1. 개요2. 외장류3. 내장류
3.1. FCS
4. 장비3.1.1. FCS 부품 목록
3.2. 부스터3.2.1. 부스터 부품 목록
3.3. 제너레이터3.3.1. 제너레이터 부품 목록
3.4. 라디에이터3.4.1. 라디에이터 부품 목록
4.1. 인사이드
4.1.1. 인사이드 부품 목록
4.2. 익스텐션4.2.1. 익스텐션 부품 목록
4.3. 오른손 무기4.3.1. 라이플4.3.2. 스나이퍼 라이플4.3.3. 머신건4.3.4. 핸드건4.3.5. 바주카4.3.6. 샷건4.3.7. 펄스 라이플4.3.8. 레이저 라이플4.3.9. 플라즈마 라이플4.3.10. 그레네이드 라이플4.3.11. 핸드 로켓4.3.12. 핸드 미사일4.3.13. 화염방사기
4.4. 왼손 무기4.5. 등 무기4.5.1. 한쪽 등 무기 부품 목록
4.6. 옵셔널 파츠4.5.1.1. 미사일류
4.5.2. 양쪽 등 무기 부품 목록4.5.1.1.1. 소형 미사일4.5.1.1.2. 중형 미사일4.5.1.1.3. 대형 미사일4.5.1.1.4. 네이팜 미사일4.5.1.1.5. 멀티 미사일4.5.1.1.6. 수직 미사일4.5.1.1.7. 듀얼 미사일4.5.1.1.8. 지상어뢰
4.5.1.2. 로켓류4.5.1.3. 체인건4.5.1.4. 리니어건4.5.1.5. 그레네이드 런처4.5.1.6. 펄스 캐논4.5.1.7. 레이저 캐논4.5.1.8. 플라즈마 캐논4.5.1.9. 추가탄창4.5.1.10. 레이더4.6.1. 옵셔널 파츠 목록
1. 개요
BGM - Roundabout | |
아머드 코어 2, 아머드 코어 2 어나더 에이지의 부품 목록.
2. 외장류
2.1. 머리 부품
2.1.1. 머리 부품 목록
- ZHD-GE/OHR
- EHD-GN-92
- EHD-NIGHTEYE
- EHD-GARD
- ZHD-06/RW
- EHD-ONE-NT
- ZHD-8008/S
- ZHD-AG/TURRET
- ZHD-MO-EGRET
- ZHD-2000/SV
- EHD-DOME
- EHD-WACS
- EHD-SCOPEEYE
- ZHD-102/ROCK
2.2. 코어 부품
2.2.1. 코어 부품 목록
- ZCX-F/ROOK
- ECM-XR00
- ECL-ONE
- ZGL-XA/2
- ZCH-GR/1
- ECH-D4
2.3. 완부(팔)
2.3.1. 완부 부품 목록
2.3.1.1. 일반 완부-표준급
- ZCX-F/ROOK
- ECM-XR00
- ECL-ONE
- ZGL-XA/2
- ZCH-GR/1
- ECH-D4
2.3.1.2. 일반 완부-경량급
- ZAN-202/TEM
- EAN-02-BG
- ZAN-303/S : 초경량 완부.무게가 가벼운만큼 성능은 딸린다.적재량이 정말 빡빡한 게 아니라면 위의 202/TEM을 쓰자.
- EAN-1111
2.3.1.3. 일반 완부-중장급
- ZAN-707/E
- EAN-MWZ
- ZAN-004/B
- ZAN-AX/VISE
- EAN-MHKS
2.3.1.4. 무기팔
- ZAW-2/SAMURAI
- EAW-MG-03
- EAW-BZD
- EAW-DC10 : 높은화력과 20발이라는 적은 탄수를지닌 그레네이드 무기팔.록온사이트가 작지만 그만큼 탄체가 크기때문에 적이 록온사이트에만 들어온다면 꽤 잘맞아준다.탄수가 적고 위력이 높은 무기특성상 1대1전에서 특히 유리하며 악명높은 나인볼 세라프도 7~8방이면 죽일수있는 화력만큼은 최강급의 무기
- ZAW-XP/T9 : 2연장 플라즈마 캐논으로 록온 사이트가 광격으로 매우 넓어 사용하기 편하다. 리미트 릴리즈를 사용하고 쏘기 시작하면 미친듯한 화력을 퍼부울 수 있기 때문에 AC를 상대하는 임무 및 아레나에서 유용하다.
- ZAW-SPLASH
- ZAW-LC/NPM
- EAW-H801
- EAW-S604
2.4. 각부(다리)
2.4.1. 각부 부품 목록
2.4.1.1. 경량 2각
- ZLN-EK1/SRRT : 가볍고 빠르다. 다른 경2파츠는 표준2의 02A와 FF와 의미있는 큰차이를 보이지 않기에 사실상 경2는 SRRT 1택.
- ELN-701 : 02A보다 무거운데 성능은 SRRT에 밀린다. 선택할 이유가 없는 파츠.
- ZLN-WA02/SS : SRRT보다 부하가 크고 무겁지만 방어성능과 적재가 크게 늘어난 파츠. 하지만 결국은 경2라 피탄안정이 낮아 SRRT에서 방어를 올리고 싶으면 표준2를 선택하는 게 낫다.
- ELN-070 : SRRT보다 400이나 더 무겁고 대기en소비도 많은데 종이장갑. 선회조차 낮다. 산업폐기물.
2.4.1.2. 표준 2각(중中량급)
- ZLN-XXO/TP : 초기다리. 무게가 가볍지만 AP와 방어도 그만큼 떨어진다.
- ZLN-XA1/FA : en방어를 특화한 개량형이라는 파츠설명에 걸맞게 무게, en소비, 실탄방어등 중요스탯을 모두 희생해서 en방어를 특화했다. 그렇게 모든걸 희생해서 챙긴 en방어도 정작 크게 뛰어나진 않다.
- ELN-2002AT : 중장급 실탄방어를 실현한 각부. 대신 선회도 중장급이고 en방어도 경2의 070보다 낮다.
- ELN-02A : 가볍고 종합밸런스가 좋아 다루기가 쉽다. 가장 표준적인 각부파츠.
- ZLN-XA2/FF : 02A보다 무겁지만 방어와 선회에서 앞선다. 02A보단 인파이트 지향.
- ELN-025SLD : 무게는 FF보다 무거운데 FF보다 뛰어난점이 대기en가 약간 우세한점 하나밖에 없다. 산업폐기물.
2.4.1.3. 중장 2각(중重량급)
- ZLN-2A/GR
- ELN-STVM
- ZLN-9001/A
- ZLN-01/BARREL
2.4.1.4. 역관절
- ELB-A1001 : 가격이 18000으로 초기다리보다 싸다. 다른 역각에 비교했을때 장점이 없지만 선회와 en소비가 역각답게 표준2보다 높기에 게임시작 직후 교체하면 초반진행을 수월하게 할수있다.
- ZLB-3322/OP : 표준 역관절. OB기동과 시너지를 이루는 높은 선회와 점프성능을 더불어 밸런스있는 방어성능까지 챙겼다.
- ELB-5005B : OP에서 방어를 포기하고 경량화를 했다. 그야말로 종이장갑이지만 게임내 최고의 선회와 점프, en소비를 갖췄다. 불나방이 될지 불사조가 될지는 파일럿에 달린 OB특화 파츠.
- ZLB-7744/VAT : 중장 역관절. 역관절의 황금시대였던 2계에서도 독보적인 역관절. 무게야 무겁지만 방어성능에 비할바는 아니고 역관절의 장점인 선회와 저소비, 안정까지 모두 챙겨버리니 중장급 방어에 표준급 기동성을 가진 사기파츠가 되어버렸다. 이래 봬도 2AA에서 실탄방어가 너프를 먹은거다.
- ELB-XXE-LAPIN : 전체적으로 VAT의 하위호환. VAT보다 실탄방어와 선회가 약간 더 높지만 AP와 무게, 적재에서 진다. 그래도 VAT보다 34더 높은 실탄방어로 방어계수 늘릴수 있다면 선택할만한 가치는 있다.
2.4.1.5. 4각
- ZLF-TROS/INTS
- ZLF-A3/CARM
- ELF-DEX-2F
- ELF-SOC61
- ELF-XX33
2.4.1.6. 탱크
- ZLC-M2/PIKE
- ELC-MLK0303
- ELC-D1S1
- ELC-HTT0808
- ZLC-C04T/CYOR
2.4.1.7. 플로트
- ZLR-K196/RJ
- ZLR-EE/STOL
- ZLR-MOC200/FG
- ZLR-TII/BUD
- ZLR-ZIO/MATRIX
- ZLR-ARROW
3. 내장류
3.1. FCS
3.1.1. FCS 부품 목록
- DOX-105
- DOX-125
- DOX-PG2
- LODD-8
- DOX-ALM
- VERTEX-750/W
- LODD-BLAZER
- VERTEX-124/EE
- LODD-QHT
- DOX-ELENA
3.2. 부스터
3.2.1. 부스터 부품 목록
- EBT-GE : 초기부스터. 저소비지만 아무리 그래도 출력이 너무 낮다. 빠르게 교체하자.
- EBT-GE2100 : 가격이 매우 저렴하고 성능이 모든면에서 초기부스터의 상위호환이다. 하지만 더 좋은 부스터들이 많은데 굳이 쓸필요는 없다. 여유가 생기면 바로 교체하자.
- ZBT-H4/T : SRRT전용부스터. en소비는 3000보다 적고 SRRT정도면 속도는 충분하기에 사실상 전용부스터.
- EBT-V55 : 고효율 저소비 부스터. 효율이야 좋지만 출력이 낮은 게 아쉽다. 실전은 커녕 대 AC전이나 후반미션만 가도 버려진다.
- ZBT-Z1/ARTERE : 최대출력 부스터. 당연하지만 효율은 최악이다. 무거운기체가 속도를 확보하고 싶을때 쓰고싶지만 역시나 en소비가 너무 부담된다. 부스터사용시의 en소비량만큼 en회복력이 제한되던 2에서는 부스터 선택지가 이거 밖에 없다. 2AA에서는 en회복의 사양이 정상으로 돌아왔기에 자리를 3000에 빼앗겨버린 부스터.
- ZBT-GEX/3000 : 기본부스터. 출력은 높고 소비는 적당하다. 너무 가볍지도 너무 무겁지도 않는 한 이 부스터를 쓰자.
- EBT-GR4300 : 저출력 저소비. 이정도로 저소비일 필요도 없고 출력은 기본부스터 보다도 낮다.
3.3. 제너레이터
3.3.1. 제너레이터 부품 목록
- GPS-VA : 초기제네. 출력이 너무 낮다. 이정도로 출력으론 초반부 미션조차 버겁다. 제일 먼저 교체하자.
- GPS-VN2 : 초기부스터에서 용량만 늘었는데 쓸데없이 비싸다.
- GR-XR/15000 : 초기제네와 가격차이도 크게 안나고 모든 면에서 상위호환.
- GR-XR/SEED : 15000의 상위호환이지만 약간 더 비싸다.
- HOY-B999 : 이름부터가 B1000보다 구려보인다. 2에서는 B1000이 숨겨진 부품이였고 상점에서 구할수있는 부품중에는 제일 좋았기에 쓰일 차례가 있었지만 2AA부터는 B1000도 상점에서 팔기에 차례가 없다.
- HOY-B1000 : 경량, 최고출력, 최저수준의 레드존으로 다른 모든 제네를 자신의 하위호환으로 만들어버리는 파츠다. 사실상 제네는 이거 1택밖에 없다.
- GPS-BVX/10 : 고용량이지만 출력이 미묘하고 무겁다.
- HOY-BV2500 : 너무 무겁다. 거의 B1000의 세개분의 무게. 프롬이 밸런스보단 꼴리는대로 게임만든다는 결정적인 증거.
3.4. 라디에이터
3.4.1. 라디에이터 부품 목록
- RPS-MER/SA : 초기라지. 가볍지만 이래선 OB를 한번만 써도 불타버린다.
- RRX-COT-1000 : 초기라지보다야 성능은 올랐지만 정작 중요한 긴급냉각은 그대로다. 무게도 두배이상 무거운데 그만큼 성능향상을 못이뤘다.
- RBG-CM6 : ONE코어 전용. ONE코어면 이정도 성능으로도 충분하고 초경량.
- RPS-NB/MKD : 긴급냉각이야 좋지만 부하대비 성능밸런스가 안좋다.
- RPS-MER/A3 : 기본라지. 고성능에 밸런스도 좋다.
- RRX-COT-1550 : A3보다 가볍고 고성능이지만 en소비가 너무 높다. en회복이 충분한 저소비기체에 조금이라도 속도를 확보하고 싶으면 쓰자.
- RRX-COT-GK10 : 중2각, 탱크등 맞는걸 전제로 하는 기체에 쓰인다. 하지만 차라리 A3를 쓰고 기동력을 조금더 확보하는 게 낫다.
- RBG-CLX5000 : 고성능 고부하. 보통의 상황에서는 심각할정도로 오버스펙이지만 몇몇 발열을 유도하는 미션에서 크게 활약한다.
4. 장비
AC가 장비하는 무장류 및 특수장비.4.1. 인사이드
4.1.1. 인사이드 부품 목록
- INW-DEC-00A
- INW-DEC-MQ2
- INW-EM-RRD
- INW-DM-PUPPET
- INW-DM-MV
- INW-BD-X22
- INW-BD-XVX
- INW-DM/R11
- INW-RV-08
- INW-OM-PRT
4.2. 익스텐션
4.2.1. 익스텐션 부품 목록
- BEX-BB210
- BEX-BD150
- BEX-BT180
- BEX-BRM-04
- BEX-BRM-02
- EEX-AM45
- ZEX-RS/HOUND
- BEX-BAMS-287
- ZEX-AL/REX
- BEX-AA00
4.3. 오른손 무기
4.3.1. 라이플
- ZWG-RF/37 : 초기 라이플. 단점이 없지만 장점도 없다. 특이점으로 라이플중 유일하게 경직치가 존재하지만 1밖에 안돼서 실전에서 큰의미는 없다.
- EWG-RF-M15 : 가볍고 총화력이 높은 라이플. 111핸드건에서 탄 데미지를 높이고 경직을 뺀뒤 무게와 열량을 약간 너프시킨듯한 성능.
- EWG-RF-M35 : 파츠설명에는 범용성을 추구했다고 하지만 사이트크기가 스페샬이라 라이플중에선 제일 쓰기 힘들다. 거기다 무겁기는 라이플중에서 제일 무거운데다가 뚜렷한 장점이 장탄수밖에 없는 산업폐기물.
- EWG-RF-10LB : 2뱀총,미도리라이플. 탄데미지와 보정이 높고 리로드가 빠르지만 열량이 매우 낮아 실질적인 딜량은 M15에 밀린다.
4.3.2. 스나이퍼 라이플
- ZWG-SRF/8 : 80스나. 스나이퍼 라이플중 탄속이 가장 느리고 무게도 제일 무겁지만 80발의 넉넉한 탄수에서 오는 마음의 여유는 무시할수 없는 강점이다.
- ZWF-S/NIGHT : en스나. 탄속 1600의 힘으로 게임내 최고의 명중률을 자랑하는 강무기. 안맞는 게임취급 당하는 2aa에서도 굴지의 명중률을 뽐낸다. 그래도 프롬이 양심은 있었는지 장탄수를 20발밖에 안줬지만 양어깨 추가탄창을 끼면 12발이나 불릴수 있기에 보통 저 조합은 카라사와2와 같이 대전에서 금지한다.
- EWG-SRF-9 : 60스나. 탄수가 80스나에 비해 적지만 단발화력이 더 높고 무게도 더 가벼우며 탄속도 더 빠르다.
4.3.3. 머신건
- EWG-MGA2 : 사이트 크기도 스페샬에 무겁고 탄속도 느리다.
- ZWG-AR/K : 리로드가 매우 빠르고 탄속도 라이플급이라 DPS만큼은 우수하지만 탄수가 너무 적다. 거기다 사이트도 스페샬.
- EWG-MGSAW : 1000머신건. 넉넉한 탄수와 유일한 광각 머신건이라 몇몇 미션에서 상당히 신세를 지게될 무기. 실전에서는 600밖에 안되는 탄속 때문에 근접전에서도 맞질않아 짐짝밖에 안된다.
- ZWG-MG/ENE : en머신건. 화력대비 en소모가 너무 크고 무게도 너무 무겁다. 리로드 5의 en무기 발사음이 어쨌든 인상적이다.
4.3.4. 핸드건
- EWG-HG-S1 : 별다른 특색이 없는 핸드건. 그래서 초기라이플처럼 미묘하다.
- EWG-HG-ART : 열량과 경직, 화력이 모두 높은 대신 장탄수가 적고 리로드도 핸드건 최저. 중장급 상대로는 경직이 안먹히고 표준급이하 상대로는 필요이상으로 과해서 111핸드건에 밀린다.
- ZWG-HG/111 : 111핸드건. 리로드와 열량, 탄속이 우수해 열폭주를 노리기 쉽고 탄 데미지도 높은 등 종합밸런스가 매우 좋은 강무기.
4.3.5. 바주카
- EWG-BZ-B1100
- ZWG-BZ/S55
- ZWG-BZ/HYDRA
4.3.6. 샷건
- EWG-GS970
- EWG-GSH8
4.3.7. 펄스 라이플
- EWG-XP1500
- ZWG-XP/400
4.3.8. 레이저 라이플
- EWG-XC213 : 110en라이플. 탄속이 1100으로 매우 높고 en라이플 답지않게 리로드도 빠르고 탄수도 넉넉해서 지속력 만큼은 최강인 무기. 대신 보정과 데미지가 조금 낮은편. 2aa발매후 오랜시간동안 부각되지 못했지만 10년이 넘는 세월이 흘러서야 대회에서 이 무기를 사용한 어셈이 우승한 결과, 재평가를 받은 전적이 있다.
- ZWG-XC/01 : 짭 카라사와. 위아래로 있는 에너지 라이플들 사이에 껴서 미묘한 입장. 가벼운것외에는 장점이 없어 미묘하다.
- KARASAWA-MK2 : 카라사와 mk2. 시리즈 최고의 성능을 자랑하는 굴지의 사기파츠. DPS, EN소모, 경직, 총화력, 탄판정, 보정 뭐하나 꿀리는 게 없다. 무게가 조금 무겁지만 성능에 비하면 가벼운 수준. 대부분의 MT를 일격에 터트려버리기에 미션에서 대활약. 대전에선 당연히 금지.
4.3.9. 플라즈마 라이플
- ZWG-HC-IR/K99
4.3.10. 그레네이드 라이플
- EWG-HC-GN210
4.3.11. 핸드 로켓
- EWG-HC-RAW
4.3.12. 핸드 미사일
- EWG-HM-04
4.3.13. 화염방사기
- EWG-FTG500
4.4. 왼손 무기
4.4.1. 레이저 블레이드
- ELS-2772
- ELS-3443
- ZLS-400/SL
- ZLS-T/100
- ELS-7880
- LS-MOONLIGHT : 시리즈 전통의 월광검.2계에 들어서면서 1계의 블레이드 데미지1위라는 칭호는 ELS-7880한테 넘겨주었지만,7880쪽은 리치가 워낙 짧아 맞추기 힘든데다가 데미지도 크게 차이나지않는다.무게가 딸리는 게 아닌 이상 레이저 블레이드를 쓰겠다면 사실상 이 무기밖에 없다
4.4.2. 에너지 실드
- EES-2555
- EES-777LAR
- ZES-500/SU
- ZES-99/MIRROR
4.5. 등 무기
4.5.1. 한쪽 등 무기 부품 목록
4.5.1.1. 미사일류
4.5.1.1.1. 소형 미사일
- EWM-S602
- EWM-S608
- EWM-S612
4.5.1.1.2. 중형 미사일
- EWM-M03
- ZWM-MSS/6
- ZWM-M24/1MI
4.5.1.1.3. 대형 미사일
- EWM-FIN-B00
4.5.1.1.4. 네이팜 미사일
- EWM-NAP-02
4.5.1.1.5. 멀티 미사일
- ZWM-M24/1MU
4.5.1.1.6. 수직 미사일
- EWM-M444
4.5.1.1.7. 듀얼 미사일
- ZWM-LD2/1DA
4.5.1.1.8. 지상어뢰
- ZWM-GT/00
4.5.1.2. 로켓류
4.5.1.2.1. 소형 로켓
- ZWR-S/60 : 위력은 낮지만 탄속과 리로드가 매우빠른 소형로켓 40발을 탑재. 탄판정은 대형로켓에 비할바가 아니지만 탄수도 넉넉하고 탄속이 빨라 견제에 적합하다. 또한 리로드가 빠르기에 확정딜을 넣을수있는 거리에서 연타로 넣을수있는 데미지도 상당한편이다.
4.5.1.2.2. 중형 로켓
- ZWR-M/30
- EWR-M40
4.5.1.2.3. 대형 로켓
- EWR-L24 : 고위력 고열량의 대형로켓 24발을 탑재. 맞으면 매우 아프다. 탄판정이 매우 커서 약간 빗나간것 같은데도 잘맞는다. 위력에 비해 리로드가 비정상적으로 빨라 메인무기로 사용해도 손색이 없다. 다만 무기 교체가 미묘하게 느리기에 주의.
4.5.1.2.4. 트리플 로켓
- EWR-M60 : 소형로켓 3발을 동시에 발사. 2계AC는 원래 로켓이 잘맞는 시리즈라 굳이 선택할 필요는 없다. 더군다나 로켓 카테고리 최저의 탄속과 불안정한 탄퍼짐, 탄수부족, 쓸대없이 무거운 무게등 굳이 선택할 필요가 없는 파츠.
4.5.1.2.5. ECM 로켓
- ZWR-R/OCTOPUS
4.5.1.3. 체인건
- EWC-CNG4000
- ZWC-CN/500
4.5.1.4. 리니어건
- ZWC-LNT/250
4.5.1.5. 그레네이드 런처
- EWC-GN44-AC
- EWC-GN-81
4.5.1.6. 펄스 캐논
- EWC-XP0808
- ZWC-XP02/QL
4.5.1.7. 레이저 캐논
- ZWC-LQ/2552
4.5.1.8. 플라즈마 캐논
- ZWC-IR/FLUX
4.5.1.9. 추가탄창
- EM-AAT110
- EM-SD120
4.5.1.10. 레이더
- ZRS-554/BW
- ERM-TE3000
- ZRL-774/WH
- BRLT-B10000
- BRS-B-OSPREY
4.5.2. 양쪽 등 무기 부품 목록
4.5.2.1. 미사일류
- EWX-BAL4
- EWX-VLS241
- ZWX-IV/PURSUIT
4.5.2.2. 체인건
- EWX-GCN77-4
4.5.2.3. 플라즈마 캐논
- ZWX-E90/MAC
4.5.2.4. 오비트 캐논
- ZWX-F04/ORBIT
4.5.2.5. 스텔스
- ZXR-S/STEALTH
4.5.2.6. 추가탄창
- EXM-DD02
4.6. 옵셔널 파츠
4.6.1. 옵셔널 파츠 목록
- SP-S/SCR : 실탄방어 15% 상승. 필수옵션.
- SP-ENE-SCR : en방어 15% 상승. 필수옵션.
- SP-BCNDR : 제네레이터 용량 12000 상승. 장거리 비행이 요구되는 미션에서 주로 사용. 슬롯수에 비해 상승량이 많다.
- SP-BSI-LE : 피탄안정 1500상승. 준필수. 111이나 미사일에 경직을 먹는 기체라면 무조건끼자.
- SP-SAB/J : 어깨캐논 반동제어 800상승. 어깨캐논무기 앉아쏴시 반동으로 밀려나는걸 줄여준다.
- SP-CIR-K : 선회속도 20% 상승. 필수옵션.
- SP-BE++ : en무기의 공격력을 15% 상승시켜준다. 슬롯대비 상승폭이 너무 적다.
- SP-BMALAD : 레이더에 미사일을 표시. 미사일 표시기능이 없는 헤드나 레이더를 쓰고 슬롯이 남는다면 넣을만하다.
- SP-BFS/LOSP : 미사일록온 시간 15% 단축. 설명에는 록온시간단축이라고만 나와있어서 헷갈릴수도 있지만 미사일록온 시간만 단축시킨다.
- SP-ENE-ACC : en무기 리로드를 20% 단축. DPS증가에 확실하게 눈에 띄는데도 슬롯을 1칸밖에 안먹는다. en무기를 쓴다면 준필수.
- SP-E/SAVER : 무기 발사시 en소모 25% 감소. 이것도 슬롯대비 감소폭이 미묘하다. 차라리 제네레이터 용량 상승을 끼는 게 낫다.
- SP-ECM-JAM : 일정주기로 록해제 펄스를 발산. 미사일을 맞을 상황을 소소하게 줄여준다. 준필수.
- SP-M/AUTO : 미사일록 최대 록온 달성시 자동발사. 버튼 누르는 게 귀찮을때나 쓰자.
- SP-BLS : 왼손무기 공격력 혹은 방어력 8% 증가. 블레이드는 물론 실드 성능도 상승한다. 하지만 데미지 증가 계열 옵션파츠가 그렇듯이 성능대비 요구슬롯수가 너무 많다.
- SP-CBRK : 브레이크성능 50% 상승. 플로트나 OB슬라이드시 미끄러짐을 줄여준다. 플로트면 몰라도 OB슬라이드는 미끄러지는 게 관건이므로 브레이크 성능이 상승하면 성능이 더 나빠진다.
- SP-VIECH : 록사이트 20% 확대. 노말난이도는 준필수. 하드난이도부터는 무기의 사이트크기에 따라 준필수와 필수를 오간다.