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{{{#!wiki style="margin: 0 -11px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | <colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 | 플레이어 및 NPC | 적 | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커 | |
배경 | 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1 | ||
인게임 정보 | 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 <상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적 | ||
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브 | |||
메이즈 (시즌1) | 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타 | ||
메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
나무위키 전용 | <colbgcolor=#41c6d0,#010101> 틀 | 소울워커 기본 틀 | 플레이어블 캐릭터 관련 틀 | 아카식 레코드 레어도 분류 틀 | |
템플릿 | 캐릭터 문서용 템플릿 | 캐릭터 스킬 문서용 템플릿 | ||
1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고 |
1. 개요
시즌 1에 존재했던 컨텐츠. 제 6구역을 무대로 특정 시간에 등장하며 월드 보스 등장 시간에 화면 우측 상단의 긴급상황 발생! 지원요청 아이콘을 누르고 지원버튼을 눌러 토벌에 참여할 수 있다.
입장 최소레벨은 65다.
총 8분간 입장시간이 주어지며, 3분간의 보스 등장 대기시간 이후 5분간 보스를 토벌할 수 있다.
한 채널당 30명까지 입장할 수 있으며 [1] 보스 등장전에는 채널을 이동할 수 있으나, 등장 후에는 채널을 이동할 수 없다.
월드 보스 레이드 도중에 다른 지역으로 이동하거나 클라이언트 종료 또는 캐릭터 선택 화면으로 재접속 시 난입이 불가능하니 주의해야 한다.
월드 보스를 처치하면 더 강력해져서 재등장하는데 5분간 최대 5번까지 등장하며, 토벌 이후에 처치 횟수 및 서버 전체 처치 횟수에 따라 보상이 주어지는데 처치 횟수가 많을 수록 획득 아이템 개수 및 버프가 증가한다.
월드 보스 드랍 아이템 및 버프에 대한 내용은 각 보스 문단 참고.
스팀으로 넘어간 이후 열린 시즌 2에서 21시 둠 공략시 지나친 랙으로 인해 유저들이 불만을 터뜨렸고 결국 삭제되었다.[2] 해당 월드 보스들은 황금색으로 색만 변한 채로 패러럴 메트로놈의 보스로 등장하게 된다.
1.1. 월드 보스 개편 이전
보스 : 더 씽 / Lv: 55 / HP: 833,333,248
공백의 균열 / Lv: 55 / HP: 112,500,000
제 6구역을 무대로 매일 저녁 9시에 출현하며,[3] 마을 및 6구역의 안전구역에서 입장 할 수 있다. 입장 최소레벨은 40이지만, 사실상 만렙 컨텐츠라고 해도 과언이 아니다. 또한, 파티상태로는 입장이 불가능했지만 현재는 가능하다. 다만 채널은 랜덤배정이기때문에 입장 후 알아서 채널을 맞춰야 한다.
입장 후 맵 곳곳에 있는 '공백의 균열'을 부수다 보면 더 씽이 출현했다는 알림과 함께 중앙 포탈이 오픈된다. 공백의 균열은 100줄 정도의 피통을 지니며, 평상시 6구역에 젠되어있는 바일드 정크소울 몹들과 같이 있다.
'더 씽'은 피통 300줄의 무지막지한 체력을 자랑하며, 등장 후 10분[4]이 지나면 레이드 실패로 간주되어 사라진다. 일단 9시 13분이 되면 끝난다고 보면 된다. 다만 공략에 성공하던 실패하던 보스 퇴장씬
공략 성공 시, 딜량 상위 1위부터 10위까지의 유저 랭킹이 공개되며, 씽에게 데미지를 입힌 모든 유저들은 아이템을 획득할 수 있는데, 기본적인 에텔과 제니 말고도 마리당 1000 안팎의 BP 포인트가 나오며 '상급 기어 코어', '상급 웨폰 코어', '웨폰 익스텐션' 등이 드롭되며, 낮은 확률로 장비나 장신구가 드롭된다. 극단적으로는 한 대 치고 벽으로 도망쳐서 잠수타도 템은 먹는다. 때문에 문 앞에서 기다리다가 체력이 얼마 안 남았을 때 진입해 몇 대 때리고 보상만 받는 유저도 존재한다.
더 씽 레이드를 성공했다면 해당 서버 전체에 1시간짜리 드랍률 증가 버프가 주어진다. 이 때가 각종 레이드 파티or포스 모집이 가장 활발한 시기.
사람이 한 장소에 수십명씩 몰려서 스킬을 난사하다 보니, 소울워커에서 가장 잘 튕기는(...)
더 씽의 서버는 황금요새 서버를 끌어다 쓰는 것으로 추정되는데, 황금요새 내에 사람이 별로 없어도 더씽 시간대에 황금요새 전 채널이 이동이 불가능할 정도로 빨간불이 들어오기 때문. 이 탓에 보통 더 씽 퇴치보상 1시간 버프 이후 프라이멀을 도는 사람들이 많은데, 더 씽에 참가하면 채널이동으로 포스를 구성하기가 하늘의 별 따기 수준이다.
이것도 이제는 옛말 서버를 증설했는지 사람이 빠져나갔는지는 몰라도 완화되었다. 프레임 하락은 있을지언정 많이 완화된 상태. 이제는 딱히 채널이동에도 문제되지 않는다.[5] 때문에 던전에 들어온 사람 수가 부족하거나 아주 없어서 딜을 넣기 여의치 않은 서버에서 확성기로 씽의 남은 피통 수치와 함께 레이드 지원 요청이 채팅창에 수없이 등장하고, 거기에 응해서 단시간만에 서버를 돌아다니며 씽을 잡는 풍경이 펼쳐진다. 심지어 1인 킬도 종종 보고되고 있다. 부지런히 돌아다니면 씽을 셋 넘게 잡는 것도 가능. 채널 이동을 할 시, 운이 좋으면 채널이동한 자리에서 바로 스폰되지만 운이 없으면 처음 6구역으로 들어온 마을 앞에서 스폰된다.
씽을 잡아서 얻는 BP 제한과 캐주얼 레이드/골든 시타델/프라이멀로 얻을 수 있는 BP 제한은 공유되기 때문에, 행동력이 모자란 유저들이 BP를 모을 방법으로 매일 씽 레이드를 참여하는 경우도 꽤 많다.
1.2. 월드 보스 개편 이후
2020년 4월 29일 월드레이드가 개편되면서, 기존에는 월드 보스가 "더 씽" 밖에 없었지만, 신규 보스 "더 둠" 이 추가되었고 참여 가능 시간대가 다양해졌다. 업데이트 내용또한, 기존에는 채널 하나당 한 마리의 보스만 등장했다면, 개편 이후에는 한 마리의 보스를 잡으면 더 강력해진 보스가 등장하며, 5분 내에 최대 5마리까지 등장한다. 많이 처치할 수록 획득하는 보상 개수가 증가한다.
1.2.1. 더 씽
최근 일어난 공백의 균열로 인해 봉인에서 풀려나게 된 거대한 괴물.
과거엔 가장 번성했던 별숲리그와 별숲리그의 창시자 로드가 힘을 합쳐 간신히 봉인할 수 있었으나 이제 지금 남겨진 인류와 소울워커가 직접 막아낼 수밖에 없다.
과거엔 가장 번성했던 별숲리그와 별숲리그의 창시자 로드가 힘을 합쳐 간신히 봉인할 수 있었으나 이제 지금 남겨진 인류와 소울워커가 직접 막아낼 수밖에 없다.
보스: 더 씽 | |
Lv: 65 | HP: 1,282,547,968[A] |
Lv: 70 | HP: 1,442,744,064 |
Lv: 75 | HP: 1,602,940,032 |
Lv: 80 | HP: 1,703,136,000 |
Lv: 85 | HP: 1,903,331,968 |
더 씽 처치시 획득할 수 있는 아이템과 서버 전체 토벌 수에 따른 버프는 아래와 같다.
웨폰 익스텐션 / 기어 익스텐션 / 상급 에텔라이트 / 300 BP 박스
버프명 | 발동 조건 | 버프 효과 |
더 씽 처치! Bonus | 1회 처치 | 아이템 드랍 확률 20% 증가 (30분) |
5회 처치 | 아이템 드랍 확률 21% 증가 (30분) | |
10회 처치 | 아이템 드랍 확률 22%, 몬스터 처치 경험치 5% 증가 (30분) | |
15회 처치 | 아이템 드랍 확률 23%, 몬스터 처치 경험치 7% 증가 (30분) | |
25회 처치 | 아이템 드랍 확률 24%, 몬스터 처치 경험치 10% 증가 (30분) | |
35회 처치 | 아이템 드랍 확률 25%, 몬스터 처치 경험치 15% 증가 (30분) |
1.2.2. 더 둠
아카샤의 의지를 받고 세상을 시험하기 위해 나타난 거대한 괴물.
망가진 이 세상이 더 이상 스스로 지켜낼 힘이 없다고 판단된다면 이 괴물은 부정한 것들을 지우기 위해 지상에 남은 모든 것을 지워버릴 것이다.
망가진 이 세상이 더 이상 스스로 지켜낼 힘이 없다고 판단된다면 이 괴물은 부정한 것들을 지우기 위해 지상에 남은 모든 것을 지워버릴 것이다.
보스: 더 둠 | |
Lv: 65 | HP: 1,602,547,968[A] |
Lv: 70 | HP: 1,802,744,064 |
Lv: 75 | HP: 2,002,940,032 |
Lv: 80 | HP: 2,003,136,000 |
Lv: 85 | HP: 2,003,331,968 |
더 둠 처치시 획득할 수 있는 아이템과 서버 전체 토벌 수에 따른 버프는 아래와 같다.
확정 드랍: 디스트릭트 브로치 변환기 / 최상급 에텔라이트 / 웨폰 익스텐션 / 기어 익스텐션 / 2000 BP 박스
랜덤 드랍: 성순(A~C타입 중 1개) / 레이드 재료 상자 / 미지의 갈망
랜덤 드랍: 성순(A~C타입 중 1개) / 레이드 재료 상자 / 미지의 갈망
버프명 | 발동 조건 | 버프 효과 |
더 둠 처치! Bonus | 1회 처치 | 아이템 드랍 확률 20% 증가 (1시간) |
5회 처치 | 아이템 드랍 확률 21%, 몬스터 처치 경험치 5% 증가 (1시간) | |
10회 처치 | 아이템 드랍 확률 22%, 몬스터 처치 경험치 10% 증가 (1시간) | |
20회 처치 | 아이템 드랍 확률 23%, 몬스터 처치 경험치 10%, 드랍 제니 5% 증가 (1시간) | |
35회 처치 | 아이템 드랍 확률 24%, 몬스터 처치 경험치 15%, 드랍 제니 10% 증가 (1시간) | |
50회 처치 | 아이템 드랍 확률 25%, 몬스터 처치 경험치 15%, 드랍 제니 10%, 클리어 경험치 10% 증가 (1시간) |
1.2.3. 공략
- 더 씽
프라이멀과 굉장히 흡사한 패턴을 가지고 있다. 팔 휘두르기, 내려찍기, 브레스, 광역 기절, 포효, 광역 폭발 등이 있다. 생김새에 비해 그렇게 피해량이 크지 않지만 저 모든 패턴이 플레이어의 슈퍼아머를 무시하고 넉백, 기절, 에어본 등을 거는지라 어렵다기 보다는 귀찮은 편에 속한다. 둠 이전에 만들어진 보스라 어그로 관련 시스템이 부실해 어그로가 튀면 그 거대한 몸뚱아리가 매우 빠르게 와리가리를 하는건 덤.
- 더 둠
위의 더 씽과는 차원이 다른 난이도를 가졌다. 기본 패턴들은 그리 아픈 편은 아니나 더 씽에 비해 굉장히 성가셔졌으며 광역 미사일 폭격의 경우 발당 15000가량의 피해를 입히며 여기에 한번 휘말리면 빈사 혹은 즉사하는 등 난이도가 확 올랐다. 씽에 비해서 와리가리를 잘 하진 않고, 손으로 사용하는 공격들이 사용 후 멈추는 후딜이 굉장히 길지만 그 후딜동안 자신의 몸통 주변에 강제 넉백 장판을 깔아 옆구리나 등짝에서 딜을 하는것을 막는다. 그래서 둠의 정면에 위치한 채로 내려찍기 패턴때마다 팔을 노려줘야 한다.
- 전기장판
미사일 폭격, 휩쓸기를 제외한 손으로 사용하는 모든 패턴을 시전한 후 후딜동안 자신의 몸 전방향을 커버하는 광역 장판을 생성한다. 문제는 이 장판이 플레이어를 강제 넉백시키는 판정이라 일방적으로 접근이 불가능다는 것. 이 패턴을 대응하기 위해서는 주먹을 내려친 후 주먹이 땅에 머무는 동안 주먹을 쳐서 딜을 넣어야 한다. 스텔라같이 강력한 무적기로 딜을 하는 경우를 제외하면 다른 캐릭터들은 항상 둠의 정면에 서는 포지션을 유지해야 한다. 그 외에도 이 전기장판은 주먹이 찍힘과 동시에 터지면서 플레이어를 날려버리는 기능도 존재하는데 이게 꽤 범위가 넓어서 둠이 주먹공격을 할 때에도 자신이 주먹 근처에 있지 않다고 해도 주먹을 내리칠 타이밍에 회피를 해야 한다.
- 양손 내려찍기
두 손으로 내려친다. 범위가 넓다는것만 빼면 특별할 것 없는 공격. 2페이즈에서는 스킬이 강화되어 3번 찍는다.
- 손바닥 내려찍기
오른손, 유저 기준으로 왼쪽 방향을 손바닥으로 내려친다. 잠시 뒤 손바닥쪽에서 전기장판이 폭발해 피해를 준다. 이 폭발은 경직이 없으나 누워있을 경우 경직이 걸린다. 2페이즈에서는 스킬이 강화되어 두번 손바닥으로 내려치는데 이 때는 손바닥을 찍을때마다 장판이 터진다.
- 왼손 내려찍기
왼손을 들어 내려찍는다. 2페이즈에서는 두번 내려친다. 손바닥 내려찍기와는 다르게 장판 폭발이 없는 그냥 평범한 공격.
- 휩쓸기
왼팔을 바닥에 내려놓고 오른쪽 방향으로 한번 휩쓴후 왼쪽으로 크게 휘두른 후 잠시 뒤 오른쪽으로 한번 휩쓴다. 마지막 휩쓸기의 전조는 두번째 휩쓸기 이후 내려놓은 왼팔의 기어가 회전하는 것. 첫번째 휩쓸기는 전방만 커버하지만 2번째, 3번째 휩쓸기는 360도를 전부 커버한다. - 불기둥
양손의 기어가 맹렬하게 회전하면서 천천히 두 손을 든 다음 번쩍 하는 효과와 함께 땅을 내려치며 주변에 불기둥이 생성된다. 불기둥에는 마비효과가 있으니 주의.
- 힘 모으기
두 팔을 끌어모아 힘을 모으는 자세를 취한다. 특정 체력이 될 경우 무조건 발동한다. 딜이 너무 강할 경우 바로 암전으로 넘어가기도 한다. 요르하카의 힘 모으기 패턴과 비슷하며 힘을 모을때 슈퍼아머 게이지가 생성되는데 이걸 빨리 부수지 않으면 후술할 미사일 패턴이 나온다. 슈퍼아머를 부수게 될 경우 둠이 빙글빙글 돌면서 아무것도 못하는 상태가 된다. 일명 둠풍기.
기존의 트와일라이트 세트, 바이올런트 선 초, 중반 시절에는 스팩이 모자란 유저가 많아 버그로 깨지는 것 이외에는 깨기가 불가능에 가까웠으나, 2021년 4월 기준으로 유저 대부분이 바이올런트 선 익스텐드, 히어로 세트를 맞춘 종결스팩들이 많아지고 렉이 줄면서 인원이 부족한 채널이 아닌 이상 높은 확률로 슈퍼아머를 부술 정도.
- 미사일 폭격
힘 모으기 캔슬을 실패할 경우 미사일을 마구 날려 주변 일대를 폭격한다. 미사일 한발 한발의 대미지도 원체 높고 범위도 넓어 무적기를 시전하거나 아예 바깥에 떨어져있지 않는 한 굉장히 피하기 까다로운 패턴.[8] 처음 등장했을때는 에어본과 넉백이 같이 있는 판정이라 맞게 되면 이리저리 날아다녔으나 패치로 에어본만 존재하게 바뀌었다. 문제는 패치 전에는 폭격 범위 밖으로 날아가 후속 미사일을 안 맞고 사는 경우가 자주 있었으나 패치 이후로 한번 맞고 공중에 뜬다면 제자리에서 얻어맞기만 하다 죽는 일이 많아졌다는 것. 만약 긴급회피가 쿨이거나 스테미너가 없는 상황에서 맞게 된다면 높은 확률로 죽게 된다.
- 암전
체력을 절반 줄이면 더 둠이 새카매지면서 잠시동안 무적 상태가 된다. 2페이즈의 전조. 딜이 너무 셀 경우 힘 모으기를 시전하지 않고 바로 암전으로 넘어온다.
1.3. 문제점
보상에 대해서 유저가 불만은 가지는 일은 없다. 개편 전에는 보상이 굉장히 짜서 도는 의미가 거의 없었지만 개편 후에는 기본적으로 익스텐션 종류를 10개 이상씩 드랍하고 더 둠의 경우 성순 및 미지의 갈망을 드랍하며 전용 재료를 모아 브로치 전송기로 교환하는게 가능할 정도로 보상은 굉장히 혜자라고 부를 만 하나 문제는 굉장히 불합리한 패턴과 시스템적인 요소에서 욕을 먹었으나 현재는 렉이 줄어들고 시점이 패치되어 현재는 과거처럼 불편한 요소가 크게 줄어든 상태이다.* 프라이멀처럼 고정된 위치가 맵의 한쪽 구석이 아니라 맵 중앙에 위치하고 있어서 잡다보면 유저들이 보스 주변을 빙 둘러서 공격하게 되는데 순간딜이 강하면 어그로를 가져가는 이 게임 특성상 이 때문에 보스가 와리가리를 하게 된다. 카메라 시점패치 후에는 패턴의 선모션을 파악하기는 쉬우나 어그로가 마구잡이로 튀어 와리가리 할 경우 주먹이 엉뚱한 곳에 머무르는 경우가 자주 있어 딜링을 할 위치를 찾아가야하는 번거로움이 있다.
* 히든 하이드아웃 시절부터 기본 공격에 에어본이나 넉백이 붙어 말뚝딜러가 활약하기 힘든 구조를 둠에서 더 악랄하게 만들어 주먹 위치 못 찾으면 딜링 자체를 못 넣는 불합리한 패턴들로 가득 무장해서 전투 디자인에 대한 평가는 굉장히 나쁘다. 그 외에도 힘 모으기 패턴이 깨질 경우 둠이 마구 회전하면서 아무것도 안하는 일명 둠풍기버그가 생기는데, 저런 버그가 일어난다는 것은 슈아가 깨질 경우 그 뒤에 처리할 행동 자체가 없어 일어나는 것으로 예상되며 이것은 게임사가 유저들이 현재 장비로는 깰 수 없도록 설계했다는 의미에 가깝다. 즉 만약의 사태를 대비한 후속 패턴은 아예 만들어두지도 않았다는 말이 된다.
2021년 들어선 둠의 슈퍼아머를 깰 쑤 있을 정도로 유저들의 스펙이 상향됨에 따라 둠풍기를 더 자주 볼 수 있게 되었다.
* 전투 디자인 뿐만 아니라 숟가락만 얹고 맵 구석에서 죽치는 날먹 유저의 문제 역시 여전하다.
* 전투 외에는 전용 서버의 수용인원이 너무 적다는 것도 불만이 나온다. 특히나 더 둠의 경우 시작하자마자 입장을 눌렀는데도 인원이 꽉 차 시작도 못하는 경우가 굉장히 많다. 13:00땐 그나마 널널하긴 하지만[9] 21:00 타임엔 입장 1초컷(...)이 뜨는 게 다반사다.
* 하지만 무엇보다도 가장 심각한 문제점은 오픈 시간이 되었음에도 참여 버튼이 아예 활성화부터 되지 않아 뒤늦게 창을 다시 띄워서 참여 버튼을 눌러봤자 그때는 이미 정원이 꽉 차서 참가 자체를 못 하거나 인원도 거의 없는 최하단 채널에 배치되어 보상을 제대로 챙기지도 못하게 되는 문제 때문에 유저들이 확성기 등으로 김홍규 PD의 부모 안부를 묻는 일이 하루도 빠짐없이 발생하고 있다.[10]
이와 별개로, 더 둠은 제법 빵빵한 보상 덕에 비교적 사람이 적은 13:00 시간에도 모든 채널(50개 채널) 합계 최소 100킬을 기록하고 있으며. 심지어 21:00 시간에는 올킬(250킬)도 종종 보고되고 있다. 반면 더 씽은 10킬 이하가 나오는 등 파리만 날리고 있는 상황이다.
[1] 첫 월드 보스 출시 당시에는 한 채널당 50명에 총 20채널, 총 1000명이 토벌에 참여할 수 있었다. 현재는 한 채널당 30명에 총 50채널, 총 1500명이 토벌에 참여할 수 있는 셈이다.[2] 둠 등장 직후 화면이 뚝뚝 끊기고 스킬을 시전하면 스킬모션이 2번 이상 나오면서 피해량이 제때 반영이 안되는 등 정상적인 플레이가 불가능한 상태였다. 씽 공략시엔 이런 렉이 없었지만 둠이 삭제되면서 씽도 덩달아서 삭제되고 말았다.[3] 각 마을 전광판에도 뉴스속보 비슷하게 더 씽이 출현하였다는 뉴스가 뜬다.[4] 공백의 균열을 부수는 시간은 30분. 공백의 균열이 전부 격파되면 더 씽 격파시간 10분이 주어진다.[5] 5월 31일 서버 최적화 당시 황금요새/프라이멀 관련 서버관련 작업을 하면서 덩달아 해결한 것으로 보인다.[A] 첫 등장시의 스탯이며, 처치할 때마다 더욱 강력해져서 등장한다. 5분동안 최대 5마리까지 등장한다.[A] 첫 등장시의 스탯이며, 처치할 때마다 더욱 강력해져서 등장한다. 5분동안 최대 5마리까지 등장한다.[8] 그레이스 시티 캐주얼 레이드 보스인 팬텀 쉐도우가 체력이 빠질 경우 시전하는 광역 폭격의 밀도와 범위를 고스란히 가져왔다고 생각하면 편하다.악랄한 에어본과 안전지대가 없는 것만 빼면.[9] 단 이를 반대로 말하면, 21시에는 4~5킬이 가능한 중간 채널도 13시 타임은 비슷한 킬수를 올리기 힘들다는 뜻이 될 수 있다. 참여하는 유저 자체가 적기 때문. 그럼에도 불구하고 최소 100킬을 달성하고 있는 중이다.[10] 웨스트 워 업데이트 이후로는 심지어 이 현상의 발생빈도도 유저들의 체감상 전보다 훨씬 더 늘었다고 한다.