.
- 관통 / 막기
관통은 기본적으로 방어력으로 인해 감소하는 데미지의 50%만큼 추가 피해를 준다. 반면 막기는 관통의 추가 피해를 무효화하고 일반 피해와 치명타 피해를 30% 감소시킨다. 관통과 막기는 둘 다 확률적으로 발동된다.
- 회피 / 저격
회피는 적의 공격을 회피하여 데미지를 받지 않는다. 단, 조건으로 인한 추가 피해는 받게 된다. 예를 들어 '적에게 150%의 피해를 주고, 화상 상태일 경우 100%의 추가 피해를 줍니다'라고 적혀 있다면, 150%의 피해는 회피하지만, 100%의 추가 피해는 따로 받게 된다. 그리고 기절 등의 행동 불가 상태가 될 경우, 회피는 발동되지 않는다. 저격은 회피를 무력화 시킨다. 회피 확률이 아무리 높아도 스킬에 저격이 붙어있으면 회피는 발동하지 않는다.
- 피해량 증가/감소
간단히 말해, 공격자가 피해량 증가 버프를 가지고 있으면, 데미지가 증가한다. 공격력 증가와는 서로 곱연산으로 적용되며, 피해량 증가와 감소는 서로 합연산으로 계산된다.
- 받는 피해량 증가
피격자가 이 디버프를 가지고 있으면 받는 피해가 증가한다.
- 최대 생명력 비례 피해
피격자의 최대 생명력의 ~%에 비례한 피해를 받는다. 단, 대부분 공격자의 공격력에 기반한 제한이 있다. 예를 들어, '최대 생명력의 20%에 달하는 피해를 줍니다. 단, 공격력의 400%를 넘지 않습니다'라면, '공격력의 400%에 달하는 데미지'가 최대 생명력의 20%보다 높으면 최대 생명력의 20%에 달하는 피해를 주고, 아니라면 공격력의 400%에 달하는 피해를 준다.
- 추가 피해
'특정 조건을 만족하면 ~%의 추가 피해를 줍니다'라고 적혀 있는 스킬이 있는데, 여기서의 추가 피해는 기본 데미지와 분리 되어 따로 처리 된다. 우측의 데미지 표시UI에서도 별도로 표시된다. 공격력 증가 효과나 피해량 증가 효과 등 스테이터스 증가 효과로 추가 피해 역시 데미지가 증가하지만, 치명타나 관통이 터진다고 추가 피해의 데미지가 증가하진 않는다.
- 이로운 효과 지속시간 감소
모든 턴제 버프의 턴을 감소시킨다. 보유자에게 이로운 버프에만 적용되며, 해로운 효과의 지속시간엔 영향이 없다.
2.3. 상태이상
소울아크의 상태이상은 매우 개판(...)으로 되어있는데, 크게 지속 피해 효과와 행동 불가 효과, 능력치 감소 효과로 나뉜다. 지속 피해, 행동 불가, 능력치 감소 효과를 통칭하여 해로운 효과라고 묶는다. 예외로 감전 효과와 실명이 있는데 이는 후술한다.2.3.1. 지속 피해
- 지속 피해 효과는 말 그대로 매턴마다 지속적으로 피해를 주는 효과를 말한다. 예외적으로 스킬을 사용할때 피해를 주는 출혈 효과도 지속 피해 효과에 속한다. 턴이 종료되는 순간 데미지가 들어온다.
2.3.1.1. 화상
- 화상 효과는 매 턴마다 최대 생명력의 5%의 피해를 준다. 단, 피해는 화상을 건 영웅의 공격력의 60%를 넘을 수 없다.
- 사용 캐릭터: 지호, 염라괴, 염염진군, 나타, 화영, 목타
2.3.1.2. 중독
- 중독 효과는 매 턴 마다 중독을 건 영웅의 공격력의 40% 만큼 피해를 준다. 중독 효과는 중첩되며, 중첩 될 때 마다 지속시간이 초기화 된다. 최대 4중첩까지 가능.
- 사용 캐릭터: 해진, 해보(피해량증가), 독독, 독독진군, 백면괴, 이곤
2.3.1.3. 출혈
- 출혈 효과는 스킬을 사용 할때 출혈을 건 영웅의 공격력의 120%만큼 피해를 준다. 길드레이드 3단계 보스가 출혈의 업그레이드 버전인 과다출혈을 건다.
- 사용 캐릭터: 공손승(피해량증가), 동평, 왕영, 소진
2.3.1.4. 감염
- 감염 효과는 매턴 마다 감염을 건 영웅의 공격력의 60%만큼 피해를 주고, 감염이 걸려있는 동안 받는 피해량이 15%증가한다.
- 사용 캐릭터: 오용, 생사괴
2.3.2. 행동불가
- 행동 불가 효과는 어떠한 행동도 불가능한 상태를 말한다.
2.3.2.1. 기절
- 기절 상태에 있으면 어떤 스킬도 사용할 수 없으며, 회피도 발동하지 않는다.
- 사용 캐릭터: 추윤, 염염진군, 시은, 경영, 염라괴, 은교, 황천화, 호연작, 이규
2.3.2.2. 빙결
- 2019년 5월 3일 현재, 오직 용길공주만 가지고 있는 효과. 빙결에 걸린 적은 어떤 행동도 할 수 없다. 빙결 상태에서 공격당하면 최대 생명력의 20%만큼 피해를 받는다. 단, 공격한 영웅의 공격력의 300%를 넘을 수 없다.
2.3.3. 능력치 감소 효과
- 방어력 감소나 공격력 감소같이 스테이터스를 감소시키는 효과를 말한다. 받는 피해량 증가 효과도 여기에 속한다. 회피봉인 효과 역시 여기에 속한다.
2.3.4. 실명
- 실명에 걸리면 60%의 확률로 스킬이 빗나간다. 피격자 기준에선 회피로 처리된다.
- 사용 캐릭터: 연청, 링링진군, 장천군, 황신
2.3.5. 감전
- 감전 효과 자체는 어떠한 효과도 없다. 단, 4중첩이 되는 순간, 걸려있는 감전 효과가 모두 사라지는 대신, 2턴 동안 기절(단 행동불가 면역 상태라면 적용되지 않는다)하고 받는 피해량이 50%증가한다.
- 사용 캐릭터: 양전, 금천괴, 대돈진군, 뇌진자