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최근 수정 시각 : 2022-12-17 23:36:00

아이돌리쉬 세븐/라이브

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게임 <colbgcolor=#fff,#1f2023>등장인물 | 게임 시스템 (라이브) | 이벤트
악곡 수록곡 | 음반 (IDOLiSH7 / MEZZO" / TRIGGER / Re:vale / ŹOOĻ)
애니메이션 1기 | Vibrato | 2기 | 3기 | 극장판
기타 성우 이벤트


1. 플레이 영상2. 시스템3. 팁

1. 플레이 영상


MONSTER GENERATiON 플레이 영상.


SECRET NIGHT 플레이 영상.

그 외에 곡은 아이돌리쉬 세븐/게임 악곡 문서 참조

2. 시스템

아이나나의 오리지널 악곡들을 플레이할 수 있다. 각 곡의 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT로 나뉘어져 있으며, 난이도에 따라 소모 LP가 달라지며 플레이하기 전 서포트 친구를 선택할 수 있다. 타이밍에 따라 PERFECT, GOOD, BAD, MISS로 나뉘어지며, BAD부터는 콤보가 끊긴다.

라이브를 자의로 일시 정지할 수 있으며 재개했을 때 3초의 대기 시간이 주어진다. 라이브를 일시 정지한 상태에서 재개할 경우, 라이브를 포기할 수 있는 선택권이 주어지는데, 라이브를 포기한다고 해서 라이프가 깎이지는 않는다.

노트를 치는 방법은 다음과 같다.

회색 노트: 기본 노트. 원에 맞춰 한 번 터치하면 된다.
빨간색 노트: 노트를 쭉 누르고 있다가 마지막 노트를 다른 방향으로 튕기면 된다.
초록색 노트: 노트를 터치한 후 손가락을 떼지 않고 쭉 누르고 있다 뒤에 따라오는 노트를 원에 맞춰 놓으면 된다.
파란색 노트: 노트를 터치한 후 손가락을 떼지 않고 쭉 누르고 있다 원 가까이에 왔을 때 터치하지 않고 손을 놔버리면 된다.

곡의 난이도가 높아지면 노트가 서로 섞여서 등장하는 경우가 많다.

3.

기본적인 시스템에 대한 내용은 생략하며 게임의 효과적인 진행에 꼭 필요하다고 생각되는 내용들.
기본적인 라이브 설정
파일:라이브_팁1.jpg

디스크 색깔
각 곡마다 보통 디스크 모양이 3가지 색깔로 잘려있다. 예를들어, MONSTER GENERATiON은 빨강색(샤우트), 초록색(비트), 파랑색(멜로디)이 전부 33%이다. 이 비율은 곡마다 다르다. 이 비율은 배경색이 지속되는 시간비율을 의미하며(라이브 중간중간 배경색이 바뀐다), 그 시간에는 배경색 능력에 해당되는 스텟에 따른 점수가 반영된다. 따라서 특정 곡에서 반영비가 높은 색깔을 최대한 높게 덱을 짜는 것이 점수를 얻는 것에 유리하다.

피버 타임
곡의 클라이막스 부분에서는 점수 색깔이 무지개색으로 바뀌며 피버타임이 열린다. 이 때는 얻을 수 있는 점수가 상승한다. 단, 이때는 PERFECT 대비 GOOD의 점수가 50% 정도밖에 안되므로 되도록 PERFECT를 받는 것이 좋다.

스탯의 반영 및 콤보보너스
스탯 반영은 콤보 및 센터스킬에 의한 보너스가 없는 상태에선 순수한 자기 스탯의 약 2.824%가 PERFECT, 약 2.259%가 GOOD의 점수로 반영된다. (PERFECT의 80%가 GOOD이다.) BAD는 점수가 거의 없다고 보면 된다. 가령 자신의 덱의 샤우트 스탯 합이 10000이라 하면, 100% 빨강색 디스크 곡을 연주할시 초반 PERFECT 점수는 약 282점, GOOD 점수는 약 225점 정도로 예상된다

2015/12/21 ver1.1.1. 패치로 스탯 반영은 자기 스탯에 친구 스탯을 합친 값을 반영하게 된다. 배율도 약간 달라진 듯.

다른 게임처럼 콤보가 올라갈수록 점수 보너스가 있으며, 콤보가 끊겨도 약간의 유예를 두었다가 다시 자신이 받았던 최고 콤보 상태에서 다시 연결이 된다. 대부분 타 게임에서 얄짤없이 다시 처음부터 보너스가 시작되는 것을 고려하면 콤보를 지속하지 못한 페널티가 상당히 적은 편이다.

친구의 선택과 센터 스킬
헬퍼(서포트) 카드는 어필 스킬이 발동되지 않으며, 친구가 아닌 카드는 센터 스킬도 발동되지 않는다.
센터 스킬의 발동은 확률적이며 각 카드별로 확률이 다르다. 발동의 확인은 라이브 시작 때 화면 위쪽 좌, 우에서 캐릭터가 튀어나오는 것을 통해 알 수 있으며, 만약 발동이 안된다면 강종해도 LP가 닳지 않음을 이용해서 발동될 때까지 강종노가다를 할 수 있다. (최고점수를 노릴 때에는 필요)
센터 스킬에는 대부분의 경우, '유닛의 샤우트/비트/멜로디 값이 50/75/100%의 확률로 조금/X(없음)/크게/약간/상당히 상승'이라고 적혀 있다.
상승 정도의 순서는 '상당히' > '약간' > '크게' > X > '조금' 순서약간이 크게보다 크다고? 이다.

종합하면, 고득점을 내기 위한 친구 선택은 어필 스킬, 스텟(어차피 반영이 안되므로 반영이 안될거같으면 왜 옆에 +를 적어놔)과 관련없이 오로지 센터스킬(확률, 상승정도)을 보고 결정하면 된다.

2015/12/21 ver 1.1.1. 패치로 센터스킬과 함께 스텟까지 고려해서 친구를 선택하면 된다.
2016/03/03 ver1.2.0. 패치로 친구의 어필 스킬도 발동되도록 변경 되었다. 모든 스펙을 고려해서 친구를 선택하면 된다.

노트
일반 노트, 롱노트, 슬라이딩 노트는 점수가 동일하며, +표시 노트는 점수가 약간 더 높다.

이벤트
타 게임도 마찬가지지만 이벤트는 반드시 참여하는 것이 좋으며, 그 이유는 가챠에서 SSR이 미친듯이 잘 안나오는데 반해(5%) 이벤트에선 좀만 돌아도 SSR 1장은 획득이기 때문이다. (물론 이벤트 당시 출시되는 가챠카드보다는 좀 안좋다.) 일정 순위안에 든다면 2장 이상도 획득 가능하다.

이벤트 곡은 디스크가 한쪽 스텟에 몰빵되어 있다. 가령 디스크가 빨강색 100%이고, 이 경우 샤우트 스텟만 고려된다. 자신의 주력 덱에서 가장 좋은 스텟 종류가 무엇인지 확인하고, 그거에 맞춰서 그 곡으로 최고점수를 내면 된다. 각 곡의 디스크 색깔 배정은 매일 하나씩 바뀌기 때문에, 이벤트 기간동안 각 곡마다 최고점수를 내는 것이 가능하다.