목차
1. 클래스
전사:대형 무기를 착용하는 클래스. 물리/근접공격. 기본적으로 물리방어 5% 보정.방패를 드는 탱커 전직시 3차 클래스는 배틀 로어와 실드마스터.
공격 중시형인 블레이더 전직시 3차 클래스는 블레이드 마스터와 버서커.*탱커 계열: 방패착용시 가드율 적용, 가드율 3% 보정, 방어력 보정.* 배틀 로어:
공격 중시형인 블레이더 전직시 3차 클래스는 블레이드 마스터와 버서커.*탱커 계열: 방패착용시 가드율 적용, 가드율 3% 보정, 방어력 보정.* 배틀 로어:
궁극기 사자후-주변으로 충격파 발생, 공포효과.
* 실드 마스터궁극 패시브 제왕의 힘-물리공격이 증가하며 데미지를 줄때마다 체력 소량 회복
궁극기 폭풍의 방패-방패를 돌리며 주변 공격.궁극 패시브 방패의 복수자-가드시 데미지 반사
*블레이더 계열: '무기의 달인', 치명타 +5% 보정.*블레이드 마스터: '회전막기'로 가드율 5% 보정, 유일하게 방패없이 가드율 적용되는 캐릭터.궁극기 검의 춤-전방으로 9연타.
궁극 패시브 용의 일격-평타시 일정 확률로 물리공격력의 5배 데미지.
궁극 패시브 용의 일격-평타시 일정 확률로 물리공격력의 5배 데미지.
단, 치명피해와 동일 적용 가능. 즉, 치명피해 200%인 캐릭터의 경우
평타로 평상시의 10배 데미지 적용 가능.
- 버서커:'광기태세', 체력이 50% 이하가 되면 공격력 상승.
크리티컬로 먹고사는 캐릭터로, 전체적으로 체력을 소모하거나 체력이 떨어지면
데미지가 올라가는등, 한방을 위해 목숨을 걸어야 하는 캐릭터.
궁극기 혼신의 일격-마스터시 1400%의 데미지에다 치명타 +30%.
궁극 패시브 피의 분노-깎인 체력만큼 물리공격+
- 워 스토머
- 스톰 가디언:
말 그대로 좀비. 궁극기는 마스터리 4초간 무적인데다가 '눈꽃의 렌' 각성시
절대영도를 연타로 사용하면 약 9초간은 죽질 않는다. 게다가 눈꽃의 렌은
패시브로 쿨타임을 줄여주는 스킬이 있고, 쿨타임 세트를 모두 맞추면
디바인 실드 마스터한 팰러딘과 같은 수준.
- 스톰 체이서
이동속도가 12% 상승, 궁극 패시브스킬에 의해 민첩의 30%가 마법데미지로 들어간다.
- 위자드
- 오버 위자드: 계열 첫 액티브인 마나 유도탄은 호밍기능이 어중간해서 적에게 맞는 경우가 드물다. 궁극기인 북국의 눈보라는 화면 전체 광역기인데다가 빙계여서
눈꽃의 렌과 상성이 좋다.
- 소울 어비스: 계열 첫 액티브인 빛의 세례는 흉악한 흡혈스킬이지만 범위가 좁다.
궁극기인 차원의 균열은 던파의 나이트 할로우와 동일.
궁극 패시브는 빛의 세례나 '바람의 진'이 사용하는 회복의 바람등 회복계 기능을
약간 깎는 대신 데미지를 상승시킨다.
수색대: 쌍권총을 착용하는 클래스. 물리/장거리 공격. 다만 스토커로 전직시
사거리의 35%가 깎인다. 덕분에 몬스터 시야에서 자유롭지 못함.* 스토커
* 베놈스토커:
* 베놈스토커:
- 그림리퍼:
- 헌터
- 슈팅헌터:
- 매직블리터:
(추가업뎃 바람)
2. 아니마
*구름의 쿤:보조공격계 아니마. 치명피해 증가. '자력의 파동'시 몹몰이가 편하며, 타에 마법공격 추가 가능.*바람의 진:회복계 아니마. 링크시 민첩 35% 추가.'회복의 바람'은 마스터시 공격력의 2.7배 회복. 3번째 액티브인 '다시부는 바람'은 모든 스킬의 쿨타임을 초기화.
*대지의 뮤:보조계 아니마. 링크시 쿨타임-7%에다가 레벨 20이상시 추가로 -3%, 중간에 찍는 패시브도 쿨타임을 줄여 결과적으로 혼자서 2,30%의 쿨타임을 줄여준다
*눈꽃의 렌:방어계 아니마. 궁극 액티브인 절대영도는 2만 찍어도 데미지의 75%를 방어한다. 단, 절대영도는 버프계이며 효과지속중 이동 불가. 평타에 마법공격을 추가로 넣을 수 있다.
*불꽃의 판:공격계 아니마. 3번째 액티브는 초당 3%의 체력을 소모하며 공격력을 증가시켜준다. 전사계열의 경우 질풍노도와 연계시 데미지 뻥튀기.