||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center>
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아나수영복.jpg
,이름한글=아나
,일어이름=アナ
,종족=신족
,게임종족=신족
,생일=12월 1일
,소속0=사립신성학원 1학년
,소속1=신성학원 성도회・부회장
,별자리=궁수자리
,수호성=화성
,취미0=낚시
,취미1=곤충채집
,일러레=苺製菓
,일러레X이름=ichigo_seika
,성우=あまぐりむきこ
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아나의 여름 수영복 이격을 다루는 문서.2. 인물 소개
여름 합숙 중, 리플의 결계술로 리조트 결계 안에 복제된 의사 수호성과 접속함으로써 탄생한, 아나의 새로운 전투복 『수영복 폼』. 아나가 원래 가장 자신 있는 것은 불 속성이지만, 이 수영복 폼은 그와 동등한 출력으로 어둠 속성의 성력을 발휘할 수 있다. 통상 전투복과 마찬가지로, 장거리 전투 능력에 뛰어나며, 어둠의 성술로 몸을 숨기면서 물총 무기로 저격을 수행한다. 아나는 수영복 폼에 대해, 리크리에를 대비한 향후 전력 강화의 중요한 샘플로 주목하고 있으며, 아니마와 함께 더욱 큰 힘을 모색하기 위해 연구를 진행 중이다. |
==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 | |
자기소개 | |
로켓 스타트 성공 | |
행동개시① | |
행동개시② | |
행동개시③ | |
공격 선택 | |
차지 실행 | |
유니존 실행 | |
공격 컷인① | |
공격 컷인② | |
공격 컷인③ | |
일반 공격 발동 | |
유니존 리더 결정 | |
유니존 공격 컷인 | |
유니존 공격 발동 | |
EX스킬 1 컷인 | |
EX스킬 2 컷인 | |
EX스킬 1 발동 | |
EX스킬 2 발동 | |
럼블 승리 | |
럼블 패배 | |
스턴 | |
데미지 입음① | |
데미지 입음② | |
공격 완료 | |
적 격파 | |
공격 후 (동료가 활약 시) | |
전투 승리 | |
GOD 랭크로 전투 승리 | |
전투 패배 | |
레디 | |
고 | |
유니존 발생 | |
럼블 발생 | |
피니시① | |
피니시② | |
로그인 보너스 | |
레벨업 | |
상한해방 | |
친애도 레벨 업 | |
스킬 레벨 업 | |
변신 연출① | |
변신 연출② | |
캐릭터 편성 | |
직책 결정 | |
홈 - 로그인 | |
홈 - 재접속 | |
홈 - 범용① | |
홈 - 범용② | |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | |
홈 - 호감도② | |
홈 - 호감도③ | |
홈 - 호감도④ | |
홈 - 호감도⑤ | |
홈 - 아침 | |
홈 - 낮 | |
홈 - 밤 | |
홈 - 심야 | |
홈 - 프렌드① | |
홈 - 프렌드② | |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈① | |
홈 - 할로윈② | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=저격 서머
,접두사일어=狙い撃ちサマー
,이름한글=아나
,이름일어=アナ
,실장연도=2023년
,실장월일=8월 11일
,입수방법=서바이벌 합숙 다시 한번! 아나와 사샤의 서머캠프 픽업가챠
,레어도=3
,신족=
,어둠=
,서포트=
,타격=
,신성=
,행동CT=12~16
,초기HP=778
,최대HP=9086
,초기ATK=121
,최대ATK=1433
,초기EX=30
,최대EX=70
,초기EX상승=87
,최대EX상승=116
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
후술하듯이 전체적으로 모네와 비슷한 기능을 가지고 있으나, 아주 조금 더 빠르다. 루리엘과 비슷하지만, 정작 서폿에게 가장 중요한 EX상승 능력치는 루리엘에 못미친다. 루리엘이 얼마나 사기캐인지 알 수 있는부분.
3.2. EX 스킬
<nopad> | EX스킬 1 | [ruby(버뮤다 델타,ruby=バミューダデルタ)] | 소비 EX | 100 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 18% 증가 (27CT) / 받는 데미지 6.6% 감소 (27CT) | ||||
레벨 2 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 18% 증가 (28CT) / 받는 데미지 7.3% 감소 (28CT) | |||||
레벨 3 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 18% 증가 (29CT) / 받는 데미지 8% 감소 (29CT) | |||||
레벨 4 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 30% 증가 (31CT) / 받는 데미지 8.8% 감소 (31CT) | |||||
레벨 5 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 30% 증가 (32CT) / 받는 데미지 9.5% 감소 (32CT) | |||||
레벨 6 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 30% 증가 (34CT) / 받는 데미지 10.2% 감소 (34CT) | |||||
레벨 7 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 42% 증가 (35CT) / 받는 데미지 11% 감소 (35CT) | |||||
레벨 8 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 42% 증가 (37CT) / 받는 데미지 11.7% 감소 (37CT) | |||||
레벨 9 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 42% 증가 (38CT) / 받는 데미지 12.4% 감소 (38CT) |
레벨 10 | 행동 CT가 가장 느린 아군의 노트를 맨 앞에서 두 번째 아군과 같은 위치로 이동 / 무게 56% 증가 (40CT) / 받는 데미지 13.2% 감소 (40CT) | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
<nopad> | EX스킬 2 | [ruby(서브마린 감마,ruby=サブマリンガンマ)] | 소비 EX | 200 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>어둠 속성 아군의 ATK 109% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 7~8칸 이동 | ||||
레벨 2 | 어둠 속성 아군의 ATK 121% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 7~8칸 이동 | |||||
레벨 3 | 어둠 속성 아군의 ATK 133% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 7~8칸 이동 | |||||
레벨 4 | 어둠 속성 아군의 ATK 145% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 8~9칸 이동 | |||||
레벨 5 | 어둠 속성 아군의 ATK 157% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 8~9칸 이동 | |||||
레벨 6 | 어둠 속성 아군의 ATK 169% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 8~9칸 이동 | |||||
레벨 7 | 어둠 속성 아군의 ATK 181% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 9~10칸 이동 | |||||
레벨 8 | 어둠 속성 아군의 ATK 193% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 9~10칸 이동 | |||||
레벨 9 | 어둠 속성 아군의 ATK 205% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 9~10칸 이동 |
레벨 10 | 어둠 속성 아군의 ATK 218% 증가 (40CT) / 노트를 앞으로 10~10칸 이동 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
1스킬은 대놓고 도발형 디펜더와 병행해 쓰라고 만들었다. 디펜더들은 느리기 때문에 그보다 더 느린 힐러를 동봉하지 않는이상 무조건 그 디펜더를 대상으로 한다. 받는 피해 감소 또한 %값 합연산이라 여러 스택을 쌓으면 모든 피해를 1댐으로 받는것도 가능하다. 다만 적이 광역기 스킬을 쓴다면 도발형만으론 부족하고, 수호형 디펜더를 쓰거나 은신을 남발해야 한다. 결국 게임이 땡기기 위주의 내턴내턴 메타로 흘러가면서 디펜더 시너지는 나가리되고 땡기기 보조형 스킬로 전락했다.
2스킬은 간단한 속성 시너지. 모네에서 속성만 바꿨다 보면 된다. 같이 실장한 사샤와의 시너지도 좋고, 이후 위스아뉴 조합에서 장기전 대비용으로 끼워넣는 등 한다.
3.3. 전용장비
[ruby(아나의 꽃 장식,ruby=アナの花飾り)] | ||
| EX1「버뮤다 델타」의 무게 증가 효과 시간이 4/8/12/16/20CT 증가 EX2「서브마린 감마」의 ATK가 추가로 21.8/43.6/65.4/87.2/109% 증가 | |
스테이터스 | ATK 54/432 EX 상승 6/30 |
2스킬의 버프배율을 올려주지만, 어태커 원본의 영향인지 전장이 EX상승을 희생해서 쓸모없는 공격력을 들고있다. 버프배율 전장이 늘 그렇듯이 딜러 전장 먼저 맞춰준 후에 맞춰주는게 좋다.