나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-01 06:55:40

아나(트윙클 스타 나이츠)/저격 서머



[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아나수영복.jpg
,이름한글=아나
,일어이름=アナ
,실장연도=2023년
,실장월일=8월 11일
,입수방법0=아나와 사샤 여름 캠프 픽업 가챠
,입수방법1=프리미엄 가챠
,입수방법2=티켓 가챠
,종족=천사
,게임종족=천사
,생일=12월 1일
,소속0=사립신성학원 1학년
,소속1=신성학원 성도회 부회장
,별자리=궁수자리
,수호성=화성
,취미0=낚시\, 벌레 채집
,일러레=苺製菓
,일러레X이름=ichigo_seika
,#일러레픽시브번호=
,성우=あまぐりむきこ
,)]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아나의 여름 수영복 이격을 다루는 문서.

2. 인물 소개

夏合宿中、リップルの結界術でリゾート結界内に複製された疑似守護星と接続したことで誕生した、
アナの新たな戦闘服『水着フォーム』。

アナが本来、最も得意とするのは火属性であるが、
この水着フォームはそれと同等の出力で、闇属性の星力を発揮することができる。

通常の戦闘服と同じく、長距離レンジでの戦闘力に優れ、
闇の星術で身を隠しつつ、武器の水鉄砲による狙撃を行う。

アナは水着フォームについて、対リクリエに向けて今後の戦力強化の重要サンプルとして注目をしており、
アニマと共に更なる力を模索する為、研究を進めている。


==# 대사 #==
타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=저격 서머
,접두사일어=狙い撃ちサマー
,이름한글=아나
,이름일어=アナ
,레어도=3
,어둠=
,서포트=
,타격=
,행동CT=12 ~ 16
,초기HP=778
,최대HP=9086
,초기ATK=121
,최대ATK=1433
,초기EX=30
,최대EX=70
,초기EX상승=75
,최대EX상승=100
,)]
후술하듯이 전체적으로 모네와 비슷한 기능을 가지고 있으나, 아주 조금 더 빠르다. 루리엘과 비슷하지만, 정작 서폿에게 가장 중요한 EX상승 능력치는 루리엘에 못미친다. 루리엘이 얼마나 사기캐인지 알 수 있는부분.

3.2. EX 스킬

EX1 <bgcolor=#fff563>
EX2
파일:트스나스킬05.png 스킬 이름 [ruby(버뮤다 델타,ruby=バミューダデルタ)] 파일:트스나스킬09.png 스킬 이름 [ruby(서브마린 감마,ruby=サブマリンガンマ)]
소비 EX 100 소비 EX 200
스킬 효과 스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 강화 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
레벨 1 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 18% 증가 (27CT)
받는 피해를 6.6% 감소 (27CT)
<bgcolor=#fff563>
레벨 1 어둠 속성 아군의 ATK 109% 증가 (40CT)
노트를 7 ~ 8칸 전진
레벨 2 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 18% 증가 (28CT)
받는 피해를 7.3% 감소 (28CT)
레벨 2 어둠 속성 아군의 ATK 121% 증가 (40CT)
노트를 7 ~ 8칸 전진
레벨 3 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 18% 증가 (29CT)
받는 피해를 8% 감소 (29CT)
레벨 3 어둠 속성 아군의 ATK 133% 증가 (40CT)
노트를 7 ~ 8칸 전진
레벨 4 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 30% 증가 (31CT)
받는 피해를 8.8% 감소 (31CT)
레벨 4 어둠 속성 아군의 ATK 145% 증가 (40CT)
노트를 8 ~ 9칸 전진
레벨 5 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 30% 증가 (32CT)
받는 피해를 9.5% 감소 (32CT)
레벨 5 어둠 속성 아군의 ATK 157% 증가 (40CT)
노트를 8 ~ 9칸 전진
레벨 6 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 30% 증가 (34CT)
받는 피해를 10.2% 감소 (34CT)
레벨 6 어둠 속성 아군의 ATK 169% 증가 (40CT)
노트를 8 ~ 9칸 전진
레벨 7 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 42% 증가 (35CT)
받는 피해를 11% 감소 (35CT)
레벨 7 어둠 속성 아군의 ATK 181% 증가 (40CT)
노트를 9 ~ 10칸 전진
레벨 8 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 42% 증가 (37CT)
받는 피해를 11.7% 감소 (37CT)
레벨 8 어둠 속성 아군의 ATK 193% 증가 (40CT)
노트를 9 ~ 10칸 전진
레벨 9 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 42% 증가 (38CT)
받는 피해를 12.4% 감소 (38CT)
레벨 9 어둠 속성 아군의 ATK 205% 증가 (40CT)
노트를 9 ~ 10칸 전진
}}}}}}}}} ||
레벨 10 행동CT가 가장 느린 아군[대상]의 노트를 위에서 두번째 아군 노트의 위치로 이동
무게 56% 증가 (40CT)
받는 피해를 13.2% 감소 (40CT)
<bgcolor=#fff563> 레벨 10 어둠 속성 아군의 ATK 218% 증가 (40CT)
노트를 10 ~ 10칸 전진
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
  • 행동CT가 가장 느린 아군 대상[대상]
    • 위에서 2번째 아군 노트 위치로 이동 (강제 유니슨)
    • 무게 +42% 버프 부여 (40CT 지속)
    • 받는 피해 -13.2% 버프 부여 (40CT 지속)
  • 어둠 속성 아군 대상
    • 공격력 +218% 버프 부여 (40CT 지속)
    • 10칸 땡기기
}}}}}}}}} ||
1스킬은 대놓고 도발형 디펜더와 병행해 쓰라고 만들었다. 디펜더들은 느리기 때문에 그보다 더 느린 힐러를 동봉하지 않는이상 무조건 그 디펜더를 대상으로 한다. 받는 피해 감소 또한 %값 합연산이라 여러 스택을 쌓으면 모든 피해를 1댐으로 받는것도 가능하다. 다만 적이 광역기 스킬을 쓴다면 도발형만으론 부족하고, 수호형 디펜더를 쓰거나 은신을 남발해야 한다. 결국 게임이 땡기기 위주의 내턴내턴 메타로 흘러가면서 디펜더 시너지는 나가리되고 땡기기 보조형 스킬로 전락했다.

2스킬은 간단한 속성 시너지. 모네에서 속성만 바꿨다 보면 된다. 같이 실장한 사샤와의 시너지도 좋고, 이후 위스아뉴 조합에서 장기전 대비용으로 끼워넣는 등 한다.

3.3. 전용장비

[ruby(아나의 꽃장식,ruby=アナの花飾り)]
파일:아나의꽃장식.png EX1「버뮤다 델타」의 무게 증가 효과의 지속시간 4/8/12/16/20CT 증가
EX2「서브마린 감마」의 ATK 상승치 21.8/43.6/65.4/87.2/109% 증가
스테이터스 ATK 54/432
EX상승 6/30

2스킬의 버프배율을 올려주지만, 어태커 원본의 영향인지 전장이 EX상승을 희생해서 쓸모없는 공격력을 들고있다. 버프배율 전장이 늘 그렇듯이 딜러 전장 먼저 맞춰준 후에 맞춰주는게 좋다.

4. 기타


[대상] 버프를 무시한, 캐릭터 정보창에 보이는 최소 행동CT 기준. 여러 아군이 조건을 충족할 경우 그 중 맨 왼쪽에 배치된 아군만 선택.[대상] [대상] [대상] [대상] [대상] [대상] [대상] [대상] [대상] [대상]