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최근 수정 시각 : 2023-07-26 23:44:19

스오 아리사

파일:attachment/CG100015.jpg
파일:attachment/17370854820130507092351068.jpg 이름 스오 아리사(蘇芳 杏里咲)
부활동 없음
학년/성별 1학년/여성
신장/체중 149cm/38kg
종족 인간
생일/혈액형 7월18일/O형
3사이즈 69:45:75
취미 수집
소중한 것 과거의 기억
좋아하는 것 아이스크림
싫어하는 것 망각
잘 하는 것 컴퓨터

1. 개요
1.1. 인간, 천사 루트1.2. 악마 루트
2. 스킬 및 파트너 오의
2.1. 스킬
2.1.1. 아리사 지식2.1.2. 중력변화2.1.3. 중력증가2.1.4. 연명의 진동
2.2. 파트너 오의
3. 성능 및 주요 카드

1. 개요

미라이, 샤넬과 함께 다니는 1학년 트리오. 몸집이 작은데다 고양이 귀 모양의 머리 장식과 꼬리가 달린 검정 후드를 주로 입고 다녀서 영락없는 고양이. 미라이와 샤넬이 사준 거라서 소중히 여긴다고 한다. 말투는 영감님 말투에 눈에는 안대, 자뻑 투성이 대사 등 이래저래 컨셉질 끼가 심해서 미라이와 샤넬 외의 상대에겐 어디까지 진심인지 전반적으로 종잡을 수 없다. 슈야에게 달라붙는 것조차 거의 연기였을 정도고.

이능력 인자는 머리에 입은 뇌손상을 두뇌칩[1]으로 대체하는 과정에서 주입된 것으로, 손에 닿는 물체의 무게를 조절하는 중력 조정 능력을 갖게 된다. 세계 융합 당시에 크리에이터를 마냥 겁내던 미라이, 샤넬과는 다르게 쇼핑몰 한켠에서 주워 온 전기톱으로 무쌍을 찍으면서 둘을 구해준다.

1.1. 인간, 천사 루트

사실 뇌손상을 대체하기 위한 메모리 칩의 한계로 인해 주기적인 기억 상실을 겪고 있었다. 능력 각성 이후 머리 회전이 빨라졌지만 늘 두통에 시달린다. 그나저나 아리사 루트를 안 탔을 때 이게 해결된다는 이야기가 없는데, 이대로 괜찮은가...?

평소의 모습만으로 볼 때는 슈야에겐 오버스러울 정도로 달라붙는 편이지만, 사실 본인은 기억상실 문제도 있고 해서 그냥 친구의 오빠 이상으론 여기지 않았다고 한다.

그와는 별도로 아리사 이벤트를 회수하기 위해서는 전기톱을 수리하고, MHI의 연구자료를 수집하고, 나노머신을 연성해서 갖다줘야 해서 다소 귀찮을 수 있다. 게다가 그놈의 부품들은 전 세계에 흩어져 있으며, 그 중의 몇 개는 비행으로 막혀있는 게 문제. 천사와 악마들이 동료가 되지 않은 1주차에서 비행을 꺼내기 위해서는 샤넬과 동시 공략을 하는 수밖에 없다.

1.2. 악마 루트

공략 불가. 애시당초 악마 루트에서 공략이 가능한 건 아카리사야네 밖에 없다.

엔딩에서는 어둠의 세계에 눈을 떴는지, 다소 뜬금없이 샤넬을 범하고 있다...

2. 스킬 및 파트너 오의

2.1. 스킬

2.1.1. 아리사 지식

관련 아이템을 구입할 수 있다. 캐릭터마다 으레 하나씩 있는 스킬.

2.1.2. 중력변화

"중력변화"로 막혀 있는 길을 뚫는 게 가능하다. 중력변화로 막혀있는 카드 중의 하나가 MHI 최상층에 숨겨진 푸르미르[2]이므로, 매 루트마다 잊지 말고 챙겨 먹을 수 있도록 할 것.

2.1.3. 중력증가

필드에서 적들의 대기 프레임 숫자가 늘어난다. 특별한 일이 없다면 언제나 필드 몬스터들보다 먼저 움직일 수 있는 것. 하지만 아예 전투를 일으켜서는 안되는 몇몇 임무에서라면 몰라도, 보통은 잊고 살아도 큰 무리는 없다.

2.1.4. 연명의 진동

오의를 쓰면 아군 카드들의 HP가 회복된다.

아리사 오의라는 것 자체가 "어려운 전투에서 일부러 덱을 무겁게 짜고 첫 턴에 오의를 질러서 필드 대량 전개"를 목표로 하는 경우가 많다는 걸 생각해 보면, 필드에 카드가 있어야만 효과가 발휘되는 능력은 그다지 도움이 되질 않는다. 오의가 되돌아올때까지 싸우고 있었다면 질러볼 수 있는 수준? 그나마도 회복량이 3스킬에 3밖에 안 되기 때문에, 이 회복량에 의존하느니 차라리 남는 돈으로 빵을 사와서 바르는 쪽을 추천한다.

2.2. 파트너 오의

그래비티 다운. 필드 지배력이 1 오른다. 2레벨부터는 지속턴이 1턴씩 늘어남.

일반적으로 쉽게 이길 수 없는 전투에서, "일부러 무거운 덱을 만들고" - "첫 턴에 오의를 지르고 지배의 지팡이를 씹은 뒤" - "필드에 고코스트 부하들을 대량으로 쏟아내는" 식으로 적을 압도하는 오의. 카드가 빈곤할 수밖에 없는 1주차 초반에는 별다른 쓸모가 없지만, 고코스트 하수인들을 잔뜩 끼고 나오는 각 루트 보스전이나 위험종, 몽경 등에서 특히 위력을 발휘한다.

3. 성능 및 주요 카드

전용 아이템은 특능 위주의 코트 계열, 공격력을 깎고 체력을 올리는 안대 계열, 체력을 깎고 공격력을 올리는 전기톱 계열로 나뉜다. 특히 숫자를 의도적으로 깎을 수 있으며, 숫자가 깎이는 게 있는 만큼 상승폭도 크다는 점에서, 공격력이나 체력에 제한선이 그어져 있는 경우가 많으며 고화력/고체력 부하가 사랑받는 투기장 전투에서 특히 위력을 발휘한다. 최상위 안대와 전기톱은 아리사 루트를 탔을 때만 얻을 수 있다는 점에서 주의할 것.

상당히 많은 카드에 "미라이/샤넬이 존재하면 +1/+1"이 붙어있는데, 이를 노리고 노골적으로 동생 3인방으로만 덱을 짜면 짭짤하게 재미를 볼 수 있다. 어펜드 디스크에서 추가된 시나리오 중 문화제 이벤트에서 "지배력 2의 리더 마왕님 + 동생 3인방 시너지 카드 잔뜩" 이라는 환상적인 고정덱을 굴려볼 수 있으므로 이 덱을 참고해 보는 것도 좋다.


[1] 이 두뇌칩 덕분에 연산과 이해가(즉 두뇌회전이) 엄청나게 빠르지만,반작용으로 너무 방대한 정보를 이해하려 하면 부하가 걸려서 두통에 시달리는 듯.[2] 전투 승리시 드롭 아이템 숫자 +1