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최근 수정 시각 : 2023-08-08 21:04:27

아오자키 아오코/멜티블러드cs

1. 개요2. 전투 집중 - D3. 브로테인 출 - F4. 레이닝 스타마인 - Q5. 브로테인 스타마인 - W6. 브로우닝 스타마인 - E7. 역행운하 창세광년 - R8. 속성
8.1. 시간 여행 - Q
8.1.1. 시간 여행 강화 - Q
8.2. 무한영창 노틸리콘 - W8.3. 마술적 재능 - E8.4. 창세의 빛 - R8.5. The 백드라이브 - A
8.5.1. The 언더드라이브- A8.5.2. 스페셜리스트 - A
8.6. 슈트 펀처 - S
8.6.1. 슈트 펀처 2 - S
9. 총평

1. 개요

파일:914291_캐릭터.png

아오자키 아오코 - Magic Gunner 2

기본 체력 : 2350
기본 마나 : 1000
메인 스텟 : 마력
레벨당 체력 증가량 : 1.30
레벨당 순발력 증가량 : 0.50
레벨당 마력 증가량 : 1.00
마나 회복률 : 6.00
시야 (낮) : 1500
시야 (밤) : 1400
초기 마나량(캐릭터가 부활했을때 기본) : 300
초당 체력 회복률 : 1.55335
이동 속도 : 320
공격 타입 : 스트라이크
공격력 : 65~@
공격 쿨다운 시간 : 1.30초
방어 타입 : 가죽
방어력 : 4
마법 저항력 : 25%

2. 전투 집중 - D

파일:0ca18e_전투 집중.png

능력 : 공격속도가 75%, 이동속도가 20% 상승.받는 데미지 20%증가.
지속시간 : 8초
쿨다운 : 25초

사용시 아오코의 아래에 붉은 마법진이 뜬다. 이때에 받는 데미지가 20%증가하지만, 공격속도와 이동속도가 증가한다.후술할 속성인 '시간여행'을 찍을 때에만 쓰는 스킬.괜히 아프게 맞지 말자. 하지만 이 20%증가로 카운터 조건 데미지를 충족시키는 플레이도 가능하다. 손에 익으면 한 번 해보자.

3. 브로테인 출 - F

파일:036707_브로테인 출.png

능력 : 브로테인 스타마인의 구체를 상대에게 사출하여 데미지를 가함과 동시에 기절상태로 만든다.
데미지 : 400
레인지 : 800
기절시간 : 0.5초
쿨다운 : 12초

쭉 날아가는 푸른색 빔을 쏜다. 물론 초가속으로 회피할 수 있다.스턴이 조금 부족한 아오코에겐 좋은 스킬. 또한 상대방의 카운터를 의도적으로 유도시키기도 한다.

4. 레이닝 스타마인 - Q

파일:f3de70_레이닝 스타마인.png

능력 : 발에 약간의 마력을 담은 후 발차기와 동시에 마력을 방출한다. 그 여파로 인하여 타겟과 자신 모두 일정 거리를 넉백당한다.
데미지 : 270+(레벨당 70)
기절시간 : 0.3초
쿨다운 : 12초

해당 적과 자신을 동시에 넉백 시키는 것입니다.

방식은 대상지정.사용시 적과 자신이 동시에 넉백되며 스턴과 대미지를 가한다. 속성과 10레벨시 약 1000정도의 대미지를 쏠쏠히 뽑을 수 있다. 일정 조건을 채운다면 더더욱. 하지만 상대방에 데스페라도같은 물몸인 상대가 있지 않는 한, 다른 스킬에 밀려 잘 사용되진 않는다.

5. 브로테인 스타마인 - W

파일:653e07_브로테인 스타마인.png

능력 : 공중에 마력이 담긴 구체를 띄워낸다. 이를 일정 시간(기본 값 : 3초)후에 터트리는 능력이다. ESC를 누를 경우 수동으로 강제 폭발을 일으킬수도 있다.
데미지 : 180+(레벨당 80)
레인지 : 캐릭터 정면 약 150거리 앞
데미지 범위 : 300
시전시간 : 0.15초
쿨다운 : 16초.

*채팅으로 예를들어, @7이라고 치면 이 지속시간은 7초가 된다.@~는 지속시간의 변형이다.@1~@9까지 가능하다.

사용시 자신 정면 약 150거리 앞에 푸른 구체를 띄워놓는다.이 구체는 ESC로 폭파가 가능하며 최대 9초까지 띄워놓을 수 있다. 구체에 의해 대미지를 입었을경우 정지명령(S)를 내리기에 후술할 역행운하 창세광년과 연계하여 사용하기도 한다. 타이밍을 잘 맞추도록 하자.

6. 브로우닝 스타마인 - E

파일:982534_브로우닝 스타마인.png

능력 : 자신 주변에 마법구를 띄운 후 폭발적인 마력을 발생시켜 적에게 데미지를 가한다.
발당 데미지 : 100+(레벨당 18)
소모 마력 : 200+(레벨당 45)
쿨다운 : 21초

시전자인 아오코가 사망하면 모든 구체는 사라진다.
*주 스텟이 '마력'인 경우 지속시간이 2.2초 증가.

사용시 자신 주변에 하나의 푸른색 레이저를 띄운다. 이는 아오코의 주변 적군에게 자동으로 대미지를 가한다.이는 주변을 무차별적으로 공격하기에 카운터 스킬에 좋은 먹잇감이 되기도 한다. 자신의 반응속도가 빠르다면 맞받아칠 수 있지만, 왱간해선 레벨을 조정하여 평균 200의 대미지를 뽑지 않게하자.

7. 역행운하 창세광년 - R

파일:3a95ce_역행운하 창세광년.png

능력 : 평타 공격에 의해 공격받는중이 된 순간, 0.5초 이내에 사용.
데미지 : 10레벨 기준, 한발당 85 X 93
쿨다운 : 27초

대미지를 입었을 때가 아닌 '공격을 받으려 할 때', 즉 공격을 받기 직전에 사용 해야 하기 때문에, 범위형 스킬을 반격하는것은 불가능하다. 만약, 주스텟 또는 보조스텟에 '마력'이 있다면 일정 확률로 1.4배의 크리티컬 대미지가 들어갈 수 있다.

공격을 받으려 할 때 라는 까다로운 조건을 가진 카운터기.하지만 대미지 자체도 엄청나게 높고, 사용 조건도 그리 까다로운 것도 아니다. 왈라키아 타타리의 나이트 온 더 블러드 라이어의 안에선 무조건 반응한다. 또한, 앞서 서술했던 브로테인 스타마인의 피격된 적은 정지명령이 내려지기 때문에 그를 이용하여 강제로 발동할 수 있다. 또한 이 스킬을 맞는 상대는 '플로팅'판정이 되어 '에어클러치'를 사용할 수 있다.

8. 속성

8.1. 시간 여행 - Q

파일:bb080a_전투 집중.png

필요 유니크 포인트 - 9

전투 집중의 지속시간이 2초 증가, 쿨다운이 5초 감소한다.또한 전투 집중상태에서 대미지를 받을 때마다 30%의 확률로 대상의 위치로 이동한 후 250+마력X2의 데미지를 가한다. 단, 이는 발동후에 3초의 쿨다운이 존재한다.

[단, 사용 후 0.4초간의 확률은 100%가 된다. 이후로는 30%로 적용.]

이 속성의 의의는 0.4초에 있다. 확률이 100%기에 무조건 쫒아간다고 할 수 있다. 저 멀리서 날아오는 스킬이나, 텔레포트를 타고 도망치는 캐릭터들의 스킬을 속성 - 전투집중을 켜고서 카운터를 켜보자. 대상에 뒤로 순간이동되어 카운터가 발동되니 간단히 때려눕힐 것이다.

8.1.1. 시간 여행 강화 - Q

파일:28e850_전투 집중.png

필요 유니크 포인트 - 7

전투 집중의 특수효과인 '카운터'가 발동할시 에어리얼과 기절을 제거한다.또한 전투 집중의 카운터 효과가 작동한 후 레이닝 스타마인의 쿨다운이 아닌 상태라면 즉시 레이닝 스타마인이 작동된다.그리고 상대의 마나를 300만큼 태운 뒤 자신의 체력을 300 회복한다.

시간 여행 자체가 마이너한 속성이고, 아오코의 유니크 포인트 소비량은 압도적으로 많기 때문에, 찍더라도 후속 속성은 찍지 않는 편이다.솔직히 말해서 찍는게 포인트 낭비인 속성.

8.2. 무한영창 노틸리콘 - W

파일:d9de4b_브로테인 스타마인.png

필요 유니크 포인트 - 12

브로테인 스타마인의 기본 대미지가 50, 레벨당 상승 데미지가 20 감소하나, 사용시 구체를 한 개 더 생성하며[1], 레이닝 스타마인 사용시 150의 데미지를 추가로 가하며 구체 1000범위 내에 자신을 포함한 아군은 마나 회복력이 35 증가한다.

*본 속성 습득 시 "언더 드라이브"의 마인 갯수 비례 데미지는 50%에서 60%가 된다.

구체 하나를 더 뽑는 대신에 대미지가 감소한다. 하지만 총 대미지는 1300이므로 더 강해진다고 할 수 있다. 구체는 각각 300의 범위를 가지고 있기에 재수가 없다면 하나만 맞는 불상사가 있기도 하다.

8.3. 마술적 재능 - E

파일:b6e7dd_브로테인 출.png

필요 유니크 포인트 - 14

브로우닝 스타마인의 구체 소환수가 1발 증가한다. 또한 브로우닝 스타마인의 타격시마다 적에게 0.03초의 스턴을 걸게된다.

E 스킬의 DPS를 두배로 올려준다.그리고 붙어있는 0.03초의 스턴이 채널링형 기술을 끊어주기에 대미지와 필드위의 존재감이 증가하는 속성이다. 주속성을 '마력'으로 해두고, E의 레벨을 찍고 사용해보자. 방주를 쓰지 않으면 녹아내리는 상대방이 있을것이다.

8.4. 창세의 빛 - R

파일:85ec62_역행운하 창세광년.png

필요 유니크 포인트 - 12

역행운하 창세광년의 사용 발동조건이 '공격받는 중'에서 스킬 사용 후 0.5초 이내에 '250이상의 대미지를 받을 시'로 변경되며, 사용중 아오코가 무적상태가 된다.

참고로, 역행운하 창세광년의 발동범위는 전 맵.데미지만 조건에 해당한다면 거리에 상관없이 카운터가 발동된다.또한 무적이 되기에 생존성도 높혀준다. 단, W에 의한 강제발동은 쓰지 못하게되니 잘 생각하자.

8.5. The 백드라이브 - A

파일:5b54ca_백드라이브.png

필요 유니크 포인트 - 7

이상적인 전투를 위한 첫걸음.이동속도가 30 상승하며 체력이 150 감소하나, 적의 뒤에서 '레이닝 스타마인'을 발동하게 되면 발동과 동시에 100+150+250의 대미지를 주는 3연격(각각 스턴 0.5초)을 250범위내에 전진과 함께 동시에 준다.

체력이 감소하나 이동속도가 증가한다. 또한 상대방의 뒤에서 Q를 사용할때 추가 대미지를 가하는데 이게 또 스턴이 체감상 길기때문에 E를 키고 있는 상태였다면 맞아죽는 상대를 볼 수 있을 것이다.

8.5.1. The 언더드라이브- A

파일:56d69d_백드라이브.png

필요 유니크 포인트 - 10

이상적인 전투를 위한 두번째 걸음.적의 공격을 스타일리쉬하게 반격해낸다. 브로테인 스타마인이 자신의 주변 2000범위내에 1개 이상 존재하면 어드밴티지를 받으며, 자신을 200 이상의 대미지로 공격하는 적이 1100 범위내에 있을 때, 적에게 빠르게 다가가 띄워둔 마인을 이용하여 [마인의 갯수X데미지 50%(60%)] 대미지를 주며 공중으로 띄운다.[300+(마인의 갯수X300범위 내의 적들)]

-일정 시간 후에 적이 떨어지며, 해당 적은 마법 저항무시 데미지로 600을, 자신과 적, 아군을 모두 무시한채 300범위내에 1.3초의 스턴과 대미지를 입힌다.데미지 판정은 "아오코"에게만 "적"이 공격한 것으로 간주한다.

*외부 서포트(F2)로 발동이 가능하며 제한 시간은 0.4초, 쿨다운은 20초이다.
발동 키는 F2 - S

일정 조건 하에 상대방을 약 3초간 띄운다. 띄워진 적군마다 떨어질때 피아를 구분하지 않고 600의 마법저항 무시 대미지를 가한다. 언더드라이브는 다른 카운터를 연계하거나 아니면 상대를 제압하려는 용도. 하지만 꽤나 곤란한점이 전장에서 팀이 밀리고 있을 때는 주의하자. 적군이 카운터스킬을 몇 개씩 꽂아넣으면 누워버릴테니까. 단, 후속 속성을 찍지 않는다면 받은 대미지는 무효화하지 못한다.

8.5.2. 스페셜리스트 - A

파일:a2201c_백드라이브.png

필요 유니크 포인트 - 7

이상적인 전투를 위한 끝맺음.The 언더드라이브의 카운터 허용 범위가 300 증가한다.또한 언더드라이브에 "데미지 완전 무시", "디스펠"효과가 생성된다.또한 백 드라이브의 공격이 한 회(150데미지) 상승한다."브로테인 출"이 "브로테인 업출"로 변경된다.

[브로테인 업출 : 사용중 받는 1500이하의 대미지에 대하여 최대 500의 절대대미지와 마나번 효과대미지를 가한 상대에게 가한다.4.5초 지속

언더드라이브에 받은 대미지 무효화랑 디스펠 효과가 생긴다.또한 브로테인 업출이란 스킬로 F가 변경되는데 500 이하의 도트딜에 효과적인 스킬이다.하지만, 매커니즘은 마나번이기에 태울 마나가 없다면 데미지 또한 주지 못한다.

8.6. 슈트 펀처 - S

파일:d3e91a_슈트펀처.png

필요 유니크 포인트 - 12

외부 간섭 시스템(F2)에서 발동이 가능하다.사용시 0.5초간 반격이 가능한 상태가 되며 이 시간동안 자신을 800거리 내에서 100 대미지 이상으로 공격한 대상에게만 반격이 가능하다. 공격한 적의 공격을 회피하며 해당 적에게 빠르게 이동하여 [자신에게 가한 대미지의 70%+700]의 대미지와 1.6초의 스턴을 가한다.아오코가 움직일 수 없는 상태에서 사용이 가능한 유일한 카운터.

*슈트펀처와 F2에서 발동하는 카운터는 중복으로 발동이 불가능하다.
발동 키는 F2 - F.

쿨다운은 22초.아오코가 정지상태에서 유일하게 사용이 가능한 카운터. 아키타입 어스의 종말에서도 사용이 가능하다. 단 거리가 800이라는 좀 짧은감이 있지만, 사용조건이 꽤나 괴랄한 F2의 카운터중에서도 가장 사용하기 쉬운 편이다.

8.6.1. 슈트 펀처 2 - S

파일:6d61b5_슈트펀처.png

필요 유니크 포인트 - 13

외부 간섭 시스템(F2)에서 발동이 가능하다. 사용시 0.5초후 0.5초간 반격이 가능한 상태가 되며 600거리 내에서 공격받을경우 발동한다. 해당 적에게 빠른 이동을 하여 적의 모든 버프를 디스펠시키고 동시에 2초간 스턴을 주며 [자신에게 가한 대미지의 270%]를 가하고 넉백시키며 높히 띄운다.

*슈트 펀처 2와 F2에서 발동하는 카운터는 중복발동이 불가능하다.
발동 키는 F2 - C.

쿨다운은 25초.받은 대미지의 270%를 가하며 상대방의 버프(방주같은 이로운 버프)[2]를 전부 지워버린다. 하지만 단점은 대미지 조건이 없다는것.1의 데미지만 받더라도 이론상 슈트펀처2가 발동된다. 심지어 몬스터의 평타마저도 날려보낸다.또 단점은 0.5초후 0.5초간 이라는 괴랄한 발동조건. 물론 손에 익으면 쓰기 쉬워지긴 해도 그때까지 가기엔 좀 무리가 있을것이다. 연습하자.

9. 총평



[1] 10레벨 기준 650X2[2] 심지어 무적까지도!