1. 개요
荒木飛呂彦の漫画術아라키 히로히코의 만화 작법서이다. 제목인 만화술은 프랑수아 트뤼포가 앨프리드 히치콕을 인터뷰한 책 히치콕/트뤼포의 일본판 제목 영화술(映画術)에서 따왔다. 영화술의 번역은 하스미 시게히코가 하였다.
국내에는 애니북스를 통해 2018년 03월 20일 정발되었다. 240쪽 정도의 분량으로 어찌보면 다른 죠죠 관련 책들과 두께면에서 큰 차이가 안나지만 보기보다 이거저거 많이 담겨있다. 죠죠 연재 당시의 뒷 이야기 같은것도 많이 풀어놓은 편.
앞표지는 아라키 히로히코 본인과 키시베 로한이
2. 목차
- 시작하며
- 제1장 도입부 그리는 법 _18
- 제2장 파악해두면 좋은 만화의 ‘기본 4대 구조’ _41
- 제3장 캐릭터 만드는 법 _48
좋은 동기란? I 동기 리스트를 만들자 I '용기'야말로 가장 공감하는 동기다 인간의 기본적인 욕망이 동기가 된다 I 악역의 매력주인공과 적은 대비되게 만든다 히어로는 고독하게 씨운다 남녀를 구분해서 그리는 방법에 대해 I 신상명세서는 '비전의 소스 약 60개 항목에 살을 붙인다
특기' '특수능력' '필살기' 에서 스탠드는 탄생한다
중도변경' '소거'도 유효하다 I 자신이나 친구를 모델로 활용해본다 등장인물을 어떻게 구분해 그릴까? I 조연 캐릭터의 활용법 |이름의 리듬감 캐릭터 그리는 법 : 쿠죠 죠타로 I 연재의 열쇠는 강력한 캐릭터 만화가로서 생활하다 I 설록 홈스라는 수호신 I 마소년만후으로 반감을 사다 인기만화의 왕도를 깨우치다)
- 제4장 스토리 만드는 법 _87
벽에 부뒷히는'것은 실패 패턴 I 마이너스 플러스 제로의 함정 스토리상 해서는 안 되는 터부 I 엔터테인먼트를 통해 현실을 추구하지 않는 굳이 도전하는 '마이너스' I 왜 죠나단 죠스타를 죽였는가? 곤란한 상황에 주인공을 몰아넣다 주인공이 알아서 움직인다 라스트 바로 직전은 연재 시작보다 어렵다 I 표현은 헤망웨이에게 배워라! 대사는 자연체가 최고 / 만회라서 가능한 공기감호했을 넣는다 서스펜스를 연출한 스토리 작법 : '죠죠 제3부'에서)
- 제5장 그림이 모든 것을 표현한다 _128
포징의 무엇이 기억에 남는가? | 안 보이는 것을 시각화 하다 파문과 스탠드는 초능력의 시각화 | '달필풍'의 그림을 그리지 마라 영원의 한순간을 가둘 수 있다 | 모든 것을 아날로그로 그리는 이유 라이브감을 소중히 여기고 싶다 | 만화의 신이 강림하다)
- 제6장 만화의 ‘세계관’이란 무엇인가? _164
- 제7장 모든 요소는 ‘테마’에 연결된다 _181
- 실천편 ① 만화가 완성되기까지- 아이디어, 콘티, 컷 분할 방법 _189
시나리오로 대사와 컷 분할을 상상한다 | 컷 분할은 리듬을 타고 콘티에 일본 만화의 특징이 있다 I 시점은 움직이지 않는다 I 그린 것은 잊어라)
- 실천편 ② 단편 그리는 법 - 「부호촌」(『키시베 로한은 움직이지 않는다』 중에서) _208
처음 세 페이지는 '예고' I 정보 전달과 캐릭터 소개는 동시진행 그리면서 캐릭터를 좋아하게 되다 I 확신을 유발하는 결정적 컷 로한의 동기는 '호기심' I '주인공'과 '적'과 '내 편'의3인
매너의 조사는 완벽하게 ㅣ 매너로 '배틀만화' 를 그리다
지고 끝나도 상관없다 I 단편에서 장편으로)
- 마치며 _235