나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-25 04:20:29

아미키 사사라


파일:칼리굴라2임시로고.png
2대 귀가부
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:칼2주.png파일:칼2여주.png파일:긴1.png파일:키리코1.png파일:쇼타1.png
주인공 노토 긴 미야사코 키리코 츠루마키 쇼타
파일:사사라1.png파일:코바토1.png파일:니코1.png파일:류토1.png파일:마리에1.png
아미키 사사라 카자마츠리 코바토 코마무라 니코 츠키시마 류토 아마부키 마리에
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 캐릭터 시나리오
4. 여담

1. 개요

파일:sasara_n.png파일:sasara_ce.png
통상 카타르시스 이펙트
프로필
이름 編木ささら
리두 연령 18세
소속 3학년 3반, 귀가부
생일 8월 2일
신장 165cm
상징 꽃 붉은 칸나[꽃말]
담당 성우 모로호시 스미레[2]
생각할 필요 없어! 어쨌든 현실로 돌아가는 게 맞으니까 돌아가면 되는 거야.
타테세츠 학원 고등부 3학년. 온순한 성격으로, 항상 즐거운 듯이 실실 웃고 있는 미소녀.
언동이 주위보다 한 템포 늦는 경우가 많아 천연 취급되고 있다.
무슨 생각을 하는지 잘 알 수 없는 성격이지만
귀가부 멤버에 대한 애정이 깊고 동료를 감싸며 스스로를 위험에 빠뜨리는 비정상적인 헌신을 보인다.

게임 Caligula -칼리굴라- 2의 등장인물.

2. 특징

현실로 귀가하는 것을 노타임으로 결정한 특수한 인물.
착한 성격은 이제 자애와 박애의 경지에 도달해 있으며 귀가부원을 보호하기 위해 자신의 몸을 쉽게 위태롭게 한다.
심지어 그 애정은 적인 악사에게조차 향할 수도 있다.
카타르시스 이펙트는 나기나타. 썩어 문드러진 의상과 선녀 같은 날개옷이 특징.
전투에서는 최전선에 진을 치고 적의 공격을 한몸에 받는 초방어형 탱커.
회복 능력도 뛰어나, 전투의 안정화를 노릴 수 있다.
체력 근력 정신력 민첩성 기교
D- B- E+ D- A+

카타르시스 이펙트는 나기나타. 신체 변화는 치마가 녹슬어 부서진 듯이 헐어서 옆트임이 생겨나고 선녀와도 같은 날개옷이 생겨난 것. 나기나타를 무기로 사용하는 거나, 방어형 캐릭터라는 점 등을 보아 무사시보 벤케이를 모티브로 한 것으로 보인다.

사사라의 스킬명은 모두 일본 속담에서 유래한 것이 특징.[3] 또한 코마무라 니코와 함께 오버도즈 스킬이 보조 스킬인 유이한 캐릭터다. 연출은 나기나타를 휘둘러 초록색 장벽을 쳐서 동료들의 체력을 회복시키는 연출이다.
공격 스킬
이름 분류 소모 SP 위력 HIT 공격/방어
선수를 치면 남을 앞지른다 기본공격 SP 40 110 2 1/2
흘러가는 듯한 움직임으로 일도양단한다.
오는 정이 있어야 가는 정이 있다 기본공격/강화 SP 55 90 2 1/3
상대를 베어버린 후, 자신을 범위 안의 아군이 받는 대미지를 대신 받는 [감싸기]와 [방어 상승] 상태로 만든다.
엎친 데 덮친 격 돌격 카운터 SP 55 120 2 2/2
나기나타의 자루로 적을 막아낸 후, 힘을 담아 나기나타를 휘두른다. 카운터 성공 시 '저리로 가줘~!'로 파생.
유비무환 공격/회복 SP 75 85 2 1/0
상단 회전 베기로 적의 배후에 숨어들어, 숨을 가다듬고 자신의 HP를 회복한다. 상태이상인 적에게 HIT시 '자, 심호흡~!'으로 파생.
모난 돌이 정 맞는다 사격 카운터/띄우기 SP 70 110 3 2/2
예리한 움직임으로 적의 사격을 저해하여, 하단에서의 일섬으로 적을 띄워올린다.
눈에는 눈 이에는 이 강화 SP 65 165 1 1/2
적을 일섬한 후, 반격의 태세를 취한다. 적한테서 데미지를 받으면 '더 높이, 더 높이~!'로 파생.
낙숫물이 돌을 뚫는다 가드 브레이크 SP 80 120 3 3/2
강력한 찌르기를 선보인 후, 춤추는 듯한 추격을 날린다.
궁지에 몰린 쥐가 고양이를 문다 필중 SP 95 95 4 2/2
귀인과도 같이 나기나타를 선회시켜 적을 베어가른다.
거미의 새끼가 흐트러지다 기본공격 SP 80 150 2 1/2
유려하게 춤추듯이 적을 쓸어넘긴다.
날아가는 새도 떨어뜨릴 기세 기본공격 SP 100 80 10 2/2
눈에도 띄지 않는 무수한 적에게 돌격한다.
노병은 죽지 않는다 오의 SP 200 80 11 3/3
전투불능이 되었을 때, 자동으로 HP를 회복하는 [근성] 상태가 되어 미련 없이 적에게로 돌진한다.
학은 천년 거북이는 만년 오버도스 스킬 - - - -/5
방어의 천막을 쳐서 아군 전원의 HP와 상태이상을 회복하고 이어서 발동 후 10초간 모든 데미지를 버틴다.
보조 스킬
이름 분류 소모 SP 위력 HIT 공격/방어
힐링 회복 SP 40 - - -/0
대상의 HP를 40% 회복한다.
클리어런스 회복 SP 40 - - -/0
대상의 약체화를 모두 해제한다.
물고기의 마음을 아는 물의 마음 회복/버프 SP n - - -/0
대상을 [최대HP 상승] 상태로 만들고, HP를 30% 회복시킨다.
팔로우 잉그라이프 회복 SP 60 - - -/1
대상을 [HP 재생] 상태로 만든다.
리저렉션 페더 회복 SP 200 - - -/0
대상을 부활시킨다.
겨에 못 박기 버프(자신) SP 80 - - -/1
자신을 [방어 레벨 증가] 상태로 만들어, 적한테 붕괴되기 어렵게 한다.
리바이브 회복 SP n - - -/0
대상의 HP를 완전히 회복한다.

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


노토 긴 다음으로 두번째로 합류를 한다. 몸이 안좋아서 전철을 기다리는 와중에 주인공과 긴, 키와 만나게되어 긴과 그뒤에 합류하는 멤버들과 달리 아무 망설임없이 귀가부에 합류한다. 다른캐릭터들을 적 아군 구분 없이 ちゃん이라고 호칭한다.[4] 영어를 전혀 몰라 KEEP OUT을 읽지 못했다. 이후 마키나와 마주치자 마키나의 말을 부정하며 대립각을 세우게되고 마키나가 현실에서는 어린애라는걸 추측한다.

3.1. 캐릭터 시나리오

등교길에 우연히 사사라와 마주하는 주인공. 명량한 햇살에 눈을 가늘게 뜨고 기뻐하는 사사라지만, 이것도 리그렛과 리두에 의해 만들어진 인공 태양임을 알게 되고 이상함을 느낀다.

역앞을 걷다가 우연히 사사라를 발견하는 주인공. 혼자 산책하면서 스마트폰으로 사진을 찍는 것이 요즘 취미라고 한다. 자신의 사진을 마음에 들어해준 것이 기뻐, 주인공에게 사진을 보내주려는 사사라지만...

(스포일러 주의)사사라의 마음 속으로 뛰어들겠습니까?
멋진 인생을 거짓된 세계에서 끝내고 싶진 않아. .......그래서 나는 현실로 돌아가고 싶어.
히든 프로필 & 트라우마
실제 연령 86세
후회 자신의 과거에 대한 추억
심층 트라우마 종활(트루 엔딩)
현실에서는 임종까지 얼마 남지 않은 노인. 따뜻한 마음씨 덕에 가족과 주변으로부터 사랑을 받으며 살았고, 손자가 어른이 되며 인생에서 하고 싶은 일들은 모두 이루었다고 자각하면서 한 점의 후회도 없는 삶을 살았다. 그렇게 만족스럽게 자신의 인생의 종지부를 찍으려 했으나, 어느 날 자신의 일기장을 펼치고 과거의 회상에 잠겼다가, 리그렛이 그것을 '그 시절로 돌아갈 수만 있다면'이라는 후회로 인식하는 바람에 리두에 갇혀버리고 만 것이다.
마지막 에피소드에선 주인공과 친하게 지내고 자신의 아들 딸 손자에게 주인공을 소개해주고 싶다며 이야기가 마무리된다

4. 여담


[꽃말] 행복한 종말, 존경 등[2] 같은 제작사크라이스타에서 나나나를 맡았다.[3] 한국어 정발판에서는 비슷한 의미의 사자성어 형태로 번역된 스킬명이 대다수이다.[4] 사사라가 현실에서 어떤 인물인지를 나타내는 복선이다.[5] 코마무라의 경우도 사사라의 인품이 성에 차지 않거나 다른 부원을 특별히 가족 후보로 선호하는 것 등의 사유로 대답한 게 아니라, '타인을 가족으로 받아들이기 전에 현실의 원가족들 상대로 마지막 노력을 해봐야 할 것이다' 에 가까운 대답일 확률이 높으므로 인망이 상당하다. 정작 본인은 모두를 가족으로 삼고 싶다고 했다.