1. 개요
모바마스의 주 메뉴에 대해 설명하는 항목.
2. 레슨
아이돌의 레벨을 올려 능력치를 키운다. 레슨 재료로 사용된 아이돌 또는 트레이너는 없어진다. 아이돌이 많아봐야 쓸모가 있는 편은 아닌지라 자동이적을 꺼놨으면 특훈 또는 레슨재료로 쓰는게 좋다. 높은 등급, 높은 코스트일수록 성장치가 많이 올라가며, 1회 레슨당 베이스 아이돌의 레벨*100의 머니가 소모된다. 레슨용으로 이용되는 루키 트레이너, 트레이너, 베테랑 트레이너, 마스터 트레이너, [스페셜 테크닉] 마스터 트레이너, [지옥훈련] 마스터 트레이너 및 이벤트 트레이너가 존재한다.레슨은 아이돌의 레벨뿐만 아니라 특기 레벨도 올려준다. 특기 레벨을 올리기 위해서는 특기가 있는 아이돌 또는 트레이너를 레슨 파트너로 써야한다. 일반 레벨이 누적식으로 올라간다면 스킬 레벨은 확률식으로 올라가는데 레벨이 올라갈수록 성공확률이 점점 낮아진다. 만약 레슨 파트너가 될 아이돌이 레어도가 높고 특기 레벨이 높다면 성공확률이 더 높아지긴 하지만(아이돌의 레벨은 관계없다.) 넓은 관점에서 볼 때는 그냥 레어이면서 특기 레벨1인 아이돌을 한번에 여러 명 먹이는 것이 더 효율적이다. 특기 레벨을 올리고 싶은 아이돌이라면 처음부터 특기 레어를 먹이는 것이 낫다. S레어+ 아이돌의 특기 레벨을 10으로 만들기 위해 필요한 아이돌의 수(레어, 특기 레벨 1)의 기대치는 135명이다. 어디까지나 기대치이므로 이보다 적게 들 수도, 많이 들 수도 있다. 아이돌보다는 트레이너를 사용하는게 낫다.
3. 특훈
3.1. 기본 사항
같은 캐릭터의 카드 2장을 하나로 합쳐서 해당 아이돌의 각성 버전 카드를 만들어낸다. 대체로 특훈 전에는 사복 의상이고 특훈 후에는 아이돌 무대 의상으로 변하게 된다. 특훈에는 노말 600머니, 레어 2100머니, S레어 11000머니가 들며, 뒤에 "+"가 붙으며 기본 능력치가 상승하고 이미지가 달라진다. 기존 카드의 레벨, 스킬은 모두 1이 되고, 능력치는 각 카드에서 5%씩, 친애도만 100% 계승된다. 레벨이 MAX인 경우 능력치의 10%(5% 추가), 친애도는 100% 계승된다.두장 다 친애도를 꽉 채워서 최대 스텟(MMM)으로 만들면 트레이드화면에서 카드에 음표가 달린다. 한번 음없찐으로 만들면 두번다시 못 되돌리니까 다 채우고 특훈해야 한다.
3.2. 예외적인 경우
좀 특별한 케이스로 초기상태의 레어 10장을 특훈시키는 경우가 있다. 주로 친구초대 보상아이돌이 이런 식의 진화를 하는데, 등급은 레어로 4장째까지는 교복 등 사복을 입은 모습이며, 5~9번째는 아이돌 의상을 입고, 10장째 특훈을 시키면 S레어가 된다. 이렇게 만든 S레어 2장을 특훈하면 S레어+가 되므로 S레어+를 만들고 싶다면 초기 레어 아이돌이 20장 필요한 셈이다. 중간 과정의 아이돌도 앨범에 등록되므로 S레어 하나는 완성품으로 사더라도 다른 하나는 자신이 직접 특훈해가며 만드는 것이 좋다.이런 레어를 이용해 S레어를 만드는 아이돌은 일부 아이돌 한정이므로 괜히 다른 레어 아이돌로 S레어 만들겠다고 뻘짓하지 말자.[1] 또한 이 계열의 레어 아이돌은 어중간하게 특훈한 아이돌끼리는 특훈이 안 된다. 1장째부터 10장째까지 1장씩 순서대로 올려야 한다. 순서를 잘못 맞추면 특훈이고 뭐고 아이돌만 날려먹는 꼴이 되니 절대 주의.
3.3. 능력치 계산식
베이스 카드의 능력치 기준으로 하여 아래 식을 적용하면 여러 상태의 능력치를 계산할 수 있다. 한자리 수 정도의 오차는 있다.- 베이스 카드*2.625= MM (레벨, 친애도 MAX)
- 베이스 카드*3.55= 즉특훈 (레벨, 친애도를 올리지 않고 특훈 후 레벨, 친애도 MAX)
- 베이스 카드*3.975= MMM (MM카드들로 특훈 후 레벨, 친애도 MAX)
새로운 SR이 나올 경우 광고 배너에 능력치가 적혀 있는데, 이 능력치는 친애도 MAX 보너스를 적용하지 않은 수치이므로 아래 식을 적용해야 한다.
- SR 표기 능력치*1.05=MM
- SR 표기 능력치*1.59=MMM
- SR+ 표기 능력치*1.325=MMM
단 몇몇 아이돌의 경우는 위의 식이 적용되지 않는다. 초대 아이돌과 같은 10장 누적식 특훈 방식인 경우[2]와 그냥 그런 경우인데, 이럴 때는 종종 공지되며 수정되는 것으로 보아 버그로 추측된다.
아이돌의 능력을 최대로 끌어올리려면 MMM 작업이 필수다.
4. 영업(한국명 스케줄)
영업을 통해 경험치, 친애도, 팬, 머니 등을 획득한다. 높은 랭크의 영업일수록 스태미나를 많이 소모하게 되며, 스태미나가 특정 수치가 되지 않으면 할 수 없게 되는 영업도 있다. 1개의 영업을 마치면 스테이터스 포인트 1개를 얻는다. 도중에 아이돌을 스카웃 하거나 특정 의상 아이템을 얻게 되며, 의상 아이템은 6개를 전부 모으면 그 의상을 입는 아이돌(레어 아이돌)이 영입된다. 의상은 플레이어가 어떤 타입의 속성인가에 따라 다르게 나온다. 또한 6개의 의상중 일부밖에 나오지 않는지라[3], 나머지는 자신과 다른 타입의 플레이어에게서 구하는 수밖에 없다.5개의 영업 달성도를 채우면 해당 에어리어의 보스가 나타나고, 그 보스와의 LIVE배틀에서 승리하면 다음 에어리어의 영업을 할 수 있게 되고 승리보상을 받게 된다.
존재하는 에어리어는 차례대로 하라주쿠-시부야-아키하바라-이케부쿠로-요코하마-치바-사이타마-오사카-교토-고베-히로시마-후쿠오카-나고야-홋카이도-센다이-에히메-오키나와-나가사키-시즈오카-나가노-오카야마-후쿠이-군마-니가타-돗토리-가고시마-이시카와
5. LIVE배틀
5.1. 기본 사항
다른 플레이어와 대결하는 시스템. 매우 중요한 요소이다.프로듀서의 타입(5%)과 스타엠블렘 교환보너스(본인 속성과 다른 2속성 5%)에 따라 프론트 멤버들의 공방이 증가 된 뒤 프론트 멤버들의 스킬로 인한 공방증감이 된 후, 공격자의 공격수치와 수비자의 수비수치를 계산한다. 이때 수비하는 쪽의 수비수치는 확인할 수 없다. 승리하면 수비자의 머니 일부분과 배틀 시작시 지정한 특정 의상[4], 팬수, 배틀 참여 멤버들의 친애도를 얻을 수 있으나, 실패하면 소득없이 머니를 잃게 된다.
프로덕션에 가입하면 좋다. 프로덕션의 인원수 1명당 2포인트의 보너스 포인트가 오기 때문에 이것으로 스태미나/공격/방어를 올릴 수 있고, 프로덕션의 투자금으로 만들 수 있는 시설이 있다면 5%의 전투력 보너스를 얻을 수 있기 때문이다.
의상을 뺏겨도 상관없으니 방어코스트는 찍지말자. 평생 손해볼수도 있다.
자신보다 레벨이 2/3 이하인 프로듀서를 공격하면 팬들이 부잉(야유)을 걸어 강제로 패배하게 된다. 물론 이 경우에 배틀 시작전에 치히로가 빨간 글씨로 경고를 해주니 회피 가능. 또 공격 혹은 방어에 들어간 포인트보다 유닛 수치가 낮을 경우 보유 아이돌이 백멤버라는 이름으로 본래 능력의 80%에 해당하는 공격력, 방어력을 보태준다. 백멤버는 프론트 멤버가 아닌 보유아이돌 중 남은 공/수 포인트에 해당하는 만큼 능력치 상위에서부터 컷되며, 프론트멤버+백멤버 상위n명 대상인 스킬이 있으면 적용받는다.
라이브배틀 창에서 나오는 상대보다는 도장사이트나 정리된 북마크에서 추천하는 상대랑 싸우는게 보상을 더 많이 받을 수 있다.
2코스트 노말이나 5코스트 카드에 인기도를 최대로 먹이고 나머지 카드를 기숙사에 넣고 위 추천사이트 명단을 쭉 돌면 그냥 라이브배틀창에서 공격코스트를 다 써서 라이브배틀할때보다 몇배의 보상을 받을 수 있다.
가끔 센터에 노멀이나 약한 레어를 놓고 둘째부터 다섯째까지는 강한 S레어로 도배한 낚시꾼(가라도장)들이 출현하기도 하니 상대가 대놓고 약한 카드를 센터로 박아놓은 경우 싸움을 걸기 전에 다시 생각해 보자.
5.2. 도장
라이브 배틀의 샌드백을 자청하는 유저들을 일명 '도장'이라고 부른다. 시마무 도장이나 DOKIDOKI 도장처럼 도장의 사범들이 최애캐를 리더로 세워 두고 자기소개나 유닛명에 승리하는 데 필요한 공격력 수치를 공지해 놓는 경우와, 도장 운영자들이 공용으로 이용하는 구글 스프레드 시트에 적어두는 경우가 있다.랭크 S5이상의 도장 운영자도 상당수 있기 때문에 필요 최소한의 공격력을 갖추고 나면 50~70의 팬수와 친애도 10씩을 얻을 수 있므로 쉽게 노가다를 할 수 있다. 물론 공격은 1일 3회만 가능하니 여러 도장을 순회하며 도장깨기를 해야 한다.
도장을 돌기 전에는 필요한 카드만 빼고 전부 기숙사에 넣어둬야 한다.
2코스트 카드에 인기도를 최대로 맞추면 1200 중반이 나오고 5코스트 레어카드에 인기도를 최대로 맞추면 4400 중반이 나온다.
6. 편성(編成)
공격성 프론트 멤버와 수비성 프론트 멤버를 설정할 수 있다. 공격성은 자신이 공격할 때 멤버, 수비성은 공격 받을 때 수비하는 멤버를 고를 수 있다. 프론트 멤버들은 속성 보너스(5%), 프로덕션 보너스(5%), 아이돌 특기 보너스를 받게 되므로 가장 효율을 극대화할 수 있도록 수치가 높고 프로듀서 속성과 같은 아이돌을 배치하는 것이 좋다. 다만 어차피 이벤트가 아닌 일반편성에는 크게 신경안써도 된다.7. 이벤트
위 메뉴들 바로 아래에 배너로 떠있는 화면. 누르면 현재 진행중인 이벤트로 들어간다.8. 가챠(한국명 오디션)
개인정보칸 아래에 배너로 떠있는 화면. 누르면 현재 진행중인 가챠화면으로 넘어간다.- 로컬 오디션(로컬 가챠) - 하루에 한 번의 무료 가챠와 우정 포인트(오디션 포인트)를 사용하는 가챠. 우정 포인트를 이용한 가챠에는 1회당 200포인트가 소모된다. 기본적으로 노말 아이돌이 등장하며 운이 좋다면 레어 아이돌을 얻을 수 있다. S레어 아이돌은 나오지 않는다.
- 트레이너 가챠 - 1회당 2000포인트가 소모된다. 기본적으로 노말 트레이너가 등장하며 운이 좋다면 레어~S레어 트레이너를 얻을 수 있다.
- 푸치 가챠 - 월초에 열리는 가챠.
- 리미티드 가챠 - 한정테이블과 통상테이블로 이루어진 가챠.
한정 테이블은 모바코인 또는 쥬얼로 뽑을 수 있고 통상 테이블은 모바코인또는 플래티넘 티켓으로 털 수 있다. 통상은 레어비율이 높고 S레어가 나와도 가격이 낮으니 플래티넘 티켓으로 싹다 제거하고 모바코인이나 쥬얼로 한정테이블을 털어야 한다.
- 카운트업 가챠 - 가챠를 할 때마다 포인트를 얻고 그 포인트가 일정 수치를 달성할 때마다 정해진 보상을 얻는다.
정해진 포인트만 채우면 확정으로 뽑을 수 있고 운좋으면 30 보통 40만원정도 필요하다.
* 드림찬스 가챠 - 가챠를 지를때마다 구슬을 돌려서 구슬에 적힌 등수에 따라서 보상을 얻는다.
특상을 뽑으면 해당 가챠 S레어 2장+키라펜, 1등상은 해당 가챠 S레어 1장+키라펜. 가챠테이블 속 구슬 숫자는 서버공유.
특상 100개 1등상 3500개.
* 개인 드림찬스 가챠 - 가챠를 지를때마다 구슬을 돌려서 구슬에 적힌 등수에 따라서 보상을 얻는다.
가챠테이블 속 구슬 숫자가 개인전용.
특상 1개 1등상 2개 .
* 월말 가챠 - 가챠를 지를때마다 구슬을 돌려서 구슬에 적힌 등수에 따라서 보상을 얻는다.
S레어 3명이 세트로 나와서 1등,2등,3등(나올 확률 3등>2등>1등)으로 분류되고, 특상을 뽑으면 3명 전부+키라펜 3개, 1등상을 뽑으면 한명+키라펜 1개. 가챠테이블 속 구슬 숫자는 서버공유. 나중에 리미티드때 복각된다.
특상 150개 1등상 3000개.
모든 가챠는 플래티넘 티켓을 써서 통상가챠가 가능하다. S레어가 나오긴 하지만 사실상 뽑는건 기대하지 않고 그냥 이벤트 드링크와 트레티켓 수급용으로 쓴다.
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