상위 문서: 스트리노바
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미리내]]
프라그란스
"캐릭터 대표 대사" |
시저스 타격대 아이카 Eika | 艾卡 | アイカ 파괴의 불꽃 가면을 쓴 활발한 고등학생. 불의 힘으로 자신의 고향을 수호합니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 161cm |
생일 | 11월 11일 |
나이 | 16세 |
활동 구역 | |
무기 | 산탄총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아오야마 요시노 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타오뎬 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 키라 버클랜드 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
들불 산탄총 |
전자동 산탄총. 다른 무기에서 찾아볼 수 없는 독특한 면을 지니고 있다. |
외형상으로 가장 가까운 실존 무기는 AA-12.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 연옥(Purgatory)
연옥 액티브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 아이카가 화염 감옥을 생성합니다. 적이 감옥 벽을 통과하면 화염 피해를 받으며, 감옥 안에 적이 없으면 조기 종료됩니다. 아이카가 화염 감옥 안에 있으면 주 무기로 내부의 적에게 추가 화염 피해를 줍니다. 화염 에너지 100 소모 시 획득하는 버프: 감옥 벽의 피해 증가 | |
쿨타임 25초|범위 20미터 | 지속시간 3~9초 | 벽 통과시 40, 80 데미지 |
"이그네이트, 간다!"
"イグネイト、いくよ!"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"イグネイト、いくよ!"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
아이카가 잠시 총을 내려놓고 오른손을 들어올려 전방에 화염 감옥을 설치한다. 화염 감옥은 안에 적이 없다면 사라지고, 적이 있다면 설치 완료를 기점으로 최대 7초간 지속된다. 화염 감옥이 설치 완료 상태일때 감옥의 벽에 닿은 적은 기본 40, 강화시 80의 피해를 입는다. 내부에서 탈출하는 경우뿐 아니라 들어오는 경우에도 피해를 입는다.[1] 아이카는 감옥 내부에서 감옥 안의 적에게 주 무기로 추가 피해를 입힌다.[2] 내부에 적이 없거나 모두 사망하면 사라진다.
아이카의 산탄총에 기반한 강력한 근접 전투력을 발휘할 수 있게 해주는 스킬. 이 안에 갇힌 적은 이동 반경이 고정되며, 감옥 내에서 공격력 버프가 들어간 아이카와 전투해야 한다. 그렇다고 탈출을 노리기엔 40, 80이라는 피해를 입기 때문에 지속시간이 끝날 때까지 내부에서 더 강력해진 아이카를 상대로 견디거나, 피해를 감수하고 벽을 뚫어야 한다.
처음 게임을 시작하는 뉴비가 이 스킬을 본다면 자신의 주변으로 넓게 깔리는 불길에 당황할 수 있지만, 감옥이 전부 생성되기 전에(시전부터 약 2.5초) 탈출하면 피해 없이 빠져나갈 수 있으니 당황하지 말고 탈출을 시도해보자.[3]
적을 가두는데 성공하면 [적을 성공적으로 포위했습니다.] 라는 텍스트가, 실패하거나 지속시간이 끝나면 [화염 범위가 종료되었습니다.] 라는 텍스트가 나온다.
여담으로, 적을 가두는데 실패한 경우 적 포위시 텍스트가 나왔다가 포위 실패 텍스트로 바뀐다.
1각성 사용시 내부에서 스트링화한 적에게 피해를 준다.[4]
2각성 선택시 화염 감옥이 지속될 때 감옥의 범위가 가로, 세로로 20미터에서 3미터까지 줄어든다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 열기 축적(Sol Battery)
열기 폭풍 패시브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 아이카가 적을 명중할 때마다 화염 에너지가 중첩됩니다(최대 100). 최대치에 도달하면 스트링화한 적에게 추가 피해를 입히며, 화염 에너지를 소모하여 다른 스킬을 강화할 수 있습니다. | |
패시브 | 에너지 최대치 100 | 공격 10초 후 에너지 감소 시작 | 초당 에너지 10 감소 |
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시
""
- 패시브 스킬 발동 시
아이카가 주 무기로 공격시 '화염 에너지' 라는 자원을 얻는 패시브. 에너지의 유지 시간은 10초로, 주 무기로 적을 공격한지 10초가 지나면 초당 10씩 에너지가 감소한다. 화염 에너지를 모아서 스킬을 강화할 수 있다. 최대치에 도달하면 스트링화한 적에게 추가 피해를 입힌다.
주 무기로 적을 공격하면 피해에 비례해 화염 에너지를 얻고, 스킬창 위의 게이지를 모두 채우면 다음 스킬이 강화된다. 강화된 스킬은 푸른 불꽃을 내뿜으며 피해량이 강화된다.
게이지를 전부 모으면 가면의 뿔 모양 장식에서 화염이 나오는 효과가 생긴다. 이것으로 적이나 아군 아이카의 에너지 충전 여부를 알 수 있다.
3각성 선택시 화염 에너지가 어떤 방법으로든 감소할 때 아이카의 HP가 회복된다.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 화염 폭풍(Firestorm)
화염 폭풍 궁극기 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 한 라운드에서 최대 3개의 불꽃 폭풍을 차례로 시전해 적을 날리고 화염 피해를 줍니다. 화염 에너지 100 소모시 획득하는 버프: 폭풍 크기 증가, 피해 증가 및 적의 위치 강조 | |
◆◆◆◆◆◆ | 6 포인트 | 최대 3회 사용 가능| 범위 10미터 | 풀히트시 90/192 데미지 |
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
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- 궁극기 발동 시
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- 궁극기 발동 시
"대사번역"
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- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
사용시 궁극기 아이콘이 리볼버의 실린더를 연상시키는 아이콘으로 바뀌고[5], 아이카의 양 손에 화염을 흡수하는 효과가 생긴다. 궁극기 준비 자세에서 발사 버튼을 누르면 박수를 치는듯한 모션과 함께 조준선 쪽으로 화염구를 날려보내고 화염구가 적 캐릭터나 지형에 닿으면 화염 폭풍이 전개돼 착탄지점 주변의 적을 날리고 피해를 준다.
화염 폭풍을 전개하며 피해를 주는, 연옥과 함께 아이카의 지역 장악력을 올려주는 궁극기. 연옥이 내부의 적을 잘라먹는 느낌의 스킬이라면, 이쪽은 적을 밀어내고 진입을 차단하는 느낌이다. 다른 지역 장악류 스킬은 맞은 상대가 대처라도 할 수 있는데, 이 스킬은 적을 강제로 띄워버려서 범위 밖으로 나가야만 행동이 가능해지기 때문에 범위 안에 걸리는 순간 맞는 것 말고 할 수 있는게 없다.[6]
아이카 사기론이 대두되는 가장 핵심적인 스킬. 활용도는 다양하지만 1회용인 가젯+곡사 투척형+착탄 후에 생기는 선딜레이+적에게 명확하게 보여주는 위험 핑+아군도 휘말릴 수 있음 등 적이 충분히 대처할 수 있고 그외의 리스크도 확실하게 되어있지만, 아이카 궁은 그딴거 없고 6포인트의 적은 궁극기 포인트와 1회 시전시 3번 시간 제한 없이 원할 때 사용 가능+직선 발사+착탄 선딜레이 따위 없음+위험 알림 요소라곤 아이카의 궁극기 보이스 하나+무시못할 지속 피해량+아군에게 아무런 영향이 없음이라는, 적이 미리 피해버리는 것 말고는 대처하는 방법이 아예 없는 정신나간 스킬인데 아이카도 적이 빠지는 것 같다면 궁극기를 잠시 보관해두고 적이 다시 올 때 발사하면 그만인, 심리전조차 우위에 설 수 있기까지 한다.
공격팀의 궁극기중에서도 밸류로 따지자면 원톱이라고 봐도 무방할 정도로 막강한 효과를 가졌음에도 고작 6포인트밖에 안되는 적은 소모량 때문에 순환도 상당히 빠르다. 아이카가 궁이 있을 때 마다 카운터도 못치고 밀려나야하다보니 당하는 입장에선 곡소리가 안나올 수가 없는 수준.
아군에게 영향을 안주는 피해있는 판정 좋은 폭풍 수류탄 형식의 궁극기이므로 시즈박은 오드리는 날려보내지 못한다. 그러나 날려버리기 외에 아무 것도 없어서 오드리가 무시해버리면 그만인 폭풍 수류탄과는 달리 화염 폭풍엔 꽤 높은 피해량이 달려있어서 오드리가 알아서 밀려나준다.
5. 강화
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=350, 연사속도나누기11=32,
조준속도=54,
명중률=9,
제어=67,
탄창용량=15, 탄창용량곱하기2=30,
재장전속도=21, 재장전속도곱하기2=42,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=7, 머리30=5, 머리50=3,
상체10=6, 상체30=4, 상체50=3,
하체10=4, 하체30=2, 하체50=2
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=40, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
조준
|| 탄환 수량 증가 150 | |
단발탄 모드 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄환 수량 증가 탄환 수 : 9 → 12 (+3) |
단발탄 모드 탄환 수 : 9 → 1 (-8) | |
10m 머리 피해 : 7 → 73 (+66) 20m 머리 피해 : 5 → 71 (+66) 30m 머리 피해 : 3 → 65 (+62) | |
10m 상체 피해 : 6 → 42 (+36) 20m 상체 피해 : 4 → 40 (+38) 30m 상체 피해 : 3 → 37 (+34) | |
10m 하체 피해 : 4 → 29 (+25) 20m 하체 피해 : 2 → 28 (+26) 30m 하체 피해 : 2 → 26 (+24) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
데미지
|| 중거리 피해량 증가 150 | |
스트링 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 중거리 피해량 증가 20m 머리 피해 : 5 → 6 (+1) 20m 상체 피해 : 4 → 5 (+1) 20m 하체 피해 : 2 → 3 (+1) |
스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 76 (+12) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
탄
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 17 → 21 (+4) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 21 → 27 (+6) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
제어
|| 탄퍼짐 조절 증가 150 | |
반동 제어 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 최대 질주 속도 증가 이동 속도 : 60 → 65 (+20) |
탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 9 → 11 (+2) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
지속시간 3초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| 피해가 화염 에너지로 전환하는 비율이 50% 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 경량 재생 보호막 보호막 수치 : 40 → 90 (+50) 보호막 회복량 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 수치 : 40 → 115 (+75) 보호막 회복량 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동 속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동 속도 15% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 스트링 화염 액티브 스킬 범위내에서 스트링화한 적에게 화염 피해를 줍니다. |
2각성 : 화염 습격 자신이 액티브 스킬을 활성화한 후 연옥의 반경이 최소 반경에 도달할 때까지 매초 축소됩니다. |
3각성 : 화염 재생 화염 에너지를 소모할 때마다 일정 비율로 아이카의 HP가 회복됩니다. 화염 에너지가 자연적으로 감소될 때도 HP가 회복됩니다. |
6. 평가
근접전 개깡패. 더 이상 말할 필요가 없다. 차라리 정면 맞다이라면 운에 따라 이길 수도 있겠지만, 측후면에서 아이카한테 근접을 허용하면 그냥 죽었다고 봐도 된다.
스킬인 연옥의 경우 활용도가 무궁무진하다. 일단 당하면 정신이 없는데다 안나가고 버티면 기절까지 당할 수 있고, 이걸 쓸만큼 아이카가 가까이 붙었다는 의미여서 당하는 입장에선 기겁을 한다. 다수의 상대에 대응하기 위해 기선제압용으로 깔 수도 있고, 단순히 진입방지용으로 설치할수도 있으며,
궁극기인 화염 폭풍도 단순히 상대의 경로 차단부터 강제로 화물이나 폭탄에서 날려버려 게임을 끝내는 등, 상황에 맞춰 쓸 수 있다보니 플레이어별로 여러가지 플레이가 나오는 편이다.
약점은 역시 무기의 특성에서 나오는 짧은 사거리. 혼자서 멀리서 달려오는 아이카는 상대 입장에서 공짜 킬에 불과하다. 무기와 스킬이 근접전에 유용한 것 뿐 무적이 되는 건 아니라는 점도 유의해야 한다. 십자포화를 맞으면 금방 녹아내리는 건 다른 슈퍼스트링과 다를 바 없으며, 수비팀 입장에서 혼자 와서 죽어주는 아이카만큼 고마운 게 또 없다. 그나마 단발탄 모드와 중거리 피해랑 강화를 올려 중거리까진 대응이 가능하지만, 폭파를 제외한 모드에서는 그냥 노부나가나 마들렌, 레이이치를 쓰면 그만인데다가 폭파에서는 1선 자리를 차지할 타격대가 근접 대응력이 낮아진다는 문제점이 있다.
7. 서약
7.1. 단계별 보상
7.2. 추천 선물
8. 스킨
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
[1] 한 대상이 감옥 벽을 사이에 두고 왕복해 계속 피해를 입는 것도 가능하다.[2] 화염 에너지로 강화해도 동일한 피해가 들어간다.[3] 물론 이렇게 해도 아이카 입장에서는 화물이나 사이트를 밀어냈기 때문에 이득을 본다. 그래도 고립당해 죽는것보단 나으니 시도해보자.[4] 이것을 이용하면 범위 내부의 딸피 적에게 폭풍 수류탄이나 자신의 궁극기를 사용해 40/80 + a 데미지로 마무리가 가능하다.[5] 궁극기를 사용할때마다 왼쪽부터 하나씩 회색으로 변하고, 오른쪽으로 45도 회전한다.[6] 폭풍 수류탄이 비슷하게 활용 가능하지만. 아이카 궁은 착탄 즉시 발동하는데다 피해량까지 달렸고, 본인을 포함한 아군에게 아무런 영향을 주지 않는다.