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<nopad> | ||
<colbgcolor=#58ACFA,#010101><colcolor=#ffffff,#58ACFA> 개발 | 디자드[A] | |
유통 | ||
플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox Series X|S | |
ESD | Steam | |
장르 | 쿼터뷰 배틀로얄, 난투형 액션 | |
출시 | 2025년 3월 27일 | |
언어 | 한국어, 일본어, 영어, 중국어 | |
엔진 | 언리얼엔진 | |
심의 등급 | ||
관련 사이트 | ||
상점 페이지 |
1. 개요
디자드[A]에서 개발하여 서비스 중인 게임. 2025년 3월 27일 출시되었다.2. 트레일러
공식 트레일러 |
3. 특징
- 게임 플레이
4. 아수라(캐릭터)
===# 아수라 인게임 비주얼 #===
3/12 신규 캐릭터 공개이미지
이하 CBT 인게임 이미지
- 여울
- 비카랄라
- 무이무이
- 파이라
- 바라타
5. 시스템 사양
시스템 요구 사항 | ||
Windows | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#58ACFA><colcolor=#ffffff> 운영체제 | 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다. | |
프로세서 | Intel Core i3-3220 / AMD Ryzen 3 2200 | Intel i5-9600 / Intel Core Intel i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 |
메모리 | 8GB RAM | 16GB RAM |
그래픽 | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 550 | NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 570 |
DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
저장 공간 | 약 5GB 사용 가능 공간 |
6. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2025-04-09
2025-04-09
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2549130/#app_reviews_hash| 복합적 (65%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2549130/#app_reviews_hash| 복합적 (65%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
스팀 기준 복합적으로 출발하였고, 출시 직후 최고 동접 2,922명을 기록하였다. 이후 일주일 간 일간 피크 2,000명대 초중반~1,000명대 중후반을 왔다갔다 하다가 일주일이 지난 4/2 피크 1,200명대를 기록하였다. 2주가 지난 4/16 기준 피크 522명을 기록하였다.
정식 출시 후 2025년 4월 기준 2~3일에 한번 꼴로 빈번한 업데이트로 문제점을 고치는 중이지만, 고쳐야 할 부분들이 너무 많은데다 이를 고칠 인력 부족으로 좋은 평가를 받지 못했다. 문제점 정리글 가장 많이 지적되는 문제로 배틀 패스의 구조 문제와 밸런스 문제가 꼽혔다.
6.1. 긍정적 평가
- 캐주얼한 그래픽과 호쾌한 타격감
- 짧은 플레이 타임
게임 템포가 타 배틀로얄에 비해 빠르고, 평균 게임 플레이 시간도 10~20분 정도로 짧다.
6.2. 부정적 평가
- 심각한 밸런스 붕괴
밸런스 팀 인력이 따로 없어서 그야말로 총체적 난국이다. 밸런스에 대해 한탄하는 개념글대표적으로 비카랄라가 가장 많이 언급되며 '어린이' 라고 따로 명칭이 생겼을 정도다하지만 이후 지속적인 패치로 비카랄라의 밸런스가 개선되었다.
- 배틀 패스 구조
배틀 패스의 각종 미션 목록부터 불쾌감만 주는 미션들이 산재해 있다. # #2 특정 캐릭터로 200회 플레이가 2세트로 있고, 누적 데미지 500만, 궁극기 1,500회, 1,000킬 등 괴랄한 시즌 미션이 한두 개가 아니다. 일일/주간 미션도 만만치 않은데, 특정 지역에서 경쟁자 처치는 능동적으로 해결할 수 없고 적이 해당 지역에 올때까지 기다려야 하는데 차라리 포기하는 게 편하다.
거기다 이런 미션 난이도에 비해 경험치 수급량이 터무니없이 적어 레벨업 속도가 매우 느리고, 업데이트로 경험치 수급량을 3배로 늘려줬지만 그럼에도 한참 부족하다. 가령 주간 미션 1개의 경험치는 3배 패치 후 기준으로 1,800을 주는데, 상기한 특정 캐릭터 200회 플레이는 3,000밖에 안준다. 참고로 배틀 패스 레벨을 1 올리는데 필요한 경험치는 레벨 10 기준 약 4,000이다.
- 전무한 게임 홍보와 그로 인한 매칭의 어려움
- 일본 시장 위주의 운영
사전예약을 일본만 내고, 한국어 더빙 없이 일본어 더빙만 존재하고, 일본에만 인방 광고를 내는 등 한국시장을 배제한 듯한 운영을 보인다. 그나마 개발자 인터뷰에선 한국어를 포함한 다국어 음성 지원 예정이라고 발언했다.
- 호불호 갈리는 캐릭터 디자인
- 봇 시스템
하위 티어 뿐만 아니라 상위 티어까지 봇이 존재하는데, 유저에 비하면 실력이 형편없는데다 데이터 조각을 퍼줘서 재미를 크게 떨어트린다.
7. 기타
- 일설에 따르면 김택진 사단이 배틀크러쉬 개발팀에게 서브컬처 요소를 일절 배제하라는 지시를 내렸다고 하며, 이에 불만을 가진 이들이 퇴사하고 제작한 것이 아수라장으로 알려져 있다.아수라장 개발진 인터뷰. '배틀크러쉬'라고 직접적인 언급이 나온다.[4]