1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카운터의 일종인 시그널 카운터와 해당 카운터를 사용하는 카드 목록에 대한 문서.시그널 카운터는 5D's의 스피드 카운터를 오마주한 것으로, 명백하게 라이딩 듀얼에서 사용되었던 스피드 스펠이나 스피드 월드 등에서 볼 수 있었던 효과를 가지고 있다. 참고로 어디까지나 스피드 카운터를 오마주했을 뿐, 스피드 카운터를 사용했던 카드를 OCG화 한 것은 아니다. 또한 이름은 시그너에서 따온 것으로 추정.
2. 싱크로 몬스터
2.1. 레벨 7
2.1.1. 시그널 워리어
시그널 워리어 |
|
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=시그널 워리어,
일어판 명칭=シグナル・ウォリアー,
영어판 명칭=Signal Warrior,
레벨=7, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=2400, 수비력=1000,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 서로의 스탠바이 페이즈마다 발동한다. 이 카드 및 필드 존의 앞면 표시의 카드 전부에 시그널 카운터를 1개씩 놓는다.,
효과2=②: 시그널 카운터가 놓여 있는 이 카드는 전투 및 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신 / 상대 필드의 시그널 카운터를 이하의 수만큼 제거하고\, 그 효과를 발동할 수 있다.,
효과4=●4: 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과5=●7: 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,
효과6=●10: 필드의 카드를 1장 골라 파괴한다.)]
20th 애니버서리 듀얼리스트 박스에서 등장한 3번째 OCG 오리지널 워리어.
효과는 라이딩 듀얼 전용 필드 마법인 스피드 월드 2의 효과를 거의 그대로 가져왔다. 스피드 카운터가 시그널 카운터로 이름이 바뀌고, 카운터를 쌓는 방식이 바뀌었으며, 마법 카드 발동에 제약이 없고, 카운터 4개를 제거하고 발동하는 효과가 스피드 스펠 1장당 800 데미지에서 800 고정 데미지로 바뀌고, 10개를 제거하고 발동하는 파괴 효과가 대상 지정에서 비대상 지정으로 상향된 것을 제외하면 모든 것은 원본과 동일. 오히려 양쪽 플레이어가 필드 마법 카드를 다룬다는 전제 하에 카운터 쌓는 속도는 원본보다 더 빨라졌다고 볼 수 있다.
이 카드의 큰 단점은 상대도 시그널 워리어를 소환했을 경우 도리어 시그널 카운터를 이용당할 수 있다는 것. 범용성이 높은 카드는 아니므로 의식하고 사용할 필요는 없지만 컨트롤 탈취에는 주의.
디자인은 액셀 싱크론처럼 후도 유세이의 D휠인 유성호와 헬멧 디자인에서 따왔다. 머리는 유성호의 헬멧이고 등에는 유성호 등받이 부분, 가슴에는 듀얼디스크 메인보드가 설치되어 있고 하반신은 유성호 앞바퀴 부분을 가져왔다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
20th ANNIVERSARY DUELIST BOX | 20TH-JPB13 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
3. 마법 카드
3.1. 지속 마법
3.1.1. 라이딩 듀얼! 액셀러레이션!
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=라이딩 듀얼! 액셀러레이션!,
일어판명칭=ライディング・デュエル!アクセラレーション!,
영어판명칭=On Your Mark\, Get Set\, DUEL!,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 자신 필드에 다른 카드가 존재하지 않을 경우\, 덱에서 "싱크론" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드에 시그널 카운터를 1개 놓는다.,
효과3=③: 자신 필드의 시그널 카운터를 2개 제거하고\, 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내어 발동할 수 있다. 자신은 2장 드로우한다. 그 후\, 자신의 패를 1장 골라 묘지로 보낸다.)]
히스토리 아카이브 컬렉션에 수록된 카드. 히스토리 아카이브 컬렉션에 수록되는 카드들이 각 시리즈의 명장면이나 대사를 모티브로 한 카드들을 수록한 만큼 이 카드 역시 유희왕 5D's의 캐치프레이즈이자 1화의 제목인 라이딩 듀얼! 액셀러레이션!(ライディングデュエル!アクセラレーション!)을 그대로 카드명으로 삼았다. 이는 영어판 카드명 역시 마찬가지. 일러스트 또한 5D's 1화에서 후도 유세이와 우시오 테츠가 작중 첫 라이딩 듀얼을 개시할 때의 장면[1]을 모티브로 하였다.
①의 효과는 이 카드를 발동할 때 자신 필드에 다른 카드가 없으면 덱에서 싱크론 몬스터 1장을 패에 넣는 효과. 그 조건상 안정적으로 발동할 수 있는 건 듀얼 첫 턴이나 필드 클린 효과를 적용해서 아무것도 남지 않았을 경우가 있겠다. 서치 범위는 조율과 겹치지만 비튜너도 서치가 가능하기에 싱크론 캐리어, 싱크론 익스플로러를 가져와 전개할 수 있다. 다만 처리 시점에서 필드에 다른 카드가 없어야 하므로, 상대가 우라라를 던져서 막겠다고 무덤의 지명자라도 쓰는 순간 불발나버리는 기믹 하자도 있다.
②의 효과는 자신 스탠바이 페이즈에 이 카드에 시그널 카운터를 놓는 효과. 시그널 워리어에 이어 시그널 카운터와 관련된 효과를 가지고 왔지만 서로의 스탠바이 페이즈에 필드 존의 카드 전부에 시그널 카운터를 놓는 시그널 워리어와는 달리 이 카드는 자신의 스탠바이 페이즈만 한정되는데다 자신에게만 카운터를 놓는다는 것이 차이점이다.
③의 효과는 자신 필드의 시그널 카운터를 2개 제거한 다음 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 발동하는 Sp-엔젤 배턴. 엔젤 배턴은 스피드 카운터 2개 이상일 때 발동할 수 있으며 카운터를 소모하지 않지만, 이 카드는 카운터를 2개 소모해서 발동한다. 이 카드 단독으로만 시그널 카운터를 채우려면 자신의 턴에서 세어서 2턴은 가야 하기 때문에 상기한 시그널 워리어를 병행해야 그나마 카운터 2개를 모으는 시간을 앞당길 수 있다. 천사의 자비가 왜 금지인가를 생각하면 강력한 효과임은 확실하지만 묘지에 버리는 장수는 1장 더 적고 효과 발동 타이밍마저 늦은 편이라 그 이전에 파괴당할 위험성이 높아서 실전성은 매우 낮다. 이 카드를 채용할 수 있는 정크도플 덱은 후반이 취약한 덱이므로 더더욱.
만약 자신이 시그널 워리어를 채용한다면 시그널 카운터를 빨리 얹어 이 카드의 ③의 효과를 빨리 발동하거나 시그널 워리어의 효과 발동 조건 충족에도 사용할 수 있다. 이 카드나 시그널 워리어나 어디까지나 자신 필드의 시그널 카운터를 사용하지 자신에게 놓여진 시그널 카운터만 사용하라는 말은 없기 때문.
이후 싱크로 월드의 발매로 싱크로 소환 한번으로 시그널 카운터를 바로 2개나 벌 수 있어서 이 카드의 ③ 효과를 사용하기가 쉬워졌다.
같은 팩에서 데뷔한 지속 마법 / 필드 마법들은 그 작품의 캐릭터 전반을 서포트하도록 범용성있는 효과로 나왔지만, 이 카드는 싱크론을 지정하는 등 유독 주인공인 유세이 쪽에 특화되어 있다.
OCG 상에서 유일하게 라이딩 듀얼이 언급된 카드이기도 하다.[2]
수록 시리즈 |
2022-05-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HC01-KR019 | 히스토리 아카이브 컬렉션 |
2024-03-26 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] QCCU-KR058 | 쿼터 센추리 크로니클 side: 유니티 |
2022-02-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HC01-JP019 | HISTORY ARCHIVE COLLECTION |
2024-02-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] QCCU-JP058 | QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY |
2023-03-10 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MAZE-EN016 | MAZE OF MEMORIES |
3.2. 필드 마법
3.2.1. 싱크로 월드
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=싱크로 월드,
일어판명칭=シンクロ・ワールド,
영어판명칭=Synchro World,
효과1=①: 몬스터가 싱크로 소환될 때마다 이 카드에 시그널 카운터를 2개 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 시그널 카운터를 이하의 수만큼 제거하고\, 그 효과를 발동할 수 있다.,
효과3=●4: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장의 레벨을 1개 올리거나 내린다.,
효과4=●7: 자신 묘지에서 튜너 1장을 특수 소환한다.,
효과5=●10: 자신 묘지에서 싱크로 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과6=③: 필드의 이 카드가 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "붉은 용" 1장을 특수 소환한다.)]
스피드 월드 2의 입지에 있는 필드 마법을 OCG(원작으로 치면 스탠딩 듀얼 룰)에 맞춰서 구현 한 것. 몬스터지만 효과자체는 거의 동일한 시그널 워리어와 달리, 필드마법이지만 발동하는 효과는 좀 다르다.
①의 효과는 싱크로 소환될 때마다 시그널 카운터를 2개 놓는 효과. 주로 ②의 효과를 위해 사용하게 되겠지만, 시그널 워리어, 라이딩 듀얼! 액셀러레이션!의 효과에도 이용할 수 있다. 반대로 이들의 효과로 놓인 시그널 카운터를 ②의 효과로 이용하는 것 역시 가능. 싱크로 소환될 때마다 적용되니 정크도플 등 싱크로 소환을 마구 연발하는 덱이면 시그널 카운트를 쌓기 수월할 것이다.
특히 마요괴 덱은 연속 싱크로 소환을 실행하는 테마 중에서도 묘지 특수 소환시 발동하는 효과를 가지고 있는 카드가 많아 상성이 좋다. ②의 발동 횟수에 제한도 없으므로 ②의 효과로 싱크로 소환을 서포트하고 추가로 싱크로 소환하여 ②의 효과를 계속해서 우려먹는 플레이도 노릴 수 있다.
또한 특이하게도 이 효과는 상대가 싱크로 소환을 해도 적용된다. 하지만 이어지는 제거 효과들은 전부 자신만 사용할 수 있으므로 일방적으로 이득을 누릴 수 있다.
②의 효과는 시그널 카운터를 제거하고 효과를 발동하는 효과. 상술했듯 어느 효과든 발동 횟수 제한이 없어 일정 시그널 카운터만 챙긴다면 몇 번이고 발동할 수 있다. 소비하는 시그널 카운터가 꼭 이 카드에 있을 필요는 없기 때문에 마침 필드 마법이 필요한 시그널 워리어와 연계하거나 라이딩 듀얼! 액셀러레이션!의 드로우 효과를 격발시키는 데 쓸 수도 있다,
4개를 제거하면 레벨을 올리거나 내릴 수 있다. 7개나 10개 제거 효과에 비하면 범용성있는 효과라 말하기는 그렇지만, 일단 이 카드를 서치해주는 붉은 용이 필드에 나와있을 것이므로 보통 전개 과정에서 같이 딸려나오는 플뢰르 드 바로네스 및 비스테드 디스 파테르의 레벨을 1 올리고 붉은 용을 슈팅 세이비어 스타 드래곤으로 교환하는 데 사용할 수 있다. 물론 그냥 세이비어 스타 드래곤을 사용해도 되지만 턴이 끝나도 사라지지 않으며 코스트가 제외라 무덤의 지명자에 안 걸리는 슈팅 세이비어가 유지력에 있어선 압도적으로 우위에 있다. 또한 전개가 끝나지 않았을 경우 원하는 몬스터의 레벨을 상황에 맞춰 싱크로 소환 후보를 조정하는 데에 유용할 것이다. 다만 메인으로 두기보다는 다른 효과의 덤으로서 보고 유용하다 싶을 때 적극적으로 써먹는 식으로 운용하는 편이 좋을 것이다.
7개를 제거하면 튜너를 소생시킬 수 있다. 덕분에 연속 싱크로 소환이 쉬워질 것이고, 여기에 ①의 효과로 시그널 카운터도 쌓을 수가 있다.
10개를 제거하면 싱크로 몬스터를 되살릴 수 있다. 7개와 마찬가지로 연속 싱크로 소환을 도와주는 것은 물론 단순한 전력 보충 역할로도 기능한다.
③의 효과는 상대 효과로 파괴되면 엑스트라 덱에서 붉은 용을 특수 소환하는 효과. 조건이 수동적이다 보니 작정하고 발동하기는 힘들다. 또한 해당 카드의 효과로 이 카드를 서치할 수 있다는 점을 고려하면 상대가 봐도 이 카드를 파괴할 의미가 별로 없을 테니 발동 기회는 많지 않다. 파괴 효과를 간접적으로나마 견제할 수 있으니 해피의 깃털 등의 전체 제거 카드 사용을 주저하게 만들 수 있지만, 진짜 용도는 붉은 용 소환시 효과로 서치 가능하다는 것이다. 일단 시그널 카운터를 대량으로 쌓아서 상대의 파괴를 유도해볼 수도 있다.
일러스트에서 배경이 퍼렇게 변하는 연출은 유희왕 5D's 본편에서 라이딩 듀얼을 실시할 때 발동하는 스피드 월드의 연출에서 따온 것. 효과는 스피드 월드 2를 연상케 하며, 소비하는 카운터의 수 역시 시그널 워리어와 마찬가지로 스피드 월드 2와 똑같다. 일러스트에 그려진 휠 싱크론의 미묘한 자세는 BELIEVE IN NEXUS 첫 장면에서 유세이가 미끄러져 들어오는 구도를 연상시킨다.
수록 시리즈 | ||||
2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP051 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] | ||||
2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR051 | 듀얼리스트 넥서스 | ||||
2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN051 | DUELIST NEXUS |
4. 관련 카드
4.1. 게이트 블록커
똑같이 라이딩 듀얼 관련 카드를 OCG화했다는 점은 같지만, 게이트 블록커 자체가 시그널 카운터란게 없던 시절에 일찌감찌 OCG에 나온 카드라, 엄밀히 말하자면 OCG 효과 상에선 큰 관련이 없다. 그래도 게이트 블록커가 시그널 카운터와 싱크로 월드 둘다 막도록 구현되어있어서, 시그널 카운터를 쓰는 덱에서 게이트 블록커가 나름 성가신 물건이긴 하다.[3][1] 듀얼의 승패로 체포여부를 정하자고 하던 그 전설의 에피소드.[2] 라이딩 듀얼 장면을 활용한 카드들은 많았지만 라이딩 듀얼이라는 용어가 직접 언급된 건 이 카드가 최초.[3] 이 당시엔 스피드 월드와 스피드 카운터를 어떤 식으로 OCG에 구현할 지 안 정해놓은 것인지 그냥 아예 필드 마법이랑 카운터 쌓기 둘다 막아둔 덕분이다.
[include(틀:문서 가져옴,title=워리어(유희왕),version=307,
title2=라이딩 듀얼! 액셀러레이션!,version2=43,
title3=싱크로 월드,version3=18)]