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최근 수정 시각 : 2023-11-06 22:00:23

소울아크/시스템

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1. 각종 자원2. 전투
2.1. 턴
2.1.1. 속공
2.2. 각종 능력치2.3. 상태이상
2.3.1. 지속 피해
2.3.1.1. 화상2.3.1.2. 중독2.3.1.3. 출혈2.3.1.4. 감염
2.3.2. 행동불가
2.3.2.1. 기절2.3.2.2. 빙결
2.3.3. 능력치 감소 효과2.3.4. 실명2.3.5. 감전

1. 각종 자원

2. 전투

기본적으론 세븐나이츠처럼 아군 한 명 → 적군 한명 → 다시 아군... 이런식으로 번갈아가며 스킬을 사용하는 게임이다. 다른점이 있다면, 소울아크는 완전한 턴제 게임이고, 권능 스킬을 통한 변수가 존재한다는 것.

2.1.

소울아크는 기본적으로 상상할 수있는 턴제 게임이 맞지만, 아주 미묘하게 다른 점들이 존재한다.

2.1.1. 속공

속공 스탯의 총합이 높은 쪽이 공격 우선권을 가진다.

2.2. 각종 능력치

2.3. 상태이상

소울아크의 상태이상은 매우 개판(...)으로 되어있는데, 크게 지속 피해 효과와 행동 불가 효과, 능력치 감소 효과로 나뉜다. 지속 피해, 행동 불가, 능력치 감소 효과를 통칭하여 해로운 효과라고 묶는다. 예외로 감전 효과와 실명이 있는데 이는 후술한다.

2.3.1. 지속 피해

2.3.1.1. 화상
2.3.1.2. 중독
2.3.1.3. 출혈
2.3.1.4. 감염

2.3.2. 행동불가

2.3.2.1. 기절
2.3.2.2. 빙결

2.3.3. 능력치 감소 효과

2.3.4. 실명

2.3.5. 감전