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최근 수정 시각 : 2024-12-07 17:34:27

스타바운드/FrackinUniverse/도구

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1. 개요2. 등 장비(EPP)
2.1. 방호 EPP2.2. 보조 EPP2.3. 제작 불가능 EPP
3. 확장 부품(Augment)4. 채굴 도구
4.1. 빔 계열4.2. 조작기 계열
5. 탈 것6. 기타 도구

1. 개요

게임 스타바운드의 모드 Frackin' Universe에 등장하는 도구에 대한 문서.

환경방호가 무엇보다도 중요해진 FU에서 탐사도구란 곧 생명이나 다름없다. 탐사도구에는 여러가지 환경에 대한 방호 및 각종 능력치를 보장하는 등 장비확장 부품, FU에서 새로 추가된 채굴 장비, 그리고 각종 탈 것들이 있다.

이 중 가장 중요한 건 뭐니뭐니해도 등 장비확장 부품.
다채로운 특성을 가진 이것들을 갑옷과 잘 조합해서 최대한 환경 방호를 확보, 디버프를 줄이는 것이 FU 행성 탐사의 핵심이다.

2. 등 장비(EPP)

기존 스타바운드의 EPP와는 달리, FU의 EPP는 같은 방호를 제공하더라도 단계에 따라 방호 정도가 달라진다.
총 3단계가 있는데, 예를 들어 열 방호 2단계 EPP로는 3단계 행성의 환경은 막을 수 없는 식. 이에 따라 기존 스타바운드에서 쓰던 EPP는 전부 1단계 방호로 통합된다. 즉 기존 EPP로는 1단계 행성밖에는 갈 수 없다는 말. 처음 FU로 넘어왔다면 조심하자.
이 외에도 광원, 에너지팩, 낙하 속도를 줄여주는 날개, 공격력/방어력을 올려주는 배틀팩까지. 다양한 등 장비가 존재한다.

EPP에다가 확장 부품을 갈아끼워가면서 행성에 맞는 방호를 확보하는 것이 FU의 행성 탐사의 기본. 기존 스타바운드의 EPP와 마찬가지로 확장 부품은 하나씩만 장착할 수 있지만 특정한 장치를 만들어서 거기서 분리가 가능하므로 안심하자. ~실수로 희귀한걸 덮어씌우면 그저 묵념~

단계가 있는 모든 EPP는 이전 단계를 제작하면 다음 단계의 레시피가 풀린다.

또한, 기존 바닐라에 있던 일부 치장용 장비에도 몇가지 효과가 추가되었다. 대부분 효과는 소소한편.

해당 문서에 적힌 요구 제작대는 그 제작대의 최대 등급을 기준으로 적었다.

2.1. 방호 EPP

기존 스타바운드의 EPP와 비슷하게 환경 방호를 하는 장비들. 예전에는 대부분 바닐라 모루(모루 → 대장간 → 복제기)에서 제작했었고 하단항목들도 여전히 바닐라 모루 기준으로 작성이 되어있지만 현재는 상위호환인 Armorworks라는 FU 제작대로 통합되었기 때문에 이쪽을 사용하도록 하자.[1]몇몇은 의류 제작대에서 만들기도 한다.

해당 장비들은 업그레이드를 해서 통합되는 게 아니라 분리되어 있다. 호흡 EPP를 업그레이드하면 냉각, 보온 EPP가 나오는 게 아니라 호흡, 냉각, 보온 EPP가 전부 따로 존재한다.
호흡(Breathing)
이미지
요구 제작대 재료
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(Replicator)
텅스텐 주괴(Tungsten Bar) x 6
산소(Oxygen) x 4
유리(Glass) x 5
효과
호흡 면역
무산소에 대한 방호를 제공하는 EPP. 바닐라의 호흡 EPP와는 다르게 별다른 업그레이드는 없다.
중반 티어 이후 갑옷 상당수에 호흡이 기본적으로 붙어 있는데다, 달 탐사가 목적이라면 상위호환인 에르키우스 친구가 있어서 나중가면 찬밥 신세...
냉각(Cooling)
이미지
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(Replicator)
질소(Nitrogen) x 5
탄소(Carbon (C)) x 4
배터리(Battery) x 1
냉각 추출물(Cryonic Extract) x 2
1단계 냉각 EPP(Cooling EPPⅠ) x 1
고강도 합금(Dense Alloy) x 1
2단계 냉각 EPP(Cooling EPPⅡ) x 1
얼음 수정(Ice Crystal) x 3
효과
1단계 : 화염 저항 +20%
2단계 : 화염 저항 +40%, 산소 게이지 25초 증가 및 산소 소모 속도 절반
3단계 : 화염 저항 +60%, 호흡 면역
총 3단계가 존재. 고온(Heat) 상태 이상에 대한 방호를 제공한다. 중후반 행성이자 파이라이트(Pyreite)를 채굴할 수 있는 지옥(Infernus) 행성을 탐사하기 위해서는 3단계가 거진 필수이다. 다만 바닐라에서와 달리 해당 상태이상에 아예 면역을 주는 것이 아닌 일정값의 저항 보너스를 주는 것이라, 종족 특성으로 화염 저항에 패널티를 받는 경우 3단계 냉각 EPP를 장비해도 Extreme Heat의 저항 조건인 화염 저항 60%를 달성하지 못할 수가 있으며 이 경우 추가로 화염 저항을 높일 방안을 강구해야 한다.
참고로 3단계 EPP의 재료인 얼음 수정은 추출기(Extractor)에서 수정체(Crystal)를 50:1 비율로 추출하여 얻을 수 있다. 액체질소를 다량 확보할 수 있는 상황이라면 이걸 원심분리기에 돌려도 꽤 높은 확률로 나온다. 또 수정체 자체는 용암을 원심분리하면 얻을 수 있다.
보온(Heating)
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(Replicator)
탄소(Carbon (C)) x 4
배터리(Battery) x 1
그슬린 코어(Scorched Core) x 1
1단계 보온 EPP(Heating EPPⅠ) x 1
제르세슘 주괴(Zerchesium Bar) x 6
2단계 보온 EPP(Heating EPPⅡ) x 1
듀라스틸 주괴(Durasteel Bar) x 6
효과
1단계 : 냉기 저항 +20%
2단계 : 냉기 저항 +40%, 산소 게이지 25초 증가 및 산소 소모 속도 절반
3단계 : 냉기 저항 +60%, 호흡 면역
고온과 마찬가지로 3단계가 존재하며, 저온(Cold) 상태이상에 대한 방호를 제공한다. 이소젠(Isogen)을 채굴할 수 있는 얼음 황무지(Ice Waste)행성에 강하하기 위해서는 3단계가 필수이다.
방사능(Radiation)
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(Replicator)
수소(Hydrogen) x 5
티타늄 주괴(Titanium Bar) x 6
플루토늄 봉(Plutonium Rod) x 4
1단계 방사능 EPP(Radiation EPPⅠ) x 1
넵투늄 봉(Neptunium Rod(Np)) x 4
2단계 방사능 EPP(Radiation EPPⅡ) x 1
토륨 봉(Thorium Rod) x 4
효과
1단계 : 방사능 저항 +20%
2단계 : 방사능 저항 +40%, 산소 게이지 25초 증가 및 산소 소모 속도 절반
3단계 : 방사능 저항 +60%, 호흡 면역
3단계가 존재. 방사능에 대한 방호를 제공한다.
독(Poison)
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(Replicator)
텅스텐 주괴(Tungsten Bar) x 4
독성 샘플(Venom Sample) x 3
실리콘 기판(Silicon Board) x 1
1단계 독 EPP(Poison EPPⅠ) x 1
티타늄 주괴(Titanium Bar) x 1
2단계 독 EPP(Poison EPPⅡ) x 1
발전형 합금(Advanced Alloy) x 1
효과
1단계 : 독 저항 +20%
2단계 : 독 저항 +40%
3단계 : 독 저항 +60%
3단계가 존재. 독성 대기에 대한 방호를 제공한다.
행성 환경이 독성이거나, 독성 구름에 대한 방비가 필요할 때 장착하면 된다.
단 독웅덩이 같은 블럭과의 접촉이나 적의 공격에 의해 걸리는 독은 방호가 불가능하다.
산성(Acid)
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(Replicator)
제르세슘 주괴(Zerchesium Bar) x 6
발전형 합금(Advanced Alloy) x 2
독성 샘플(Venom Sample) x 4
효과
산성 면역
물리 저항 +10%
유황 행성에 내려갈때 주로 쓰는 장비. 산성에 대한 방호를 제공한다. 산성 방호뿐만 아니라 물리 저항이 약간 붙어 있는게 특징.
독 EPP와는 달리 산성 바다에 대한 방호도 가능하다.
이 외에도 에테르 바다(Aether Sea)의 공기가 산성이다.
에르키우스 친구(Erchius Buddy)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
달먼지(Moondust) x 12
에르키우스 수정(Erchius Crystal) x 5
액체 에르키우스 연료(Liquid Erchius Fuel) x 50
효과
에르키우스 유령이 쫒아오지 않음
호흡 면역
약한 자주색 빛 생성
방어력 -10
산소와 자주색 조명을 제공하고 에르키우스 유령이 나타나지 않게 한다. 이미 유령이 등장한 후에 에르키우스 친구를 장비하는 경우 쫓아오기는 하지만 접촉해도 데미지는 입지 않게 된다. 페널티로 방어력 감소가 붙어있긴 하지만 달 지하에서 연료 파밍이 목적이라면 그리 큰 의미가 없는 패널티. 사실상 호흡 EPP의 상위호환으로 일단 장만하면 유령 걱정없이 연료를 극한으로 파밍할 수 있다.
유일한 단점이라고 한다면 제작을 위해 광기 점수를 요구하는 메타피직스 연구 트리를 밀어야 해서 초반에 만들기는 다소 어렵다는 것 정도.
플렉스 망토(Flexx Cape)
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요구 제작대 재료
- 불안정한 입자(Unstable Particles) x 2
그래핀(Graphene) x 8
탄소판(Carbon Plate) x 1
효과
물리 저항 +15%
순수하게 물리 저항력만을 올려주는 EPP. 초중반에 제법 희귀한 재료인 불안정한 입자와 그래핀을 사용하는데 비해 효과는 그닥인 편.
짧은 망토(Short Cape)
이미지
요구 제작대 재료
의류 제작대
(Clothing Fabricato)
솜털(Cotton Wool) x 2
효과
그림자 저항 +15%
간단한 망토(Simple Cape)
이미지
요구 제작대 재료
의류 제작대
(Clothing Fabricato)
솜털(Cotton Wool) x 4
효과
독저항 +15%
기존 바닐라 에서는 아무런 기능이 없는 치장용 장식이었지만 FU에서 각각 그림자 저항과 독 저항이 추가되었다.
드는 재료 만큼이나 심플하고 잉여하다.(...)
리펄서 필드 팩(Repulsor Field Pack)
이미지
요구 제작대 재료
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(Replicator)
텅스텐 주괴(Tungsten Bar) x 6
전자석(Electromagnet) x 4
냉각 추출물(Cryonic Extract) x 2
효과
물리, 화염 저항 +20%
코스믹 저항 -20%
초반 사막 행성을 탐험할 때만 유용한 EPP. 코스믹 저항 감소를 제외하면 냉각 EPP 1단계의 상위호환이다.
우주복 공기 탱크(Spacesuit Airtank)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
그슬린 코어(Scorched Core) x 1
냉각 추출물(Cryonic Extract) x 1
독성 샘플(Venom Sample) x 1
정전기 세포(Static Cell) x 1
은 주괴(Silver Bar) x 1
텅스텐 주괴(Tungsten Bar)
효과
코스믹, 그림자 속성을 제외한 모든 저항 +5%
산소 +600%
물리 저항 +15%
모든 환경에 5%의 저항을 가진다. 아예 없는 것보다는 낫겠지만 너무 어중간한 성능이라 굳이 만들어 쓸 이유가 없는 EPP.
보온 방패(Thermal Shield)
이미지
요구 제작대 재료
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(Replicator)
용융 코어(Molten Core) x 4
양자 프로세서(Quantum Processor) x 2
제르세슘 주괴(Zerchesium Bar) x 20
효과
녹음(Melting), 불탐(Burning) 상태이상 면역
화염, 냉기 저항 +20%
1단계 열, 냉기, 용암, 불에 대한 방호를 제공한다. 용암 자체의 피해를 막아주지는 못한다.
그 외에도 화염과 냉기 속성 공격에 20프로의 저항을 지닌다.
타입 S 서바이벌 팩(Type-S Survival Pack)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
직물(Woven Fabric) x 4
비단(Silk) x 2
유전자(Gene) x 8
Miracle Grass Root x4
효과
체력, 에너지 +15%
약한 빛 생성
프로토 독, 번개 폭풍 면역
약간의 빛과 능력치 증가, 프로토 독(Proto-Poison)에 대한 방호를 제공한다. 처음 프로토 행성에 갈 때 만들게 될 물건.
필드 제네레이터(Field Generator)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
이라듐 주괴(Irradium Bar) x 4
이소젠 주괴(Isogen Bar) x 2
파이라이트 주괴(Pyreite Bar) x 2
개선된 회로(Advanced Circuit) x 1
인공지능 칩(A.I. Chip) x 1
효과
화염, 냉기, 방사능, 프로토 독 면역
화염, 냉기, 방사능 저항 +25%
모든 열, 냉기, 방사능, 프로토 독, 번개 폭풍에 대한 방호를 제공한다. 또한 화염, 얼음, 방사능 계열 공격에 25프로의 저항을 가진다.
후반부는 주로 여기다가 Light Augment를 끼고 다니게 된다.

2.2. 보조 EPP

환경 방호보다는 플레이어의 능력치 및 전투력 보조에 중점을 두는 EPP 장비들.

광원 또한 이 곳에 포함된다.
등불 막대기(Lantern Stick)
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요구 제작대 재료
농업용품 제작대
(Agricultural Station)
철 주괴(Iron Bar) x 5
통나무(Wooden Log) x 10
탐험가의 등불(Explorer's Lantern) x 1
효과
빛(약함)
할로겐 팩(Halogen Pack)
이미지
요구 제작대 재료
농업용품 제작대
(Agricultural Station)
듀라스틸 주괴(Iron Bar) x 5
구리 전선(Copper Wire) x 5
실리콘 기판(Silicon Board) x 2
AA 건전지(AA Battery) x 5
효과
빛(중간)
제논 팩(Xenon Pack)
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요구 제작대 재료
농업용품 제작대
(Agricultural Station)
할로겐 팩(Halogen Pack) x 1
다이아몬드(Diamond) x 3
구리 전선(Copper Wire) x 5
효과
빛(밝음)
다이아몬드 랜턴(Diamond Lantern)
이미지
요구 제작대 재료
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(Replicator)
다이아몬드(Diamond) x 2
얼음 수정(Ice Crystal) x 2
금 주괴(Gold Bar) x 4
효과
빛(매우 밝음)
주변에 광원을 제공하는 EPP. 제논 팩 까지는 기존 바닐라에도 있던 장비다. 밑으로 갈수록 광원 범위가 넓어진다.
광원 하나는 원없이 제공해줄 수 있지만 최초 시작하는 행성이나 숲 행성들을 제외하면 대부분 환경 방호가 필요해서 보통은 다른 EPP를 착용한다.

착용하고 있는 갑옷으로 커버가 가능하다면 써볼만 하겠지만 보통 다른 EPP에 광원 확장부품을 착용하는 식으로 해결하는지라...
플라즈마 광원 팩(Plasma Light Pack)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
입자 코어(Particle Core) x 2
몰파이트(Morphite) x 5
덴시니움 주괴(Densinium Bar) x 10
효과
빛(극도로 밝음)
호흡, 압력 면역
다이아몬드 랜턴과 마찬가지로 광원이다. 제논과는 비교할 수 없을 정도의 빛을 발하지만 환경 방호 때문에...
다만 다른 광원과는 다르게 압력 방호와 공기를 제공하기 때문에 Gas Giant같은 행성에서 써먹을 수 있다.
물론 Shadow계열 행성을 탐사할때는 반 쯤 필수다.
휴대용 물 생성기(Portable Water Generator)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
물 생성기(Water Generator) x 1
텅스텐 주괴(Tungsten Bar) x 1
효과
물(Water)을 자동으로 생성
착용만 하고 있으면 자동으로 물을 생성해주는 EPP. 제작 이외에도 선구자 던전의 상자나 적들이 가끔 드랍한다.
하지만 속도가 너무 느려서(...) 재료로 들어가는 물 생성기를 그냥 설치하는게 더 빠르다.
전투 팩(Battle Pack)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
근골격 유전자(Musculaturer) x 5
은 주괴(Silver Bar) x 6
텅스텐 주괴(Tungsten Bar) x 2
근골격 유전자(Musculature) x 24
강력한 돌연변이체(Potent Mutagene) x 2
티타늄 주괴(Titanium Bar) x 4
근골격 유전자(Musculature) x 48
엄청난 돌연변이체(Powerful Mutagene) x 2
듀라스틸 주괴(Durasteel Bar) x 4
효과
1단계 : 데미지 +10%, 체력/에너지 +4, 방패 충격력 +4
2단계 : 데미지 +15%, 체력/에너지 +7, 방패 충격력 +7
3단계 : 데미지 +20%, 체력/에너지 +16, 방패 충격력 +10
3단계까지 있다. 체력, 에너지, 데미지 등 전투력를 올려준다. 단계에 따라 올려주는 양이 상승.
근골격 유전자를 얻으면 1단계의 레시피가 풀린다.
에너지 팩(Energy Pack)
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요구 제작대 재료
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(Replicator)
이리시안 이리시안 조류(Erithian Algae) x 8
토륨 봉(Thorium Rod) x 3
개선된 플라스틱(Advanced Plastic) x 5
다이아몬드(Diamond) x 1
프로토
사이트
이리시안 에너지 팩(Erithian Energy Pack) x 1
프로토사이트 주괴(Protocite Bar) x 3
페넘브라이트 조각(Penumbrite Shard) x 3
루나리 수정체(Lunari Crystal) x 6
그래핀(Graphene) x 4
반물질 프로토사이트 에너지 팩(Protocite Energy Pack) x 1
몰파이트(Morphite) x 6
고강도 합금(Dense Alloy) x 4
양자 프로세서(Quantum Processor) x 2
Wretchel 과일(Wretchel Fruit) x 6
양자 반물질 에너지 팩(Antimatter Energy Pack) x 1
포커싱 배열(Focusing Array) x 2
헬륨-3(Helium-3) x 40
에테리움 합금(Aetherium Alloy) x 5
입자 코어(Particle Core) x 2
효과
이리시안 : 에너지 +20, 에너지 회복 속도 +10%, 에너지 재사용 시간 -5%, 광원
프로토사이트 : 에너지 +15%, 에너지 회복 속도 +20%, 에너지 재사용 시간 -10%, 광원, 프로토 독/번개 폭풍 면역
반물질 : -
양자 : -
에너지의 총량과 회복 속도를 높여주고 약간의 광원도 제공해준다. 단계 순서는 이리시안(Erithian) → 프로토사이트(Protocite) → 반물질(Antimatter) → 양자(Quantum) 순.
보통 이전 단계를 만들면 상위 단계가 풀리는 것들과는 달리 재료를 얻으면 그 단계의 레시피가 바로 풀린다.
몸부림치는 촉수(Writhing Tentacles)
이미지
요구 제작대 재료
- 라솜브리움 씨앗(Lasombrium Seed) x 3
녹시움 주괴(Nocxium Bar) x 3
바이오 스레드(Bio Thread) x 4
효과
에너지 회복 속도 +10%
방패 내구력 회복 속도 +40%
벌 날개(Bee Wings)
이미지
요구 제작대 재료
- -
효과
공중에 떠있는 상태에서 이동속도 증가
추락 속도 감소
수호자의 날개(Guardian Wings)
이미지
요구 제작대 재료
- 루나리 수정체(Lunari Crystal) x 20
티타늄 주괴(Titanium Bar) x 5
부등변다면체 x 1
액체 프로토사이트(Liquid Protocite) x 20
효과
-
최후반부에 만들 수 있는 장비. 색깔에 따라 총 4가지가 존재하는데, 상자에 매우 낮은 확률로 레시피가 들어있다. 주로 Elder 지형에서 발견할 수 있다.
희미한 빛을 발하고 체력과 에너지를 서서히 회복시킨다. 만드는 재료 중 Elder 관련 재료가 들어가는지라 게임 극후반부에나 볼 수 있는 장비.
또한 '날개'라는 이름 그대로 점프 높이가 굉장히 높아진다. Quint jump같은 테크와 조합하면 순식간에 산 하나를 넘어가는 수준. 떨어질때는 Glide를 장비한 것처럼 천천히 떨어지니 낙뎀 걱정도 없다.
당연하지만 간지난다

2.3. 제작 불가능 EPP

제작이 불가능한 EPP들. 특정 행성이나 마을의 상자에서 발견되거나 특정 적을 죽이면 일정 확률로 드랍된다.
EPP 획득 장소 효과 설명
AA 건전지 팩
(AA Battery Pack) *
레어 확률 에너지 +25 -
전시안 망토
(All-Seeing Cape) *
눈깔 지형 상자 크리티컬 데미지 +12 -
아비안 신의 날개
(Avian God Wings) *
아비안 상자 체력, 에너지 +15
화염 면역
비행시 속도 상승
추락 속도 감소
아비안 관련 미니던전에서 낮은 확률로 나오는 EPP.
의외로 효과가 좋은데 특히 화염 면역이 붙어있어서 보온 EPP 대용으로 써도 괜찮다.
남작의 망토
(Baron's Cape)
??? 체력 +25 -
칼날 날개
(Bladed Wings) *
아비안 상자 크리티컬 확률 +5% -
보일러(Boiler) * 스팀펑크 상자 냉기 저항 x1.12 -
불타는 날개
(Burning Wings)
??? 체력, 에너지 +15
화염 면역
화염 저항 +30%
비행시 속도 상승
추락 속도 감소
아비안 신의 날개와 동일한 효과에 화염 저항 30%가 추가로 붙어있어서 완벽한 상위호환.
수정 가방
(Crystal Backpack) *
수정 상자 코스믹 저항 +15% -
악마 날개
(Demon Wings) *
??? 데미지 x1.2 -
타락한 날개
(Fallen Wings)
??? 체력, 에너지 +15%
그림자 저항 +25%
비행시 속도 상승
추락 속도 감소
-
이카루스 날개
(Icarus Wings)
??? 체력, 에너지 +50
비행시 속도 상승
추락 속도 감소
다른 날개와는 다르게 환경 방호가 없는 대신 체력, 에너지 상승량이 넘사벽으로 높다.
산소 탱크
(Oxygen Tank) *
??? 산소 +500s 호흡 기능은 기존 스타바운드에도 있었지만 분노한 코알라 버전부터 삭제되었다. 이 기능을 FU에서 복구한 것.
종이 날개
(Paper Wings) *
레어 확률 물리 저항 +20% -
낙하산(Parachute) * ??? 중력비 면역
중력 -60%
기존 스타바운드에서는 기뻐하는 기린 버전부터 없어졌으나 FU에서 다시 복구해서 가져왔다. 낙하 속도 감소가 아니라 중력을 감소시켜서 마치 달 지형 처럼 느리게 떨어져보이는 것.
의기양양함의 숄
(Shawl of Elation) *
무지개 상자 방사능 저항 +15% -
해골 날개
(Skeletal Wings) *
뼈 동굴 상자 물리 저항 +5% -
우주복 가방
(Spacesuit Backpack) *
에르키우스 채굴 시설 미션의 숨겨진 상자 산소 +120s -
스타게이저 시종의 날개
(Stargazer Acolyte Wings) *
아비안 상자 중력비 면역
점프 높이 +45%
체공 시간 +1s
추락 속도 감소
-
스타게이저 사제의 날개
(Stargazer Priest Wings) *
아비안 상자 데미지 x1.1 -
스타게이저 선지자의 날개
(Stargazer Prophet Wings) *
아비안 상자 데미지 x1.1 -
무서운 날개
(Terrifying Wings) *
눈깔 지형의 인간형 적 중력비 면역
점프 높이 +45%
체공 시간 +1s
추락 속도 감소
-
호랑이 꼬리
(Tiger Tail) *
정글 지형 상자 방패 내구력 회복 속도 +20% -
독성 꽃 가방
(Toxic Flower Backpack) *
독성 지형 상자 방패 내구력 회복 속도 +30% -
독성 폐기물
(Toxic Waste Back) *
독성 지형 상자 체력 -70% 유일하게 해로운 효과만 있다. 착용하지 말자.
부족 깃털
(Tribal Feathers) *
아비안 미션의 숨겨진 상자 에너지 +25 -
거북이 등껍질
(Turtle Shell) *
정원 지형 상자 방어력 +10 -
불안정한 드럼통
(Unstable Barrel) *
그슬린 지형 상자 화염 저항 +15% -
선구자 맥주 생성기
(Precurser Beer Generator)
선구자 인간형 적
선구자 상자
맥주(Beer)를 자동적으로 생성 이름답게 맥주를 무한생성한다. 별 쓸모는 없지만 그래도 재미있는 EPP. 5티어 미션인 선구자 유적에서 얻을 수 있다.
선구자들은 전부 술고래인가?
* 표시는 기존 스타바운드에서 있었던 치장용 장식

3. 확장 부품(Augment)

FU의 확장부품들.

EPP와 갑옷으로는 모든 디버프를 막는 게 불가능하기 때문에, 필수적으로 확장부품을 장착해야 한다. 그에 맞게 물질 조작대(Matter Assembler)에서 제작할 수 있는 장치 중 확장 부품 추출기(Augument Extractor)라는 장치가 EPP에서 확장부품을 분리해준다. 행성에 맞게 부품을 바꿔주면 된다.

모든 확장 부품은 나노 제작기(Nano - Fabricator)에서 제작 가능하다.

기존의 확장부품. 일반 확장 부품에는 두 종류가 있는데, 장벽(Barrier)은 해당 현상에 면역이고 보호(Shield)는 속성 저항을 추가한다.
부품 재료 효과 설명
8 비트 파워업
(8-Bit Powerup)
민첩성 유전자(Agility) x 2
쉬룸(Shroom) x 12
균류 영액(Fungal Ichor) x 4
이동속도 +15%
점프 높이 상승 +20%
-
산성 보호
(Acid Shield)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
개선된 플라스틱(Advanced Plastic) x 2
황산(Sulphuric Acid) x 6
산성 면역 산성을 방호한다.
에테르 면역
(Aether Immunity)
인공지능 칩(A.I. Chip) x 2
그림자 가스(Shadow Gas) x 30
에테르(Aether) x 30
에테르 면역
코스믹 저항 +15%
에테르 바다의 디버프인 코스믹을 방호한다. 후반에 Xithricite 채굴을 위해 에테르 바다를 방문할 때 하나쯤 만들게 될 확장부품.
광전사
(Berserker)
근골격 유전자(Musculature) x 2
살아있는 뿌리(Living Root) x 8
균류 영액(Fungal Ichor) x 2
데미지 +20%
체력 -20%
-
바이오 우즈 보호
(Bio-Ooze Shield)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
독성 샘플(Venom Sample) x 4
바이오 우즈(Bio-Ooze) x 6
바이오 우즈 면역 바이오 우즈라는 형광색의 독성 액체를 방호해준다.
최후반 갑옷인 Elder에나 방호 능력이 붙어 있는 고약한 디버프. 의외로 날씨 형태로 많이 등장한다.
추위 보호 Ⅰ
(Cold Shield Ⅰ)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
개선된 플라스틱(Advanced Plastic) x 2
수소(Hydrogen) x 6
추위 면역
액체 질소 면역
저온 환경과 액체 질소를 방호한다.
추위 보호 Ⅱ
(Cold Shield Ⅱ)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
듀라스틸 주괴(Durasteel Bar) x 2
수소(Hydrogen) x 6
추위 면역(3단계)
액체 질소 면역
추위 보호 1단계의 상위호환. 얼음 황무지(Ice-Waste) 탐사에 필요하다.
코스믹 저항 Ⅰ
(Cosmic Resist Ⅰ)
실리콘 기판(Silicon Board) x 3
플라스틱 고분자(Plastic Polymer) x 2
위상 물질(Phase Matter) x 2
코스믹 저항 +10% 적들이 가하는 코스믹 데미지를 방호한다. 에테르 면역 부품에도 코스믹 저항이 붙어있어서 딱히 만들 필요는 없다.
식량 Ⅰ
(Feeding Ⅰ)
적응 세포 유전자(Adaptive Cells) x 2
수소(Hydrogen) x 3
살아있는 뿌리(Living Root) x 2
허기 감소 속도가 느려짐 허기 수치가 떨어지는걸 늦춘다. 모드를 쓰지 않는 이상 캐주얼 난이도에서는 잉여.
열기 보호 Ⅰ
(Heat Shield Ⅰ)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
개선된 플라스틱(Advanced Plastic) x 2
질소(Nitrogen) x 6
화염 면역 고온 환경을 방호한다.
열기 보호 Ⅱ
(Heat Shield Ⅱ)
개선된 회로(Advanced Circuit) x 2
듀라스틸 주괴(Durasteel Bar) x 2
질소(Nitrogen) x 6
화염 면역(3단계) 열기 보호 1단계의 상위호환. 지옥(Infernus) 행성 탐사에 필요하다.


전기Electric Barrier

적들이 가하는 전기 데미지를 방호한다. 또한 행성에 몰아치는 번개 폭풍도 방호 가능하다.
...어차피 나중가면 갑옷 방어로 무시하고 지나가는지라. 별로 필요는 없는 확장부품.


불Fire Barrier

'불탐' 상태 이상을 막아준다. 실드 제너레이터 같은 거에 얘를 껴주면 화산 행성은 훨씬 편하게 돌아다닐 수 있다. 밟을 때마다 불타는 블럭이 있어서...
단, 용암은 방호가 불가능하고 이걸로도 방호가 불가능한 화염 공격이 있으니 유의. FU는 괜히 FU가 아니다.


활공Glide

낙하 속도를 늦춘다. 후반부 대표 갑옷인 War Angel에 낙뎀 무효가 있어서 반 쯤 버려지는 확장부품.


얼음Ice Barrier

적들이 가하는 얼음 속성 데미지를 방호한다.


이뮨Immunity

열, 냉기, 방사능, 프로토 포이즌까지 모든 상태 이상을 방호한다.
2단계까지 가야 3단계 전부 방호가 가능한데, 만들기 꽤 귀찮은 녀석. 다만 만들어두면 다방면의 방호가 가능해지므로 상당히 편리하다.
2단계는 무려 용암방어도 가능하지만 Insanity등 방호하지 못하는 것도 꽤 있다.


키네틱Kinetic

자신이 받는 모든 데미지를 일정 수준 줄여준다.


광기Madness

미침Insanity 방어. 주로 아트로퍼스Atropus행성에 갈 때 쓰게 된다.
아트로퍼스에서 걸리는 미침은 즉사에 가까운 디버프이므로 반드시 방호 수단을 마련하고 가자. 별로 갈 이유도 없긴 하지만...
재료인 Corvex와 Dark Flower는 모두 Chromatic에서 자생한다.


기동성Mobility

특정 타일(예를 들면 슬라임)로 인해 움직임에 제약이 걸리는 걸 없애준다. 이걸 끼면 눈이나 얼음 위에서 미끄러지는 것도 없어진다.


물리 방어Physical Barrier

물리 데미지 방어. 여러분이 생각하는 것처럼 그렇게 편리한 건 아니고... 어느 정도의 데미지를 줄여줄 뿐, 완벽히 방어하지는 못한다.
가끔 물리 방어로 방호가 되는 상태 이상이 있다. 하지만 그런 상태 이상이 별로 없기도 하고...
그냥 다른거 쓰자.


독 방어Poison Barrier/Poison Shield

독 계열 데미지를 방호한다.


방사능Radiation Shield, 방사성Radioactive Barrier

방사능 계열 데미지를 방호한다.


호흡Re - Breather

호흡을 할 수 있게 해 준다. 호흡이 끼어들어간 EPP가 상당히 많기때문에 조금만 진행해도 버려지는 부품.
물론 극초반엔 유용하게 써먹을수 있으니 재료가 남는다면 만들어도 좋다


체력 재생Regeneration

체력을 천천히 재생시킨다. 끼는 건 취향. 언제나 EPP에 자리는 부족하다.


그림자Shadow Barrier/Shield

그림자 디버프를 막는다. 관련 몬스터가 거의 나오지 않는지라 별 쓸모는 없다...


수상보행Water Walk

액체 위를 걷게 해 준다. 더 이상의 설명은 생략한다.

저항Resistance
Letheia Facility 미션에서 모든 비밀을 찾았을 경우 입장할 수 있는 보물방에서 획득한다. 숨겨진 부품 4종 중 하나.
넉백을 무효화하고, 피격시 무적 시간이 늘어나며, 물리 저항을 20% 증가시킨다.

메인 미션을 클리어 하면 미션마다 특별한 확장 부품들을 보상으로 얻을 수 있다. 혹시나 실수로 잃어버리거나 덮어씌워버려도 보상으로 얻는 순간 레시피가 해금돼서 나노 제작기에서 다시 만들 수 있다.

모든 미션 확장 부품은 고대 정수(Ancient Essence)를 5000개씩 소모한다.

기존 확장부품의 모양이 아닌 특이한 모양의 확장 부품들. 일부는 최초 획득시 레시피가 해금되나 그렇지 않은 경우도 있다.

4. 채굴 도구

FU의 채굴 도구는 크게 두 종류다.

에너지를 소모해 빔을 발사, 원거리에서 지형을 갈아엎는 빔 계열이 있고, 기존 스타바운드의 물질 조작기와 비슷한 조작기 계열이 있다.
예전 FU에서는 빔 계열을 어느 정도 업그레이드 하다가 조작기 계열로 넘어가는 식이었는데, 패치 이후 둘은 완전히 분리되어 다른 계열이 되었다. 둘 다 나노 제작기(Nano-Fabricator)에서 제작이 가능하다.

각각 장, 단점이 있다. 당연하지만 후반부 채굴 도구는 기존의 물질 조작기 따위는 아득히 초월하는 성능을 발휘한다. 자원을 채굴할 일이 많고, 단단한 블럭이 많아진 FU에서는 1순위로 업그레이드 해야 할 장비. 하지만 물질 조작기도 업그레이드 했다면 다시 빔 계열 채굴 도구가 버려진다. 물질 조작기의 최상위 호환인 마스터 조작기(Master Manipulator)는 모든 업그레이드를 다 했을 경우 무려 13x13이라는 무시무시한 범위를 갖게 되고 사실상 거의 모든 것이 클릭 하나로 아이템화된다.

4.1. 빔 계열

에너지를 소모, 빔줄기를 쏴서 지형을 갈아엎는 부류. 조작기 계열이 꽤 늦게 풀리기 때문에, 어느 정도까지는 이 계열 장비들로 버텨야 한다.
장점은 원거리 채굴. 빔줄기가 꽤 멀리까지 나가기 때문에, 멀리서 안전하게 위험 지형을 제거할 수 있다. 또한 빔이 나가면서 주변 지형을 밝히는 부수 효과도 있다. 무엇보다도 초반부터 만들 수 있기 때문에 MM 성능이 부족해 느끼는 채굴시의 답답함이 많이 줄어든다.

단점은 일단 빔에 공격판정이 있기 때문에 애꿎은 몬스터를 건드릴 확률이 높고, 초근거리 채굴이 불가능하다. 또한 조작기와는 달리 액체 수집이 불가능하고 벽면을 대상으로 지정할 수 없다. 레이저가 지형을 부술 때 근처의 벽면이 부서지는 식으로만 벽면 채굴이 가능하다.

에너지 소모도 단점이라고 할 수 있지만... 소모량이 그렇게까지 많지도 않고, KX까지만 가도 에너지 다 쓸 때쯤이면 이미 행성 지하로 꽤 깊게 파고내려갔을 거다. 게다가 패치로 에너지 소모가 거의 없게 바뀌었다.

제작은 이전 단계의 도구를 제작하면 순차적으로 풀리는 방식이었으나, 최근에는 Mining Laser만 제작하고 나머지는 트라이코더에서 물질 조작기 모듈으로 업그레이드하는 방식으로 변경되었다.
이름 티어 채굴 속도 채굴 범위 필요 조작기 모듈 개수
Mining Laser 1 1 4 나노 제작기에서 별도 제작
P-7 Miner 2 2 4 3
A-7C Miner 3 3 6 6(9)
B-97 Miner 4 4 6 9(18)
C-7 Miner 5 8 6 12(30)
D4-B Miner 6 10 6 15(45)
KX-1 Mining Beam 7 15 8 18(63)
CT-4 Mining Cannon 8~20 21 8 21(84)
※ 필요 조작기 모듈 개수에서 괄호표시는 누적 소모 개수.

CT-4로 업그레이드를 마쳤다면 티어가 8이 되는데, 여기서 20티어까지 추가로 업그레이드가 가능하다. 다만 빔 길이만 길어지고다른 성능은 그대로다.

4.2. 조작기 계열

기존 스타바운드의 물질 조작기와 비슷한 계열. 채굴 방식, 액체 수집 가능, 범위 등등 전부 똑같다.

기본적으로 기존 물질 조작기와 별개의 장비로 취급되어 따로 들고 다니게 되는데, 게임 시작시 주어지며 일부 상점에서도 재구입 가능한 Personal Tricorder를 쉬프트+우클릭하고 새로운 물질 조작기를 드래그해 넣어 기존 물질 조작기의 자리를 대체할 수 있다. 또한 해당 설정 내에서 물질 조작기의 채굴 범위를 조종할 수 있어 세세한 건설을 할때도 범위가 너무 넓어 걱정할 필요 없다.

장점은 유틸리티. 물질 조작기가 하는 건 뭐든지 할 수 있다. 기존의 물질 조작기와 비교하면 성능은 아득히 초월한다. 마이닝 레이저와 달리 에너지 소모가 없다는 것도 장점.

단점은 최하급인 몰파이트 조작기(Morphite Manipulator)의 레시피 자체가 꽤 후반부에 풀리고, 빔 계열에 비해서 채굴 가능 거리가 현저히 짧다(기존 MM과 채굴 가능 거리가 동일). 위험 지형 제거용도로 쓰기엔 훨씬 더 위험하다. 또한 조작기 모듈만 있으면 업그레이드하기 쉬운 빔 계열 장비에 비해 상대적으로 제작이 어렵다.

기존 물질 조작기와 동일하게 물질 조작기 모듈을 이용한 업그레이드가 가능하며, 채굴속도, 범위, 사거리에 영향을 받는다.
요구 제작대 재료
Nano - Fabricator Nuclear Core (x1), A.I chip (x2), Morphite (x4), Pyrite Bar (x2), 조작기 모듈 (x2)
MM계열의 첫 타자. 만들기가 좀 어렵다. 하지만 그만한 값어치를 하는 도구.
다음 단계인 QM을 만들기 좀 어렵게 변했기 때문에 꽤 오래 써야 한다.
요구 제작대 재료
Nano - Fabricator Liquid Deuterium (x1), Liquid Metallic Hydrogen (x1), Densinium Bar (x4), 조작기 부품 (x2), Morphite Manipulator (x1)
It doesn't get any better than this.
이것보다 좋은 걸 가질 수는 없다.
모습은 검은색으로 도색된 물질 조작기.
현재는 테크의 변화로 너프를 좀 먹어서 위상이 많이 떨어졌지만, 여전히 광물로 제작할 수 있는 도구 중에서는 최강의 성능을 자랑한다. 양자 조작기 이후의 것들은 재료 구하기가 너무 어려워서...
탐사건, 액체 수집이건, 기존 물질 조작기와는 차원이 다른 성능을 보여준다. 반대로 말하면 이 정도 성능이 아니면 FU 행성 탐사에 애로가 꽂힌다.
각종 액체 자원이 수천개 단위로 필요한 FU에서는 반드시 만들어야 할, 그게 아니라도 한 번쯤은 반드시 만들 도구.
요구 제작대 재료
Nano - Fabricator Flux Core (x1), Dimensional Cell (x1), 솔라리움 별 (x5), Anulax Battery (x2), 조작기 부품 (x8)
선구자 테마의 물질 조작기. 기본 범위는 8x8이며, 11x11까지 늘릴 수 있다.
모든 재료는 상위 행성에 낮은 확률로 등장하는 선구자 소기후의 상자 속에서 발견할 수 있다. 또는 선구자 관련 몬스터들이 낮은 확률로 드랍하기도 한다. 운이 좀 필요한지라 만들기 힘든 장비.
요구 제작대 재료
Nano - Fabricator Broken Master Manipulator (x1), Anulax Battery ( x2), Dimensional Cell (x2)
Manipulator 계열의 최종 단계 장비이자, FU에서 가장 강력한 물질 조작기.
어마무시한 성능을 자랑한다. 빔 계열 채굴 도구를 버려도 좋을 정도다. 기본 범위는 10x10이며, 물질 조작기의 업그레이드까지 합치면 무려 13x13이라는 초월적인 범위를 자랑한다. 한 번의 클릭으로 액체나 블럭을 169개나 얻는 셈. 거기다 웬만한 블럭은 전부 클릭 한 번에 부서진다. 그래서 오히려 더 조심해서 써야한다. 조금만 난리치면 주위에 남는 게 하나도 없다.
스타바운드의 메인 스토리를 끝내고 얻는 Augment 형태의 Master Manipulator가 필요하지만, 그 외에는 이전 단계인 Precursor Manipulator랑 재료도 크게 다르지 않으므로 큰 무리 없이 만들 수 있다.

5. 탈 것

FU의 탑승장비들. 물질 조작대(Matter Assembler)에서 다량의 재료로 제작할 수 있다.
기존 스타바운드의 탈 것과 작동방식은 완전히 동일하다. 자세한 사항은 스타바운드/도구 참조.
단순히 지상이나 바다를 빠르게 이동하기 위한 기존 스타바운드의 탈 것과는 달리 FU 비행기는 굉장히 빠른속도로 공중/지상/수중을 넘나들수 있으며, 각 비행기마다 장비된 무기로 공격을 할 수 있다. ~명중시키기 힘들지만~
파일:Apexhoverbike.png 파일:Avianhoverbike.png 파일:Hylotlhoverbike.png
에이펙스 아비안 하이로틀
에이펙스, 아비안, 하이로틀 풍의 호버 바이크. 바닐라 호버 바이크처럼 Shipyard Captain에서 구매가 가능하며 성능도 동일하다.

파일:Fusub-1.png 파일:Fusub-2.png
트리톤 잠수함(Triton Sub) 포세이돈 잠수함(Poseidon Sub)
잠수함. 모드에 흔히 보이는 잠수함 맞다. 보통 심해지역을 빠르게 돌아다니거나 위험 지역 탐사를 할 때 쓰인다.
제작할수도 있고(Re-Breather Augument로 해금), Shipyard Captain에서 42000픽셀이라는 거금을 주고 구입할수도 있다. 운전자 포함 총 3명이 탑승 가능하다.

...여기까지 들으면 참 멋져 보이겠지만, 실상은 쓰레기 중의 쓰레기.
일단 속도가 느리다... 진짜 느리다... 게다가 광원만 있지 무기가 없어 공격에 그대로 노출된다. 물론 내구도가 배와는 차원이 다르기 때문에 상당한 시간을 버틸 수 있지만, 그래도 팅팅하는 소리는 신경을 꽤나 긁을 것이다.

가장 큰 단점은, 중간에 잠수함에서 내리면 이 녀석이 그대로 해면으로 부상한다(!). 올라가는 속도가 굉장히 빨라서 중간에 어떻게 잡을 방도도 없다. 실수로 내린 다음 떠오른 잠수함 쫓아서 헤엄치고 있으면 그저 답답하다.
웬만한 환경 방호는 제공하지만... 심해에 그렇게 얻을 게 있는 것도 아니고, 이 녀석을 쓸 곳이래야 고작해야 유황 바다나 액체 질소 바다가 전부인데, 그런데는 바닥에 가 봤자 별 게 없다. 그냥 장식용이라고 생각하면 편할 듯.

패치로 업그레이드판인 포세이돈 잠수함이 추가되었다. 하지만 그냥 내구력 업그레이드여서 쓸모는 없다.

파일:Fuplane-1.png 파일:Fuplane-2.png
리버(Reaver) 센티넬(Sentinel)
파일:Fuplane-3.png 파일:Fuplane-4.png
그리폰(Gryphon) ROC
잠수함과는 다르게 이 계열은 구매가 불가능하다. 얻는 수단은 오직 제작뿐. 재료가 많이 들어가서 만들기 까다롭다.
문자 그대로 비행기다. 공중 호버링이 가능한 일종의 해리어 비슷한 거라고 보면 될 듯.

운용시 하늘을 날아다니는데, 속도가 호버 바이크와는 궤를 달리할 정도로 빠르다. 일반 행성에서 날아다니다보면 지형 로딩이 채 안 돼서 렉이 걸릴 정도. 호버 바이크와 비슷하게 비행 도중 지형에 부딪치면 데미지를 입는다. 데미지는 15로 고정. 내구도가 원체 좋아서 깎이는 게 눈에도 안 보이겠지만 티끌 모아 태산이라...

쓰레기인 잠수함과는 달리 이 녀석은 밥값을 제대로 하는데, 물고기 하나 만나면 신나게 도망가야 했던 잠수함과는 달리 무기가 달려 있다!
물론 데미지는 눈물날 정도고, 원체 흔들려서 맞추기도 어렵지만 자체 방어 수단이 있는 게 어딘가. 게다가 이건 플레이어가 쓰는 무기와는 달리 에너지 제한이 없다! 탑승 도중이라면 무한대로 쏠 수 있다.
그런만큼 조금 강한 몹한테는 씨알도 안 먹히고 무기의 각도 제한도 있지만, 기억하시길. 이건 비행기다. 정 안되겠다 싶으면 도망치면 된다. 순식간에 멀어진다.

후반부 가스 행성을 탐사하기에 이것보다 좋은 장비도 없고, 일반 행성 마을에서 받는 퀘스트(사람을 찾거나 물건을 배달하기 등)같이 여기저기 왔다리 갔다리 해야 하는 것들에 이만한 게 없다. 날아갔다 오면 끝이니. 내구도도 굉장히 좋아서, 웬만한 데미지로는 깎이는 것도 보이지 않는다.

잠수함과는 달리, 비행기는 아무런 방호를 제공하지 않는다. 위험 기후에 있으면 플레이어가 데미지를 입는다. 이 점 주의하자.
총 4가지 종류가 있다. 차이점은 달려 있는 무기와 내구도. 가장 마지막으로 만들 수 있는 ROC는 무기가 무려 Hail Strike다.

6. 기타 도구


농사를 편리하게 해주는 도구. 채굴용 빔처럼 광선을 쏴서 범위 안에 있는 농작물을 전부 수확하고 씨앗을 다시 심어야 하는 작물(ex) 밀, 감자 등)은 씨앗 소모없이 자동으로 심어준다. 또한 마우스 우클릭으로 땅을 경작할 수 있어서 괭이가 필요없어진다. 수경재배를 할게 아니라면 반드시 만들어주자.
무한 맥주+손전등 이보다 뭐가 더 좋겠어?
도구 설명

이름대로 손전등이지만 들고 우클릭을 하면 무한으로 맥주를 마실 수 있다. 실용성은 없지만 재미있는 도구
제작법은 없고 필드 드랍이나 퀘스트 보상으로 얻어야 한다. 효과는 3가지인데, 직접 써보기 전까지는 모른다.
첫번째 효과: 잠시동안 시간을 멈춘다. 움직이지도 못하지만 회복할 시간으로는 충분하다.
두번째 효과. 느려진다. 쓰레기 효과
세번째 효과: 위로 살짝 상승한다.
낙하 속도가 엄청 빨라진다. 루트박스에서 얻을 수 있다.
들고 있는동안 에르키우스 유령이 뒤따라오지 않게 한다.
루트 박스에서 극악의 확률로 얻을 수 있다.
사용시 에너지를 소모하여 공중에 떠 있을 수 있게 한다. 낙뎀 방지용. 사이언스 아웃포스트에서 살 수 있다.

[1] 여전히 바닐라 모루도 제작가능하고 업그레이드도 가능하지만 Armorworks가 상위호환이라 실제로 인게임에서 바닐라모루 제작시 더이상 이걸 쓸 필요가 없다는 메세지가 출력된다.