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최근 수정 시각 : 2024-08-05 22:37:29

Juno: New Origins/부품

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1. 알아야 할 용어들
1.1. TWR1.2. 추력1.3. 비추력1.4. 델타 V1.5. 페이로드
2. Structural
2.1. Fuel Tank2.2. Nose Cone2.3. Strut2.4. Block2.5. Interstage2.6. Side Interstage2.7. Fairing Base2.8. Fairing2.9. Fairing Nose Cone2.10. Cargo Bay2.11. Structual Panel2.12. Fuel Adapter
3. Propulsion
3.1. Pixie Engine3.2. Mage Engine3.3. Apex Engine3.4. Titan Engine3.5. Dragon Engine3.6. Solid Rocket Motor3.7. Ion Engine3.8. JT-853.9. JL-250A3.10. JH-2003.11. Inlet
4. Controll & Descent
4.1. Landing Leg4.2. Parachute4.3. Fin4.4. Wing4.5. Heat Shield4.6. RCS Nozzle4.7. Multi Directional RCS4.8. Gyroscope4.9. Landing Gear4.10. Rover Wheel4.11. Shock
5. Command
5.1. Astronaut5.2. Test Dummy5.3. Space Capsule5.4. Komondo Command Pod5.5. Vroz Space Capsule5.6. Vroz Orbital module5.7. Patriot Capsule5.8. Command Chip5.9. Docking Port5.10. Chair5.11. Camera5.12. Cockpit5.13. Multi-function Display5.14. Label
6. Electronics
6.1. Gauge6.2. Toggle Switch6.3. Solar Panel6.4. Solar Panel Array6.5. Piston6.6. Hinge Rotator6.7. Rotator6.8. Electric Motor6.9. Beacon Light6.10. Light
7. 사라진 부품들
7.1. Command Pod

회색 상자 안에 있는 글은 게임에서 부품을 누르면 나오는 설명글이다.[1]

용어나 게임 장르가 Kerbal Space Program과 비슷하기 때문에 이 문서도 참고해보자.

1. 알아야 할 용어들

엔진, 우주선의 스펙을 이해하기 쉽게 해주는 용어들.

1.1. TWR

추력 대비 중량비이다. 줄여서 추중비라고도 한다.
메뉴 4번째 칸이서 Analyze Performance를 누르면 볼 수 있다.
이론적으로 추중비가 1인 로켓은 제자리에 가만히 떠있을 수 있고, 1보다 높으면 뜨고 1보다 낮으면 뜨지 못한다. 질량이 아닌 중량이기 때문에 중력이 낮은 달에서는 엔진의 추력이 1보다 낮았더라 해도 쉽게 상승한다.[2]

1.2. 추력

단위는 kN(킬로뉴턴)[3]이다
엔진의 힘이다.
메뉴 4번째 칸에서 Analyze Performance를 누르면 볼 수 있다.

1.3. 비추력

줄여서 Isp, 단위는 초이다.
추력을 초당 소모하는 추진제의 무게로 나눈 값이다. 쉽게 엔진의 효율이라고 생각하면 편하다.
메뉴 4번째 칸에서 Analyze Performance를 누르면 볼 수 있다.

1.4. 델타 V

줄여서 ΔV, 속도증분이라고도 한다.
로켓이 낼 수 있는 힘의 총합. 이게 높으면 높을수록 보다 먼 우주까지 갈 수 있다.
메뉴의 5번째 staging에서 오른쪽의 ΔV버튼을 누르면 볼 수 있다.

1.5. 페이로드

로켓에 실어 우주나 다른 행성으로 날리려고 하는 로버, 우주선, 인공위성 등이다.

2. Structural

로켓과 우주선을 이룰 기본적인 부품들이다.

2.1. Fuel Tank

파일:simplerocket2/Fuel Tank.png
연료 탱크
다양한 모양으로 크기를 조절할 수 있고 다양한 종류의 연료를 담을 수 있는 연료 탱크입니다.
로켓 엔진이나 기타 장치에 공급할 연료를 채울수 있다.
연료 종류를 수동으로 변경할 수 있다.[4]

2.2. Nose Cone

파일:simplerocket2/Nose Cone.png
노즈콘
알맞게 사용하면, 저항을 줄여줍니다.
주로 로켓 부스터의 앞에 달아 공기 저항을 줄여준다.
노즈콘에도 연료를 넣을 수 있으나 기본적으로 노즈콘 안에는 연료가 없으니 미리 Part Properties에서 연료를 충전해야 한다.

2.3. Strut

파일:simplerocket2/Strut.png
구조물
크기를 바꿀 수 있고 선체 강화에 도움이 되는 구조물입니다.
그냥 장식이나 여러 부품 연결을 위해 쓴다.

2.4. Block

파일:simplerocket2/Block.png
블록
딱히 쓰이는 데는 없다.
크기 조절도 따로 없어 Tinker Panel에서 크기를 조절해야 한다.

2.5. Interstage

파일:simplerocket2/Interstage.png
단 분리대
단에서 우주선을 떼어내기 위해 씁니다.
1단의 다 쓴 연료 탱크와 엔진을 버리고 2단을 가동시켜 더 가볍게 나아갈 수 있게 단을 분리해준다. 또한 커맨드 포드 밑에 붙여 재진입하기 전 쓸모없는 남은 로켓 부품들을 버릴때 쓴다.
사출력을 조정할 수 있다.

2.6. Side Interstage

파일:simplerocket2/Side Interstage.png
측면 분리대
연료 탱크의 옆에 부착하도록 디자인되었습니다. 하지만 다른 데에도 잘 붙습니다.
주로 1단에 붙어있는 부스터를 연결하는데 쓴다.
사출력을 조정할 수 있다.

2.7. Fairing Base

파일:simplerocket2/Fairing Base.png
페어링 베이스
페어링의 베이스. 페어링을 쓸때, 이것은 당신이 로켓에 연결하는 첫 부품이 되어야 합니다.
궤도로 올려보낼 페이로드[5] 를 보호하기 위한 페어링의 기본 베이스. 위에 페어링이나 페어링 노즈콘을 달 수 있다. 대기가 없는 궤도에 올라오면 버린다.

2.8. Fairing

파일:simplerocket2/Fairing.png
페어링
우주로 나가는 동안 값비싼 페이로드를 보호합니다.
페어링 베이스 위에 달 수 있는 페어링이다. 위에는 페어링 노즈콘을 달 수 있다.

2.9. Fairing Nose Cone

파일:simplerocket2/Fairing Nose Cone.png
페어링 노즈콘
노즈콘이 페어링에만 연결되게 특별하게 디자인되었습니다.
페어링 베이스나 베어링 위에 달 수 있고 노즈콘과 마찬가지로 공기 저항을 줄여줍니다.

2.10. Cargo Bay

파일:simplerocket2/Cargo Bay.png
카고 베이
물건을 담을 수 있는 카고 베이입니다.
우주선의 중간에 설치해 안에 다른 물건[6]을 측면 분리대 등으로 연결해 담을 수 있다. 우주 왕복선을 만들때 짐칸으로 사용한다.

2.11. Structual Panel

파일:simplerocket2/Structural Panel.png
구조물 패널
이것은 날개처럼 보일지 모르지만, 날개 역할은 하지 않습니다. 이것은 당신이 날개가 많이 필요한 모양을 만들 때나, 양력이 상관없을 때 씁니다. 이것은 날개만큼 계산이 필요하지 않기 때문에, 디자인이 조금 빠르게 작동할 수 있을 겁니다.[7]

2.12. Fuel Adapter

파일:simplerocket2/Fuel Adapter.png
연료 어댑터
엔진들을 연료탱크의 이상한 위치[8]에 연결하기 쉽게 만드세요.
연료 탱크에 붙이면 더 많은 엔진을 붙일 수 있다.
로버 바퀴도 연결할 수 있다.

3. Propulsion

우주선과 로켓에 동력을 공급해주는 엔진들이다.
고체 연료 엔진과 제트 엔진을 제외한 로켓 엔진에는 모두 추력 편향기능이 기본적으로 있어 추력의 일부를 자세 제어에 사용할 수 있다.

참고로 액체 엔진과 제트 엔진끼리는 모양을 조정해 다른 엔진처럼 만들 수 있다. 쉽게 말해, Pixie엔진 모양을 조정해 Apex엔진과 같은 스펙의 엔진을 만들 수 있다는 것.[9]

밑에 나오는 기본 스펙은 처음 엔진을 꺼내면 나오는 기본 스펙이다.

3.1. Pixie Engine

파일:simplerocket2/Pixie Engine.png
픽시 엔진
2단이나 착륙선에 쓰이는 낮은 화력의 엔진입니다.
기본 스펙
추력(진공)44.0kN
추력(0km)22.4kN
Isp(진공)255s
Isp(0km)130s
TWR(진공)67.19x
TWR(0km)34.21x
파워 사이클Electric
노즐Bell
액체 엔진이다.
케로신, 액체수소(Hydrolox), 메탄, 모노 연료를 연료로 쓸 수 있다.

3.2. Mage Engine

파일:simplerocket2/Mage Engine.png
메기 엔진
이륙이나 궤도를 만들때 쓰이는 강력한 엔진. 달 착륙시에는 좋은 선택은 아닙니다.
기본 스펙
추력(진공)260kN
추력(0km)219kN
Isp(진공)248s
Isp(0km)209s
TWR(진공)57.50x
TWR(0km)48.44x
파워 사이클Gas Generator I
노즐Bravo
액체 엔진이다.
케로신, 액체수소(Hydrolox), 메탄을 연료로 쓸 수 있다.

3.3. Apex Engine

파일:simplerocket2/Apex Engine.png
에이펙스 엔진
이것은 무겁고, 비싸고, 마치 미래가 없는 것처럼 RP-1을 마십니다. 하지만 이것은 아무리 형편없는 기술자의 기계들도 우주로 날려보낼 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
기본 스펙
추력(진공)2,518kN[10]
추력(0km)2,034kN
Isp(진공)251s
Isp(0km)202s
TWR(진공)70.76x
TWR(0km)57.16x
파워 사이클Gas Generator II
노즐Omega
액체 엔진이다.
케로신, 액체수소(Hydrolox), 메탄을 연료로 쓸 수 있다.
기본적으로 생긴 모습이 새턴 V 로켓의 1단 엔진인 로켓다인 F1 엔진과 정말 닮았다.

3.4. Titan Engine

파일:simplerocket2/Titan Engine.png
타이탄 엔진
메탄을 사용하고 단계적 연소를 하는 강력하고 효율적인 엔진입니다.
기본 스펙
추력(진공)2,286kN
추력(0km)2,049kN
Isp(진공)295s
Isp(0km)264s
TWR(진공)68.97x
TWR(0km)61.80x
파워 사이클Staged
노즐Alpha
액체 엔진이다.
케로신, 액체수소(Hydrolox), 메탄을 연료로 쓸 수 있다. 이 엔진은 기본적으로 하이드라진을 연료로 사용한다.
묘하게 우주왕복선의 RS-25엔진과 닮았다.

3.5. Dragon Engine

파일:simplerocket2/Dragon Engine.png
드래곤 엔진
높은 효율의 핵열 엔진. 주의: 당연히핥지 마시오.
기본 스펙
추력(진공)123kN
추력(0km)83.6kN
Isp(진공)908s
Isp(0km)619s
TWR(진공)3.49x
TWR(0km)2.38x
노즐Delta
앞의 액체엔진과는 다르게, 이 엔진은 원자로의 열로 추진제를 팽창시켜 그 압력으로 분사하는 핵열 엔진이다.
액체 수소(Liquid Hydrogen)나 을 연료로 쓴다. 무겁고 추력이 낮기 때문에 대기권에서는 쓰지 않고 높은 비추력으로 먼 우주로 나가야 하는 Tydos, Urados로 갈때나 태양 탐사, 아무 목적없이태양계를 벗어나는 심우주 탐사에 쓰인다.

3.6. Solid Rocket Motor

파일:simplerocket2/Solid Rocket Motor.png
고체 로켓 모터
강력하고 쌉니다. 하지만 비효율적이고 한번 점화하면 멈출 수 없습니다.
기본 스펙
추력(진공)2,305kN
추력(0km)2,119kN
Isp(진공)208s
Isp(0km)191s
TWR(진공)482.85x
TWR(0km)443.85x
노즐Echo
고체연료 엔진이다. 주로 1단 로켓 부스터에 쓴다. 추력이 높은 대신 비추력이 낮고 한번 점화하면 추력을 조절하거나 엔진을 끌 수 없다.

3.7. Ion Engine

파일:simplerocket2/Ion Engine.png
이온 엔진
이온을 약 50km/s 로 발사하고 전기를 사용하는 매우 낮은 추력, 높은 효율의 엔진입니다.
기본 스펙
추력0.020kN
Isp(진공)5000s
Isp(대기)5000s
연료제논
전기 사용량245kW
어디에 쓰나 했던 제논과 전기를 사용하며 추력이 끔찍하게 낮은 대신 비추력이 끔찍하게 높다.[11]
특별하게 부품 설명에 추력과 비추력, 사용 연료와 전기 사용량까지 나와 있다.[12] 하지만 얘는 제대로된 엔진 취급도 안해주는지 모든 엔진에 있는 Analyze Performance칸도 없다. 전기를 많이 잡아먹기 때문에 태양 전지판이 무조건 필수이며 주로 많은 델타 V를 잡아먹는 태양 탐사나 Tydos, Urados 궤도 형성에 쓰인다.[13] 연료 소모량을 조절해 추진력을 변경 가능하며, 변경할 시 전기 사용량과 제논 소비량도 변한다.

3.8. JT-85

파일:simplerocket2/JT-85.png
JT-85
제트엔진 중 가장 낡았고 가장 비효율적인 터보제트 엔진. 이것은 기술자들이 콘 주위 공기를 다시 보내는 것이 더 효율적이고 더 높은 추력을 생산한다는 것을 모를 때 디자인되었습니다.
기본 스펙
추력(0km)85.0kN
Isp(0km)4,987s
TWR(0km)15.47x
후연기X
제트 엔진이다.

3.9. JL-250A

파일:simplerocket2/JL-250A.png
JL-250A
낮은 바이패스의 엔진. 더 많은 추력을 위해 효율과 맞바꿨습니다. 이것은 매우 높은 추력을 내고 또 근사한 후연기를 달고 있습니다.
기본 스펙
추력(0km)338kN
Isp(0km)3,509s
TWR(0km)10.33x
후연기O
제트 엔진이다. 주로 전투기에 쓰이는 높은 추력의 엔진이다.
제트 엔진의 후연기를 켜면 비추력이 낮아지는 대신 추력이 많이 증가한다. 그리고 엔진 뒤에 불꽃이 나와 훨씬 더 멋지다.

3.10. JH-200

파일:simplerocket2/JH-200.png
JH-200
높은 바이패스의 엔진. 가장 효율이 높은 제트 엔진입니다.[14] 이 이유로 흔히 찾을 수 있는 항공기에 쓰입니다.
기본 스펙
추력(0km)203kN
Isp(0km)13,176s
TWR(0km)9.19x
후연기X
제트엔진이다.
우리가 알고 있는 항공기의 엔진이다.

3.11. Inlet

파일:simplerocket2/Inlet.png
공기 흡입구
공기 흡입구는 제트 엔진에 공급하는 공기를 빨아들입니다. 흡입구 앞에 다른 블럭이 막고 있지 않게 하세요. 공기 흐름을 방해합니다.
유일하게 이 탭에서 엔진이 아닌데, 위의 제트 엔진에 공기를 공급해준다.[15]

4. Controll & Descent

여러 부가 부품들이다.

4.1. Landing Leg

파일:simplerocket2/Landing Leg.png
착륙 지지대
땅에 엔진이 부딪히지 않게 착륙할때 유용합니다.
착륙선에 거의 필수이다.
착륙선에 이게 없으면 잘 착륙하기가 어렵거나[16] 뭐 하나 꼭 부수고 착륙한다.

4.2. Parachute

파일:simplerocket2/Parachute.png
낙하산
계획되지 않은 빠른 분해를 줄이기 위해 대기에서 사용할 수 있습니다.
대기가 있는 행성에 착륙하기 쉽게 만들어준다.
주로 커맨드 포드 맨 위에 달고 낙하산 크기 조절이 가능하다.
이게 없으면 착륙할때 우주선 엔진을 역추진해서 속도를 줄여야 하는데 연료가 남아돌지 않으면 힘들다.

4.3. Fin

파일:simplerocket2/Fin.png
우주선을 위해 디자인된 작은 날개입니다.
로켓, 우주선에 달아서 대기권 안에서의 자세 조정에 도움을 주는 미니 날개라고 생각하면 편하다.
그 밖의 특징은 아래의 날개와 같다.

4.4. Wing

파일:simplerocket2/Wing.png
날개
비행기를 위해 디자인된 큰 날개입니다.
비행기나 헬리콥터에 필수이다.
양력을 만들고 controll surface를 최대 2개까지 추가해 비행기를 조종할 수 있는 표면을 만들 수 있다. 날개의 종류는 Symmetric, Semi-Symmetric, Flat Bottom까지 3가지이다.
파일:Symmetric.jpg
저항이 낮고 양력 효율도 낮다.
파일:SemiSymmetric.jpg
저항, 양력 효율도 중간이다.
Symmetric, Semi-Symmetric모양에서 밑부분이 평평한 모양이다. 저항이 높고 양력 효율도 높다.

4.5. Heat Shield

파일:Simplerocket2/Heat Shield.png
히트실드
재진입 중의 극심한 열에서 보호해줍니다.
우주선이 대기권으로 들어오며 발생하는 재진입열 때문에 기체가 폭발하지 않게 열을 막아주는 히트실드이다. 주로 커맨드 포드 바로 밑에 붙인다. 2750°C쯤에서 히트 실드 삭마재[17]가 점점 줄어들지만 대부분의 재진입 열은 2000°C 근처까지 가지도 못하고 삭마재가 2500이나 있으니 신경쓰지 않아도 문제없다.

삭마재가 모두 줄어들면 일반 부품처럼 데미지를 받다가 폭발한다.

4.6. RCS Nozzle

파일:simplerocket2/RCS Nozzle.png
RCS 노즐
반동 제어 노즐은 궤도에서의 정확한 조종에 도움을 줍니다. 모노프로펠런트를 사용합니다.
도킹에 필수이다. 한 방향으로밖에 분사되지 않으며 모노프로펠런트를 연료로 사용한다.

4.7. Multi Directional RCS

파일:simplerocket2/Multi Directional RCS.png
다방면 RCS 노즐
짐벌이 가능하고 표준 RCS 노즐보다 훨씬 나은 조종이 가능한 반동 제어 노즐입니다. 어떤 사람들은 이것이 5개의 일반 노즐 힘을 낼 수 있다고 말합니다.
RCS노즐의 약 5배의 힘을 낼 수 있는 RCS이다. 위의 RCS와 다르게 위, 아래, 양 옆으로도 분사가 가능하다.

4.8. Gyroscope

파일:@simplerocket2/Gyroscope.png
자이로스코프
별도의 추력 없이 궤도에서 자세를 바꿀 수 있습니다.
전기를 사용하며 우주선의 자세 제어에 도움을 준다. 자이로스코프의 세기를 바꿀 수 있다.

4.9. Landing Gear

파일:simplerocket2/Landing Gear.png
랜딩 기어
커스터마이즈 가능한 랜딩 기어입니다.
비행기를 지지해주고 지상주행, 이륙, 착륙을 할 수 있게 해주는 바퀴이다. 길이, 오프셋, 각도 등등을 설정할 수 있다.

4.10. Rover Wheel

파일:simplerocket2/Rover Wheel.png
로버 바퀴
전기 모터가 있는 크기 조절이 가능한 바퀴입니다.
연료 어댑터로 연결해 전기를 사용해 굴러간다.
바퀴의 굵기, 회전 각도 등을 설정할 수 있다. 속도도 설정할 수는 있지만 느리게 굴러가게 하는건 힘들다.[18][19]후진도 안된다.

4.11. Shock

파일:simplerocket2/Shock.png
충격 흡수장치
충격흡수장치는 당신이 땅에 부드러운 착지를 원할때 유용합니다.
스프링처럼 찌그러지며 충격을 흡수하는데, 주로 로버 바퀴에 붙여 떨어질때 충격을 흡수한다.

5. Command

로켓, 비행기의 조종에 관한 탭이다.
스페이스 캡슐들은 모두 자이로스코프와 배터리가 달려 있으며 자이로스코프의 세기도 조절 가능하다.

5.1. Astronaut

파일:simplerocket2/Last Astronaut.png
우주 비행사
승무원 객실에 넣기 위해 승무원을 커맨드 포드로 드래그하세요. 비행중 커맨드 포드를 클릭하고 원하는 승무원을 선택해 밖으로 나오게 하고 조종하세요.
1인칭, 3인칭 모드로 직접 조종할 수 있고 그래플링 훅과 제트팩이 달려 있어서 우주 유영도 가능하다. 아주 높은데서 떨어져도 절대 죽지 않는다. 제트팩 연료는 우주 비행사가 타고 온 비행기/로켓에 그래플링 훅을 붙여주기만 하면 천천히 다시 충전된다.

5.2. Test Dummy

파일:simplerocket2/Test Dummy.png
실험용 인형
당신의 우주선의 안전을 모니터링 할 수 있는 사람처럼 생긴 기계입니다.
사람 모양의 인형이다. 누르면 현재 상태를 알 수 있다. 충격을 주면 바뀐다.떨어지다가 낙하산만 펴도 죽었다고 뜬다.

5.3. Space Capsule

파일:simplerocket2/Space Capsule.png
스페이스 캡슐
기체를 조종합니다. 모든 로켓은 적어도 1개의 캡슐이나 커맨드 칩을 가지고 있어야 합니다. 자세 제어를 위한 자이로스코프를 가지고 있습니다. 배터리도 포함되어 있습니다.
우주 비행사가 들어갈 수 있는 기본적인 스페이스 캡슐이다. 크기 조절이 가능해 최대 8명의 우주 비행사가 들어갈 수 있다.

5.4. Komondo Command Pod

파일:simplerocket2/Komodo Command Pod.png
코몬도 스페이스 포드
약간의 연료와 엔진, 그리고 회전하는 노즈콘이 달려있는 커맨드 포드입니다.
엔진 스펙
추력 250kN
Isp(진공) 225s
Isp(해수면) 250s
연료 Kerolox
전기 사용량[20] 0W
모양도 엔진도 그냥 크루 드래곤이다
크기를 실제크기(반지름 1.85m)로 조절하면 최대 4명의 우주 비행사가 들어갈 수 있다.

5.5. Vroz Space Capsule

파일:simplerocket2/Vroz Space Capsule.png
비로즈 스페이스 캡슐
기체를 조종합니다. 모든 로켓은 적어도 1개의 캡슐이나 커맨드 칩을 가지고 있어야 합니다. 자세 제어를 위한 자이로스코프를 가지고 있습니다. 배터리도 포함되어 있습니다.
소유즈 귀환선
역시 크기 조절이 가능해 최대 8명의 우주 비행사가 들어갈 수 있다.

5.6. Vroz Orbital module

파일:simplerocket2/Vroz Orbital Module.png
비로즈 궤도선
우주에 더 많은 사람들을 데려가고 싶을때 비로즈 스페이스 캡슐 위에 딱 맞는 공 모양의 스페이스 캡슐입니다.
소유즈 궤도 모듈
위 비로스 스페이스 캡슐 위에 붙여 사용한다. 둘 다 최대 크기로 비로즈 스페이스 캡슐 위에 붙이면 최대 16명의 우주 비행사를 한번에 우주로 보낼 수 있다. 소유즈 우주선과 마찬가지로 분리가 된다.

5.7. Patriot Capsule

파일:simplerocket2/Patriot Capsule.png
패트리어트 캡슐
다른 캡슐보다 공간이 조금 더 많은 스페이스 캡슐. 당신이 나라를 사랑하고 돈이 좀 있다면 좋은 캡슐입니다.
이름이랑 설명부터가 오리온 돈먹는 하마인걸 비꼬는건가
다른 캡슐들이 최대 8명의 우주 비행사가 들어갈 수 있는 반면 이 캡슐은 최대 12명까지 들어갈 수 있다.[21]

5.8. Command Chip

파일:simplerocket2/Command Chip.png
커맨드 칩
작고 가볍습니다. 우주선 조종을 위한 커맨드 포드의 대안안입니다.
무인 우주선을 조종할 수 있는 칩이다. 커맨드 포드를 대체할 수 있다. 커맨드 포드와 다르게 여분의 배터리나 자이로스코프가 없다.

5.9. Docking Port

파일:simplerocket2/Docking Port.png
도킹 포트
두 우주선을 비행 중 연결하는것을 가능하게 합니다. 그래서 그 둘은 친구가 될 수 있고 연료도 교환합니다.
두 로켓에 이걸 달고 마주보면서 가까이 가면 붙으면서 합쳐진다.

5.10. Chair

파일:simplerocket2/Chair.png
의자
우주 비행사들은 당신이 원하는 만큼 서 있을 겁니다. 하지만 가끔은 비행사들에게 쉴 시간을 주고 앉을 수 있게 하는 것도 좋죠.
1명의 우주 비행사를 태울 수 있다.
의자에는 로버형 의자와 로켓형 의자가 있다. 기본적으로 로버형이지만 Part Propertise에서 변경할 수 있다. 의자를 누른 후 EVA 버튼을 누르면 우주비행사가 밖으로 나오고 Enter버튼을 누르면 다시 의자에 앉는다.

5.11. Camera

파일:simplerocket2/Camera.png
카메라
발사할 때 카메라 탭의 오른쪽 +모양을 누르면 내가 설치한 카메라 위치의 시점으로 보인다.

5.12. Cockpit

파일:simplerocket2/Cockpit.png
콕핏
콕핏입니다. 비행기나, 무엇이든지에 쓸 수 있죠.
1명의 우주 비행사가 탈 수 있는 콕핏이다.

5.13. Multi-function Display

파일:simplerocket2/Multi-function Display.png
다기능 디스플레이
특별한 Vizzy 프로그램을 실행하여 비행 중 대화형 위젯을 표시합니다.
여러 정보를 표시해준다. 속도, 네브볼, 맵, 기본 정보, 심지어 계산기(...) 등등 여러 정보를 표시해주는 디스플레이이다. 따로 Vissy로 프로그래밍하여 국기나 사진 등도 표현할 수 있다.그게 어려울 뿐

5.14. Label

파일:simplerocket2/Label.png
라벨
텍스트를 보여줍니다. 내용이나, 뭐든 간에요.
입력한 텍스트를 표시한다. 텍스트 크기를 조절할 수 있다.

6. Electronics

주로 전자기기들로 이루어진 부가 부품들이다.

6.1. Gauge

파일:simplerocket2/Gauge.png
게이지
입력 결과를 표시하기 위한 방사상의 게이지.

6.2. Toggle Switch

파일:simplerocket2/Toggle Switch.png
토글 스위치
토글 되었을때 바꿉니다.

6.3. Solar Panel

파일:simplerocket2/Solar Panel.png
태양 전지판
크기를 조절할 수 있는 고정된 단일 태양 전지판입니다.
단일 태양 전지판이다. 햇빛을 받으면 전기를 생산하고 크기를 변경 가능하다. 태양빛을 받는 만큼 태양과의 거리가 전기 생산량과 관련이 있는데 태양에 가까이 갈수록 많은 전기를 생산하고 멀어질수록 적게 생산한다. 텍스처를 선택할 수 있다.

6.4. Solar Panel Array

파일:simplerocket2/Solar Panel Array.png
태양 전지판 배열
설정할 수 있는 태양 전지판 배열입니다. 놀랍도록 작은 공간에 접어둘 수 있습니다.
여러 태양 전지판을 합쳐서 접어 놓은 것이다. 마찬가지로 햇빛을 받으면 전기를 생산한다. 크기도 변경 가능하다. 마찬가지로 태양과의 거리에 따라 생산 전기량이 다르다.
참고로 접고 펼때 소음이 꽤 크다..
택스처를 선택할 수 있다.

6.5. Piston

파일:simplerocket2/Piston.png
피스톤
커스터마이즈가 가능한 유압 피스톤으로 파츠들을 밀어내세요.
앞에 무언가를 붙이고 밀어내거나, 당기거나, 앞뒤로 왕복 운동을 하게 할 수 있다.

6.6. Hinge Rotator

파일:simplerocket2/Hinge Rotator.png
경첩
경첩 중심으로 파츠들을 돌릴 수 있는 작은 모터입니다.
관절처럼 구부러지는 경첩이다.
최대 90°까지 구부릴수 있다.
전기를 쓰지 않는다.

6.7. Rotator

파일:simplerocket2/Rotator.png
회전자
파츠들을 회전시킬수 있는 작은 모터입니다.
붙인 무언가를 회전시킨다.
최대 180°까지 회전시킬 수 있다.
전기를 쓰지 않는다.

6.8. Electric Motor

파일:simplerocket2/Electric Motor.png
전기 모터
파츠들을 돌릴 수 있는 모터입니다. 전기를 사용합니다.
전기를 사용해 돌아가는 모터이다.[22]
RPM(분당 회전수), Torque등을 설정할 수 있다.
프로펠러기, 헬리콥터, 중력 발생기[23] 등에 사용된다.

6.9. Beacon Light

파일:simplerocket2/Beacon Light.png
비컨 조명
작고 깜박이는 조명입니다.
전기를 사용해 깜박거리는 신호등으로 위치를 알려준다. 도킹하기 전에 상대 로켓의 위치를 알아보는 등으로 사용한다.하지만 타겟 설정이 더 좋고 더 많이 쓰이니 이건 그냥 겉멋이다.

6.10. Light

파일:simplerocket2/Light.png
조명
앞길을 밝히기 위해 이걸 쓰세요.
전기를 써서 빛을 밝힌다.
로버에 달아두면 밤에도 탐사할 수 있고, 로켓 하단에 달아두면 밤에도 착륙할수 있게 해준다.

7. 사라진 부품들

업데이트로 사라진 부품들이다.

7.1. Command Pod

파일:simplerocket2/Command Pod.png
커맨드 포드
우주선을 조종합니다. 모든 로켓은 적어도 1개의 커맨드 포드가 있어야 합니다. 커맨드 포드는 궤도 조종을 위한 자이로스코프와 배터리가 장착되어 있습니다.
0.8m의 작은 크기에 우주 비행사가 3명이나 들어갈 수 있는 포드였지만...다른 커맨드 포드들이 나오면서 사라졌다. 하지만 업데이트 전에 저장해두거나 따로 다운받으면 그대로 쓸 수는 있다.


[1] 설명이 어색하니 자연스러운 표현을 찾는다면 고쳐 주기 바란다.[2] 추중비가 높을수록 좋긴 하지만 추중비가 높은 엔진은 보통 비추력이 좋지 못하고, 대기가 있는 행성에서는 저항으로 인해 추중비가 2쯤을 넘으면 제 효율이 나오지 못한다.[3] 톤도 추력의 단위로 쓰이지만 이 게임에서는 kN이 추력의 단위 이므로 kN만 써 놓았다.[4] 특히 배터리나 모노프로팰런트는 자동으로 설정이 되지 않기 때문에 반드시 수동으로 설정해주어야 한다.[5] 인공위성이나 로버, 더 작은 로켓 등[6] 주로 로버나 인공위성[7] 그러니까 날개는 양력 발생을 계산해야 하는데, 이건 양력을 계산하지 않아 렉이 덜 걸린다는 것이다.[8] 예를 들면 연료 탱크 옆부분이라던가, 작은 엔진들을 많이 붙일때.[9] 같은 원리로 효율이 낮고 추력이 높은 Jt-250A엔진을 조정해 효율이 높은 JH-200엔진을 만들 수 있다.[10] 액체엔진인데도 추력이 고체엔진보다 높다![11] 추력이 너무 낮은 나머지 엔진을 켠 상태로 시간 가속을 할 수 있다.(...)[12] Kerbal Space Program에도 이온 엔진만 이것들이 표시되어 있다.[13] 심우주 탐사에도 쓰일 수 있지만 전기의 유일한 공급원인 태양 전지판이 태양과 거리가 멀어질수록 감소해 결국 전기를 얻을 수 없게 된다.[14] 제트엔진의 기본형 중 가장 효율이 좋다는 것이다. 물론 커스터마이징하면 더 높은 효율의 엔진도 만들 수 있다.[15] 제트 엔진을 기체 옆에 달아 엔진의 앞부분이 공기를 흡입할 수 있으면 필요가 없다. 필요한 때는 전투기처럼 엔진이 기체 바로 뒤에 있어 공기를 공급받지 못할때 붙여야 한다.[16] 특히 대기가 없는 달에서는 낙하산도 쓸 수가 없어 이게 없으면 정말 착륙하기 어렵다.[17] 점점 깎이면서 열을 막아주는 물질. 쉽게 히트실드의 체력으로 생각해도 좋다.[18] 그래서 느리게 굴러가야하는 중력이 낮은 루나에서는 속도를 조금만 높게하면 차가 자기 멋대로 막 날아가거나 뒤집어지는 광경을 볼 수 있다(...)[19] 기어비 낮을수록 최대 속도가 올라가고 클수록 견인력이 높아진다.[20] 포드 자체 엔진의 전기 사용량을 뜻한다.[21] 하지만 기본 크기(100%)가 1.20m이다. 다른 캡슐들의 기본 크기는 1m.[22] 회전자는 최대 180도까지만 돌아가지만 모터는 계속 돌아간다.[23] 영화나 게임 등에서 우주 정거장에서 계속 돌아가는 도넛 모양의 무언가.그런데 게임에선 쓸데없다