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최근 수정 시각 : 2024-12-28 15:30:33

아이언클래드(섀도우 파이트 4: 아레나)

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1. 개요2. 영웅 설명3. 커스터마이징4. 운용 및 평가
4.1. 장점
5. 스토리 모드

1. 개요

섀도우 파이트 4: 아레나의 군단 진영 일반 영웅 아이언클래드를 정리한 문서

2. 영웅 설명

아이언클래드 | 플레이 방법

아이언클래드
파일:SF4 아클.webp
고유 능력
파일:황소 고집.webp 황소 고집 피격될 때마다 완고함 스택이 하나씩 쌓인다. 스택이 쌓이면 물리 공격으로 받는 피해가 감소한다. 스택은 최대 20스택까지 쌓인다.
파일:제지 불가.webp 제지 불가 상대의 원거리 공격에 맞으면 일시적으로 불굴 상태가 된다.
특성
파일:방어력.webp 선천적 완고함 파일:집요함.webp 집요함
매 라운드 시작 시 완고함 스택을 5개 얻는다. 상대 원거리 공격에 피격시 데미지를 입지 않으면서 1.5초 간 무적이 된다.
파일:SF4 뎀증.webp 광분 파일:SF4 회복특성.webp 그림자 유예
완고함 스택을 20회 쌓으면 공격력이 20% 증가한다. 그림자 형상으로 돌입시 완고함 스택을 전부 소모하고 소모한 스택 1개 당 최대 체력의 1.1%를 회복한다.
파일:아드레날린.webp 아드레날린 파일:방어력.webp 바위 같이
완고함 스택을 5개 얻을 때마다 아드레날린이 발동되어 다음 너클 공격에 치명타가 발동하며 적의 가드를 무시한다. 주먹 공격에 실패할 경우 아드레날린은 사라진다. 치명타를 받을 시 쓰러지지 않고 완고함 스택을 3개를 얻는다.
파일:SF4 치명특성.webp 녹아웃 파일:경이로운 완고함.webp 경이로운 완고함
불굴상태에서 피격 시 해당 공격이 치명타 피해를 준다. 불굴 상태에서 피격당했을 때 공격에 실패하면 사라진다. 매 라운드 처음으로 체력이 1/3 이하가 되면 시간에 걸쳐서 완고함 스택을 10개를 충전한다.
파일:SF4 기어 특성.webp 불멸의 완고함 파일:고통 무시.webp 고통 무시
완고함 스택의 한계치가 사라진다. 대신 21번째 완고함부터는 방어력 증가 효과가 감소한다. 완고함 스택이 모든 유형의 공격에 대해서 데미지를 감소시킨다.
Hah! Tournament-smourlament... I do this for fun!
(하! 토너먼트군... 재밌겠어!)
영웅 해금 대사
아이언클래드는 더 이상 잃을 것이 없습니다. 흉악범이라는 누명을 쓴 그는 무기를 지닐 권리를 빼앗겼죠. 하지만 맨손 전투의 달인에게 그런 건 아무런 문제가 되지 않습니다. 그는 자신의 결백을 증명하고, 그 김에 턱을 부러뜨릴 상대들을 찾으러 토너먼트에 참가하였습니다. 이 전사는 놀라울 정도로 완고하며, 더 많은 공격을 받을수록 방어력이 강해집니다. 아이언클래드를 막을 자는 아무도 없습니다!

이 영웅은 근접 전투에서 타의 추종을 불허합니다. 상대가 너무 멀리 있다 느껴지면 그림자 스킬을 사용하세요! 적들과의 간격을 빠르게 좁힐 수 있습니다. 또한, 아이언클래드는 원거리 공격이 없지만 상대의 원거리 공격에도 개의치 않습니다!

3. 커스터마이징

아이언클래드(섀도우 파이트 4: 아레나)/커스터마이징

4. 운용 및 평가

4.1. 장점

아이언클래드의 웬만한 공격에는 불굴상태가 따라붙는데 이는 상대가 아이언클래드의 공격을 사전에 끊기 어렵게 만들며 아이언클래드가 보다 쉽게 상대와의 초근접전의 양상을 만들어내며 4번쨰 특성인 녹아웃을 가진다면 상대가 불굴상태에 들어간 아이언클래드에게 공격을 할시 아이언클래드는 완고함을 얻으며 방어력을 높이는데 반해 상대는 치명타를 맞으며 아이언클래드에게 추가타의 여지를 주는 등 어찌보면 매우 치사한 교환비를 가진다.

1번째 특성: 선천적 완고함은 라운드 시작 시 완고함 5개를 충전하는 특성. 집요함은 원거리 공격에 맞을 시 슈퍼아머가 아니라 아예 무적이 되는 특성이다. 선천적 완고함의 경우 3특성 아드레날린과 함께 사용하면 시작하자마자 적에게 치명타를 바로 넣을 수 있고 시작부터 완고함 스택을 쌓기에 더 단단해질 수 있다는 장점이 있다. '집요함의 경우 원거리 공격을 아예 무시하게 될 수 있기에 멀리서 원거리 공격만 써대는 상대에게 매우 효과적이다.

2번째 특성: 광분은 완고함 스택을 20개 쌓으면 공격력이 증가하는 특성. 그림자 유예는 그림자 형상 진입 시 완고함 스택에 따라 체력을 회복하는 특성이다. 광분의 경우 완고함 스택을 20개 전부 쌓아야 한다는 조건이 까다롭긴 해도 공격력 증가의 효율이 나쁘지 않고 무엇보다 매우 단단해져 있기 때문에 적 입장에선 상대하기 까다로워지게 된다. 그림자 유예는 완고함 스택을 전부 써버린다는 단점이 있지만 조금이나마 체력을 회복해서 버틸 수 있게 된다.

3번째 특성: 아드레날린은 완고함 스택이 5개 쌓일 때마다 다음 공격이 확정 치명타가 되는 특성. 바위 같이는 치명타를 맞아도 넘어지지 않고 완고함 스택을 3개 충전하는 특성이다. 아드레날린의 경우 적에게 강한 한 방을 먹일 수 있고 잘하면 후속타까지 넣을 수 있어 꽤나 좋은 특성이다. 이 충전 치명타의 경우 적에게 맞는다고 사라지진 않지만 공격이 빗맞으면 사라지기 때문에 잘 보고 써야 한다. 또한 중첩이 안되므로 더 맞아서 완고함 스택 쌓이기 전에 미리미리 써두자. 바위 같이는 치명타에 넘어지지 않고 오히려 완고함 스택을 쌓을 수 있긴 하지만 치명타 자체가 순전히 운에 맡기기 때문에 상대가 치명타가 터지지 않으면 계륵이 될 수 있다. 링처럼 확정 치명타가 있는 적이 아닌 이상 사용하긴 까다로운 편.

4번째 특성: 녹아웃은 슈퍼아머 상태로 맞았다면 그 공격이 치명타가 터지는 특성. 경이로운 완고함은 체력이 1/3 이하일 때 완고함을 총 10개까지 쌓는 특성이다. 녹아웃은 앞에서도 설명했듯이 개싸움을 선호하는 유저들이 선택한다. 슈퍼아머 상태로 적에게 맞으면서 치명타를 먹이는 특성이라 슈퍼아머를 믿고 상대에게 돌진하면서 개싸움을 걸 수 있다. 경이로운 완고함은 체력이 떨어졌을 때 완고함 스택을 쌓아 점점 단단해지는 특성인데 완고함 스택이 바로 쌓이는 것이 아니고 하나씩 쌓이므로 다 쌓일 때까지 기다려야 한다. 2특성의 "그림자 유예"를 사용해 체력을 1/3 이상으로 올려도 다시 발동되지는 않는다.

5번째 특성: 불멸의 완고함은 완고함 스택 제한을 없애는 특성. 고통 무시는 물리 피해뿐만 아니라 그림자 피해도 경감하는 특성이다. 불멸의 완고함을 쓴다면 그림자 유예의 회복량을 더 올릴 수 있고 광분-아드레날린을 사용할 때 완고함 스택의 제한을 없애서 아드레날린을 더 많이 사용할 수 있게 만들어준다. 단, 방어력 증가 효과는 20개까지만 적용되므로 주의. 고통 무시를 사용한다면 적 입장에선 말도 안되는 단단함을 느낄 수 있게 할 수 있다.

특성 선택 풀은 공격 몰빵과 더티 플레이용 방식으로 나뉘어져 있었다. 그렇지만 붕대감기가 리워크되면서 더티플레이를 하기에는 약간 까다로워진 상태이다.
에픽 무기는 얼굴을 향해 쏴라로 강한 공격의 사거리를 늘려주는 효과를 가지고 있다. 능력치 증가는 공격력 +10%, 방어력 +5%.

간단해보이는 효과지만 아이언클래드의 강한 공격의 성능이 나쁘지 않기도 하고 추격 거리도 늘어나며 갑자기 날아오기 때문에 상대 입장에선 꽤나 까다로운 무기이다.
이후 아이언클래드를 모티브로 한 투기장의 챔피언 세트가 3에 등장했다.

5. 스토리 모드

추천 특성은 1 - 2 - 1 - 2 - 1(기본) / 1 - 1 - 1 - 1 - 1(전용 보너스 사용 시)

전용 보너스가 없을 때에는 짧은 사거리와 체력관리의 어려움, 캐릭터의 특성이 스토리 모드의 시스템에서는 매우 불리한 작용으로 인해 난이도가 어마무시하게 높았었다. [1]

하지만 현재는 전용 보너스가 추가되어 난이도가 그나마 좀 내려갔는데 공격 명중으로 완고함 스택을 쌓을 수도 있게 되고 완고함 스택을 2배로 충전할 수 있게 되었고 원거리 공격을 그냥 반사시킬 수 있게 되었으며 완고함이 20스택이 되면 불굴 상태가 되어 공격력과 회복 문제만 해결된다면 어렵지 않게 스토리를 밀 수 있게 되었다. 다만 운이 따라주질 못해서 전용 인장이 없다면 여전히 어렵다.


[1] 완고함이 피격될 때 쌓이는 구조다 보니 이 완고함을 이용한 특성트리로는 특성으로 인한 힐량이 극도로 조정되며 중첩 버프를 모조리 없애버리는 스토리 모드에서 매우 불리하다.