1. Call of the Crystal
1.1. Jasmine Rosecult1.2. Dirk Saber1.3. Sandra Trueblade1.4. Lily Rosecult1.5. Kristoffer Wyld1.6. Puwen Bloodhelm1.7. Birgitte Skullborn1.8. Kurt Whitehelm1.9. Erica Shadowhunter1.10. Blake Windrunner1.11. Raven Wildheart1.12. Aldon the Brave1.13. Zoe Silversmith1.14. Katrin the Shieldmaiden1.15. Priest of the Light1.16. Armored Sandworm1.17. Marshland Sentinel1.18. Tainted oracle1.19. Earthen Protector1.20. Aeon Stormcaller
2. Dark Prophecies2.1. Twilight Herald2.2. Gaderi Barbarian2.3. Mystic of the Vale2.4. Artful Squire2.5. Braxnorian Soldier2.6. Layarian Diplomat2.7. Spirit Warden2.8. Rider of Ellos2.9. Fleet-footed Messenger2.10. Radiant Wisp2.11. Champion of Irum2.12. Layarian Seductress2.13. Paladin of Unaxio2.14. Wymer the Lionheart2.15. Gunther, General of Balor2.16. Karlstrad, Ruler of Gaderi
3. Shattered Fates3.1. Ascetic of Aldmor3.2. Aetherborn Wisp3.3. Twilight Opportunist3.4. Twilight Lifebringer3.5. Zailen Crusader3.6. Guardian of Unaxio3.7. Midnight Sentinel3.8. Sorcerer of Endia3.9. Knight of Unaxio3.10. Growing Bog-dweller3.11. Eleanor, Princess of Ellos3.12. Zealous Mystic3.13. Demetreyo, Twilight Extremist3.14. Twilight Ritualist3.15. Twilight Warden3.16. Twilight Champion3.17. Templar Champion3.18. Viska, The Scarlet Blade3.19. Avenger of the Fallen3.20. Tenacious Buccaneer3.21. Irina, Guardian of the Swan3.22. Fortified Wisp3.23. Thunderstrike Construct3.24. Eriss Fateweaver3.25. Nathanias, People's Champion
4. Lost Lands1. Call of the Crystal
1.1. Jasmine Rosecult
2 코스트 : 선택한 상대 얼라이 하나를 상대의 다음 턴이 끝날 때 까지 공격할 수 없게 한다.
스탯도 준수하지만, 역시 메인은 어빌리티. 자신이 얼라이 위주의 덱인데 상대방이 이걸 선공으로 3턴째에 꺼내면 정신이 아득해진다. 다만 어빌리티는 사용할 수 있으니 주의.
1.2. Dirk Saber
Ambush (공격해도 반격 받지 않는다.)
Ambush라는 좋은 효과를 가지고 있지만 체력이 2라 가장 기본적인 2코스트 얼라이의 공체인 2/3에 짤리기 때문에 사용하지 않는다.
1.3. Sandra Trueblade
이 카드가 소환될 때 상대의 자원이 나보다 많거나 같다면, 상대의 자원 하나를 파괴한다.
코스트에 비해서 낮은 스탯 때문에 흔히 쓰이지 않지만 전략적으로 쓸 수는 있다.
1.4. Lily Rosecult
이 카드가 소환될 때 내 무덤 가장 위에 있는 아이템을 패로 가져온다.
고르는 게 아니고 가장 위의 아이템이기 때문에 쓰기 전에 무덤을 한번 확인하고 쓰자. 무기 위주의 전사덱에 Reserve weapon과 함께라면 무기가 마르지 않는다.
1.5. Kristoffer Wyld
Haste(소환된 턴에 행동할 수 있음)
자원 시스템의 특성상 1코 얼라이가 잘 쓰이지 않는 이 게임에서도 보기 드물게종종 쓰이는 1코 얼라이. 이유는 당연히 Haste때문이다. 1턴Kristoffer 2턴 Bad Santa는 1코의 단점인 카드 부족을 해결함과 동시에 적에게 빅엿을 먹이는(...)[1] 전략. 그래도 Bad Santa가 손에 없다면 쓰기전에 한번 더 생각하고 쓰는 것을 추천한다. 쉐도우 에라는 핸드관리가 상당히 중요하다.
1.6. Puwen Bloodhelm
심플한 기본카드. Cotc 시절에는 2코 얼라이가 강한 게 적었기 때문에 위력적이었지만 DP, SF에서 쉐도우 2코 얼라이에 깡패들이 추가된 이후엔 그런 거 없다. 그래도 Aldon the Brave와 조합하면 3턴때 3/3짜리 얼라이를 사용할 수 있으니 쓰기 나름.
1.7. Birgitte Skullborn
Protector(Protector를 제외한 얼라이는 타겟이 될 수 없다)[2]
1코스트긴 하지만 1턴에 나오는 경우보단 중반쯤에 자신의 필드에 강력한 얼라이가 있을 때 견제기를 하나 막기위해 임시 방편으로 쓰는 경우가 더 많다. 단 핸드가 극히 잘 풀린 경우 선턴인 플레이어가 1턴 스컬본, 2턴 푸웬, 3턴 빛프리, 4턴 알돈, 5턴 얼라이+산타 식으로 카드를 낼 경우 후턴인 상대는 지옥을 볼 수 있다.
1.8. Kurt Whitehelm
이 얼라이가 받는 어빌리티 데미지는 1 감소한다. 필드에 다른 내 얼라이가 2장 이상일 경우 +1의 공격력을 얻는다.
어빌로 부터의 데미지가 1감소 된다는 점이 매력적이지만 결국 어빌공격의 최고봉인 노바에 한방이 나오고 라이트닝+얼라이 공격 또는 자라다 영웅능력+얼라이 공격에 쉽게 제거된다는 점 때문에 잘 쓰이진 않는다. 공격력 +1효과 역시 자주 얻을 수 있는 효과는 아니라 여러모로 쓰기 힘든 카드. 단 데스메이지의 1데미지나 이블어센던트의 지속데미지에 저항이 가능하기 때문에 의외의 역할을 할 수도 있다.
1.9. Erica Shadowhunter
Stealth(공격받지 않는다)
높은 공격력의 은신 얼라이이지만 쉐도우에라에서 3짜리 어빌리티 데미지를 주는 방법은 차고 넘치고 리트릿이라던가 크리플 블로우라던가 해서 그 외의 방법으로도 에리카를 처리할 수 있는 방법이 많이 존재하기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 그러나 위의 역할을 할 카드들이 핸드에 없다거나 어빌리티 데미지를 줄수 없는 덱을 쓰고 있다면(예를 들면 엠버) 위협적인 역할을 수행할 수 있는 카드이다. 로그의 나이트쉐이드와는 달리 엠부쉬가 붙어있지 않아 반격 데미지(특히 무기)에 취약하다는 점에 주의해야 한다.
1.10. Blake Windrunner
체력이 1이라는 점때문에 말 그대로 스치면 죽는지라 잘 쓰이지는 않는 카드. 그러나 프로텍터로 숨긴다거나 선 2턴에 이 얼라이가 나와 필드를 잡고 있으면 상대에게 심한 압박을 줄 수 있다.
1.11. Raven Wildheart
이 카드에게 전투 데미지를 입은 얼라이는 공격력이 0으로 감소한다.
초창기 쉐도우 에라에서는 휴먼의 주력으로 쓰였으나 패치를 거듭하며 쓰임새가 많이 줄어든 카드. 텍스트만 보면 좋은 카드 같지만 Crippling와 달리 그 이후에 공격력 버프를 받는다면 공격력이 다시 올라가기 때문에 공격력0 상태로 상대 얼라이를 놔두다 보면 언제 뒤통수를 맞을지 알 수 없다. 공격력 0인 상태라도 어빌리티를 자유 자재로 이용가능한 점은 덤. 그러나 체력이 노바 한방이 나오지 않는 6이고 필드에 올라갈 경우 그런대로 필드 장악력이 뛰어난 편이기 때문에 프리스트가 가끔 채용하기도 한다.
1.12. Aldon the Brave
나의 턴에 모든 내 얼라이에게 +1의 공격력을 부여한다.
거의 대부분의 휴먼 덱에 쓰이는 준 필수 얼라이. 초반 싸움에서 공격력+1은 매우 중요하며 후반 필드에 얼라이를 쌓을 수 있을 때도 알돈의 모든 얼라이 공격력 +1은 딜링에 커다란 기여를 한다. 처음 게임을 시작하는 휴먼 유저라면 일단 상점에서 먼저 2~3장은 구입하는것을 추천.
1.13. Zoe Silversmith
2 코스트 : 선택한 내 무기에게 +1의 내구도를 부여한다.
대부분의 5코스트 무기의 내구력이4라는 점에서 코스트상으로는 무기를 새로 뽑는 것보다 자원 효율을 끌어내지 못한다. 또 안그래도 무기 파괴 카드들이 넘쳐나는 마당에 조가 활약을 할 가능성은 상당히 낮다. 내구도가 정말 중요한 어떤 카드들이 나타나기 전까지는 아직은 쓰기 힘든 카드.
1.14. Katrin the Shieldmaiden
1 코스트 : 선택한 내 얼라이에게 +2의 생명력을 부여한다. 선택한 내 얼라이가 게임상에 있는 동안 이 어빌리티는 다시 사용될 수 없다.
어빌리티만 보면 꽤 좋아보이지만 2턴에 이걸 내봤자 3턴에 나오는 3코얼라이에게는 특수능력을 걸 수가 없다. 즉 체력 4짜리 고기방패가 될 확률이 높은 카드. 어빌리티를 발동시킬 수만 있다면 꽤 성가시기에 그나마 어그로를 끌어주는게 장점이라고 할까. 어빌리티를 받은 얼라이가 필드상에서 사라지기만 하면 다른 얼라이에게 어빌리티를 사용하는 것이 가능하며 카트린이 손패로 돌아갔다가 다시 나올 경우도 역시 어빌리티 재사용이 가능하다. 각각의 카트린이 각각의 얼라이에게 어빌리티를 사용하는 것 역시 가능하다.
1.15. Priest of the Light
이 카드가 소환될 때, 상대 영웅들은 +1의 쉐도우 에너지를 잃고 자신의 영웅은 +1의 생명력을 얻는다.
일명 빛프리. Cotc가 완성되었을 때는 최고의 사기카드 중 하나로 군림했지만 지금와서는 그냥 그럭저럭 쓸만한 카드. 소환시 주는 효과는 트랩에 걸려서 바로 죽거나 제외 되더라도 발동된다. 1쉐도우 에너지 견제가 상대 전략을 꼬이게 만드는데 꽤나 유용하기 때문에 아직도 여러 덱에서 볼 수 있다. 특히 얼라이를 재사용하는 식으로 덱을 짜면 유용한 엠부쉬 가르트 덱에서 잘 쓰인다. 빛프리로 얻는 생명력은 최대체력 이상으로도 올라가는 것이 가능하다. 또 텍스트를 자세히 보면 상대 '영웅들'이라고 되어있기 때문에 단체전이 생길 경우 활약이 더욱 기대되는 카드.
1.16. Armored Sandworm
이 카드가 받는 모든 데미지는 2씩 줄어든다.
Cotc의 5코스트 얼라이를 대표하는 카드. 일단 필드에 올라가면 정말 처리하기 까다로운 카드이기 때문에 Cotc초기의 레이븐을 밀어내고 주력 5코스트 얼라이로 쓰였다. 지금도 여전히 쓸만한 카드이지만 즉사 형태의 어빌리티가 늘어나고 2밖에 안되는 공격력이 현 쉐라 환경의 빠른 페이스를 따라잡기에는 약간 부족한 감이 있어 예전처럼 필수 얼라이로 쓰이지는 않는다. 떡장갑을 프로텍터로 이용할 수 있는 탈라, 일단 얼라이가 필드에 있어야 어빌리티를 쓸 수 있는 이단, 부족한 공격력을 메꿔줄 수단이 풍부한 보리스 등이 자주 사용한다.
1.17. Marshland Sentinel
1 SE : 선택한 상대 얼라이의 기본 공격력이 0으로 줄어든다.
역시 어빌리티 성능은 뛰어나지만 어그로를 엄청 끄는 주제에 체력이 4밖에 안돼서 쉽게 제거당한다. 위에 레이븐과 같은 이유로 패치가 거듭될 수록 상대적으로 하향을 받고 있는 카드이다. 헤이스트로 어빌리티 즉시 사용이 가능한 랜스가 종종 쓰기도 한다.
1.18. Tainted oracle
이 카드가 죽었을 때, 나는 카드를 2장 드로우한다.
주로 법사와 프리스트의 드로우 수단으로 쓰이며 이 둘은 광역기가 상대 및 자신의 얼라이를 모두 죽인다는 공통점을 가진다. 한 때 놀리지도 쓰지 않고 오라클과 아너드 데드만으로 드로우 하는 프마가 쉐라를 제패한 적이 있었을 정도로 위 두 직업에게는 유용한 카드이지만 다른 직업이 사용하기에는 필드를 한턴 포기하는 카드라 약간 애매하다.
1.19. Earthen Protector
내 얼라이가 죽었을 때 이 카드가 살아있고 데미지를 받을 수 있다면 죽은 얼라이는 +2의 기본 공격력과 +2 의 생명력을 가진 상태로 필드에 되돌아가고 이 카드는 죽는다.
얼라이를 강화상태로 부활시킨다는 점은 좋지만 보통 상대의 선택에 따라 수동적으로 특수능력을 사용하게 된다는 점이 단점이다. 또 체력이 5라 노바에 같이 죽을 경우 어빌리티 적용이 되지 않는 점도 아쉽다. 깡 공격력이 4나 되기 때문에 랜스가 종종 이용하기도 하며 가장 이상적인 경우는 어슨 프로텍터가 소환된뒤 스톰콜러를 소환하는것. 리트릿이나 트랜스폼, 광역기가 없는 이상 무조건 스톰콜러를 잡거나 무시하고 영웅딜을 가야하는데 스톰콜러를 잡을 경우 5/10의 충공깽 스탯으로 부활한다.
1.20. Aeon Stormcaller
Protector(Protector가 아닌 얼라이는 상대가 선택할 수 없다.)
3 코스트 : 선택한 내 다른 얼라이에게 +1의 기본 공격력과 +1의 생명력을 부여한다.
휴먼을 대표하는 6코스트 얼라이로 SF에서는 비스카에 밀리긴 하지만 여전히 많은 덱에서 모습을 드러낸다. 체력 3/8에 프로텍터 얼라이라는것 자체가 상대에게 엄청난 부담을 주며 잡지 않고 무시할 경우 특수능력으로 계속해서 얼라이들에게 버프를 주는것이 가능하기 때문에 미리 영웅 체력을 많이 깎아놓은 경우가 아니라면 스톰을 잡지 않고서는 승리가 불가능하다. Cotc에서는 리트릿이 흔해 견제를 많이 당하였으나 오히려 SF와서는 리트릿을 덱에 넣는 경우가 그리 흔치 않기 때문에 더욱 더 활약하는 카드. 여담으로 얼터네이티브 아트의 디자인이 호불호가 심하게 갈린다.
2. Dark Prophecies
2.1. Twilight Herald
0 코스트 : 선택한 내 얼라이에게 +1의 기본 공격력과 +1의 생명력을 부여하고 이 카드는 나의 턴이 끝날 때 죽는다.
2.2. Gaderi Barbarian
이 카드가 공격 하는 상대 얼라이의 코스트가 4이상이면 공격할때 +1의 공격력을 얻는다.
2.3. Mystic of the Vale
2 코스트 : 선택한 장착카드를 주인의 패로 되돌린다.
2.4. Artful Squire
이 카드가 소환될 때 코스트 4이하의 상대 아이템이 있다면 파괴하고 무덤으로 갈수있다.
2.5. Braxnorian Soldier
모든 상대 얼라이는 Haste를 잃는다. 생명력이 3이하인 얼라이는 이 카드를 공격할수 없다.
2.6. Layarian Diplomat
이 카드가 소환될 때 선택한 상대 얼라이는 나의 다음턴이 시작할 때 까지 모든 패시브 어빌리티를 잃는다.
2.7. Spirit Warden
Steadfast
상대는 상대 무덤에 얼라이를 패로 되돌릴수 없다.
0 코스트 : 선택한 무덤의 얼라이는 게임에서 제외된다.
2.8. Rider of Ellos
이 카드가 영웅에게 받는 모든 전투 데미지는 1 감소한다.내 다른 이 카드가 필드에 있을시 이 카드는 +1의 공격력을 얻는다.
2.9. Fleet-footed Messenger
Haste
1 코스트 : 선택한 패에 카드 하나를 덱에 넣고 셔플한후 카드를 한장 뽑는다.
2.10. Radiant Wisp
이 카드에게 장착카드가 붙을시 +1의 기본 공격력과 +1의 생명력을 얻는다.
이 카드가 죽으면, 이 카드에게 붙어있던 나의 장착카드는 내 패로 되돌아간다.
2.11. Champion of Irum
이 카드는 3코스트 이상 상대 얼라이의 수만큼 +1의 공격력과 +1의 생명력을 얻으며,최대 둘의 상대 얼라이에게 적용된다.
2.12. Layarian Seductress
이 카드가 소환될 때, 상대의 자원이 나보다 높거나 같다면 선택한 상대 얼라이는 한 턴동안 행동불가 상태가 된다.
2.13. Paladin of Unaxio
내 영웅과 얼라이가 받는 얼음 또는 화염 데미지는 1 감소한다.
2 코스트 : 선택한 내 영웅 또는 얼라이에 모든 부정적인 효과를 제거한다.
2.14. Wymer the Lionheart
이 카드가 상대 얼라이를 죽이면, 내 모든 얼라이에게 +1의 생명력을 부여한다.
2.15. Gunther, General of Balor
Steadfast
1 코스트 : 나의 다음 턴이 시작할 때 까지 내 모든 얼라이에게 +1의 공격력을 부여한다.
2.16. Karlstrad, Ruler of Gaderi
이 카드는 행동불가 상태가 되거나 얼지 않으며, 내 다른 얼라이의 수만큼 공격력을 얻는다.
3. Shattered Fates
3.1. Ascetic of Aldmor
0 SE : 상대의 자원이 나보다 높거나 같을때 선택한 상대 얼라이는 1의 기본 공격력을 잃는다.
3.2. Aetherborn Wisp
서로의 패에서 카드가 디스카드 될때, 그 수만큼 이 카드는 +1의 기본 공격력과 +1의 생명력을 얻는다.
3.3. Twilight Opportunist
0 코스트 : 이 카드는 +3의 기본 공격력을 얻으며 나의 이번 턴이 끝나면 죽는다.
3.4. Twilight Lifebringer
내 다른 트와일라잇 얼라이에게 +2의 생명력을 부여한다.
3.5. Zailen Crusader
나의 턴이 돌아올 때마다 처음으로 소환된 영웅에게 부착하지 않은 장착카드의 코스트는 2 감소한다.
3.6. Guardian of Unaxio
내 필드에 모든 얼라이가 템플러 얼라이일때, 내 영웅이 받는 모든 데미지는 1 감소한다.
3.7. Midnight Sentinel
이 카드가 소환될 때, 선택한 다른 내 얼라이에게 Ambush(만약 Ambush를 가지고 있다면 +1의 기본공격력을 부여한다)와 +2의 생명력을 부여한다.
3.8. Sorcerer of Endia
이 카드가 소환될 때, 상대가 필드에 3개 이상의 아이템과 어빌리티를 가지고 있다면 선택한 하나의 아이템 또는 어빌리티를 파괴한다.
3.9. Knight of Unaxio
Steadfast
0 코스트 : 내 패에 선택한 하나의 어빌리티를 디스카드한다 : 이 카드는 +2의 기본 공격력과 +2의 생명력을 얻는다.
3.10. Growing Bog-dweller
0 코스트 : 선택한 다른 내 얼라이를 죽이고 이 카드는 +2의 기본 공격력과 +2의 생명력을 얻는다.
3.11. Eleanor, Princess of Ellos
내 필드 위에 얼라이가 2기 이상일때 이 카드는 +1의 공격력을 얻고 공격 받지 않는다.
3.12. Zealous Mystic
이 카드가 소환될 때, 나는 다른 내 얼라이에게 부착된 장착카드를 이 카드에게 옮길수 있다. 만약 이 카드에게 장착카드가 부착되어 있다면 이 카드는 Haste를 얻는다.
3.13. Demetreyo, Twilight Extremist
내 필드에 다른 트와일라잇 얼라이가 있다면, 이 카드는 Haste를 얻는다. 이 카드는 소환된 턴이 끝날 때 죽는다.
3.14. Twilight Ritualist
2 코스트 : 내 필드에 다른 트와일라잇 얼라이가 있다면, 선택한 3코스트 이하의 상대 얼라이 또는 아이템, 어빌리티를 게임에서 제외하고, 이 카드는 내 턴이 끝날 때 죽는다.
3.15. Twilight Warden
Steadfast
내 묘지에 트와일라잇 얼라이가 3기 이상 있다면, 이 카드는 +2의 공격력과 +2의 체력을 얻는다.
3.16. Twilight Champion
내 트와일라잇 얼라이가 죽을 때 마다 이 카드는 +1의 기본 공격력과 +1의 생명력을 얻는다.
3.17. Templar Champion
다른 템플러 얼라이가 소환될 때 마다 모든 상대 얼라이에게 1의 비전 데미지를 입힌다.
3.18. Viska, The Scarlet Blade
Haste
이 카드가 영웅으로 부터 받는 모든 전투 데미지는 1로 감소한다.
3.19. Avenger of the Fallen
이 카드는 내 턴에 +1의 공격력을 얻는다. 내 묘지에 템플러 얼라이가 3기 이상 있다면, 이 카드는 +3의 공격력을 얻는다.
3.20. Tenacious Buccaneer
이 카드가 디스카드 될 때, 이 카드의 주인에 무덤에서 필드로 되돌아간다.
3.21. Irina, Guardian of the Swan
이 카드는 내 턴 마다 2회 공격 할수 있다.
3.22. Fortified Wisp
이 카드가 받는 모든 데미지는 2 감소한다. 이 카드가 전투로 상대 얼라이를 죽였다면 이 카드는 +1의 기본 공격력을 얻는다.
3.23. Thunderstrike Construct
이 카드가 소환될 때, 선택한 상대 얼라이의 생명력을 2 감소시킨다. 만약 내 다른 얼라이중 호문쿨루스 얼라이가 있다면 그 얼라이에게 내 턴이 끝날 때 까지 +2의 공격력을 부여한다.
3.24. Eriss Fateweaver
1 SE : 선택한 하나의 어빌리티를 파괴한다.
3.25. Nathanias, People's Champion
이 카드가 소환될 때, 카드를 한장 뽑는다, 만약 뽑은 카드가 얼라이라면 그 카드를 처음 소환할때 코스트 없이 소환한다.
4. Lost Lands
4.1. Vigilant Wisp
Meek
2 코스트 : Seek 호문쿨루스 얼라이
4.2. Entangled Wisp
다른 모든 내 호문쿨루스 얼라이에게 +1의 공격력을 부여한다. 이 카드는 전기 데미지에 면역이다.
4.3. Unaxio Squire
0 코스트 : 너의 다음 턴이 시작하기 전 까지, 선택한 하나의 내 얼라이에게 +1(템플러 얼라이 라면 +2)의 공격력을 부여한다.
4.4. Unaxio Bannerman
내 손에 카드가 다스카드 될때 다른 모든 내 템플러 얼라이에게 +1의 공격력을 부여한다.
0 코스트 : 내 손에서 선택한 하나의 어빌리티 카드를 디스카드 : 선택한 하나의 템플러 얼라이에게 Haste를 부여한다.
4.5. Sabreen, Hand of Unaxio
이 카드가 내 필드에 있는 유일한 얼라이라면 Haste를 얻는다.
1 코스트 : 내 손에서 선택한 하나의 어빌리티 카드를 디스카드 : 선택한 상대 얼라이에게 2의 비전 데미지를 입힌다,
4.6. General of Unaxio
이 카드가 소환될 때, 나는 장착카드를 Seek한다.내 손에서 카드가 디스카드 되면, 그 카드는 무덤에서 나의 덱 가장 아래로 이동한다.
4.7. Twilight Shepherdess
1 코스트 : 선택한 다른
4.8. Twilight Luminary
내 2코스트 이하의 트와일라잇 얼라에게 Haste를 부여한다.
2 SE : Seek 트와일라잇 얼라이
4.9. Twilight Orphic
이 카드가 소환될 때, 다른 모든 내 트와일라잇 얼라이에게 +1의 생명력을 부여한다. 이 카드가 죽으면 모든 상대 얼라이의 생명력이 1 감소한다.
4.10. Avatar of Twilight
이 카드가 소환될 때, 내 무덤 가장 위에 5코스트 이하의 트와일라잇 얼라이 2장을 공격력과 생명력을 1로 만들어 필드로 되돌리다.
4.11. Kallista, Twilight Matriarch
0 코스트: 선택한 다른 내 트와일라잇 얼라이에게 Redied를 부여하고, 너의 이번 턴이 끝날 때 죽인다.
[1] 쉐도우 에라는 최대 핸드수가 7장 고정이다.[2] 사실 약간의 차이가 있는데, 하스스톤에서는 주문은 도발을 피할수 있지만 Protector는 타겟팅 자체가 되지 않는다. 훨씬 강력한 도발인셈.