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최근 수정 시각 : 2022-08-12 03:30:06

시그마 클럭

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 강철전기 C21/기체 목록
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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
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シグマクロック / Sigma Clock

파일:c21시그마 클럭top.png

1. 개요2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 입수 방법
3. 강철전기 C21
3.1. 설명3.2. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.

작중 발굴된 유물 시그마 디스크를 바탕으로 복원된 로봇으로 묘사되며 디스크의 힘을 이용해 시간을 느리게 하는 능력을 가지고 있다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:시그마클럭_CBUNI.png
Built out of a mysterious artifact recovered from a fallen meteorite. Known as the "Eternal Leader", he has the ability to manipulate time.
떨어진 운석에서 회수한 신비한 유물로 만들어진 로봇. "영원한 지도자"로 알려진 그는 시간을 조종하는 능력을 가지고 있다.

===# 정보 #===

2.1. 설명

M사이즈 보조형으로 등장한다. 왼쪽 팔이 시그마 클럭 AM2로 고정되어 있다.

AM2에 내장된 서브 무기인 시그마 클럭은 사용 시 전방에 레이트 클럭[1] 디버프를 거는 장판을 생성한다. BD에 고정된 이 AM2는 파괴불가파츠라서 이터널튠을 박을 필요가 없다.

2.2. 입수 방법

3. 강철전기 C21

파일:c21시그마 클럭spot.png
落下した隕石の中から傷一つない状態で発見された謎の円盤「シグマ」を元に、全身の復元がなされた。未来へと進む時の流れを操る「悠久の先行者」と呼ばれる。
낙하한 운석 안에서 상처 하나 없이 발견된 수수께끼의 원반「시그마」를 기반으로 전신의 복원이 이루어졌다. 미래로 나아가는 시간의 흐름을 다루는「유구의 선행자」라고 불리운다.
===# 정보 #===
사이즈L타입보조
총 중량t초기 잠재능력C
레벨130507090레벨130507090
코스트995166042455785-EN 회복량142164215264-
HP26503270492056506780EN20302650431050506060
사격115128159173191격투115128159173191
보행 제한214.5t218.0t222.0t223.5t-비행 제한214.5t218.0t222.0t223.5t-
보행8397135152-비행118131163176-
점프력178193220--
물리 방어7086127145-빔 방어110124160175-
화염 방어506396110-전격 방어95109145160-
안전성121134167181200
슬로우 내성55%68%91%100%-프리즈 내성55%68%91%100%-
HD내장 메인205~240~290~355~355AM2내장 서브500~520~560~725~725

시그마 클럭LGx1
시그마 클럭BDx1
시그마 클럭HDx1
시그마 클럭BSx1
시그마 클럭AMx1
시그마 클럭AM2[BD]x1

3.1. 설명

L사이즈 보조형으로 나온다. BS를 제외한 모든 파츠에 슬로우와 프리즈 내성이 붙어있어 레벨이 오르면 두 상태이상을 완벽하게 무시한다. 메디컬레스트펄사디오처럼 능력치의 초기 성장률이 저조한 대신 31레벨 이후에 능력치 성장이 몰려있는 대기만성형으로 제대로 쓰려면 레벨제한 해방이 필요하다.어째 전부 보조형이네

HD에 큰 폭발을 일으키는 빔속성 메인무장이 내장되어있는데 위력이 피자리번 레이를 상회한다. 다만 폭발의 이펙트가 눈을 쉽게 피로하게 하고 그 크기 때문에 폭발 속이나 너머의 상황을 바로 파악하기 어렵게 만든다.

CB와 마찬가지로 BD는 AM2가 고정되어있으며 AM2에 시그마 클락 서브 무장이 내장되어있다. CB와 달린 록온후 대상으로 향해 발사하는 서브무기로 변경되었다. C21에서는 CB와 달리 효과가 엄청나게 버프되었는데 기존의 효과는 물론 슬로우 처럼 움직임을 느리게 하며 심지어 탄을 발사한다 해도 해당 탄이 느리게 날아간다! 거기다가 현재 대부분의 보스가 면역인 슬로우와 달리 이쪽은 강습 레이드 배틀의 레이드 보스들도 걸릴 정도로 아직 면역인 보스가 별로 없다. 수치를 누적시켜야하는 슬로우와 달리 공격에 맞으면 즉시 걸리는 건 덤.

3.2. 시연, 플레이 영상

4. 관련, 파생 캐릭터


[1] 메인 무기의 간격이 증가하고(연사속도 감소) 쿨타임이 두 배가 된다. 하이퍼 샷 버프의 반대 버전이다.[BD] 고정