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최근 수정 시각 : 2025-03-16 16:24:00

스컬/아이템과 각인/흉조

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Skul: The Hero Slayer
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스컬 아이템과 각인
모드 아이템
정수
스테이지 및 적 모험가 및 보스 등장인물
검은 거울

1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 흉조: 갈망의 잔3.2. 흉조: 거부할 수 없는 제안3.3. 흉조: 광기 어린 작살3.4. 흉조: 디셰이어3.5. 흉조: 망국의 주화3.6. 흉조: 멸망의 가지3.7. 흉조: 미지의 어둠3.8. 흉조: 붉은 별의 계시록3.9. 흉조: 속삭임의 왕홀3.10. 흉조: 신 학살의 검3.11. 흉조: 어둠 파편3.12. 흉조: 열세 번째 뼈3.13. 흉조: 영혼살해자3.14. 흉조: 울부짖는 알3.15. 흉조: 월식3.16. 흉조: 일식3.17. 흉조: 잊혀진 자의 우상3.18. 흉조: 죽음의 상징3.19. 흉조: 타락검3.20. 흉조: 혼돈

1. 개요

Skul: The Hero Slayer의 아이템의 효과와 각인. 흉조등급군을 서술한 문서.

2. 특징

검은 거울 2단계부터 아이템 상자가 가끔씩 흉조 상자로 바뀌며 해당 상자를 통해 흉조 아이템을 얻을 수 있다. 흉조 상자는 등급과 무관하게 등장하며, 문 근처에 검은 고양이가 돌아다닌다면 해당 방 보상은 흉조 상자가 뜬다. 흉조는 일반~레전더리 구분없이 모두 '흉조'등급으로 통일되어 있으며, 판매가격으로만 보자면 유니크로 측정되어 있다.

실제 성능만 따져도 하나하나가 최소 유니크 아이템, 조건만 맞추면 레전더리 몇개분의 위력을 지닌 아이템도 있지만 대신 흉조 템들은 이름에 걸맞게 각인중 하나가 '흉조' 각인이 된다.

흉조 각인은 3단계까지 존재하며, 차례대로 받는 대미지 50%증가[1]/최대 체력 50% 감소[2] /피격 시 즉사[3]가 있으며, 2단계까지 간다면 사실상 체력이 반의 반토막나는 거나 다름없는 수준이고 3단계라면 거의 공략이 불가능한 수준. 하지만 역으로 검은 능력이나 스컬 능력 등을 생존기로 둘둘 두르고 열세 번째 뼈를 필두로 흉조 아이템을 잔뜩 모아서 공격력 증가 수치를 1000%씩 잔뜩 챙겨서 깡딜로 압살하는 플레이 방식도 있다.

만약 흉조템만 모아서 플레이 하겠다면 검은 적을 처치하면 피격 시 효과 무효화 및 1초 무적을 2개치 주는 수은 심장은 사실상 필수이고 새가슴, 뼈방패, 가보 각인과 같이 쓰는 것도 좋다. 일단 수은 심장만 맞춰도 꽤 수월해진다.

1.8 버전 출시 이후로는 좀 빛이 바랬는데 마왕성 방어전에 추가 된 보스들이 대체로 자잘하게 공격을 맞게 되는 노히트는 어려운 공격 구조가 많은데다가 사기 각인으로 각광 받는 개조 보물 각인이 모든 각인을 +1 시켜주는데 하필 흉조도 +1 시켜줘 안정성이 많이 떨어져 흉조의 사용률이 떨어졌다. 개조 할 수 없다는 것도 난점. 그래도 여전히 빌드만 잘 갖추면 위력적인 수준.

3. 목록

3.1. 흉조: 갈망의 잔

흉조: 갈망의 잔
흉조, 걸작
파일:갈망의 잔.png
모든 것을 얻어도 채워지지 않는 끝없는 욕망
보유중인 걸작 각인 1개당 물리공격력이 40% 증가합니다.
걸작 각인이 많으면 많을수록 강해지는 아이템. 이것을 포함해 걸작 4개만 모아도 물공 160%를 보장하기 때문에 이것만해도 그럭저럭 좋은 아이템이지만...
흉조: 운명의 잔
흉조, 걸작
파일:스컬 운명의 잔.png
모든 것을 얻어도 채워지지 않는 끝없는 욕망.
사로잡힌 이들이 미쳐버린 것은 운명일지도 모른다.
보유중인 걸작 각인 1개 당 물리공격력이 60% 증가합니다.
걸작 각인을 가진 아이템을 파괴할 때마다 물리공격력이 50% 증가합니다.(최대 500% 증가)
강화시 기존 효과 상승량이 20%p추가된 것에 더불어 걸작 각인 아이템을 파괴할 때마다 물공이 50%씩 최대 500%까지 오른다. 5걸작 소유및 파괴 10스택 기준으로만 보자면 아이템 하나로 깡물공 800%가 오른다. 걸작 각인 의존도가 높은 스컬들은 물론이요 걸작관 무관하더라도 물리딜 계열 스컬이기만 하면 반드시 추천될 정도로 0티어 템으로 부상했다. 어느 정도 밸런스 맞거나 흉조 값어치도 못한다는 평가를 듣는 다른 흉조템과 달리 이 쪽은 고점 맞추기가 빡센대신 맞추기만 한다면 1흉조 정도는 가볍게 짊어질만한 화력을 보장해준다.[4] 만약 극초반에 이게 떳고 운좋게 복제까지 성공하면 물공 2000%찍는 것도 노려볼 수 있다.아프게 맞게 개아프게 패기

단점은 고점을 노리기 위해선 결국 이 템 포함 5각인을 갖추는 것은 물론이요 최소 5개, 최대 10개의 걸작 템을 갈아야 한다.[5] 운도 운이지만 자금 압박이 엄청나다. 이때문에 제대로 이 템을 쓸거면 초반에 이 템과 보물 4각인을 전부 맞추는 게 강요돼서 여러모로 상황을 탄다. 물론 풀스택까지 안가고 반만 채워도 엄청난 계수의 깡딜은 보장해주다보니 이 템 하나만 있으면 다른 물공템은 다 갈아버리고 치명관련이나 상태이상관련등 특수 옵션으로만 도배해도 아무런 문제도 없어서 세팅 범용성은 넓혀주므로 초반에 얻기만 한다면 좋은 템.

3.2. 흉조: 거부할 수 없는 제안

흉조: 거부할 수 없는 제안
흉조, 용기
파일:거부할 수 없는 제안.png
손에 쥔 자는 대륙 최강의 힘을 얻게 될 것이다.
그리고... 영원히 행복할 수 없을 것이다.
물리공격력이 100% 증가합니다.
1회 이상 죽음을 극복하면 효과가 2배로 적용됩니다.
기본 100%, 부활 시 200%라는 꽤 높은 물공 수치를 제공해주지만 부활과 무관하게 60~120%를 제공하는데다가 용기/무구 각인까지 있어 안정성은 훨씬 높은 희망 절단기와 고점으로만 따지면 모든 아이템중에서도 비교를 불허하는 운명의 잔이 경쟁자다보니 큰 메리트가 없다. 이름과 달리 거부하고 싶은 제안이라는 게 웃픈 사실.

그나마 흉조런에서 열 세번째 뼈 효과를 위해 아무 흉조 템이나 막 집어갈 때 부족한 용기 각인을 어느 정도 채워주는 용으로 집어가게 되며 1.9버전에선 재조립이 아닌 죽음 극복시에도 효과가 발동 되도록 변경되어 한결 나아지긴 했어도 여전히 고점이 다른 아이템에 비하면 낮아서 밀리는 편.

3.3. 흉조: 광기 어린 작살

흉조: 광기 어린 작살
흉조, 결투
파일:광기 어린 작살.png
반드시 꽂아 넣겠다는 집념이 서린 아름다운 작살.
적 공격 시 표식을 남기며 표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 45% 증폭됩니다.
표식은 최대 한 명의 적에게 남길 수 있으며 표식을 가진 적이 사망하기 전까지
다른 적에게 표식을 남길 수 없습니다.
최종 대미지 상승 옵션이 그렇다보니 다른 경로로 공격력을 빵빵하게 챙겨놓을수록 효율이 급격히 오른다. 한번 새겨지면 새겨진 상대를 죽여야만 풀리는 조건이 있긴 하지만 그걸 고려해도 높은 수치고 쿨타임은 별도로 존재하지 않아서 잡몹잡을 때도 나름 쓸만하고 보스전땐 든든한 성능을 보여준다. 최종 대미지 상승이란 특성상 깡물공을 올려주는 갈망의 잔과 상성이 좋지만 둘 다 먹을 확률이 낮기도 하고 이 경우 2흉조를 짊어져야해서 체력 부담이 심해지는 게 흠. 또한 복사를 해서 2개로 만들면 작살이 2개가 꽂히는데 증폭이 중첩 된다. 덕분에 복사 효율도 꽤 좋은 편. 여러모로 조건을 심히 타는 다른 흉조 아이템들에 비하면 무난히 써먹을 수 있는 고성능 아이템이다.

특이사항으로 1스테이지에서 흉조 작살을 먹은 뒤 1스테이지에 있는 폭탄 배럴로 데미지를 입으면 자기 자신에게 표식이 꽂힌다. 표식은 죽어야 빠지니 사실상 아이템 하나를 봉인해버리는 셈.

3.4. 흉조: 디셰이어

흉조: 디셰이어
흉조, 동화
파일:디셰이어.png
파일:desair.png
아아! 어리석은 루스타밀콘이여...
그대가 추구한 것은 순수한 지식뿐만이 아니었단 말인가?
흉조의 정령 디셰이어가 자신을 따라다니며 16초마다 주변의 모든 적에게 흉조의 악몽을 일으켜 마법데미지를 입힙니다.
적에게 정령으로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.

정령시리즈에 속하는 흉조 아이템. 디셰이어 자체는 딜만 보면 레어~유니크급 정령정도의 성능이지만 범위가 넓어 잡몹 처리에 좋다. 또한 정령이 입히는 대미지 증가가 달려있기 때문에 정령 코인을 타는 마딜 스컬이라면 집어가는 게 좋다. 특히 엄청난 단일 DPS를 자랑하는 루를 가지고 있다면 루+디셰이어만 갖고 있어도 보스에게 상당한 데미지를 넣어준다. 디셰이어가 있는 상태에서 5각인을 완성하면 오베론이 흉조의 모습으로 나타난다.

아이템 텍스트에서 정령사 루스타밀콘의 스토리를 추측해볼 수 있는데, 루스타밀콘이 세상을 여행하면서 정령을 목걸이 안에 봉인한 이유는 지식이 목적이었겠지만, 결국 지식이 아닌 무언가를 갈망해 디셰이어에 손을 댔다고 추측할 수 있다.

3.5. 흉조: 망국의 주화

흉조: 망국의 주화
흉조, 마나 순환
파일:망국의 주화.png
한 왕국의 미래를, 한낱 동전으로 점친다는 것이 말이 되는가?
플레이어는 '흉', '재' 두 가지 상태가 될 수 있으며 스킬을 사용할 때마다 상태가 변환됩니다.
'흉' 상태일 시 적에게 스킬로 입히는 데미지가 40% 증폭됩니다.
'재' 상태일 시 스킬 쿨다운 속도가 130% 증가합니다.
스킬 쿨다운과 스킬 대미지 증폭 둘 다 챙길 수 있는 아이템. 두 수치모두 상당하기에 스킬을 자주 쓰는 스컬이고 컨트롤에 자신 있다면 쓸만하다. 이상적으로는 흉 상태일 때 딜이 높은 스킬을 쓰고 재 상태일 때 쿨이 빠른 스킬을 써 흉 상태로 넘기는 것을 반복하는 것. 사무라이의 경우 상성이 좋다. 쿨타임이 비슷하다면 계속 번갈아써도 알아서 효과가 나온다.

3.6. 흉조: 멸망의 가지

흉조: 멸망의 가지
흉조, 처형
파일:스컬 멸망의 가지.png
모든 것이 사라진 이후에도 존재하던 어느 나무의 가지
적에게 데미지를 입힐수록 멸망의 가지가 자라납니다.
멸망의 가지가 완전한 형태를 이룬 뒤 스킬 사용 시 멸망의 가지가 뻗어나가 주변 적에게 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
멸망의 가지는 체력이 30% 이하인 적과 20% 이하인 모험가 및 보스에게 50% 더 높은 데미지를 입힙니다.
데미지를 입힐수록 자라나며 다 자라면 데미지를 주고 체력이 낮으면 더 큰 피해를 준 후 다시 돌아가는 흉조 아이템.
공격력을 좀만 올려도 1~2천 가량의 피해도 줄 수 있고 잘하면 5~6천의 대미지도 뽑아내나 문제는 저 데미지 요구치가 생각보다 높다. 스펙이 빈약한 1스테이지의 경우는 여러 스테이지를 지나가도 터질 기미가 안 보일 정도. 다만 스펙이 좋다면 멸망의 가지를 금방금방 터뜨릴 수 있다. 즉 스펙이 높아지는 후반부에 가서야 빛을 발휘하는 아이템이다. 그래도 일반적으론 채용 가치가 크지 않은 아이템이며 흉조런에서 쓰는 정도이다.

하지만 멸망의 가지로 입히는 데미지도 멸망의 가지를 자라나게 만들기 때문에, 멸망의 가지 데미지가 일정 선을 넘어가면 가지 하나만으로 무한하게 가지를 난사할 수 있게 된다. 그 선만 넘기면 마순장 리틀본이 채용할 수 있는 최강의 스킬 사용 시 추가 공격 아이템이 된다. 멸망의 가지 단 하나로 마법사의 목걸이, 중력제어기, 올리브 나무곤봉의 지진을 합친 수준의 딜이 나온다.

3.7. 흉조: 미지의 어둠

흉조: 미지의 어둠
흉조, 흉조
파일:스컬 미지의 어둠.png
본능적으로 느껴지는 공포의 존재, 어둠. 희망은 없다.
물리공격력마법공격력이 250% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
이 효과가 발동될 때마다 물리공격력마법공격력이 추가로 100% 증가합니다.(최대 400% 증가)
2개의 어둠 파편이 모일 때 어둠 파편의 해와 달 각인이 반응해 만들어진다.[6][7] 굉장한 수치의 물리/마법공격력 증가와 조건부 불사 효과를 지닌 강력한 아이템. 거기다 조건부 불사가 발동할 때마다 공격력 수치가 추가로 상승한다. 하지만 강력한 성능답게 리스크도 강력해서, 흉조 각인만 2개가 붙어 있어서 받댐 50퍼 증가에 최대 체력 50퍼 감소를 한꺼번에 받는다. 여기에 조건부 불사 효과는 적을 50명 처치해야만 활성화되기에, 보스전에서는 1회용 효과라는 아쉬운 점이 있다. 단, 불사를 통한 물마공 증가는 보스전에서 보스의 체력을 거의 다 깎아놓고 일부러 죽어서 미지의 어둠으로 부활하고 물마공만 가져가는 것도 가능하다. 그래도 체력 소모가 있다는 점은 주의할 것.

이 아이템 하나로 공격력을 최대 650%까지 가져갈 수 있어서 고점이 매우 높다. 한때 게임을 껐다 켜면 부활 시 공격력 증가 효과가 초기화되는 버그가 있었으나 1.9 패치로 수정됐다.잠수함 패치인지 다시 껐다 키면 초기화 된다.

3.8. 흉조: 붉은 별의 계시록

흉조: 붉은 별의 계시록
흉조, 난투
파일:스컬 붉은 별의 계시록.png
군중들을 현혹시켜 파국으로 이끄는 공포의 서적.
적 공격 시 붉은 별의 영역이 전개됩니다. (쿨타임: 10초)
붉은 별의 영역은 주변의 적을 끌어당기며 2초 뒤에 파국의 빛과 함께 사라집니다.
파국의 빛은 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입히며 붉은 별의 영역 안에 있는 적 1명 당 20% 더 높은 데미지를 입힙니다.
적들을 특정 위치로 끌어당기고 폭발 피해가 상당하여 몰잡에는 상당한 위력을 발휘하는 아이템이지만 몰잡 아이템이 다 그렇듯 보스전에서는 성능이 떨어진다.

3.9. 흉조: 속삭임의 왕홀

흉조: 속삭임의 왕홀
흉조, 마도구
파일:속삭임의 왕홀.png
끝내 자신의 왕국마저 멸망시켜버린 어떤 이의 왕홀
5초마다 주변 임의의 적에게 흉조의 가시가 솟아나 마법데미지를 입힙니다.
벼락의 열 한번째 손가락 상위호환격 흉조아이템.5초마다 가시가 솟아나 광역 피해를 준다.
각인이 보조용에 가까운 마도구라는 점도 있고 흉조 페널티를 생각하면 그에 반해 위력이 특출나지 않고 6초마다 쿨타임이 초기화 되어 생으로 날려버리는 일이 많기 때문에 그리 자주 픽되지는 않는다.

3.10. 흉조: 신 학살의 검

흉조: 신 학살의 검
흉조, 암기
파일:신 학살의 검.png
모든 것을 바쳐 신들을 섬기던 자들이 숨겨온 결전의 무기
대쉬로 적의 공격을 회피한 뒤 1초 내로 기본공격 시 주변의 가까운 적에게 이동하여 암습을 가해 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
암습을 당한 적은 5초간 받는 데미지가 50% 증폭됩니다.
적의 공격을 회피하면 나름 높은 대미지에 3초간 받는 피해를 50%나 증폭 시켜주는 게 좋아보이지만
암습을 할 때 따로 무적 효과는 없기에 의도치 않게 적한테 이동하다가 쳐맞기 일쑤이다. 그래서 흉조 아이템들 중에서도 함정 아이템이라고 볼 수 있다. 적어도 피격 자체를 최소화 해야 하는 흉조 플레이에서는 피해야 되는 아이템.

3.11. 흉조: 어둠 파편

흉조: 어둠 파편
흉조, 해와 달
파일:어둠 파편.png
어딘가에서 추락한 정체불명의 파편
물리공격력마법공격력이 80% 증가합니다.
어둠 파편을 지닌 채로 태양의 검, 달의 반지, 어둠 파편을 획득 시 획득한 아이템에 따라 일식, 월식, 미지의 어둠이 만들어진다.

3.12. 흉조: 열세 번째 뼈

흉조: 열세 번째 뼈
흉조, 뼈
파일:열세 번째 뼈.png
존재할 리 없는, 있어서는 안 될 열세 번째의 뼈.
보유중인 흉조 각인 1개당 물리공격력마법공격력 이 110% 증가합니다.
흉조 플레이의 핵심 아이템.
물마공을 동시에 올려주며 1각인만해도 욕망의 항아리 4스택과 맞먹는 급이다. 2흉조 이상의 플레이를 하겠다면 훌륭한 공격력 증가 아이템이다. 검은 능력으로 수은 심장을 선택한다면 3흉조 이상도 어떻게 해볼만한 난이도가 되기 때문에, 처음부터 수은 심장을 갈 걸 생각하고 열세 번째 뼈부터 찾고 흉조를 잔뜩 모으는 메타도 생겨났다. 베타 시절엔 60% 상승이었던 탓에 흉조 모으기의 가치가 너무 낮아서 거의 나오지 않았던 플레이.

영원의 뼈: 흉조
흉조, 뼈
파일:boneofeternityomen.png
보유중인 흉조 각인 1개당 물리공격력마법공격력 이 110% 증가합니다.
뼈 각인 효과 발동 후 적 공격 시 흉조의 저주를 가하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
보유한 흉조 각인 1개당 흉조의 저주 데미지가 13% 증가합니다.

흉조 플레이에선 어차피 각인들이 죄다 따로 놀아 완성되지 못하기 때문에 뼈 하나에 상점 각인까지 2각인만으로 완성 되는 뼈각인 각성이 유용하다. 특히 흉조 뼈를 복사했다면 나름 고려해볼 만한 효과.

물마공을 동시에 올린다는 점에서 이런 효과를 잘받는 광대랑 미라 스컬에게 특히 잘 어울린다.

3.13. 흉조: 영혼살해자

흉조: 영혼살해자
흉조, 신속
파일:스컬 영혼살해자.png
혼을 베어 죽음으로 이끄는 명계의 검
기본공격 시 영혼살해자를 휘둘러 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
신속의 뼈와 마검 키리온을 섞은 버전. 신속의 뼈와 달리 정해진 사거리가 존재하고 키리온과는 달리 타입을 가리지 않는 다는 차이점이 존재한다.
위력은 마검 키리온보다 약간 강한 정도이다.

위력 자체는 준수하지만 키리온처럼 공격력을 올려주는 것도 아니고 일반 공격 시 추가타조차 마나이터 정도의 범위로 좁은 편이라 극한의 평타세팅을 하고싶지 않은 이상 굳이 들고가기엔 애매하다.

3.14. 흉조: 울부짖는 알

흉조: 울부짖는 알
흉조, 지혜
파일:울부짖는 알.png
바쳐라, 너의 소중한 모든 것을 바쳐라.'
마법공격력이 100% 증가합니다.
1회 이상 죽음을 극복하면 효과가 2배로 적용됩니다.
고점이 높지않은 마공 템 기준에선 깡으로 마공100%+지혜 각인을 얹어주기에 매우 뛰어나나 흉조 템 기준으로는 재조립을 날려 먹어야 마공 180%를 누릴수 있기에 흉조 템 기준에선 깡마공과 지혜 빼곤 별다른 능력없는 좋지 않은 템에 해당된다.

다만 비슷한 능력을 가진 거부할 수 없는 제안은 대체 할 수 있는 여러 템이 많아 유동적이게 고를 수 있지만 마공 빌드에선 울부짖는 알을 대체 할 만 아이템이 거의 없기에[8] 동화 빌드가 아닌 이상 뜨면 감지덕지 삼아 들고가는 것이 좋다. 1.9 패치로 죽음 극복으로 조건이 바뀌었기에 마석 3개로 180% 마공을 얻을 수 있게 되었다.

외형이나 플레이버 텍스트로 미루어 보아 베르세르크에 등장하는 베헤리트의 패러디로 보인다.

3.15. 흉조: 월식

흉조: 월식
흉조, 마도구
파일:흉조 월식.png
가려진 달빛, 혼란만이 가득한 짙은 어둠
마법공격력이 180% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
달의 반지 + 흉조: 어둠 파편. 서릿빛 달의 여명의 흉조 버전이지만, 공격 기능은 없고 대신 방어 능력이 추가됐다.

3.16. 흉조: 일식

흉조: 일식
흉조, 무구
파일:흉조 일식.png
가려진 태양빛, 파멸만이 가득한 짙은 어둠
물리공격력이 180% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
태양의 검 + 흉조: 어둠 파편. 진홍빛 태양의 여명의 흉조 버전이지만, 공격 기능은 없고 대신 방어 능력이 추가됐다.

3.17. 흉조: 잊혀진 자의 우상

흉조: 잊혀진 자의 우상
흉조, 돌연변이
파일:잊혀진 자의 우상.png
이교도들의 영원한 우상.
그들이 무엇에 이끌렸는지는 그 누구도 알지 못한다.
교대 시 주변의 모든 지면에 흉조의 기운이 드리우며 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
흉조의 기운은 교대스킬 판정을 갖습니다.
흉조 아이템 중 교대 특화 아이템. 화면 내에 지면 전체를 공격하기 때문에 필드는 사실상 프리패스 급으로 필드 정리 능력이 좋다.
보스전에선 압도적인 필드정리 능력에 비해 위력이 떨어지지만 여전히 위력적이고 넓은 범위라는 점을 이용해서 런 앤 히트 전법을 채택하기에도 유리하다.

교대 스킬 판정을 갖기 때문에 흉조의 기운은 치명타를 낼 수 있는 것은 물론 치명타 관련 효과도 받을 수 있다. 다만 그에 따라 아이템 판정은 아니라 수완가나 후폭풍 효과를 받을 수는 없으며, 뒤바뀐 운명 저주의 영향을 받아 높은 유형의 피해를 주는 것이 오히려 낮은 유형의 데미지를 입혀버린다.

교대 아이템 위주 세팅이면 보이는 즉시 채용할만한 아이템이고, 교대 위주가 아니더라도 평소 빈자리에 필드 진행용으로 써먹기 좋아 작살과 같이 최고의 흉조 아이템으로 뽑힌다.

3.18. 흉조: 죽음의 상징

흉조: 죽음의 상징
흉조, 불운
파일:죽음의 상징.png
어떤 방법으로도 피할 수 없는 죽음 그 자체
치명타 시 해당 적 주변에 죽음의 화살이 생성되며 죽음의 화살이 5개가 모이면 모든 죽음의 화살이 해당 적을 향해 발사됩니다.
죽음의 화살은 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
치명타를 5회 입힐 때마다 추가 피해를 주는 아이템. 다른 치명타 시 발동 아이템과 달리 어떤 치명타이든 스택이 쌓이므로 타수 자체가 많은 스컬과 좋으며 그만큼 약점 노출 검은 능력과도 잘 어울린다.

그나마 단점이라면 해당 적에게 치명타를 5번 일으켜야 발동 되므로 스펙이 좋을 때 잡몹들에게는 대체로 효과가 터지기 전에 죽는 경우가 많아 효과를 보기 좀 어렵다는 점이다. 한마디로 보스전에 특화 된 치명타 추가타 아이템이다.

3.19. 흉조: 타락검

흉조: 타락검
흉조, 강타
파일:타락검.png
한번 발을 들여놓은 이상 절대로 이 세계를 떠날 수가 없다.
스킬 사용 시 10초간 유지되는 타락의 영역을 전개합니다.(쿨타임: 20초)
타락의 영역 내에 있는 적에게 가하는 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
흉조임에도 약간 애매한 성능을 가졌다. 10초간 범위내의 공격이 무조건 치명타로 적용되는 건 좋으나 두배 페널티가 없고 범위도 정해지지 않은 트롤이나 흉조와 같은 페널티를 달았지만 시간제한이 있고 물공 한정으로 2배의 공격력을넣는 오크 정수가 있어서 여러모로 밀리는 비운의 아이템.

다만 트롤과는 달리 오크와 경쟁할 필요가 없어 오크와 타락검을 같이 집는 선택지가 있으며, 그럴 경우 미친듯한 딜뽕을 느낄 수 있다.

강타 빌드를 진행할 때는 뜨기만 하면 집어가는 상급 아이템이다. 기본적으로 강타 각인이 있어서 한 자리를 채워주며, 확정 치명타를 얻을 수 있기 때문에 가려진 가면을 적극적으로 채용할 수 있다는 것도 장점.

3.20. 흉조: 혼돈

흉조: 혼돈
흉조, 무구
파일:스컬 혼돈.png
마주친 것만으로도 압도적인 절망감을 선사하는 전설의 무기
기본공격 시 전방의 지면에서 흉조의 가시가 솟아나 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임: 3초)
무구 4각인 효과를 구현한 아이템. 물공 200% 기준으로는 160 가량의 피해를 준다.
쿨타임이 긴 것에 비해 피해량이 다소 애매하고, 가시가 솟아나는 위치가 미묘할 때가 많아서 적의 크기가 작으면 안맞는 경우도 꽤 있다. 그래도 타이밍 조절이 불가하고 쿨타임이 더욱 긴 왕홀보다는 사정이 나은 편이다.


[1] 스컬이 받는 최종 대미지에 50%를 가산하는 구조다. 이때문에 앤트 스컬의 잔디처럼 피해감소가 달려있다면 이게 적용돼서 비교적 적은 대미지가 되지만 4스테이지의 입는 피해량 증가 버프가 떡칠되어있거나 한다면 어마무시한 피해가 들어온다. 참고로 최초 베타때는 100% 증가였으나, 당시 흉조의 전반적으로 저열한 수준에 비해 너무 심각한 수준이라는 비판이 많아 패치를 거듭한 끝에 50%로 정착했고 지적받던 흉조 아이템 상당수도 패치되었다.[2] 인게임 설명에는 누락되어 있지만 이 효과는 최대 체력 증가 아이템들의 수치도 반토막낸다. 그래서 마석으로 강화한 기본 체력인 150으로 복구하는데 상당히 오래 걸린다.[3] 남겨진 자에 의해 체력을 나눠주거나 저주의 페널티로 인한 체력 감소등은 피격으로 간주 되지 않아 즉사하지 않는다. 또한 방어막이 있는 상태에서 방어막만 깎여도 죽지 않아 방어막을 많이 수급해둔다면 어느 정도 버틸 수 있다.[4] 4출혈에 치명피해 증가템까지 꼈을 때 기준으로 출혈딜이 4000~5000전후로 나온다.[5] 일종의 편법으로 진화 전 걸작템을 진화시키는 것도 기존 템을 파괴하고 새로운 아이템을 받는 것으로 판정되어 수치가 오르기 때문에 걸작템을 먹고 진화시킨 뒤 부수면 템 하나로 2스택분이 오른다.[6] 흉조 아이템이라 쉽게 등장하지 않는 어둠 파편에 요술 슬라임을 더해서 만들어야 하기에 일반적으론 획득이 까다롭다. 그나마 태양의 검과 달의 반지 같이 개조 보물각인 효과로 각인 +1 효과를 받는다면 어둠의 파편 하나만으로도 미지의 어둠을 만들 수 있다. 다만 보통 흉조와 보물 빌드를 병용하진 않고 순식간에 3흉조가 되기 때문에 일반적으론 거의 볼 수 없는 일.[7] 1월 5일 패치로 미지의 어둠을 먹어도 흉조:어둠 파편을 먹을 수 있던 버그가 사라졌다.[8] 마공 수치와 지혜 각인을 동시에 지니는 아이템은 매우 적은 편이다. 칼레온 스태프, 의식용 지팡이, 황천 마력 억제기, 수행자의 목걸이, 전승자의 돌. 단 5개 뿐이다. 여기서 전승자의 돌은 레이아나 전 이전에 뜨지 않는 이상 거의 꽝 취급 받으며 황마억은 레전더리 등급이기에 보기가 매우 힘들다. 사실상 안정적인 마공+지혜 템은 단 3개 밖에 없는 셈이다.

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