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최근 수정 시각 : 2022-10-24 16:56:36

아기늑대 삼형제

(영) The Three Little Wolves
(한) 아기늑대 삼형제
파일:thethreelittlewolves-600-1.jpg 디자이너 Poki Chen, Smoox Chen
제조사 POKI DESIGN
발매사 생각투자
브랜드 보약게임
발매년 2020
인원 2 ~ 4명
플레이 시간 15 ~ 20분
연령 8세 이상
테마 동물
가족게임
시스템 손패 관리
파티게임
배틀로얄
홈페이지 보드게임긱 컴퍼니오름
1. 개요2. 구성물3. 게임 준비4. 게임 방법
4.1. 1. 손에 들고 있는 집짓기 카드 5장 중 한 장을 사용한다. 아래 중 하나를 할 수 있다.
4.1.1. 2. 카드 사용을 마치고, 카드 더미에서 새 카드 한 장을 가져와 보충한다.
5. 게임 종료6. 점수계산7. 2인 플레이 규칙8. 아기늑대 변형 규칙

1. 개요

아기늑대 삼형제는 기발한 아이디어로 새롭게 태어난 보드게임이다.
"튼튼한 집을 짓자"는 가훈의 돼지 집안 후손들은 가문이 융성해 서로 경쟁하며 세가지 색깔의 집을 더 많이, 더 높이 쌓으려고 경쟁한다.

2. 구성물

* 집짓기 카드 56장 : 빨강 / 노랑 / 초록 / 흰색 (색깔별 14장)
* 돼지 카드 3장
* 돼지 토큰 3개
* 늑대 토큰 12개
* 보너즈점수 토큰 3개
* 2인 플레이어용 토큰 (콧수염 토큰)

3. 게임 준비

1. 집짓기 카드를 잘 섞은 다음, 각자 5장씩 가져간다. 각자 색깔별 늑대 토큰 3개를 가져간다. 나머지 집짓기 카드는 더미를 만든다.
2. 집짓기 카드 더미에서 5장을 가져와 돼지 카드 1장과 함께 잘 섞는다. 6장을 한 쪽에 모아 둔다.
3. 나머지 집짓기 카드를 돼지 카드 2장과 함께 섞는다. 한쪽에 두었던 6장의 카드를 더미의 맨 밑에 넣어 집짓기 카드 더미를 하나로 만든다.
4. 돼지 토큰과 보너스 토큰은 카드 더미 옆에 둔다.
5. 시작 플레이어를 정하고 게임을 시작한다.

4. 게임 방법

자신의 차례에는 아래의 순서로 행동을 한다.

1. 손에 들고 있는 집짓기 카드 5장 중 한 장을 사용한다. 아래 중 하나를 할 수 있다.
(1)집짓기 : 카드 한 장을 내 앞에 내려놓는다. (팁: 가능하면 낮은 숫자의 카드를 내려놓는다.)
(2)늑대 토큰 : 카드 한 장 버리고, 늑대 토큰 1개를 다른 플레이어의 집짓기 카드 위에 올려놓는다. (카드는 뒷면이 보이도록 버린다.)

2. 카드 사용을 마치고, 카드 더미에서 새 카드 한 장을 가져와 보충한다.

4.1. 1. 손에 들고 있는 집짓기 카드 5장 중 한 장을 사용한다. 아래 중 하나를 할 수 있다.


(1)집짓기 카드 내려 놓기 (카드 기능과 옵션 설명)

집짓기 규칙 1_색깔: 같은 색깔 카드로만, 색깔 별로 한 개의 라인(덱)만 쌓을 수 있다. 따라서 빨강 / 노랑 / 초록 집 하나씩, 최대 3개 라인을 지을 수 있다. 이때, 흰색은 조커처럼 어떤 색깔으로도 적용이 가능하다. (단, 게임이 끝날 때 흰색으로만 지어진 집은 점수를 얻을 수 없고 감점이 된다.)

-집짓기를 시작할 때 흰색 집짓기 카드로 시작할 수 있다. 이후, 빨강 / 노랑 / 초록 카드를 올려 놓으면, 해당 색깔로 이어서 쌓을 수 있다. 중간에도 흰색 집짓기 카드는 내려놓을 수 있다.

집짓기 규칙 2_숫자: 1부터 놓지 않아도 되지만, 반드시 숫자가 커지도록(오름차순) 놓아야 한다. 카드의 숫자가 연결될 필요는 없다. 예) A가 노랑 4 카드가 있다면 노랑 5 이상 또는 흰색 5이상)의 카드를 지붕이 가려지도록 덮어 쌓으면 된다.

- B1 / B2 / B3 은 1 / 2 / 3 카드를 뒤집어 지하로 사용이 가능하다. 단, 해당 색깔의 집짓기 카드가 한 장 이상 있어야 내려 놓을 수 있다. 지하층도 아래쪽으로 갈수록 숫자가 커져야 한다.

(2)늑대 토큰 사용

손에서 카드 한 장을 뒷면으로 버리고, 늑대 토큰 1개를 다른 플레이어가 내려 놓은 집짓기 카드(덱) 위에 놓을 수 있다.

1. 늑대 토큰 앞면에는 게임이 끝났을 때 토큰을 놓은 집이 성공적으로 지어진 경우 얻을 수 있는 점수가 표시되어 있다. 어느 늑대 토큰을 놓을지는 점수에 관계 없이 플레이어가 결정할 수 있다. 늑대 토큰 뒷면에는 게임이 끝났을 때 토큰을 놓은 집이 무너졌을 때 얻는 감점이 표시되어 있다.
2. 집짓기 카드 한 덱에 늑대 토큰을 1개만 놓을 수 있다. 따라서 다른 플레이어가 늑대 토큰을 놓은 집에는 내 늑대 토큰을 놓을 수 없다. 단, 지하 3층 (B3)카드가 있는 집은 늑대 토큰을 2개까지 놓을 수 있다. 지하 3층이 있는 집에 늑대 토큰을 놓을 때에도 한 번에 1개만 놓을 수 있다.
3. 만일, 게임이 끝날 때까지 사용하지 않은 늑대 토큰이 있다면 버린다. (점수가 되지 않는다.)

팁: 늑대 토큰을 놓을 때는 게임이 끝났을 때 어느 열에 놓았느지 잘 보이도록 집(덱)의 가자장 아래에 놓은 카드 밑에 놓는 것도 좋다.

4.1.1. 2. 카드 사용을 마치고, 카드 더미에서 새 카드 한 장을 가져와 보충한다.


(1)가져온 카드가 집짓기 카드면 손에 보충하고 내 차례를 종료합니다.
(2)가져온 카드가 돼지 카드면, 바로 모두에게공개하고 아래 효과를 즉시 적용합니다.
- 돼지 토큰 1개(2/3/4/ 중 점수가 낮은 것부터)를 플레이어 중에 가장 층수가 많은 곳에 놓습니다. 만약, 층수가 같은 플레이어가 여럿이라면, 해당하는 플레이어 중 우선 순위가 높은 플레이어의 집에 놓습니다. 우선 순위의 기준은, 카드를 뽑은 사람 기준으로 왼쪽 방향입니다.
층수계산법:
집짓기 카드 1장은 한 층으로 계산합니다. 만약, 맨 위에(꼭대기) 놓인 집짓기 카드에 아이콘이 표시되어 있다면, 표시된 수만큼 층으로 계산한다. 지하 카드 1장도 한 개 층으로 계산한다.
돼지 토큰은 집(덱)마다 1개만 놓는다. 이미 돼지 토큰이 있는 집은 다음 계산시에는 대상에서 제외한다.
- 돼지 카드 효과를 즉시 적용한다.
카드에 표시된 화살표(오른쪽/왼쪽) 아이콘 : 모든 플레이어는 자신의 카드 중 한 장을 자신의 우측/좌측에 있는 플레이어에게 전달한다.
집 아이콘 : 돼지 카드를 뽑은 플레이어부터 자신의 늑대 토큰 한 개를 다른 플레이어의 집(덱)에 놓습니다. (만약, 늑대 토큰을 놓을 수 있는 곳이 없다면, 놓지 않아도 된다. 그외의 경우에는 반드시 늑대 토큰을 놓아야 한다.)
- 돼지 카드를 뽑은 사람은 다시 카드 한 장을 뽑아 자기만 확인한다. 집짓기 카드라면 손으로 가져온다. 또 돼지 카드라면 위의 행동을 반복한다.

5. 게임 종료

마지막 세 번째 돼지 카드가 공개되면, 아래와 같이 게임을 종료합니다.
1) 세 번째 돼지토큰(4점)을 그 시점에서 가장 카드 장수가 많은 집(덱)에 올려 둡니다. 그리고, 이번에 공개된 돼지 카드의 효과는 적용하지 않는다.
2) 돼지 카드를 뽑은 플레이어의 왼쪽부터 시작하여, 플레이어들은 앞으로 두 번의 자기 차례를 갖게 된다. (두 라운드 더 게임을 진행) 이 때에는 자기 차례가 끝나도 새로운 카드를 가져오지 않는다.
3) 모두 공평하게 두 번의 자기 차례를 진행한 후 게임을 종료한다.

6. 점수계산

우선, 색깔별로 집짓기 카드 장수가 가장 적은 집을 찾아본다. (꼭대기 층에 아이콘이 표시되어 있다면, 표시된 숫자만큼의 장수로 계산하도록 한다.) 그 집은 무너진 집이 된다.
단, 가장 적은 집이 여럿인 경우 (동점) 무너진 집이 되지 않는다. 드물지만 흰색으로만 지어진 집이 있다면 그 집도 무너진 집이 된다. 다른 집들은 성공적으로 지어진 집이 된다.
점수 득점 계산
상황 점수 설명
집짓기에 성공한 집(덱) 1개 당 4점 무너진 집이 아니라면 몇 층으로 지어졌는지 상관없이 4점
보너스 토큰 1개 당 3점 색깔별 카드 장수가 가장 많은 집
동점인 경우 아무도 보너스 토큰을 못 갖습니다.
(꼭대기 층은 아이콘이 있다면 표시도니 장수만큼 계산합니다.)
성공한 집(덱)의 돼지 토큰 점수 2/3/4/점 해당 돼지 토큰에 표시된 점수만큼 자신의 점수를 더합니다.
내 늑대 토큰 3/4/5점 다른 플레이어의 집이 성공적으로 지어진 경우, 그집에 놓았던 내 늑대 토큰을 가져와 점수에 더합니다.
꼭대기 층(맨윗카드) 11층 3점 카드에 추가 점수가 표시되어 있습니다.
꼭대기 층(맨윗카드) 12층 2점 카드에 추가 점수가 표시되어 있습니다.
점수 감점 계산
상황 점수 설명
무너진 집 당 -1점 색깔별로 장수가 가장 적은 집
가장 적은 집의 장수가 같다면 무너지지 않습니다.

흰색 카드로만 지은 집
무너진 내 집의 돼지 토큰 당 -1점 무너진 집에 있었던 돼지 토큰을 뒤집어 표시
다른 플레이어의 무너진 집에 있는 내 늑대 토큰당 -1점 다른 플레이어의 무너진 집에 있었던 늑대 토큰을 뒤집어 표시
내 집(덱) 꼭대기 층이 7층 -2점 카드에 감점이 표시되어 있습니다.

득점과 감점을 계산하여, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다! 만약 동점이라면 늑대 토큰으로 얻은 점수가 높은 플레이어가 승리한다. 늑대 토큰도 동점이라면 공동으로 승리한다.

7. 2인 플레이 규칙

두 사람이 플레이 할 때는, 가상의 플레이어 "꿀꿀이"를 추가하여 게임한다. 플레이어들은 꿀꿀이의 집을 대신 짓게 된다. 꿀꿀이는 손에 카드를 들고 있거나 다른 플레이어의 집으로 늑대 토큰을 보내지 않는다. 다음의 규칙을 적용한다. (나머지는 일반적인 게임과 동일하게 플레이 한다.)
1. 게임을 시작하는 플레이어가 2인 플레이어 토큰 (콧수염 토큰)을 가져간다.
2. 두 번째 플레이어 진행 후, 콧수염 토큰을 가진 플레이어가 꿀꿀이의 역할을 하여 집을 짓는다. (플레이어 A -> 플레이어 B -> 꿀꿀이 -> 플레이어 A -> ...) 카드 더미에서 한 장을 가져와 적당한 위치에 카드를 내려 놓습니다.
1) 꿀꿀이도 색깔별로 1개씩 최대 3개의 집을 지을 수 있다.
2) 집짓기 카드를 가져와 집을 짓는다. 이때, 집짓기 카드가 흰색인 경우 색깔을 선택할 수 있다. 흐니색 카드로 지은 경우 콧수염 토큰을 상대방 플레이어에게 준다.
3) 만약 공개한 카드를 어디에도 놓을 수 없다면, 버리는 카드 영역에 버린다.
3. 꿀꿀이는 돼지 카드의 효과를 적용받지 않는다.
4. 마지막 돼지 카드가 공개되면, 다음과 같이 진행한다.
1) 각자 손에 있는 카드 한 장을 골라 뒷면으로 내려 놓는다. 그리고 동시에 앞면으로 뒤집는다. 콧수염 토큰을 가진 플레이어부터 플레이한다. (집을 짓든지 카드를 버려 늑대를 보내든지 결정한다.)
2) 꿀꿀이의 집을 짓기 위한 카드 한 장을 공개한다. (집짓기 카드 더미가 다 떨여졌다면 이 행동은 생략한다.)
3) 콧수염 토큰을 상대 플레이어에게 준다. 두 플레이어가 손에 있는 카드를 모두 사용할 때까지 게임을 진행한다.
5. 꿀꿀이의 집으로 늑대를 보낼 수 있다.
6. 점수 계산시 색깔별 카드 장수가 많은 집 또는 적은 집을 선정할 때에, 꿀꿀이의 집도 포함된다.

8. 아기늑대 변형 규칙

어린이와 게임을 한다면 조금 더 쉬운 규칙으로 플레이 할 수 있다.
1. 늑대 토큰은 자신의 집에만 놓는다.
2. 돼지 카드 효과는 적용하지 않는다.



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