1. 개요
스타트렉 온라인의 어빌리티(Ability)을 다루는 문서.2. 플레이어 어빌리티(Player Ability)
플레이어만이 사용할 수 있는 어빌리티. 선택한 커리어에 따라서 사용 가능한 어빌리티이 달라진다.2.1. 공통
2.1.1. 지상 어빌리티
- {{{#!folding [심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>사망한 아군(최대 1명) |
어빌리티 유형 | 아군 소생 |
사용 시간 | 0.75초 |
재사용 대기 시간 | 없음 |
사정거리 | 3.66m |
해금 레벨 | 1레벨 |
효과 | ------
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Revive your target by applying cardiopulmonary resuscitation. If you move or are knocked while attempting to revive your ally, your CPR will be interrupted and fail. CPR revives your closest unconscious ally.
심폐소생술로 목표물을 소생시키세요. 만약 아군을 소생시키려다가 움직이거나 밀려날 경우, 심폐소생술은 중단되고 실패합니다. 심폐소생술은 당신 인근의 의식을 잃은 아군 중 하나를 소생시킵니다.
사용 시 자신 주변 3.66m내의 죽은 아군 중 하나를 살려낸다. 심폐소생술을 하는 것은 아니고 그냥 가까이 다가가서 트라이코더를 갖다 댄다. 부활시키는 데에 3초가 걸리는데, 이 도중에 CC기를 맞거나 움직이면 중단된다. 살아난 아군은 최대 체력의 25%를 회복한 채로 부활하며 2초동안 모든 피해에 면역이 된다. 기본적으로 어빌리티 트레이 맨 아래쪽 5번칸에 있으며, 5번 키를 누르면 사용한다.심폐소생술로 목표물을 소생시키세요. 만약 아군을 소생시키려다가 움직이거나 밀려날 경우, 심폐소생술은 중단되고 실패합니다. 심폐소생술은 당신 인근의 의식을 잃은 아군 중 하나를 소생시킵니다.
모든 함교 장교가 기본으로 가지고 있는 능력이라 주변에 다른 함교 장교가 사망하면 알아서 실시한다.}}}
- {{{#!folding [위협 자세(Threating Posture)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 위협 생성 증가 |
사용 시간 | 1초 |
재사용 대기 시간 | 1초 |
해금 레벨 | 32레벨 |
효과 | ------
|
Activating this ability will cause your actions to generate a greater amount of Threat. This, in turn, will make it more likely that enemy NPCs will target you, instead of other allied targets.
In addition to this, all sources of incoming damage have a chance of temporarily increasing your maximum health.
이 어빌리티를 사용하면 당신의 행동이 엄청난 양의 위협을 생성합니다. 이렇게 되면 적 NPC가 다른 아군 대신 당신을 목표물로 삼을 확률이 높아집니다.
추가로, 피해를 받을 때마다 최대 체력이 증가할 수도 있습니다.
사용 시 자신 주변에 보라색 이펙트가 생긴다. 어그로 지수인 '위협'(Threat)이 300% 증가해 더 많은 공격을 받게 되지만 최대 체력이 25%까지 증가할 수 있다.}}}In addition to this, all sources of incoming damage have a chance of temporarily increasing your maximum health.
이 어빌리티를 사용하면 당신의 행동이 엄청난 양의 위협을 생성합니다. 이렇게 되면 적 NPC가 다른 아군 대신 당신을 목표물로 삼을 확률이 높아집니다.
추가로, 피해를 받을 때마다 최대 체력이 증가할 수도 있습니다.
2.1.2. 우주 어빌리티
- {{{#!folding [트랜스워프(Transwarp)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 없음 |
사용 시간 | 4초 |
재사용 대기 시간 | 15분 |
수정자 |
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해금 레벨 | 튜토리얼 완료(행성연방, 클링온 방위군) 10레벨(로뮬란 공화국) '칼렙 IV 전투'임무 완료(TOS 스타플릿) '몰락'임무 완료(디스커버리 스타플릿) |
효과 | ------
|
Click to Transwarp to <area>. Transwarp can only be activated in Sector space.
<지역>으로 이동하려면 트랜스워프를 클릭하세요. 트랜스워프는 섹터 우주에서만 작동합니다.
원작에서도 자주 등장했던 기술로 여기서는 순간이동으로 나온다. 기본적으로 T키를 눌러 나와있는 선택지로 이동할 수 있다. 사용 시 함선 디플렉터로 구멍같은 것을 연 후에 그곳으로 들어가는 것으로 연출된다. 튜토리얼에서는 사용이 불가능하며 23세기가 배경인 TOS 스타플릿과 디스커버리 스타플릿은 시간 이동 전까지 사용할 수 없다.<지역>으로 이동하려면 트랜스워프를 클릭하세요. 트랜스워프는 섹터 우주에서만 작동합니다.
그 외에도 임무 위치로 트랜스워프가 가능하기도 한데, 화면 우측의 임무 목록을 보면 임무의 오른쪽에 아이콘이 있어 그것을 누르면 트랜스워프, 자동 항해, 취소 중 선택할 수 있다. 임무 위치로 이동하는 트랜스워프는 재사용 대기 시간이 없다.}}}
- {{{#!folding [회피 기동(Evasive Maneuvers)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 버프 |
사용 시간 | 0.5초 |
재사용 대기 시간 | 60초 |
재사용 대기 시간 공유 | 임펄스 버스트(15초) |
수정자 |
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해금 레벨 | 2레벨 |
효과 |
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Evasive Maneuvers grants a massive speed and maneuverability boost over a short duration. Also improves your defense, reducing your chance to get hit. Evasive Maneuvers can be used with Full Impulse to increase maneuverability, but the speed boost will not apply.
회피 기동은 짧은 시간동안 엄청난 속도와 기동성을 부여합니다. 또한 방어력과 피탄율도 줄여줍니다. 회피 기동은 최대 임펄스에서도 기동성을 높이기 위해 사용할 수 있지만, 속도 증가는 적용되지 않습니다.
튜토리얼을 진행하다보면 받을 수 있는 어빌리티. 8초동안 비행 속도와 선회각이 크게 증가한다. 상당히 유용한데, 순양함의 경우에는 어뢰를 발사해야 할 때 타이밍을 놓치지 않을 수 있고, 캐논을 사용하는 경우에는 함선을 빨리 돌려 적을 화망에 들일 수 있다. 전투용이 아니더라도 어딘가를 빨리 가야할 때에도 사용할 수 있다.}}}회피 기동은 짧은 시간동안 엄청난 속도와 기동성을 부여합니다. 또한 방어력과 피탄율도 줄여줍니다. 회피 기동은 최대 임펄스에서도 기동성을 높이기 위해 사용할 수 있지만, 속도 증가는 적용되지 않습니다.
- {{{#!folding [충격에 대비하라(Brace for Impact)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 버프 지속적인 자가회복 운동 피해, 어뢰 피해 저항 |
사용 시간 | 1초 |
재사용 대기 시간 | 60초 |
재사용 대기 시간 공유 | 임펄스 버스트(15초) |
수정자 |
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해금 레벨 | 12레벨 |
효과 |
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Brace for Impact provides a massive kinetic and torpedo damage resistance boost for a short time. Effective if used when you are too close to another ship when its warp core breaches, or just before a heavy torpedo is about to impact you.
충격에 대비하라는 짧은 시간동안 운동 에너지와 어뢰에 대한 엄청난 피해 저항을 부여합니다. 워프 코어 붕괴를 일으키는 함선에 너무 가까이 있을 때나 중형 어뢰가 충돌하기 직전을 때 효과적입니다.}}}
충격에 대비하라는 짧은 시간동안 운동 에너지와 어뢰에 대한 엄청난 피해 저항을 부여합니다. 워프 코어 붕괴를 일으키는 함선에 너무 가까이 있을 때나 중형 어뢰가 충돌하기 직전을 때 효과적입니다.}}}
- {{{#!folding [충각 속도(Ramming Speed)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 버프 |
사용 시간 | 즉시 |
재사용 대기 시간 | 180초 |
수정자 |
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해금 레벨 | 22레벨 |
효과 |
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Diverts all power to engines during red alert, allowing the player to reach ramming speeds.
적색 경보 중에 플레이어가 충각 속도에 도달하도록 모든 동력을 엔진으로 전환합니다.
쉽게 말하면 자폭돌격이다. 선체력이 50% 이하일 때만 사용할 수 있다. 이름만 보면 최후의 발악이라도 하는 어빌리티처럼 보이겠지만 충각 피해로 상대를 보내기는 어려운데다 본인 역시 충각에 의한 피해를 받기에 실제로는 그냥 이동기에 가깝다.}}}적색 경보 중에 플레이어가 충각 속도에 도달하도록 모든 동력을 엔진으로 전환합니다.
- {{{#!folding [위협 자세(Threating Stance)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 위협 생성 증가 |
사용 시간 | 0.5초 |
재사용 대기 시간 | 1초 |
수정자 |
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해금 레벨 | 32레벨 |
효과 | ------
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300% Threat Generation when Toggled
발동 중일 시 위협 생성 300% 증가}}}
발동 중일 시 위협 생성 300% 증가}}}
- {{{#!folding [기뢰 재배치(Relocate Mines)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>적 |
사정거리 | 10km |
재사용 대기 시간 | 60초 |
해금 레벨 | 38레벨 |
효과 | ------
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Surround Target with your existing Mines
존재하는 기뢰로 적 포위}}}
존재하는 기뢰로 적 포위}}}
- {{{#!folding [함대 지원(Fleet Support)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>없음 |
어빌리티 유형 | 소환 |
사용 시간 | 즉시 |
재사용 대기 시간 | 15분 |
재사용 대기 시간 공유 | 스콜피온 전투기 발진 님버스 해적 조난 신호 델타 동맹 지원군 신호기 위상파형 신호기 |
수정자 |
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해금 레벨 | 42레벨 |
효과 |
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영문 설명
한글 설명
선체력이 50% 이하로 감소할 시 사용 가능. 사용 시 함선 1척을 불러내어 함께 싸운다.}}}한글 설명
- {{{#!folding [양자 후류 드라이브(Quantum Slipstream Drive)]
목표물 | <colbgcolor=#505050>자신 |
어빌리티 유형 | 없음 |
사용 시간 | 0.5초 |
재사용 대기 시간 | 120초 |
재사용 대기 시간 공유 | 없음 |
수정자 |
|
해금 레벨 | 12레벨 |
효과 | ------
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Quantum Slipstream Drive is an experimental propulsion system first discovered by the U.S.S. Voyager while stranded in the Delta Quadrant. Although still experimental, this propulsion system is now much more stable than the prototype first developed by Captain Kathryn Janeway's crew. Quantum Slipstream Drive allows faster than Warp travel speeds in Sector Space. Quantum Slipstream Drive generates a subspace tunnel in front of your ship allowing it to travel faster than the warp speed barrier of warp 10.
Slipstream travel has its limitations. The Quantum Slipstream Drive can only be maintained for a limited time. Also, course corrections are very difficult, so although extremely fast, turn rate is very limited. Re-initializing the Slipstream Drive does take some time, so once it is down, it will be down for a while. Before initializing the Quantum Slipstream Drive, it is best to plot a course and engage your warp engines, and then engage the Slipstream.
양자 후류 드라이브는 U.S.S. 보이저가 델타 분면에 좌초되었을 때 최초로 발견한 실험적 추진 시스템입니다. 아직 실험적이지만, 이 추진 시스템은 캐서린 제인웨이 대령과 승무원들이 개발한 첫 프로토타입보다 훨씬 안정적입니다. 양자 후류 드라이브는 섹터 우주에서 워프 여행 속도보다 더 빠른 속도를 제공합니다. 양자 후류 드라이브는 함선 앞에 아공간 터널을 생성해 워프 속도 장벽인 워프 10보다 빠르게 이동할 수 있습니다.
후류 여행은 한계가 있습니다. 양자 후류 드라이브는 제한된 시간동안만 유지될 수 있습니다. 또한, 극도로 빠름에도 선회력이 매우 제한적이여서 항로 수정이 매우 어렵습니다. 양자 후류 드라이브를 재초기화하는 것은 시간이 좀 걸리기 때문에, 작동이 정지되면 잠시동안 작동시킬 수 없습니다. 양자 후류 드라이브를 초기화하기 전에 항로를 설정하고 워프 엔진을 작동시킨 후에 후류를 작동시키는 것이 가장 좋습니다.}}}
Slipstream travel has its limitations. The Quantum Slipstream Drive can only be maintained for a limited time. Also, course corrections are very difficult, so although extremely fast, turn rate is very limited. Re-initializing the Slipstream Drive does take some time, so once it is down, it will be down for a while. Before initializing the Quantum Slipstream Drive, it is best to plot a course and engage your warp engines, and then engage the Slipstream.
양자 후류 드라이브는 U.S.S. 보이저가 델타 분면에 좌초되었을 때 최초로 발견한 실험적 추진 시스템입니다. 아직 실험적이지만, 이 추진 시스템은 캐서린 제인웨이 대령과 승무원들이 개발한 첫 프로토타입보다 훨씬 안정적입니다. 양자 후류 드라이브는 섹터 우주에서 워프 여행 속도보다 더 빠른 속도를 제공합니다. 양자 후류 드라이브는 함선 앞에 아공간 터널을 생성해 워프 속도 장벽인 워프 10보다 빠르게 이동할 수 있습니다.
후류 여행은 한계가 있습니다. 양자 후류 드라이브는 제한된 시간동안만 유지될 수 있습니다. 또한, 극도로 빠름에도 선회력이 매우 제한적이여서 항로 수정이 매우 어렵습니다. 양자 후류 드라이브를 재초기화하는 것은 시간이 좀 걸리기 때문에, 작동이 정지되면 잠시동안 작동시킬 수 없습니다. 양자 후류 드라이브를 초기화하기 전에 항로를 설정하고 워프 엔진을 작동시킨 후에 후류를 작동시키는 것이 가장 좋습니다.}}}
2.2. 전술 장교
대체로 공격 위주의 어빌리티이 많으며, 자신을 보호하는 능력이 적어 안정성이 좀 낮다.2.2.1. 지상 어빌리티
- 표적 광학
- 내 표적에 발포하라
- 전술적 결단
- 보안 호위 장교
- 공격조
2.2.2. 우주 어빌리티
- 공격 패턴 알파
- 내 표적에 발포하라
- 전술적 결단
- Go Down Fighting
- 전술 함대
- 취약성 평가 스윕
3. 키트 모듈 / 함교 장교 어빌리티
3.1. 전술
기본 어빌리티- Attack Pattern Beta (공격 패턴 베타)
Attack Pattern Beta (APB) grants an enhancement to the owner's weapons that marks targets. Any target you attack will have its damage resistance and stealth debuffed. The duration of the debuff is short, meaning it will shift to whichever target the owner is attacking.
공격 패턴 베타는 대상을 표시하는 사용자의 무장을 강화합니다. 사용자의 공격에 맞은 적은 피해 저항과 스텔스 디버프를 받습니다. 디버프의 지속 시간은 짧기에 디버프는 소유자의 공격 대상을 즉시 따라갑니다.
모든 무장에 저항 수치와 스텔스 수치를 감소시키는 효과를 추가하는 효과. 적에게 거는 게 아니라 자신에게 걸기 때문에 대상을 바꾸어도 효과가 유지되며, 모든 무장에 적용되기 때문에 범용성이 좋다.공격 패턴 베타는 대상을 표시하는 사용자의 무장을 강화합니다. 사용자의 공격에 맞은 적은 피해 저항과 스텔스 디버프를 받습니다. 디버프의 지속 시간은 짧기에 디버프는 소유자의 공격 대상을 즉시 따라갑니다.
- Attack Pattern Delta (공격 패턴 델타)
Attack Pattern Delta (APD) grants a damage resistance buff to your ship or an allied ship. In addition, any enemies who attack the target ship will receive a stealth and damage resistance debuff.
공격 패턴 델타는 사용자 또는 아군 함선에 피해 저항 버프를 부여합니다. 추가로, 효과를 받은 대상을 공격하는 적은 스텔스와 피해 저항 디버프를 받게 됩니다.
기본적으로 저항 수치를 올려주는 탱킹용 버프이지만, 효과를 받은 대상을 공격하는 적이 저항깎과 스텔스 감소를 받기에 생존력을 올리면서 적도 약화시켜 굳이 아군을 대상으로 지정하지 않더라도 큰 도움이 된다.공격 패턴 델타는 사용자 또는 아군 함선에 피해 저항 버프를 부여합니다. 추가로, 효과를 받은 대상을 공격하는 적은 스텔스와 피해 저항 디버프를 받게 됩니다.
- Attack Pattern Omega (공격 패턴 오메가)
Attack Pattern Omega (APO) grants a damage buff and resistance while making you immune to movement debuffs, including Teleport. It also bestows a short burst of speed and maneuvering to quickly close in or escape out of range.
공격 패턴 오메가는 피해량과 저항 수치 버프를 주는 한편 순간이동을 포함한 이동 디버프에 대해 면역으로 만들어줍니다. 또한 빠르게 접근하거나 거리를 벌릴 수 있도록 약간의 속도와 기동성을 끌어올려줍니다. 베타가 공격, 델타가 수비에 특화되어있다면 오메가는 공수 양면에 모두 뛰어난 버프기다. 상위 어빌리티인 만큼 소령 슬롯부터 장착할 수 있지만 그만큼 보장된 성능이다.
공격 패턴 오메가는 피해량과 저항 수치 버프를 주는 한편 순간이동을 포함한 이동 디버프에 대해 면역으로 만들어줍니다. 또한 빠르게 접근하거나 거리를 벌릴 수 있도록 약간의 속도와 기동성을 끌어올려줍니다. 베타가 공격, 델타가 수비에 특화되어있다면 오메가는 공수 양면에 모두 뛰어난 버프기다. 상위 어빌리티인 만큼 소령 슬롯부터 장착할 수 있지만 그만큼 보장된 성능이다.
- Beams: Fire at Will (빔: 각개사)
Beams: Fire at Will (FaW) improves your beam weapons, allowing them to fire at multiple targets of their choice, for a short duration. This ability applies to both Beam Arrays and Dual Beam Banks. A standard beam attack cycle is four attacks against a single target. After activation, all beam weapons will attack the selected target (if within its arc, otherwise a random target) and a second random target within their firing arc and attack them five times each (for a total of 10 beam attacks per cycle). The effect will apply to any firing cycle that begins during the ability's duration. If only one target is present, only five attacks are performed. This ability is effective in delivering sustained fire against a few ships or for taking out fighter swarms and targetable projectiles.
빔: 각개사는 사용자의 빔 무장을 향상시켜 짧은 시간동안 빔마다 여러 적을 향해 발사할 수 있게 해줍니다. 이 어빌리티는 빔 어레이와 듀얼 빔 뱅크에 적용됩니다. 기본 빔 공격 주기는 한 대상에게 네 번의 공격을 가하지만, 사용 후에는 모든 빔 무장이 조준 범위 내의 선택한 목표(범위 내에 조준 대상이 없다면 범위 내의 무작위 적)와 무작위의 다른 적 1기를 다섯 번 공격합니다.(주기당 총합 10회의 빔 공격) 이 효과는 어빌리티의 지속 시간동안의 모든 발사 주기에 적용됩니다. 목표가 단 하나밖에 없다면 다섯 번의 공격만 실시합니다. 이 어빌리티는 몇 기의 적을 지속적으로 공격하거나 함재기 떼나 조준할 수 있는 어뢰를 없애는 데 효과적입니다.
빔 무장의 광역기로, 빔의 피해량이 줄어드는 대신 주기당 공격 횟수가 5회로 증가해 공속 상승의 효과가 있고, 빔마다 공격하는 적의 수가 2기로 늘어나기 때문에 총합 공격력은 어마어마하게 높다.빔: 각개사는 사용자의 빔 무장을 향상시켜 짧은 시간동안 빔마다 여러 적을 향해 발사할 수 있게 해줍니다. 이 어빌리티는 빔 어레이와 듀얼 빔 뱅크에 적용됩니다. 기본 빔 공격 주기는 한 대상에게 네 번의 공격을 가하지만, 사용 후에는 모든 빔 무장이 조준 범위 내의 선택한 목표(범위 내에 조준 대상이 없다면 범위 내의 무작위 적)와 무작위의 다른 적 1기를 다섯 번 공격합니다.(주기당 총합 10회의 빔 공격) 이 효과는 어빌리티의 지속 시간동안의 모든 발사 주기에 적용됩니다. 목표가 단 하나밖에 없다면 다섯 번의 공격만 실시합니다. 이 어빌리티는 몇 기의 적을 지속적으로 공격하거나 함재기 떼나 조준할 수 있는 어뢰를 없애는 데 효과적입니다.
- Beams: Overload (빔: 과출력)
Overload (BO) improves your beam weapons by massively increasing their damage, for a short duration, at the cost of slower shots for the duration. This ability applies to both Beam Arrays and Dual Beam Banks. When activated, it can be used to quickly lower a shield facing, or to inflict significant burst damage to an exposed hull.
The ability's damage is a set multiple of the underlying weapon damage, with higher ranks providing a larger damage multiplier. Increasing your training in weapons skills will improve the underlying weapon damage, resulting in an increase in the damage of BO. With higher ranks of this ability, the proper tactical consoles, and significant weapons training, it is possible to inflict devastating amounts of damage to an exposed hull on a critical hit.
Having one BO buff active will prevent you from activating any other copies of BO. Consuming a BO buff to fire a BO will trigger a 5 second cooldown period during which no other BO powers can be activated. This 5 second cooldown period is not triggered if the buff just wears off due to duration/unuse, or if the buff is purged by a dispel effect.
빔: 과출력은 빔 무장을 향상시켜 짧은 지속 시간동안 발사 부담이 커지고 속도가 늦어지는 것을 대가로 피해량을 크게 증가시킵니다. 이 어빌리티는 빔 어레이와 빔 뱅크에 적용됩니다. 사용하면 실드를 빠르게 깎아내거나 노출된 선체에 강렬한 피해를 줄 수 있습니다.
어빌리티의 피해량은 기초 피해량에 기반하며, 더 높은 등급일수록 더 큰 피해 계수가 적용됩니다. 무장 훈련 스킬이 높을수록 기본 무장 피해량이 높아지며, 결과적으로 과출력 빔의 피해량도 증가합니다. 어빌리티 등급이 높고, 적절한 전술 콘솔과 상당한 무정 훈련이 있다면 치명타가 적중할 시 노출된 선체에 파괴적인 양의 피해를 가할 수 있습니다.
과출력 어빌리티의 효과를 받고 있으면 다른 과출력 어빌리티를 사용할 수 없습니다. 과출력을 사용하고 나면 5초 동안 다른 과출력 어빌리티를 사용할 수 없는 대기 시간이 걸립니다. 이 5초의 대기 시간은 사용하지 않거나 해제 효과에 의해 사라질 경우 적용되지 않습니다.
단일 극딜기. 발사 속도가 느려지고 동력 소모가 높아지는 대신 피해량이 비약적으로 상승한다.The ability's damage is a set multiple of the underlying weapon damage, with higher ranks providing a larger damage multiplier. Increasing your training in weapons skills will improve the underlying weapon damage, resulting in an increase in the damage of BO. With higher ranks of this ability, the proper tactical consoles, and significant weapons training, it is possible to inflict devastating amounts of damage to an exposed hull on a critical hit.
Having one BO buff active will prevent you from activating any other copies of BO. Consuming a BO buff to fire a BO will trigger a 5 second cooldown period during which no other BO powers can be activated. This 5 second cooldown period is not triggered if the buff just wears off due to duration/unuse, or if the buff is purged by a dispel effect.
빔: 과출력은 빔 무장을 향상시켜 짧은 지속 시간동안 발사 부담이 커지고 속도가 늦어지는 것을 대가로 피해량을 크게 증가시킵니다. 이 어빌리티는 빔 어레이와 빔 뱅크에 적용됩니다. 사용하면 실드를 빠르게 깎아내거나 노출된 선체에 강렬한 피해를 줄 수 있습니다.
어빌리티의 피해량은 기초 피해량에 기반하며, 더 높은 등급일수록 더 큰 피해 계수가 적용됩니다. 무장 훈련 스킬이 높을수록 기본 무장 피해량이 높아지며, 결과적으로 과출력 빔의 피해량도 증가합니다. 어빌리티 등급이 높고, 적절한 전술 콘솔과 상당한 무정 훈련이 있다면 치명타가 적중할 시 노출된 선체에 파괴적인 양의 피해를 가할 수 있습니다.
과출력 어빌리티의 효과를 받고 있으면 다른 과출력 어빌리티를 사용할 수 없습니다. 과출력을 사용하고 나면 5초 동안 다른 과출력 어빌리티를 사용할 수 없는 대기 시간이 걸립니다. 이 5초의 대기 시간은 사용하지 않거나 해제 효과에 의해 사라질 경우 적용되지 않습니다.
- Cannon: Rapid Fire (캐논: 속사)
Cannons: Rapid Fire (CRF) improves your next cannon attack. Your weapons fire many more shots while firing, and have slightly increased damage.
캐논: 속사는 사용자의 다음 캐논 공격을 향상시킵니다. 사용자의 무장은 발사 시의 탄환 수가 매우 많아지고, 피해량도 약간 상승합니다.
캐논: 속사는 사용자의 다음 캐논 공격을 향상시킵니다. 사용자의 무장은 발사 시의 탄환 수가 매우 많아지고, 피해량도 약간 상승합니다.
- Cannon: Scatter Volley (캐논: 난사)
Cannons: Scatter Volley (CSV) improves your next cannon attack for 10 sec. If a single object is within the cannons' field of regard/targeting arc, it creates a cone-shaped spray of cannon pulses centered on the target. If multiple targets are within the cannons' targeting arc, the cannons will simultaneously fire pulses to intercept different targets.
캐논: 난사는 10초 동안 사용자의 다음 캐논 공격을 향상시킵니다. 어떠한 물체라도 캐논의 조준 범위에 있다면 대상을 중심으로 원뿔 형태로 탄막을 형성합니다. 캐논의 조준 범위에 대상이 여러 명이라면 캐논은 펄스를 동시에 발사하여 다른 적을 요격합니다.
캐논: 난사는 10초 동안 사용자의 다음 캐논 공격을 향상시킵니다. 어떠한 물체라도 캐논의 조준 범위에 있다면 대상을 중심으로 원뿔 형태로 탄막을 형성합니다. 캐논의 조준 범위에 대상이 여러 명이라면 캐논은 펄스를 동시에 발사하여 다른 적을 요격합니다.
- Dispersal Pattern Alpha (분산 패턴 알파)
Dispersal Pattern Alpha (DPA) improves your next mine attack. Lays a series of mines behind your ship.
분산 패턴 알파는 사용자의 다음 기뢰 공격을 향상시킵니다. 함선 뒤에 기뢰를 여러 개 배치합니다.
분산 패턴 알파는 사용자의 다음 기뢰 공격을 향상시킵니다. 함선 뒤에 기뢰를 여러 개 배치합니다.
- Dispersal Pattern Beta (분산 패턴 베타)
Dispersal Pattern Beta (DPB) improves your next mine attack. Lays a set of mines behind your ship.
분산 패턴 알파는 사용자의 다음 기뢰 공격을 향상시킵니다. 함선 뒤에 기뢰를 여러 개 배치합니다.
분산 패턴 알파는 사용자의 다음 기뢰 공격을 향상시킵니다. 함선 뒤에 기뢰를 여러 개 배치합니다.
- Tactical Team (전술 팀)
Tactical Team (TT) deploys a security crew and grants a tactical buff for your own ship or an ally, along with automated shield strength distribution to shields under attack. Also removes crew and tactical debuffs for the duration. Tactical Team can be deployed even when held.
전술 팀은 보안 승무원들을 배치해 사용자의 함선이나 아군에게 전술 버프와 함께 자동 실드 분배를 부여합니다. 또한 침입자와 전술 디버프도 제거해줍니다. 전술 팀은 속박당했을 때에도 사용할 수 있습니다.
전술 팀은 보안 승무원들을 배치해 사용자의 함선이나 아군에게 전술 버프와 함께 자동 실드 분배를 부여합니다. 또한 침입자와 전술 디버프도 제거해줍니다. 전술 팀은 속박당했을 때에도 사용할 수 있습니다.
- Target Weapon Subsystems (무장 서브시스템 겨냥)
Target Weapons Subsystems improves your energy weapon attacks for a short duration; instructing your bridge officer to target enemy weapon systems. While this is active, all of your energy weapon attacks will drain the target's weapon power and have a chance to knock the target's weapon subsystem offline.
무장 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 무장 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 무장 동력을 떨어트릴 수 있으며, 무장 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
무장 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 무장 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 무장 동력을 떨어트릴 수 있으며, 무장 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
- Target Engine Subsystems (엔진 서브시스템 겨냥)
Target Engines Subsystems improves your energy weapon attacks for a short duration; instructing your bridge officer to target enemy engine systems. While this is active, all of your energy weapon attacks will drain the target's engine power and have a chance to knock the target's engine subsystem offline.
엔진 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 엔진 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 엔진 동력을 떨어트릴 수 있으며, 엔진 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
엔진 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 엔진 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 엔진 동력을 떨어트릴 수 있으며, 엔진 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
- Target Shields Subsystems (실드 서브시스템 겨냥)
Target Shields Subsystems improves your energy weapon attacks for a short duration; instructing your bridge officer to target enemy shield systems. While this is active, all of your energy weapon attacks will drain the target's shield power and have a chance to knock the target's shield subsystem offline.
실드 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 실드 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 실드 동력을 떨어트릴 수 있으며, 실드 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
실드 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 실드 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 실드 동력을 떨어트릴 수 있으며, 실드 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
- Target Auxiliary Subsystems (보조 서브시스템 겨냥)
Target Auxiliary Subsystems improves your energy weapon attacks for a short duration; instructing your bridge officer to target enemy Auxiliary systems. While this is active, all of your energy weapon attacks will drain the target's Auxiliary power and have a chance to knock the target's Auxiliary subsystem offline.
보조 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 보조 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 보조 동력을 떨어트릴 수 있으며, 보조 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
보조 시스템 겨냥은 사용자의 에너지 무장을 짧은 시간 동안 강화해 함교 장교들이 적의 보조 시스템을 겨냥할 수 있도록 해줍니다. 발동 중일 시, 사용자의 모든 에너지 무장이 목표물의 보조 동력을 떨어트릴 수 있으며, 보조 서브시스템을 오프라인시킬 수도 있습니다.
- Torpedo: High Yield (어뢰: 고출력)
High Yield (T:HY, HYT) upgrades the next torpedo attack to fire a salvo of torpedoes at a single target. Each rank will fire one additional torpedo in the salvo (Rank 1 fires two torpedoes, Rank 2 fires three, and Rank 3 fires four). Some torpedoes (all Tricobalt-based, some Reputation/Lobi, and all Plasma Torpedos) will fire a single, highly destructive, 'heavy' torpedo. With the exception of the Enhanced Bio-Molecular Photon Torpedo, all 'heavy' torpedoes (denoted as 'heavies') move significantly slower than normal torpedoes, and can be destroyed in mid-flight.
In most cases, torpedoes that have a percent chance to generate a secondary effect will have a 100% chance to generate said secondary effect under this firing mode (e.g. Gravimetric Photon Torpedo).
어뢰: 고출력은 다음 어뢰 공격이 단일 대상에게 어뢰를 일제히 쏘도록 강화합니다. 각 등급은 포격에 어뢰를 하나씩 더 발사합니다.(I등급은 2개, II등급은 3개, III등급은 4개). 일부 어뢰(트라이코발트 기반 어뢰, 일부 평판/로비 어뢰, 플라즈마 기반 어뢰)는 매우 파괴적인 '중형' 어뢰를 하나 발사합니다. 강화된 생체 분자 광자 어뢰를 제외하고, 모든 '중형' 어뢰는 일반적인 어뢰에 비해 매우 느리게 움직이며 날아가는 중에 파괴될 수 있습니다.
대부분의 경우, 부가 효과를 가진 어뢰는 부가 효과가 확률적으로 발동하지만, 이 효과를 받고 있는 동안은 확정적으로 부가 효과를 발동시킵니다.(예시로 중력 광자 어뢰)
In most cases, torpedoes that have a percent chance to generate a secondary effect will have a 100% chance to generate said secondary effect under this firing mode (e.g. Gravimetric Photon Torpedo).
어뢰: 고출력은 다음 어뢰 공격이 단일 대상에게 어뢰를 일제히 쏘도록 강화합니다. 각 등급은 포격에 어뢰를 하나씩 더 발사합니다.(I등급은 2개, II등급은 3개, III등급은 4개). 일부 어뢰(트라이코발트 기반 어뢰, 일부 평판/로비 어뢰, 플라즈마 기반 어뢰)는 매우 파괴적인 '중형' 어뢰를 하나 발사합니다. 강화된 생체 분자 광자 어뢰를 제외하고, 모든 '중형' 어뢰는 일반적인 어뢰에 비해 매우 느리게 움직이며 날아가는 중에 파괴될 수 있습니다.
대부분의 경우, 부가 효과를 가진 어뢰는 부가 효과가 확률적으로 발동하지만, 이 효과를 받고 있는 동안은 확정적으로 부가 효과를 발동시킵니다.(예시로 중력 광자 어뢰)
- Torpedo: Spread (어뢰: 분산)
Torpedo: Spread (TS) improves your next torpedo attack. Launches multiple projectiles in a spread pattern that damage all targets in a large area around the target.
어뢰: 분산은 사용자의 다음 어뢰 공격을 향상시킵니다. 목표 주변의 넓은 영역에 있는 모든 적에게 피해를 주는 투사체를 분산 패턴으로 발사합니다.
어뢰: 분산은 사용자의 다음 어뢰 공격을 향상시킵니다. 목표 주변의 넓은 영역에 있는 모든 적에게 피해를 주는 투사체를 분산 패턴으로 발사합니다.
제작 어빌리티
- Focused Assault (집중 공격)
이벤트 어빌리티
- Best Served Cold (냉정한 복수)
락 박스 어빌리티
- Augment Boarding Party (강화인간 승선조)
- Distibuted Targeting (분산형 겨냥)
- Kemocite-Laced Weaponary (케모사이트 무장)
- Tractor Beam Catapult (견인 광선 투석기)