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최근 수정 시각 : 2024-02-10 22:34:18

스펠포스 3: 소울 하베스트/종족


1. 인간
1.1. 영웅
1.1.1. 울프가드1.1.2. 로열 메이지
1.2. 병영 유닛
1.2.1. Support Garrison 유닛1.2.2. Drill Hall 유닛
1.3. 아카데미 유닛1.4. 타이탄
2. 엘프
2.1. 영웅
2.1.1. 레인저2.1.2. 드루이드
2.2. Grove 유닛2.3. Heart of Forest 유닛2.4. Arcane Smithery 유닛2.5. 타이탄
3. 오크
3.1. 영웅
3.1.1. 고블린 주술사3.1.2. 오컬티스트
3.2. 유닛
3.2.1. 1티어3.2.2. 2티어3.2.3. 3티어
3.3. 타이탄
4. 드워프
4.1. 영웅
4.1.1. 심연의 전사4.1.2. 고위 사제
4.2. Stone Hall 유닛4.3. Granit Hall 유닛4.4. 타이탄
5. 다크 엘프
5.1. 영웅
5.1.1. 노르의 수호자5.1.2. 리퍼
5.2. Halls of Pain 유닛5.3. Dark Temple 유닛5.4. Spire of Souls 유닛5.5. 타이탄

1. 인간

파일:SFhuman.jpg

특정한 자원만 과도하게 소비하지 않고 초반 최적화가 가장 용이하며 영웅 울프 가드와 석궁병 유닛이 강력하다는 것이 장점인 진영이다. 다만 자원의 균형이 한 번 무너지면 걷잡을 수 없게 되고 거점별 일꾼 숫자가 적으며 병영 업그레이드가 나뉘어 있어 병력을 유연하게 전환하기 어렵다는 단점이 있다.

1.1. 영웅

1.1.1. 울프가드

모든 영웅을 통틀어 최강자 중 하나. 초반부터 섀도 스트라이크와 훨윈드를 사용해 적에게 순간적으로 접근하여 강력한 범위 공격을 가하는데다, 기본 공격이 강력하고 탱킹 능력도 준수하여 초반 싸움에서 적에게 밀리는 경우는 많지 않다. 5레벨을 달성하면 게임 최후반부까지 존재감을 자랑하는 궁극기인 어스섀터를 배울 수 있는데, 상당히 넓은 범위에 광역 넉백+스턴+슬로우+저항력 감소를 걸어주니 강력하기 그지없다.

다만 약점도 분명히 있는데, 방어를 높이는 수단이 방어력 오라, 방어 확률 증가, 체력 증가 정도 뿐이라 적 궁수진의 집중 사격을 받으면 버티기 어려우며 소규모 접전이라도 함부로 뛰어들다가는 포션을 마시거나 텔레포트를 해야 한다는 것이다. 또한 범위 공격을 가하거나 적의 진영을 무너뜨리는 데에 능할 뿐 적 마법 영웅이 기술을 사용하지 못하도록 방해하는 수단은 궁극기밖에 없다.

1.1.2. 로열 메이지

울프 가드에 밀려 좀처럼 선택되지 않지만 강력한 마법 영웅이다. 화염 계열 기술을 익히면 순간적으로 강력한 범위 공격을 할 수 있으며, 궁극기를 찍을 경우 기본 공격으로도 범위 피해를 입힐 수 있다. 얼음 기술에 투자하면 적 유닛은 물론 영웅까지 얼려버릴 수 있게 되는데, 엘프의 3티어 유닛인 윈터 메이지와 달리 얼어붙은 적도 공격할 수 있다. 공격 속도를 최대 75퍼센트까지 올릴 수 있는 궁극기도 쓸 만한 편.

다만 초반 싸움에서는 다소 취약한 면을 보이기도 하고, 한타에서 궁극기가 미치는 영향력도 울프 가드 쪽이 더 높다.

1.2. 병영 유닛

정찰병(Scout)
체력400
공격력타격 24, 근접
공격 속도0.4
타격 저항-50
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
고급 장비 업그레이드체력 +250, 공격력 +8
각 진영마다 있는 초반 정찰용 유닛. 정찰 유닛이니 당연하지만 값이 싸고 이동 속도가 빠르지만 체력과 공격력이 다른 종족의 정찰 유닛보다도 낮은데다 저항력도 좋지 않아 1~2기 정도만 뽑아 써야 한다. 고급 장비 업그레이드를 하면 체력이 상당히 늘어나지만 큰 의미는 없다.
보병(Infantryman)
체력700
공격력타격 60, 근접
공격 속도0.48
타격 저항25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
강화 오크나무 방패 업그레이드체력 +230
전쟁용 망치 업그레이드공격력+20
인간 진영의 1티어 근접 보병. 공격 속도가 준수하고 저항력도 우수하여 중반에 수호자를 양산하기 전까지는 최전방을 맡길 만 하며, 업그레이드를 하면 가격에 비해 상당히 훌륭한 성능을 발휘하기에 경우에 따라서는 수호자 양성을 잠시 미루어도 될 정도다.

유일한 약점은 마법 저항이 낮다는 것으로, 이 때문에 마법 유닛이 다수 뽑혀 나오는 게임 후반에는 잘 쓰이지 않는다.
석궁병(Arbalist)
체력500
공격력관통 90, 사거리 150
공격 속도0.25
타격 저항-25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
정밀사격 업그레이드사거리 +30
달철 화살촉 업그레이드공격력 +35
인간 진영의 핵심 공격 유닛. 업그레이드가 되지 않은 상태를 기준으로 하면 모든 종족의 1티어 궁수 유닛 중 사거리가 가장 길고, 공격력도 드워프의 센트리와 함께 공동 1위를 달린다. 공격 속도가 조금 느린 것이 흠이지만 생산 속도가 빠르니 양으로 극복할 수 있다.

인간은 2, 3티어 유닛 가운데 쓸 만한 원거리 공격 유닛이 없으므로[1], 게임 후반까지 원거리 사격을 맡는 경우가 많다.

1.2.1. Support Garrison 유닛

의무병(Medic)
체력600
집중20
공격력마법 25, 근접
공격 속도0.5
치유 모드집중 2를 소모하여 대상 아군 체력 100 회복
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항25
공성 저항75
빠른 투입 업그레이드집중이 20 충전된 상태로 생산됨
허브 주머니 업그레이드최대 집중 +20
가장 먼저 생산할 수 있는 보조 유닛. 철을 적게 소모하기 때문에 쉽게 양산할 수 있으며, 치유 모드에서는 아군의 체력을 상당히 회복해 준다. 다만 업그레이드를 하지 않으면 집중이 금방 바닥나기 때문에 치유 모드와 전투 모드를 적절히 사용하는 것이 좋으며, 전투 모드라는 것이 있다고는 해도 어디까지나 보조 유닛인 만큼 최전선에 내세웠다가는 적에게 이렇다 할 피해도 주지 못하고 쓰러지게 된다.

빠른 투입 업그레이드의 툴 팁에는 의무병이 집중을 가득 채운 상태로 생산된다고 쓰여 있는데, 잘못된 것으로 보인다.
투석기(Catapult)
체력600
공격력공성 300, 사거리 250, 범위 피해
공격 속도0.2
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항50
들불 암석 업그레이드공격 시 공격 지역에 지속적으로 15의 마법 피해를 주는 화염 장판을 남기고, 적이 기름 상태이상에 영향받고 있을 경우 2초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 입힌다.
인간 진영의 유일한 공성 유닛. 게임 초반에는 보병만으로도 적의 거점을 함락할 수 있으나, 거점이 점차 업그레이드되면 이들만으로는 벅차기 때문에 2티어 타이밍부터는 공성 병기를 대동해야 한다. 체력이 상당히 약하지만 사거리가 매우 길어 호위하기 편하다.

1.2.2. Drill Hall 유닛

수호자(Keeper)
체력1500
집중40
공격력타격 100, 근접
열성 공격력마법 120, 사거리 30
공격 속도0.33
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
열성 업그레이드집중 10을 소모하여 적에게 피해를 주고 5초간 기절시키며, 집중을 4 감소시키는 열성을 사용할 수 있다.
갑옷 경량화 업그레이드이동 속도 증가
체력이 높고 이동 속도와 공격력, 저항력이 모두 우수하여 중, 후반부에 최전선을 맡는다. 열성 업그레이드를 하면 적의 영웅이나 위협적인 유닛들을 견제할 수 있으며, 이동 속도 업그레이드를 하면 인간 진영의 유닛 중에서 가장 이동 속도가 빨라진다. 이름 그대로 아군 진영으로 파고들어 교란하려는 적으로부터 아군을 수호하는 데 적합한 유닛.
챔피언(Champion)
체력1200
공격력타격 200, 근접
공격 속도0.3
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
휩쓰는 타격 업그레이드챔피언의 공격이 범위 공격으로 변함
공격력이 강력하며 저항력과 체력도 뛰어난 고급 유닛. 업그레이드를 마치면 무기가 망치에서 창으로 바뀌어 그러잖아도 높은 공격력으로 범위 공격까지 가할 수 있게 된다. 다만 다른 진영의 3티어 유닛들에 비해 공중 공격을 전혀 할 수 없다는 것이 단점이다.

1.3. 아카데미 유닛

그리핀(Griffin)
체력1500
집중20
공격력마법 75, 사거리 10, 치명타 확률 25%
공격 속도0.33
타격 저항0
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
날카로운 울음 업그레이드집중을 소모하며 움직일 수 없는 대신 주변 적들을 느려지게 하고 침묵시키는 비명을 지름
인간 진영의 공중 유닛. 체력과 공격력이 뛰어나고 치명타 확률까지 높아 적 보병을 상대로 강력한 위력을 자랑하며, 관통 저항이 25나 되기 때문에 적 궁수들의 집중 사격도 어느 정도는 버텨낼 수 있다. 날카로운 울음 기술을 사용하면 퇴각하는 적들의 발을 묶거나 적 마법사의 강력한 기술을 차단할 수도 있다.
멘탈리스트(Mentalist)
체력500
집중20
공격력마법 55, 사거리 100
공격 속도0.4
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항75
초신성 업그레이드멘탈리스트의 공격이 범위 피해를 입힘
혼동 업그레이드멘탈리스트의 공격이 적을 느려지게 함
3티어 마법사 유닛이라는 타이틀을 달고 있지만, 실제로는 영 얼굴을 구경하기 쉽지 않은 유닛. 일단 모든 종족의 3티어 마법사 가운데 공격력이 가장 낮고, 범위 피해와 감속 디버프는 따로 자원을 들여서 업그레이드해주어야 함에도 투자한 비용만큼의 효과를 내지 못한다. 투석기를 제외하면 원거리 범위 공격을 하는 유일한 유닛이라는 특징이 있기는 하지만, 공격력 자체가 낮으니 범위고 뭐고 의미가 없다.
공격 속도가 석궁병보다 약간 빠르고 업그레이드를 모두 마치면 적을 자동으로 느리게 하는 범위 공격을 가한다는 것이 그나마 눈에 띄는 장점.
깃발지기(Flagbearer)
체력1000
공격력, 기술 피해 버프30%
저항력 버프모든 저항력 +30
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
독주 업그레이드버프 오라 범위 내의 아군 집중을 재생시킴
집결 표지 업그레이드버프 오라 범위가 증가함
3티어 버프 유닛으로, 게임 후반까지도 1티어 유닛인 석궁병에게 원거리 공격을 일임할 수 있는 이유가 바로 여기에 있다. 다만 범위 업그레이드를 하기 전에는 효과를 미치는 범위가 은근히 좁기 때문에 일정량 이상을 갖추어놓는 것이 좋으며, 업그레이드를 하면 공격력 버프가 줄어드는 대신 방어 버프를 켜고 있어도 공격력과 방어력 모두 높여준다.

1.4. 타이탄

파라곤(Paragon)
체력20000
공격력순수 500, 근접
공격 속도0.17
타격 저항25
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항25
티아라의 가호150 범위 내의 아군에게 750만큼의 피해를 흡수하는 방어막을 씌워줌. 60초 지속, 쿨타임 60초
오벨리스크에서 공물을 바친 뒤 아군 유닛 하나를 희생하면 소환할 수 있다. 전투력은 막강하지만 다른 종족의 타이탄은 보다 일찍 생산할 수 있거나 대규모 병력을 소환한다거나 강력한 범위 피해와 공성 피해를 자랑하는 데 비해 버프 기술인 티아라의 가호가 단순히 방어막을 씌워주는 데에서 그치는지라 최종 유닛에게 어울리는 기술인지에 대해 의문을 표하는 플레이어가 많다.

2. 엘프

목재를 비교적 많이 소모하는 진영으로, 거점 당 일꾼이 가장 많다. 거점 건물을 특수 타워로 만들어 방어에 힘을 싣거나 적이 차지할 만한 거점을 먼저 차지하면서 격차를 벌릴 수 있으며, 초반에는 다소 약하지만 3티어까지 업그레이드하는 순간 강력한 화력을 자랑하는 아이스 피닉스를 양산할 수 있게 된다.

초반에는 약하지만 중후반부터 강한 면모를 보인다는 점은 다크 엘프와 비슷하지만, 초반에 석재를 크게 필요로 하지 않아 자원의 균형을 비교적 쉽게 맞출 수 있다. 또한 많은 일꾼을 이용해 거점에 방어타워를 도배하는 것만으로 적을 막는 것도 가능하다.

2.1. 영웅

2.1.1. 레인저

원거리 공격을 하는 영웅으로, 화살 비 기술을 이용하면 강력한 범위 공격을 할 수 있고 소환술 계열에 투자하면 강력한 소환수를 불러낼 수 있어 방어와 공격 모두 강력하다. 적 개체 하나를 밀어내는 기술을 가지고 있어서 적의 위협적인 기술을 억제할 수도 있으며, 레인저라는 이름답게 기본 공격도 강력하다.

다만 아군 유닛들을 직접적으로 지원하는 기술이 없고 궁극기도 비교적 약한 편이라 시간이 지날수록 힘이 조금씩 빠진다는 것이 단점.

2.1.2. 드루이드

아군 유닛들을 지원하는 데 능하지만 공격력도 나쁘지 않은 영웅. 공격 계열 기술에 투자한다면 단일 공격기와 광역기, 채널링형 공성 마법을 활용하며 적의 거점을 견제할 수 있고, 지원 계열을 쓴다면 적에게는 온갖 디버프를 끼얹으면서 아군은 또 아군대로 치유할 수도 있다.

다만 공격력이 나쁘지 않다는 것은 지원형 영웅치고는 그렇다는 말이지 상위권이라고는 말하기 어려우며, 이 때문에 유닛들이 일정 수 이상 확보되기 전까지는 다른 영웅과의 주도권 싸움에서 밀리기 쉽다.

2.2. Grove 유닛

길잡이(Pathfinder)
체력450
공격력타격 30, 근접
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
장인이 벼린 둔기 업그레이드체력 +300, 공격력 +10, 공격에 공성 피해 속성 추가
초반 정찰 유닛으로, 인간의 정찰병에 비해 강력하며 업그레이드의 효율도 더 뛰어나지만 전투가 아니라 정찰이 본분인지라 주력 유닛으로 삼기는 어렵다. 다만 업그레이드를 하면 공격에 공성 피해가 붙는다는 점을 이용해 2티어 타이밍에 이 유닛을 다수 생산하는 전략이 있는데, 일단 간파당하면 후반 운영에 차질을 빚을 수 있지만 제대로 통하기만 하면 생각보다 큰 피해를 입힐 수 있다.
가디언(Guardian)
체력550
근접 공격력타격 80, 근접
근접 공격 속도0.67
원거리 공격력관통 80, 사거리 100
원거리 공격 속도0.5
타격 저항25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
장인이 벼린 검 업그레이드근접 공격력 +10
룬 활 업그레이드원거리 공격력 +10
1티어 보병 유닛. 1티어에서 전투를 주 목적으로 설계된 유일한 유닛이지만, 태세 전환 기술을 이용해 쌍검을 사용하는 근접 보병으로도 쓸 수 있고 활을 들고 사격할 수도 있다. 다른 종족의 1티어 유닛들과 비교할 때 강력한 공격력을 자랑하지만 체력이 굉장히 약한 편이라 아군 영웅이 지원해주지 않는 한 근접 보병으로 사용하기는 어렵고, 공격력이 뛰어나고 근접전과 원거리 공격을 다 할 수 있는 대신 가격이 비싸고 생산 속도가 느리며 업그레이드 효율도 좋은 편이 아니다.
순찰자(Wanderer)
체력800
공격력관통 45, 사거리 100(사거리 70까지 표적 주변 대상에게 25의 피해, 사거리 150까지 표적 주변 대상에게 45의 피해를 입히는 관통 화살을 발사함)
공격 속도0.4
타격 저항-25
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
축복받은 나무 업그레이드순찰자의 공격 속성에 마법 피해가 추가됨
2티어 궁수 유닛. 공격력이 상당히 낮은 것처럼 보이지만 일직선상의 적들을 모두 관통하는 공격을 하므로 다수가 모일수록 힘을 발휘한다. 게임 중반부터 원거리 공격을 담당하게 되지만 업그레이드의 성능이 미묘하다. 공격력은 그대로이고 마법 속성만 추가해 주기 때문인데, 이 게임에서 마법 속성 저항이 높은 유닛은 별로 없지만 그렇다고 마법에 특히 약한 경우도 드물다.
감시자(Warden)
체력600
공격력관통, 마법 175, 사거리 75
공격 속도0.2
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항25
공성 저항75
축복받은 창 업그레이드공격력 +75
2티어 궁수 유닛. 궁수치고 사정거리가 짧고 공격 속도가 굉장히 느리지만, 업그레이드를 마칠 경우 250에 달하는 피해를 즉시 가한다. 적의 저티어 유닛보다는 고급 유닛이나 영웅을 저격하는 데 알맞다.
수호병(Protector)
체력1500
공격력타격 50, 근접(적 이동 속도를 감소시킴)
공격 속도0.4
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
방어 오라주위 인접한 아군의 타격, 관통 저항력을 50 증가시킴
거친 타격 업그레이드수호병의 공격이 범위 피해로 바뀜
정결한 갑옷 업그레이드수호병의 모든 저항력이 20 증가
2티어 탱커 유닛이자 유일한 지상 탱커. 스스로도 튼튼하지만 주변 아군의 방어를 강화해주기도 하며, 자기 자신의 오라에는 영향을 받지 않지만 다른 수호병의 오라는 받는다. 다만 오라의 범위가 좁은 편이고 공격력은 그다지 뛰어나지 않은 편인데다 정결한 갑옷을 업그레이드하기 전에는 저항력이 없다고 해도 좋을 지경이라 의외로 쉽게 쓰러질 수 있다.

2.3. Heart of Forest 유닛

드루이드(Druid)
체력800
집중40
공격력마법 50, 사거리 80
공격 속도0.5
엘렌의 분노 오라주변 아군의 체력 재생량을 초당 20 증가시킴
엘렌의 은혜집중 1을 소모하여 9초간 대상 아군의 체력을 초당 50 회복시킴. 사거리 150
타격 저항-25
관통 저항0
마법 저항25
공성 저항75
자연의 숨결 업그레이드집중 40이 충전된 상태로 생산됨
평온 업그레이드집중 +25
아군을 치유하는 유닛. 엘렌의 분노 상태에서는 주변 유닛의 체력 재생량을 크게 늘려주는 오라를 펼치며, 엘렌의 은혜 상태에서는 오라를 쓰지 못하고 자동 공격을 할 수 없는 대신 아군의 체력을 빠르게 회복시킨다. 평온 업그레이드로 집중의 최대량을 늘릴 수 있으나 그러잖아도 집중 소모량에 비해 체력을 많이 회복해주기 때문에 자원이 빠듯하다면 하지 않아도 좋다.
얼음 불사조(Ice phoenix)
체력1100
집중20
공격력마법 120, 사거리 150
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항75
얼음폭풍 업그레이드집중 3을 소모하여 9초간 대상과 그 주변에 초당 50의 공성 피해와 31의 마법 피해를 입히고 매 초마다 이동속도 감소를 적용시킨다. 건물의 경우 생산 속도를 100% 감소시킨다.
모든 종족을 통틀어 최강의 3티어 유닛 중 하나로, 엘프가 후반에 강력하다는 평을 받는 주된 원인 중 하나. 체력과 공격력이 높고 관통 저항이 50이나 되어 궁수들의 집중사격에도 잘 쓰러지지 않으며, 얼음폭풍 업그레이드를 마치면 강력한 범위 공격에 공성에도 능하게 되어 말 그대로 만능 유닛이 된다. 본진 건물에서도 생산할 수 있다는 것도 소소한 장점.
다만 3티어 타이밍까지 어떻게든 버텨야 생산하든 말든 할 수 있다는 것과 식량 자원을 많이 소모하기에 적에게 주도권을 내어준 상태에서는 많이 생산할 수 없다는 것이 단점이다.
윈터메이지(Wintermage)
체력500
공격력마법 90, 사거리 90, 범위 피해(적 이동속도를 감소시킴)
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
겨울의 포옹 업그레이드7초간 자신과 주변 아군, 적을 모두 얼려 행동불능으로 만들고 무적 상태가 된다. 쿨다운 15초
미묘한 성능을 보여주는 3티어 마법사 유닛. 공격력은 뛰어나지만 체력이 약해 전방에 나서기에 무리가 있는데, 정작 업그레이드 기술은 적에게 접근해서 써야 한다. 그나마 빈사 상태에서 생존 기술로 써 보려는 시도도 나오는데, 이마저도 아군이 휘말릴 수 있다는 점에서 애매하기는 마찬가지다.
이렇듯 적절한 역할을 부여하기 어려운데 마침 같은 티어에 얼음 불사조가 자리잡고 있기 때문에, 멀티 플레이에서 구경하기 힘든 유닛 중 하나다.

2.4. Arcane Smithery 유닛

발리스타(Ballista)
체력600
공격력공성 300, 사거리 250, 범위 피해
공격 속도0.2
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항50
업그레이드없음
공성 유닛. 병영이 아니라 대장간에서 생산한다는 것이 특징이며, 업그레이드가 없다는 점을 제외하면 인간의 투석기와 성능이 같다.
엘프 진영은 초반에는 가디언의 근접 공격, 후반에는 얼음 불사조의 기술로도 적의 건물을 무너뜨리는 데 큰 문제를 겪지 않기 때문에 거의 쓰이지 않는다.

2.5. 타이탄

트렌트(Treant)
체력20000
공격력순수 500-700, 근접(공격한 대상 뒤로 최대 5번까지 뻗어나가는 충격파를 발산하여 충격파에 적중한 적에게 100의 순수피해를 입히고 1초동안 기절시킴)
공격 속도0.18
타격 저항25
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항25
엘렌의 뿌리6방향으로 최대 5번까지 뻗어나가는 속박하는 뿌리를 발사하여 적중한 적들을 10초간 기절시킨다. 쿨다운 60초
목재 100이나 식량 100, 레냐 잎사귀 50 중 하나를 공물로 3번 바치면 소환할 수 있다. 군중 제어기에 능하고 강력한 범위공격을 할 수 있는데, 엘렌의 뿌리는 거의 한 화면 전체를 뒤덮는 정도의 넓은 범위에 위치한 적들을 전투 불능 상태로 빠뜨릴 수 있으며 일반 공격은 공격력도 강력하거니와 범위도 넓다.
자원만 넉넉하다면 게임 중반부터 생산할 수 있기에, 오벨리스크를 점령한 상태라면 대규모 교전에서 확실한 우위를 점할 수 있다.

3. 오크

파일:SForc.jpg

쓰기에 따라 최강과 약체를 오가는 진영. 건물을 건설하는 비용이 저렴하고 짐마차를 이용해 거점을 즉시 확보할 수 있으며 워 핏만 건설하면 유닛이 거점 건물에서 즉시 생산된다는 장점이 있으며, 손쉽게 많은 병력을 불러낼 수 있으며 그 물량의 주축인 고블린 잡병, 돌격병 등이 공성 피해를 입히는데다 속도까지 빨라 적의 거점을 견제하기 쉽다는 것도 매력적이다.

하지만 건물이나 유닛의 체력이 상대적으로 낮고 자원 건물의 효율도 낮다는 것이 단점. 특히나 건물 자체의 방어력은 전무한 수준에 방어타워는 시간벌기용이라 방어적으로 운용하기보다는 내 거점이 날아가는 한이 있더라도 상대의 거점을 끊임없이 공격해 격차를 벌려나가야 한다. 그러지 않고 적과 맵을 반반으로 나누는 데에서 만족한다면, 결국에는 질적으로 더 우수한 유닛에 투석기 같은 정거리 유닛으로 점점 조여오는 적에게 제압당하게 된다.

3.1. 영웅

3.1.1. 고블린 주술사

오크라는 종족을 운영하는 데 핵심 축을 이루는 영웅. 체인 라이트닝과 불의 토템 모두 범위 피해를 입히는 데 특화되어 있으며, 회복 토템은 얼핏 보기에 대단치 않을 수 있지만 오크의 초반 유닛들이 전체적으로 체력이 낮은 편이기에 의외로 강력하다. 적에게 지속적으로 범위 피해를 입히며 아군의 손실은 줄이면서 적의 거점을 갉아먹는 식으로 활용되는 경우가 많다.

주로 선택되는 궁극기는 불의 정령 소환인데, 적과 이쪽의 전력이 서로 비슷하다면 특별히 강력하다고 말하기 어렵지만 뭔가 심각한 실수라도 한 것이 아닌 이상 아군의 병력이 거의 항상 적보다 많을 것이기 때문에 격차를 더욱 벌릴 수 있다.

3.1.2. 오컬티스트

강력하지만 고블린 주술사에 밀려 좀처럼 선택되지 않는 영웅. 적에게 출혈을 입히는 기술을 다수 보유하고 있고, 흡혈 기술과 자신을 무적으로 만드는 기술, 전선 후방의 적 궁수들을 자신의 앞까지 끌어오는 납치까지 강력하고 다양한 기술로 무장하고 있다. 하지만 대다수 오크 플레이어들이 주로 쓰는 전술은 전면전을 벌이는 것이 아니라 적의 거점을 끊임없이 공격하면서 이득을 얻는 것인데, 이런 전략에는 고블린 주술사 쪽이 훨씬 적합하다.

3.2. 유닛

3.2.1. 1티어

짐마차(Carriage)
체력300
공격력없음
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항75
업그레이드없음
본진에서만 생산할 수 있는 유닛. 공격력은 전혀 없지만 중립 거점을 즉시 점령할 수 있다. 이 유닛 덕분에 오크는 중앙 거점 싸움에서 언제나 우위를 점할 수 있다.
와르그 기수(Wargrider)
체력400
공격력관통 20, 사거리 80
공격 속도0.4
타격 저항-50
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
날카로운 눈 업그레이드체력 +400, 공격력 +30, 와르그 기수가 대공 사격이 가능해짐
정찰 유닛. 모든 종족의 정찰 유닛 가운데 유일하게 원거리 공격을 할 수 있고, 고블린 말썽꾼을 다수 생산할 수 없는 초반에는 공격력이 높다는 것을 믿고 원거리 전투 유닛으로 사용하기도 한다. 업그레이드 시 전투력이 크게 증가하고 공중 공격도 할 수 있게 되기 때문에 사냥꾼이 일정 수 이상 모이기 전까지 주력으로 써 볼 수도 있으나, 고블린 말썽꾼이 가성비가 더 우수하다.
고블린 잡병(Goblin Scoundrel)
체력500
공격력타격, 공성 25, 근접
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
수에서 나오는 힘 업그레이드고블린 잡병 생산 시 나오는 숫자가 2기에서 3기로 증가
오크가 최강이라는 평가를 받는 주 원인. 2마리씩 생산되므로 많은 수를 쉽게 모을 수 있는데다, 업그레이드를 하지 않아도 공성 피해를 입힐 수 있어 적의 자원 건물이나 거점을 파괴하는 데 능하다. 상술했듯이 이들을 이용해 적의 자원 채취를 지속적으로 방해하면서 이쪽과 저쪽의 격차를 점차 넓혀나가는 것이 오크의 주된 전략.
다만 유닛 하나하나는 다른 종족의 1티어 유닛보다 상당히 약한 편이므로, 숫자가 훨씬 많다고 해서 정면 승부를 벌이다가는 패배를 자초할 수 있다.
고블린 말썽꾼(Goblin Pesterer)
체력500
공격력관통 16, 사거리 85
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
업그레이드없음
1티어 궁수 유닛. 유닛 하나하나는 허약하기 그지없지만 따로 업그레이드하지 않아도 한 번에 3기씩 나오기 때문에 집중 사격을 퍼부으면 의외로 강력한 면모를 보일 수도 있다.
하지만 낮은 능력치를 보완할 수단이 딱히 없기 때문에, 2티어 궁수인 사냥꾼이 어느 정도 확보되는 시점까지만 쓰인다.
북지기(Drummer)
체력550
공격 버프주변 아군의 공격력, 기술 피해 50% 증가
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
업그레이드없음
1티어 보조 유닛. 초반부터 아군의 공격력을 상당히 높일 수 있어, 고블린들의 화력을 크게 보강해 준다. 다만 1티어 유닛이다 보니 인간의 3티어 유닛인 깃발지기와 달리 방어력을 높일 수는 없다.

3.2.2. 2티어

브루트(Brute)
체력1400
공격력타격, 공성 80, 근접
공격 속도0.43
타격 저항25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
칼을 위한 전투 업그레이드1업 당 공격력 +5, 최대 3업
자락의 강철 업그레이드1업 당 모든 저항력 +5, 최대 3업
2티어 보병. 체력과 공격력이 높은데다 공격 속도까지 빠르다. 게임 중후반에 최전선을 담당하는 유닛이지만, 자원 건물의 효율이 낮다 보니 압도적으로 유리한 상황이 아닌 이상 많은 수를 모으기까지는 다소 시간이 걸린다.
사냥꾼(Hunter)
체력1000
공격력관통 70, 사거리 100
공격 속도0.5
타격 저항25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
칼을 위한 전투 업그레이드1업 당 공격력 +5, 최대 3업
자락의 강철 업그레이드1업 당 모든 저항력 +5, 최대 3업
2티어 궁수 유닛으로, 3티어 유닛인 주술사가 모이기 전까지 원거리 화력을 담당한다. 2티어 유닛인데다 철까지 소모한다는 것치고는 공격력이 조금 떨어지는 수준이지만, 다른 종족의 주력 궁수 유닛들보다 체력이 높고 타격 저항이 있어 최전선이 무너지더라도 제법 오래 살아남으며 화살을 퍼부을 수 있다.

3.2.3. 3티어

래비저(Ravager)
체력800
공격력타격 110, 근접
공격 속도0.33
타격 저항0
관통 저항-50
마법 저항0
공성 저항75
사냥의 전율 업그레이드래비저의 이동속도 향상
칼을 위한 전쟁 업그레이드1업당 공격력 +5, 최대 3업
자락의 강철 업그레이드1업당 모든 저항력 +5, 최대 3업
3티어 기병. 공격력과 이동 속도가 우수하지만 체력이 낮고 관통 저항이 형편없기 때문에 적 궁수들의 일제 사격에는 그야말로 버틸 수가 없다. 때문에 유격대로 쓰는 것이 적절하며, 이 때문인지 이동 속도를 높이는 고유 업그레이드가 있다.
와이번(Wyvern)
체력800
공격력마법, 공성 60-310, 사거리 200, 범위 피해(기본 마법 피해 60, 건물 공격시 250의 공성 피해 추가. 적이 기름 상태이상에 걸려있을 경우 2초간 불태우며 초당 50의 마법피해를 입힘)
공격 속도0.25
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
검은 재를 주입한 갑옷 업그레이드체력+263, 와이번의 이동속도 증가
체력이 다소 낮지만 공격 사정거리가 길고 범위 피해를 입히며 강력한 공성 피해를 입히는 3티어 유닛. 체력이 낮다는 점은 업그레이드로 어느 정도 보완할 수 있고 그와 함께 이동 속도도 빨리지기 때문에 게임 후반부에 적의 주요 거점을 공략하는 데에도 능하다.
다만 공격 속도가 느리기 때문에 적 공중 유닛과의 정면 대결에서는 아무래도 밀리는 편이니, 궁병 등으로 보호해줄 필요가 있다.
주술사(Shaman)
체력500
공격력마법 100, 사거리 90, 범위 피해(적이 기름 상태이상에 걸려 있을 경우 3초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 준다.)
공격 속도0.36
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항50
공성 저항75
소각 업그레이드주술사가 기름 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 화염 폭발을 일으키며 주변 적에게도 피해를 준다.
자락의 강철 업그레이드1업당 모든 저항력 +5, 최대 3업
3티어 마법 유닛. 체력은 약하지만 강력한 범위 공격을 가하며, 기름 상태 이상에 걸린 적에게는 2.5배의 피해를 입힌다. 마법 저항력도 높아서 같은 마법 유닛끼리의 전투에서도 우위를 점할 수 있다.
마법 유닛이기 때문인지 다른 오크 유닛들과 달리 공격력 업그레이드는 적용되지 않고 방어력 업그레이드만 적용된다는 점에는 유의할 것.
전쟁 트롤(War Troll)
체력1300
공격력공성 425, 근접(25%의 확률로 인접한 적들을 60 거리만큼 밀쳐내고 1~2초간 기절시킨다.)
공격 속도0.25
타격 저항0
관통 저항50
마법 저항0
공성 저항50
업그레이드없음
강력한 한 방을 자랑하는 근접 공성 유닛. 건물을 무너뜨리는 능력만은 둘째 가라면 서러운 수준이며, 공성 피해만 입히기 때문에 적 유닛을 상대로는 별 위력을 발휘하지는 못하지만 25%의 확률로 터지는 특수 효과는 유용하게 쓸 수 있다.
이동 속도가 느려서 전략적인 변수를 만들어내는 능력이 와이번보다 못하기 때문에, 좀처럼 많이 쓰이지는 않는다.

3.3. 타이탄

살덩이 거인(Flesh Colossus)
체력20000
공격력순수 500, 근접
공격 속도0.25
타격 저항50
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항25
자락의 축복150 범위 내 시전자를 제외한 모든 아군 유닛의 공격속도를 100%, 이동속도를 50% 증가시킨다. 대신 버프 지속시간이 끝나면 버프를 받은 모든 아군은 200의 순수피해를 받는다. 지속 시간 20초, 쿨타임 40초.
오크가 최강이라는 평가를 받게 만드는 두 번째 원인. 생산하려면 일정 수의 아군 유닛을 오벨리스크에서 희생시켜야 하는데, 적의 거점을 교란하면서 유닛을 착실히 모았다면 전혀 까다로운 조건이 아니다. 이 때문에 일단 오벨리스크만 확보할 수 있다면 1티어에서도 타이탄을 불러낼 수 있는데, 다른 종족이라면 도저히 흉내낼 수 없는 장점이다.
타이탄 유닛끼리 비교해 보면 전투력이 뛰어나지 않은데다 자락의 축복 기술은 양날의 칼이라고 할 수 있지만, 고블린에게 휘말리며 자원을 모으는 데 어려움을 겪는 적에게 마지막 타격을 가하기에는 충분한 수준이다. 실제로 타이탄을 최대한 빠르게 불러내 상대의 항복을 받아내는 전략도 있을 정도.

4. 드워프

파일:SFdwarf.jpg

채취 효율이 비교적 좋지 않은 석재를 주로 사용하는 진영. 엘프와 함께 거점 별 일꾼 숫자가 많고 건물의 체력이 비교적 높아 방어에 유리한 편이며, 초반에는 목재를 많이 필요로 하지 않아 자원의 균형을 맞추기도 편하다. 초반에는 유닛들의 성능이 애매하지만 업그레이드 하나하나가 모두 강력해 시간이 흐를수록 강력해진다. 공중 수송기가 있는 유일한 진영이고 터널이라는 고유 건물이 있어 기동성이 뛰어나다는 것도 장점.

4.1. 영웅

4.1.1. 심연의 전사

다크 엘프의 리퍼와 함께 최악으로 꼽히는 영웅. 워크래프트 3의 디스트로이어나 디아블로 3의 바바리안처럼 집중이 자동적으로 차오르지 않고 오히려 감소하는 대신 기본 공격을 할 때마다 집중을 얻으며, 기술로도 회복할 수 있다. 하지만 이 말인즉 계속 전투를 벌이지 않으면 제 힘을 발휘하기 어려우며, 교전이 시작되자마자 강력한 기술을 쓸 수 있는 다른 영웅들과 달리 적을 먼저 공격하거나 기술을 따로 써 주어야 한다는 것이다. 이 때문에 이 영웅을 고르는 것 자체가 스스로에게 페널티를 부여하는 것이라는 평가까지 있을 지경.

4.1.2. 고위 사제

적의 초반 견제를 비교적 수월하게 버틸 수 있도록 도와주는 영웅. 석궁을 들고 있으며 공격 계열 기술을 익힐 수 있지만 주로 토템 계열이 많이 채택되는데, 그 중에서도 불 토템, 치유 토템, 적의 속도를 느리게 하고 저항력도 감소시키는 토템이 인기가 많다. 토템은 게임 초반부터 후반까지 사냥이나 견제, 한타 교전 등에서 꾸준히 위력을 발휘하여, 본체가 드워프가 아니라 토템이라는 농담도 있을 정도다. 주로 선택되는 궁극기 역시 토템 강화로 위력은 물론 범위까지 상당히 늘려 주는데, 불의 토템 같은 경우 2~3티어 유닛에 뒤지지 않는 공격력을 얻게 된다.

다만 토템의 체력이 낮은데다 영웅 자체의 전투력도 강한 편이 아니라서 적 영웅과 정면에서 맞붙지 않도록 주의해야 한다.

4.2. Stone Hall 유닛

두더지 기수(Mole Rider)
체력450
집중15
공격력타격 25, 근접(공격 시 적의 이동속도 감소)
공격 속도0.33
타격 저항-50
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
짓밟기 업그레이드체력 +200, 공격력 +15, 집중 10을 소모하여 3초간 좁은 범위 내에 초당 84의 공성 피해를 입히는 짓밟기 기술을 습득. 쿨다운 5초
정찰 유닛. 생김새는 둔중하지만 정찰이 본분인 유닛답게 이동 속도가 빠르며, 공격한 적의 이동 속도를 감소시키는 능력을 기본적으로 보유하고 있어서 적의 정찰병을 제거하는 데 능하다. 업그레이드를 해도 여전히 체력이 낮은데다 저항력도 약하고 전투력도 낮아서 주력으로 쓰기는 어렵지만, 엘프가 길잡이 러시를 하듯이 짓밟기 기술이 공성 피해를 입힌다는 데 착안한 두더지 러시도 있다. 적에게 발각되면 후반이 힘들어진다는 점은 마찬가지지만, 위력만 따진다면 길잡이보다 이쪽이 훨씬 강력하다.
도끼잡이(Axewielder)
체력700
집중20
공격력타격 60, 근접
공격 속도0.45
타격 저항25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
방어 태세 업그레이드움직일 수 없는 대신 초당 3의 집중을 소모하여 모든 저항 +25를 얻고 매 초 15의 체력을 회복하는 방어 태세 스킬을 습득
최전선을 담당하는 탱커 유닛. 가격에 비해 딱히 나무랄 데 없는 능력치를 가지고 있지만, 2티어까지 전방에 세울 만한 유닛이 달리 없기 때문에 필히 업그레이드하여 계속 굴리도록 하자.
다만 다른 진영의 탱커 유닛들과 달리 업그레이드를 해도 기본적인 능력치가 향상되지는 않는다는 점이 단점.
감시병(Sentry)
체력500
공격력관통 90, 사거리 100
공격 속도0.25
타격 저항-25
관통 저항-25
마법 저항-25
공성 저항75
명사수 태세 업그레이드움직일 수 없는 대신 공격력 +85, 사거리 +200을 얻고 공격 속도가 0.05 감소하며, 감시병이 상태이상에 걸리지 않았을 경우 일반 공격으로 적을 40 거리만큼 넉백시키고 2~3초간 기절시키는 명사수 태세를 습득
1티어 궁수이자 주력 궁수. 인간 진영의 석궁병과 함께 모든 종족의 1티어 궁수 유닛 가운데 가장 강력한 공격력을 자랑하지만, 사거리가 짧고 관통 저항이 낮아 같은 수끼리 싸울 경우 석궁병이 이긴다.
하지만 명사수 태세를 업그레이드하면 이동할 수 없고 공격 속도가 감소하는 대신 모든 원거리 유닛을 통틀어 가장 긴 사정거리와 175에 달하는 관통 공격력을 얻으며 적을 밀쳐내고 기절시키기까지 하는 최강의 궁수로 군림할 수 있다.
어스셰이퍼(Earth Shaper)
체력1150
집중15
공격력마법 50, 사거리 30
공격 속도0.4
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
산의 메아리 업그레이드집중 +15
수호 방패 업그레이드집중 5를 소모하여 주변 아군에게 모든 저항력 +25의 버프를 걸어주는 필드를 생성하는 기술을 습득. 수호 방패가 유지되는 동안 초당 집중 1 소모
일단 보조 유닛이나, 아군을 돕는 기술을 쓰려면 업그레이드부터 해야 한다. 전투력은 보조 유닛답게 그저 그런 수준이지만 아군을 보호하는 능력이 뛰어나다.
다만 산의 메아리 업그레이드를 해 주지 않으면 기술을 오랫동안 유지할 수 없다는 단점이 있다.
화염술사(Pyromancer)
체력600
공격력마법 80, 사거리 90(최대 2명 동시 타격)
공격 속도0.33
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
소각 업그레이드공격력이 20 감소하는 대신 공격 속도가 0.1 증가하고 공격이 범위 피해로 바뀌며, 기름 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 4초간 불태워 초당 50의 마법 피해를 입힌다.
3티어 원거리 마법사 유닛. 소각 업그레이드를 하기 전에는 공격력이 뛰어난데다 2명을 동시에 타격하나, 업그레이드를 하면 공격 속도가 약간 빨라지고 범위 피해를 입히는 대신 공격력이 크게 낮아진다. 대신 적이 기름 상태이상에 항상 걸려 있다고 가정하면 업그레이드를 하기 전보다 공격력이 3배 가량 높아지게 된다.
광전사(Berserker)
체력1500
집중20
전투의 함성집중 15를 소모하여 160 범위 내의 모든 아군에게 14초 동안 공격력과 기술 피해 15% 증가, 이동속도 30% 증가 버프를 부여한다.
공격력타격 129, 근접
공격 속도0.56
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
마법 걸린 도끼 업그레이드광전사의 공격 속성에 마법 속성을 추가한다.
최전선을 담당하는 3티어 보병 유닛. 체력과 공격력이 높고 공격 속도가 빠른데다 아군을 지원할 수도 있으며 마법 걸린 도끼 업그레이드를 하면 마법 피해까지 입히니 무엇 하나 빠지지 않는다.
다만 딱 하나 아쉬운 점이 있다면 공중 공격을 전혀 할 수 없다는 점. 원거리 유닛으로 지원해주는 것을 잊지 말자.

4.3. Granit Hall 유닛

수송선(Dropship)
체력900
특수 능력최대 7명의 아군 수용 가능
타격 저항0
관통 저항-50
마법 저항-50
공성 저항50
향상된 항해술 업그레이드수송선의 이동속도 향상
비행 수송선으로, 게임 시스템상 전략적 가치가 높다. 적 거점에 폭탄 드롭을 하거나 빈사 상태에 놓인 유닛들을 살려내 안전한 후방으로 수송하거나 방해되는 지형이 있는 곳을 건너서 통과하는 등 다른 종족이라면 생각하기 어려운 플레이를 할 수 있다. 다만 최대 수용량은 7칸이고 화염 골렘은 2칸 차지하기 때문에, 이런 플레이가 전황을 바꿀 수 있을 정도가 되려면 다수 생산해야 한다.
체력은 높은 편이지만 관통과 마법 저항이 낮기 때문에 생각보다 쉽게 격추당할 수 있다는 점에도 주의.
화염 골렘(Fire Golem)
체력1500
공격력타격, 공성 100, 근접
공격 속도0.67
화산 태세 공격력공성 300, 사거리 250(적이 기름 상태이상에 영향받고 있을 시 2초간 불태우며 초당 50의 마법 피해를 입힌다)
화산 태세 공격 속도0.25
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
화산 태세 업그레이드움직일 수 없고, 공격 속도가 느려지는 대신 긴 사거리로 강력한 공성 피해를 가하는 화산 태세 기술을 습득
공성 유닛. 화산 태세를 취하지 않은 상태에서는 공성과 전투를 모두 수행할 수 있는 근접 유닛이지만 태세를 취하면 후방에서 안전하게 적 거점을 포격하는 공성 유닛으로 활용될 수 있다. 저항력이 전혀 없지만 수호 방패를 업그레이드 한 어스셰이퍼의 보조가 있다면 높은 체력과 준수한 공격력, 빠른 공격 속도를 이용해 전방 근접 탱커 겸 딜러로 활약할 수 있다.
다만 다양한 면에서 활약할 수 있는 만큼 가격이 만만치 않기 때문에, 전방에 내세웠다가 허망하게 잃지 않도록 주의하자.
전투 열기구(Combat Balloon)
체력800
집중20
공격력관통 200, 사거리 200, 치명타 확률 11%
공격 속도0.25
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항50
화염 폭우 업그레이드초당 4의 집중을 소모하여 전투 열기구 바로 아래의 좁은 범위에 초당 40의 피해를 입히는 화염 폭우 기술을 습득
공격형 비행 유닛. 체력이 낮고 저항력이 전혀 없어서 공격당하면 상당히 잘 격추되지만, 공격력이 높은데다 사정거리가 길어서 적의 공격을 받는 일은 적다.
화염 폭우 기술은 적군의 머리 위로 성공적으로 침투하여 시전하면 굉장한 위력을 발휘하나, 쉽게 격추되는 유닛을 최전방으로 보내야 한다는 문제가 있어 애매하다는 평가를 받는다.

4.4. 타이탄

산의 영혼(Spirit of the Mountain)
체력20000
공격력순수, 공성, 마법 320, 근접(공격할 때 마다 공격 지점에 초당 20의 마법 피해를 입히는 장판을 형성)
공격 속도0.17
타격 저항50
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항25
니에탈프의 망치3초간 자신 주변 넓은 범위에 초당 84의 공성 피해를 입히는 충격파를 일으킨다. 쿨타임 60초
오벨리스크에 공물을 바치면 즉시 생산된다. 전투력은 모든 타이탄 중 가장 낮지만, 일반 공격과 기술이 공성에 특화되어 있어 단독으로 적 거점을 공략하거나 아군과 함께 적의 거점을 빠르게 밀어버리며 전진하는 데 특화되어 있다. 하지만 3티어 유닛인 주제에 전투력이나 기술이 딱히 돋보이는 편이 아니기 때문에, 이 유닛을 특히 좋아하는 경우나 이미 상당히 유리한 상태에서 마지막 일격을 가하는 용도로 쓰지 않는 한 좀처럼 선호받지 못한다.

5. 다크 엘프

파일:SFdarkelf.png

숙련자용 진영으로, 거점별 일꾼 숫자가 가장 적고 목재를 많이 소모하는 주제에 병영에 해당하는 건물은 석재가 필요해서 초반 최적화가 굉장히 어렵다. 대신 초반부터 이동 속도가 빠른데다가 시야 공유를 하고 적의 속도를 느리게 하는 정찰병인 스펙터를 생산할 수 있고, 타란튤라 유닛을 쉽게 모을 수 있다. 타란튤라를 앞세우고 궁수를 적당히 확보하면서 2티어까지 업그레이드하면 고유 자원을 모으면서 고급 유닛을 모으고 업그레이드를 할 수 있다.

5.1. 영웅

5.1.1. 노르의 수호자

전 종족을 통틀어 최강의 영웅 중 하나. 맷집이 무식하다고 해도 좋을 정도로 튼튼해서, 적 궁수들의 일제 사격을 받으면서도 그 앞까지 멀쩡하게 걸어가 공격할 수 있다. 핵심 스킬 중 하나인 거북이 태세가 1레벨부터 상당한 저향력을 확보할 수 있게 해 주기 때문인데, 거북이 태세 2레벨과 궁극기인 소울 실드를 함께 쓰면 모든 저항 100을 얻어 피해를 전혀 입지 않는다. 더군다나 공격으로 인한 피해를 입지 않는다는 것과 공격할 수 없다는 것은 같은 말이 아니라서, 상대방이 컨트롤을 해 주지 않으면 적 유닛들이 전혀 먹혀들지 않는 공격을 퍼붓는 모습을 볼 수도 있다.

다만 군중 제어기에는 면역이 아닌데다가 침묵에 걸리면 거북이 태세가 해제되어 저항력이 크게 떨어지고, 저항력 감소로 인한 피해나 출혈 등으로 입는 피해는 모두 받는다. 또한 순간 이동 기술을 쓸 수 있어서 좀처럼 체감되지 않지만, 거북이 태세를 유지하는 동안에는 이동 속도가 급격히 느려진다.

5.1.2. 리퍼

드워프의 심연의 전사와 함께 나란히 최약체 자리를 꿰차는 영웅. 언데드 유닛을 소환할 수 있는 수에 제한이 걸려 있다는 것 때문인데, 이 때문에 강령술 계열 기술은 구경하기 어렵고 그렇다고 공격력이나 디버프 능력도 딱히 두드러지는 편이 아니다. 또 상술했다시피 다크 엘프는 초반에 약하지만 시간이 지날수록 강력해지는데, 방어에 직접적인 도움을 주는 기술도 없다.

5.2. Halls of Pain 유닛

스펙터(Specter)
체력400
집중20
마음 침입30초 동안 대상 적 유닛과 시야를 공유하며 이동 속도를 감소시킨다. 쿨타임 5초
타격 저항-50
관통 저항0
마법 저항-50
공성 저항75
소름끼치는 비명 업그레이드집중 3을 소모하여 5초간 100 범위 내의 모든 적들의 이동 속도를 감소시키는 기술을 습득. 쿨타임 5초.
정찰 유닛으로, 다른 종족의 정찰 유닛과 달리 적을 공격할 수 없어 문자 그대로 정찰병의 역할만 수행할 수 있다. 대신 적 유닛과 시야를 공유할 수 있고 이동 속도 감소를 걸 수 있어서 적의 정찰병을 제거하거나 적 영웅의 움직임을 파악하는 데 기여할 수 있다.
업그레이드 역시 강력하지만, 종족의 특성상 초반에 스펙터를 전장에 다수 투입하기는 어렵기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.
타란튤라(Tarantula)
체력500
공격력마법 25, 근접
공격 속도0.56
타격 저항-25
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
마비 독 업그레이드타란튤라의 공격이 적의 이동속도를 감소시킨다.
1티어 보병. 초반에 자원을 활성화하기 어렵다는 특성 때문인지 한 번에 2기씩 생산되며, 마법 공격을 가하기 때문에 고블린 잡병보다는 적의 보병을 상대로 강력한 모습을 보여주지만 이 유닛을 다수 생산하는 것보다는 본진을 업그레이드하는 것이 장기적으로 볼 때 이득인 경우가 많아 적 궁수의 공격을 방어할 수 있을 정도로만 생산하는 플레이어가 많다.
이 유닛을 다수 생산하여 공격하는 전략을 구사하는 경우도 있으나, 엘프의 길잡이나, 드워프의 두더지 기수 러시가 그렇듯이 상대가 미리 대비한 상황이라면 오히려 이쪽이 피해를 입기 때문에 많이 보이는 전략은 아니다.
침투병(Infiltrator)
체력650
공격력관통 60, 사거리 120
공격 속도0.5
타격 저항-25
관통 저항0
마법 저항-25
공성 저항75
전격 공격 업그레이드공격이 불가능해지는 대신 5초간 피해와 상태이상에 면역이 되고 이동속도가 100% 증가하는 기술을 습득. 쿨타임 20초
우수한 성능을 보유한 1티어 궁수. 체력이 1티어 궁수 중 가장 높으며 초당 공격력은 엘프 가디언 다음으로 높다. 또한 업그레이드를 하지 않은 상태에서는 인간 석궁병 다음 가는 사정거리를 자랑하며 공격속도 또한 빠르다. 다만 종족 설계 자체가 초반에 자원이 쪼들리도록 되어 있으므로 인간이 석궁병을 뽑아내듯이 양산하기는 어렵고, 이 유닛을 최대한 살리고 모으면서 적의 공세를 버티는 동시에 고급 유닛을 양성할 체제를 갖추어야 한다.
전격 공격 업그레이드는 유닛을 일시적으로 무적 상태로 만들고 모든 유닛들 중에서 이동 속도가 가장 빠르게 되어, 강력한 생존기로 활용할 수 있다.
잠자는 자(Sleeper)
체력1100
공격력타격, 마법 80, 근접(공격 시 적에게 10초간 초당 5의 순수 피해를 입히는 출혈을 검)
공격 속도0.48
타격 저항0
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
회전하는 칼날 업그레이드잠자는 자가 공격할 때마다 인접한 모든 적들에게 출혈을 검
2티어 근접 보병. 다른 종족과 비교할 때 체력이 낮지만 출혈 효과까지 계산하면 공격력이 높은 편이며, 출혈에 걸린 적을 공격할 때 보너스를 받는 유닛이 두 종류 있어 이들과 함께 쓰기 좋다.
이러한 이유로 중반부터 타란튤라 대신 전방으로 보내지는 경우가 잦지만, 채광 효율이 좋지 않아 철 유닛을 적게 뽑는 전략도 인기가 있기 때문에 많이 보이지는 않는다.
스트라이더(Strider)
체력1000
공격력관통 75-200, 사거리 75(기본 75 피해, 출혈에 걸린 적을 공격할 때 추가로 125 피해를 입힘)
공격 속도0.4
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
약점을 노려라 업그레이드적이 이동 속도 감소 상태이상에 걸려 있을 때 30의 추가 관통 피해를 입힘
3티어 기병. 체력이 낮지만 공격력이 높고 원거리 공격을 하며, 특히 출혈에 걸린 적을 공격하면 강력한 피해를 입히므로 잠자는 자와 조합하면 무시무시한 화력을 보여준다. 다만 상술했듯이 철 유닛을 적게 뽑는 전략이 인기가 있는데다 같은 티어에 노르의 전령과 뒤틀린 자라는 강력한 유닛들이 포진하고 있기 때문에 자주 생산되지는 않는다.

5.3. Dark Temple 유닛

사이언(Scion)
체력20
공격력자폭, 좁은 범위 내에 276의 피해를 입힘
타격 저항50
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항100
휩쓰는 폭발 업그레이드폭발 피해가 414로 증가하며 폭발에 휘말린 적들을 밀쳐내고 기절시킴
자폭 유닛. 저항력이 굉장히 높지만 툭 치면 쓰러질 체력을 가지고 있어서 의미가 없다. 공격력은 높지만 에코와 철을 필요로 하는 주제에 1회용이라 잘 생산되지 않으나, 업그레이드 시 적 전열을 붕괴시킬 수 있는 강력함을 보이기도 한다.
역병 풍뎅이(Plague Beetle)
체력400
공격력마법 60, 사거리 120
공격 속도0.67
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
감염성 독 업그레이드공격력 +20, 역병 풍뎅이의 공격이 범위 피해를 가함
2티어 공중 유닛. 체력이 낮지만 사정 거리가 길고 공격력이 강력하며 공격 속도도 빠르다. 업그레이드를 하면 공격력이 상승하고 범위 피해를 가하게 되어, 다크 엘프가 중반부터 강력해진다는 평을 받는 원인 중 하나를 제공한다.
다만 체력이 약하기 때문에 적 궁수진의 일제 사격을 받으면 버티지 못한다.
바실리스크(Basilisk)
체력1000
공격력공성 300, 사거리 250
공격 속도0.2
타격 저항0
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항50
시체 뱉기 업그레이드바실리스크가 공격할 때마다 부활 가능한 시체를 뱉음. 20초 지속, 최대 5개 유지
공성 유닛. 업그레이드를 하지 않으면 체력이 높다는 점 외에 딱히 주목할 만한 부분이 없으나, 업그레이드를 하면 노르의 전령이 부활시킬 수 있는 시체를 뱉어낸다. 게임 중반부터는 공성 유닛을 대동하지 않고 적의 거점을 함락시키기 버거우니, 유닛을 생산하는 겸 같이 업그레이드해 주자.
노르의 전령(Emissary of Nor)
체력1500
집중20
공격력마법 200, 근접
공격 속도0.4
부활 태세집중 1을 소모하여 150 범위 내의 시체 한 구를 되살려 언데드 2기를 소환한다. 20초 지속, 최대 100기
타격 저항25
관통 저항25
마법 저항0
공성 저항75
부패한 활 업그레이드언데드 중 하나가 언데드 궁수로 소환된다.
3티어 비행 유닛. 다크 엘프가 후반 지향형 종족이라는 평을 받는 주된 원인 중 하나로, 체력과 공격력 모두 우수하다. 하지만 이 유닛의 진가는 부활 태세에 있는데, 공격할 수 없게 되는 대신 시체 하나를 언데드 2기로 되살릴 수 있다. 언데드 유닛 하나하나의 전투력은 대단치 않지만 2기가 적 보병 유닛 1기를 상대할 정도는 되며, 시체만 있다면 무료로 양산할 수 있고 주변에 전사자가 없다 하더라도 바실리스크의 시체 뱉기를 이용해 만들어낼 수도 있다. 요컨대 자원을 소모하지 않으면서 적의 유닛을 제거할 수 있게 되는 셈.
다만 언데드 궁수는 일반 언데드와 마찬가지로 그닥 강력한 유닛이 아니니 적의 화력을 분산시키는 정도에 의의를 두어야 하며, 언데드는 에코를 남기지 않으므로 부활 능력을 사용할 때마다 자원을 쓰는 것으로 볼 수도 있다.
언데드(Undead)
체력250
공격력타격 40-60, 근접(최대 2명 동시 타격)
공격 속도0.5
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
언데드 궁수(Undead Archer)
체력250
공격력관통 20, 사거리 140
공격 속도0.4
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
뒤틀린 자(Twisted One)
체력800
공격력마법 80, 근접(공격할 때마다 집중을 4 감소시킴)
공격 속도0.33
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항25
공성 저항75
약자 수확 업그레이드이동속도 감소 혹은 출혈에 걸린 대상을 공격하면 1초 동안 기절시킴
3티어 마법 유닛. 악마 속성을 지니고 있어 대부분의 군중 제어기에 걸리지 않는다는 특성이 있으며, 3티어 마법 유닛 중에서 체력이 가장 높고 공격할 때마다 적의 집중을 감소시키기 때문에 위협적인 기술을 가진 적 유닛을 쉽게 제압할 수 있다. 업그레이드를 하면 출혈이나 이동속도 감소 디버프에 걸린 적에게 기절을 걸 수 있어 잠자는 자와 궁합이 좋다는 것도 장점이다. 다만 근접 공격을 하는데다 적을 약화시킨다 뿐이지 강력한 피해를 입히는 것은 아니기 때문에 단독으로 굴리지는 말 것.
설정상 노르의 전령이 되는 시험을 통과하지 못한 네크로맨서들이 끔찍하게 변형된 모습이라고 한다.

5.4. Spire of Souls 유닛

수확자(Harvester)
체력500
급격한 수확200 범위 내의 수확되지 않은 에코를 모두 수확한다. 쿨타임 30초
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75
수확의 계절 업그레이드체력 +500
2티어에 Spire of Souls를 건설하면 자동으로 나오는 유닛. 건물 하나에 최대 1기까지 나오며, 죽어도 자동으로 재생산된다. 시체에서 수확할 수 있는 고유 자원인 에코를 수확하는 유닛으로, 다른 종족이 3티어는 되어야 고유 자원을 채취하는 것에 비하면 보다 일찍 자원을 모으는 셈이다.
업그레이드는 수확자의 체력을 500 늘려주는 것인데, 적과 교전을 해야만 고유 자원을 모을 수 있는 특성상 전장에 수확자를 대동하는 것이 편하기 때문에 적의 화망에 노출될 일이 많고 적들도 수확자를 제거하는 것이 유리하다는 것을 알고 있을 것이므로 해 주는 것도 좋다.

5.5. 타이탄

무리아비(Broodfather)
체력21500
공격력마법, 순수 100-200, 사거리 30(공격한 대상에게 상태이상이 없다면 초당 25 순수피해를 입힌다. 공격하는 대상이 사망하면 주변 좁은 범위의 적들에게 100의 마법 피해를 입힌다.)
공격 속도0.23
타격 저항50
관통 저항50
마법 저항50
공성 저항25
노르의 아이들주변 200 범위 내 무작위 5개 지점에서 10초간 2초마다 새끼 거미 2마리를 소환한다. 지속 시간 60초, 쿨타임 60초
자원이 넉넉하다면 2티어부터 생산할 수 있으나, 다크 엘프라는 종족 자체가 살림이 넉넉한 편은 못 되기 때문에 게임 후반에 나오는 경우가 많다. 체력이 높다는 장점이 있지만 전투력이 모든 타이탄 가운데 최약체인데, 이 약점을 막강한 특수 능력으로 대신한다. 노르의 아이들은 타란튤라보다 능력치가 근소하게 높은 새끼 거미를 소환하는 것으로, 지속시간 동안 최대 48마리까지 불러낼 수 있다. 이 병력은 인구를 차지하지 않으며, 노르의 전령이 소환하는 언데드와 달리 지속 시간이 만료되거나 사망할 시 에코를 남기기까지 한다. 때문에 에코가 부족할 때 쓰면 자원 수급에도 도움을 주며, 적 유닛에게 수적으로 밀리는 상황에서 쓰면 전세를 뒤집을 수도 있다.
새끼 거미(Spiderling)
체력500
공격력타격 35-40, 근접
공격 속도0.4
타격 저항0
관통 저항0
마법 저항0
공성 저항75

[1] 그리핀과 챔피언은 근접 공격을 하고 수호자는 탱커에 가까우며, 멘탈리스트는 공격력이 원체 낮아 주력으로 굴리기는 힘들다.