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Stronghold | ||
개발 | 파이어플라이 스튜디오 | |
유통 | 파이어플라이 스튜디오 | |
플랫폼 | ||
출시일 | 2011년 10월 19일 | |
장르 | RTS, 건설 경영 시뮬레이션 | |
홈페이지 | ||
위키 |
1. 개요
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1. 개요
2011년 10월 25일에 나왔다. 스토리는 1편 이후의 일이며 주인공의 적으로 1편의 울프경 볼페가 마지막에 주인공손에그러나 현실로 튀어나온 3편은 우주쓰레기.
우선 속도 조절이 안된다. 스트롱홀드3의 속도감은 2와 비슷하거나 더 느린데, 2는 속도 조절이라도 가능했지. 3은 아예 그런걸 손보는 옵션부터가 없다! 전편에도 있던 개념인 행복도에 따른 시민 증원 속도 변화 개념이 괴악하게 등장했는데, 영민 증원 속도가 미친듯이 느리다. 온갖 미친짓을 벌여서 순 행복도를 +90으로 만들었더니 영민 증원 속도가 4초에 1명(...) 평소엔 1분에 두명 나와도 빨리 나온다--;
더군다나 플레이어의 자유로운 성 건축도 순 먹튀다. 우선 성벽 짓는것이 에이지 오브 엠파이어 3의 방식과 비슷하게 바뀌었는데, 이것이 실제로는 성벽 포스트를 지을수 있는 최소거리가 생기면서 사용하기 어려워진데다, 적의 공격으로 성벽이 파손되기라도 하면 파손된 부분을 지우고 벽을 채워넣는것이 불가능하여 그 부분 성벽뿐만 아니라 인근 포스트 전부를 헐어서 다시 설계해야 한다.
그리고 건축물들을 짓는데 필요한 재료가 미칠듯이 많아졌다. 목재 수집량은 2와 같지만 농장을 짓는데도 나무가 15개씩 들지를 않나. 10인을 보충해주는 집 하나 짓는데 필요한 목재가 90개다 상기한 단점과 합치면 성벽에 흠집이 났다고 저장고를 전부 털어 성벽을 새로 지어야 한다는 뜻. 더군다나 그렇게 자원을 쳐ㅣ먹으면서 지울땐 한푼도 안돌려준다.
1의 시스템으로 돌아온다면서 1에서 아쉬운 점이었던 '맨손으로 성벽을 뽀개는 보병들이 다시 등장하기까지.
결론은 돌아온 늑대 말고 어떤 포인트도 장점도 재미도 없는 괴작. 실제로 게임 발매 전에도 울프경이 돌아온단 드립만 쳤을뿐, 그 이상도 이하도 없었던 것. 그 여파로 게임 발매 첫주부터 공식홈에 환불 요청이 쇄도했었다.
[스포일러] 근데 정작 마지막 미션이후 주인공은 울프의 함정에 걸려서...