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시푸, 창술의 달인 Shifu, The Spear | |
니슈 무술의 전문가이자 창술의 달인. 굉장히 민첩하고 위험한 결투사입니다. 그의 범상치 않은 전투 솜씨는 다양하고 치명적인 근거리 공격을 빚어냅니다. 시푸와 마주치는 것은 창날이 날아다니는 회오리바람 속으로 걸어 들어가는 것만큼 위험합니다. | |
체력 | 가격 |
230 | 700 4450 |
역할군 | 성우 |
근거리 | 유동균[1] 스티븐 켈리 |
1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 창 가르기(Spear Slash)
10의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 무기가 충전되며 다음에 시전하는 찌르기의 피해량이 증가합니다. | |||
0초 | 5% | 0.35초 | |
최대 무기 충전 : 3 | |||
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1.2. RMB - 찌르기(Impale)
앞으로 돌진한 후 일렬로 창을 찔러 관통된 적에게 9의 피해를 줍니다. 무기 충전 하나당 5씩의 추가 피해를 줍니다. | |||
2초 | 6% | 0.3초 | |
타격 1회당 피해 감소 : 40% | |||
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1.3. Space - 쾌속(Fleetfoot)
영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 지속 시간 동안 이동 속도가 35% 증가하지만 피해량이 50% 감소합니다. 영체화 : 1.3초 동안 공격을 받지 않습니다. | |||
11초 | 0% | 0.1초 | |
|
1.4. Q - 곤극(Kunju)
다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 적의 뒤로 순간 이동하고 16의 체력을 회복하며 0.5초 동안 영체화합니다. 또한 준비 태세 상태가 됩니다. 준비 태세 : 다음에 시전하는 창 가르기의 공격 범위가 증가하고 대상에게 7의 추가 피해를 줍니다. 최대 3초까지 지속됩니다. | |||
8초 | 0% | 0.1초 | |
반격 지속 시간 : 1.2초 | |||
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1.5. E - 투창(Javelin)
투창을 던져 12의 피해를 주고 명중한 적을 향하여 도약합니다. 투창을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다. | |||
10초 | 8% | 0.3초 | |
체공 시간 : 0.2-0.4초 / 기술 충전 : 2 | |||
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1.6. R - 힘줄 끊기(Tendon Swing)
창을 원호 모양으로 휘둘러 9의 피해를 주고 무력화 상태로 만듭니다. 무력화 : 대상이 2.3초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다. | |||
15초 | -25% | 0.4초 |
1.7. Shift + Space - 폭풍 질주(Tempest Rush)
영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 이동 속도가 50% 증가하고 피해량이 50% 감소하며 창 가르기가 명중하면 지속 시간 동안 14의 체력을 회복합니다. 영체화 : 1.8초 동안 공격을 받지 않습니다. | |||
11초 | -25% | 0.1초 |
1.8. Shift + E - 작살(Harpoon)
작살을 던져 16의 피해를 주고 적을 끌어당깁니다. 작살을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다. | |||
10초 | -25% | 0.35초 | |
기술 충전 : 2 | |||
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1.9. F - 휠윈드(Whirlwind)
회오리처럼 돌아 주변의 적에게 2.75초에 걸쳐 112의 피해를 줍니다. 지속 시간 동안 보호막이 부여되고 이동 속도가 증가합니다. | |||
1초 | -100% | 0.2초 | |
보호막 내구력 : 30 / 신속 비율 : 20% |
2. 배틀라이트(특성)
돌진 찌르기(Spear Lunge) | |
기동(Mobility) | 관통의 창의 돌진 거리가 100% 증가합니다. |
매서운 찌르기(Thrust) | |
공격(Offense) | 찌르기가 3의 추가 피해를 줍니다. |
의식의 창(Ceremonial Spear) | |
생존(Servival) | 찌르기으로 2의 체력을 회복하며 무기 충전 하나당 2의 추가 체력을 회복합니다. |
명상(Meditation) | |
지원(Support) | 아군 주변에서 쾌속를 발동하면 자신과 아군의 체력이 14씩 회복됩니다. |
준비된 공격(Readied Offense) | |
공격(Offense) | 쾌속 상태에서 {#06E7F3 창 가르기 가 명중하면 준비 태세 상태가 됩니다. |
창의 길(The Spear is the Way) | |
범용(Utility) | 쾌속 상태에서 창 가르기가 명중하면 8%의 추가 기력을 얻습니다. |
공격 태세(Poised to Strike) | |
공격(Offense) | 준비 태세상태에서 다음에 시전하는 창 가르기가 10의 추가 피해를 줍니다. |
만트라(Mantra) | |
생존(Servival) | 준비 태세상태에서 다음에 시전하는 창 가르기가 명중할 때 14의 체력을 회복합니다. |
맹수의 자세(Ferocious Stance) | |
공격(Offense) | 무기 충전 최대치가 1만큼 증가하고 곤극으로 반격에 성공하면 무기가 1만큼 충전됩니다. |
비열한 계략(Dirty Tricks) | |
제어(Control) | 투창이 1.2초 동안 속박 상태로 만듭니다. |
창 던지기(Spear Slinger) | |
기동(Mobility) | 투창으로 벽을 치면 3초 동안 투창을 재시전할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. |
투창의 달인(Javelin Master) | |
범용(Utility) | 투창이 4의 추가 피해를 줍니다. 또한 사정거리가 10% 증가합니다. |
준비된 칼날(Readied Blade) | |
복합(Mixed) | 힘줄 끊기로 최소 적 하나를 명중시키면 준비 태세 상태가 됩니다. |
회전 칼날(Whirling Blade) | |
공격(Offense) | 힘줄 끊기가 4의 추가 피해를 주고 최소 적 하나를 명중시키면 15%의 에너지를 부여합니다. |
창의 춤(Spear Dance) | |
기동(Mobility) | 휠윈드의 이동 속도 증가율이 20%에서 50%로 증가합니다. |