1. 순수 능력치
레벨 99 기준 장비제외
- HP 8927
- SP 491
- ATK 248
- DEF 246
- SPD 240
- TEC 236
- CRT 20
- GRD 12
2. 일반기
2.1. 기신련권
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 16(18)히트 |
부가 효과 | BLOCK관통, 기절 | COM소모율 | 10% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 2번째 어퍼컷을 치는 순간 |
機神蓮拳
빠른 발동, 무난한 리프팅, 강한 고도유지력 다있는 기본기. COM 소모가 심한 아레디에겐 소금과도 같은 기술
너무 깊게 맞추지만 않으면 사실상 떨어뜨리는 일이 없다고 보면 되는데다 캔슬딜로스는 좀 심해도 기신련권에서 캔슬하면 그 맞추기 힘든 패황굉뢰각도 무게 상관없이 풀히트 하기에 연계력도 매우 훌륭하다. 사실상 안쓸수가 없는 효자 기술.기절이 붙었기에 콤보 마지막에 넣는 것을 추천한다.
2.2. 패황공원각
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | A | 히트 수 | 16(17)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 15% | 캔슬 보너스 | +6% | 에어본 | 상승(강) |
캔슬 타이밍 | 연타이후 돌려차기가 땅에 착지하는 순간 |
覇皇空円脚
이래저래 큰 단점없는 무난한 기본기. 캔슬 보너스 자체는 달달한 편이지만 타이밍도 더럽게 어렵고 패기가 있는 아레디는 굳이 캔슬해서까지 F게이지를 채울 이유는 적기 때문에 쓴다면 풀 히트로 쓰는것이 좋은 선택.
2.3. 기신강철고
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B+ | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 10(11)히트 |
부가 효과 | BLOCK 관통 | COM소모율 | 15% | 캔슬 보너스 | +3% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 되돌아와서 뒤로 칠때 |
機神剛鉄甲
데미지는 패황공원각보다 조금 낮지만 맞추기만 하면 절대 떨어뜨리지 않는 극한의 연계력과 딜로스가 거의 없는 캔슬시점으로 승부하는 기술
기신련권처럼 가장 이상적인 위치에서 캔슬이 되기에 하이랜더로 짜거나 공원각의 강한 상승력이 부담스럽다면 무난하게 채용하기 좋은 기술.
2.4. 패황양단도
습득 레벨 | 9 | 위력 | B+ | 게이지 수급률 | C+ | 히트 수 | 20(21)히트 |
부가 효과 | BLOCK관통, 기절 | COM소모율 | 20% | 캔슬 보너스 | +3% | 에어본 | 상승 (약) |
캔슬 타이밍 | 돌려차기가 땅에 착지하는 순간 |
覇皇両断刀
사용 즉시 수준의 발동속도를 가지고 3타에 바닥 바운드가 있기에 무게 상관없이 고도도 일정한 효자기술 2. 무거운 적에게 너무 타점을 높게잡으면 중간에 떨어뜨리는 일이 있기에 빠른 발동을 믿고 살짝 늦게 쓰는것도 방법.기절은 공격을 받으면 풀리므로 콤보 마지막 기술로 두자.
2.5. 패황강충고
습득 레벨 | 17 | 위력 | S | 게이지 수급률 | A | 히트 수 | 16히트 |
부가 효과 | BLOCK관통+, CRT피해량+ | COM소모율 | 30% | 캔슬 보너스 | +9% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 첫번째 철산고를 맞출때 |
覇皇剛衝鼓
아레디에게 양단/직격이 필요없게만든 흉악한 기술. 첫 철산고 타격 2히트가 전부 블록관통+가 있어 같은 블록관통+의 하켄의 세븐스터드 1타조차 못부수는 메카류의 블록조차 부숴버리고 철산고히트가 바닥바운드가 있어 적을 절대 떨어뜨리지도 않는데다 위력과 F게이지 수급량도 훌륭
발동이 매우 느려서 교대플레이시에 조금 애로사항이 있긴하지만 교대실수로 떨어뜨린다 해도 블록을 무조건 부숴버리니 크게 와닿지는 않는 단점.
캔슬보너스도 매우 높고 난이도도 쉽지만 딜로스가 매우 심하기에 상황을 잘 보고 사용하도록 하자.
2.6. 기신란수격
습득 레벨 | 26 | 위력 | S+ | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 22(23)히트 |
부가 효과 | BLOCK관통 | COM소모율 | 30% | 캔슬 보너스 | +6% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 마지막 거대한 용의 패기를 방출하는 순간 |
機神乱獣撃
표기 위력은 S+지만 뭔가 살짝 위력이 약하고 리프팅, 고도유지력 전부 부족해 뭔가 하나같이 나사빠진듯한 느낌을 들게 하는 기술. 나쁜 기술은 아니지만 사실상 아레디가 무조건 사용한다고 볼수있는 패황강충각과 같이 사용하기만해도 COM 30짜리 기술이 두개라 부담이 되는것도 문제
하지만 연타도 많은편이라 GRD가 높은 적에겐 이만한 기술이 없으니 현상수배같은 극도로 스펙이 불균형한 적들을 상대할때 사용하도록 하자.
2.7. 패황굉뢰각
습득 레벨 | 37 | 위력 | A | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 22(24)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +6% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 기탄 생성 후 뒤로 물러나는 찰나 |
覇皇轟雷脚
첫타의 타점이 엄청 이상해서 연습하지 않으면 곧잘 떨어뜨리기 좋은데다 마지막 타격이 아레디도 같이 돌격한뒤 뒤로 물러나는 형식이라 시동이 느린 기술을 후속타로 넣으면 놓치기 좋기에 기신련권,공원각,양단도 등으로 후속타를 매꿔줘야한다.
기신련권, 강철갑에서 캔슬해서 사용하거나 벽 바운드 이후에 연계하면 그나마 타점을 잡기 쉬우니 이를 잘 이용하는것이 좋다.
2.8. 굉패기신권
습득 레벨 | 47 | 위력 | A+ | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 26히트 |
부가 효과 | 블록 관통, 마비 | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +6% | 에어본 | 상승 (강) |
캔슬 타이밍 | 9~10번째 연타가 끝날때 즈음 |
轟覇機神拳
위력도 무난하고 사용 난이도도 낮은 무난한 기술 하지만 타점이 위에 몰려있어 벽바운드 이후에 연계하고자 하면 타이밍이 굉장히 애매하기에 어느정도 연습이 필요, 데미지는 내려치기와 마지막 기탄방출에 몰려있기에 캔슬사용은 하지 않는것을 추천
3. 필살기
3.1. 진패롱격렬파
真覇・朧擊烈破- 적 1체 공격 필살기. 레벨 29 에 연출 및 공격력이 강화된다. 아레디의 혼과 더불어 아레디의 높은 딜 지분을 담당하는 기술.
3.2. 패황마멸권
覇皇魔滅拳- 2체 공격 필살기. 알크온 합류 이후 익힌다. 원본 사용자인 알카이드 나아슈의 패황마멸권과 연출이 비슷하다.
2체 복수 타격기술이면서도 타 캐릭의 2체 복수 타격기술보다 실질 위력이 매우 높아 1대1이거나 1대다나 아레디를 1군으로 사용하기 좋다.
4. 정신 커맨드
이름 | 습득 레벨 | SP소모량 | 효과 |
근성 | - | 30 | 자신의 체력을 50% 회복한다. |
투지 | - | 50 | 자신의 CRT 수치 15% 증가. (3턴 지속) |
수련 | - | 40 | 동시에 정신커맨드 [노력]과 [행운]이 걸린다. |
집중 | 4 | 20 | 자신의 TEC 수치 15% 증가. (3턴 지속) |
투기 | 7 | 10 | 지정된 적에게 일정확률로 상태이상 [마비] 를 부여한다. |
기백 | 14 | 50 | 자신의 COM 수치를 50% 회복한다. |
패기 | 21 | 90 | F게이지를 최대로 회복한다. |
간파 | 32 | 70 | 동시에 정신커맨드 [섬광]과 [필중]이 걸린다. |
고고 | 33 | 20 | 자신의 COM 최대치를 150%로 한다. (3턴 지속) |
혼 | 50 | 100 | 이번 턴 동안, 가하는 피해량 2배. 다만 크리티컬이 터지지 않는다. |
5. 특수기
- 미혹
이번 턴 동안 ATK -10% - 유권
이번 턴 동안 정신커맨드 '돌격' 발동 - 저력
HP가 30% 이하일때 DEF/CRT/EVA+10 - 호흡맞추기
이번 턴 동안 정신커맨드 '제휴' 발동 - 정신 통일
SP가 30% 이하일때 SP10% 회복 - 정신 방벽
HP가 50% 이하일때 정신커맨드 '무용' , '철벽' 발동.
6. 추천 콤보
※ 모의전 · 무거움 + 블록 있음 기준- 강충고 - 양단도 - 굉패 - 련권 - 강철갑
COM 90%
COM 소모도 적고 위력도 무난한 콤보, GRD강도가 높아도 데미지가 적당하게 박힌다는것이 장점
- 강충고 - 굉뢰각 - 련권 - 양단도 - 굉패
COM 100%
[vimeo(813963852)]
아크게인 지원을 채용할때 가능한 콤보. 아레디의 COM 100% 콤보중 가장 강력하다.
양단도의 3타로 적을 내려치고 '바운드 이펙트'가 사라지는 순간 아크게인을 호출, 이후 고도가 굉패기신권을 맞추기 가장 이상적인 높이로 띄워지기에 굉패기신권을 바로 사용해주면 된다.
양단도의 3타로 적을 내려치고 '바운드 이펙트'가 사라지는 순간 아크게인을 호출, 이후 고도가 굉패기신권을 맞추기 가장 이상적인 높이로 띄워지기에 굉패기신권을 바로 사용해주면 된다.
[vimeo(813963702)]
'호흡맞추기' 발동 혹은 '호령' 정신커맨드를 사용했을때 양단도 이후 최속으로 아크게인을 부른다음, 아크게인의 발 히트확인후 굉패기신권을 사용하면 이 또한 풀히트. COM100으로 '고고' 정신커맨드를 사용한 강충각+란수격 * 4 콤보보다 약 7% 정도 약한 말도안되는 화력을 보여준다.