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최근 수정 시각 : 2024-05-22 07:38:58

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대

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1. 개요2. 수호자
2.1. 수갑2.2. 생존용 단도2.3. 모험가2.4. 믿음직한2.5. 한숨 돌리기2.6. 범죄 현장2.7. 선수치기2.8. 용감무쌍2.9. 등유 (1)2.10. 든든한 (1)2.11. 사격술 (1)2.12. 만반의 대비 (2)2.13. 피의 잠식 (3)2.14. 맞춤형 탄약 (3)2.15. M1918 브라우닝 자동 소총 (4)2.16. 화염방사기 (5)
3. 탐구자
3.1. 재빠른 분석3.2. ⁕엘리 호로비츠 박사3.3. 에스틀리의 이빨3.4. 유물 발굴3.5. 관찰하기 좋은 위치3.6. 설득3.7. 허구 속의 진실3.8. 진실된 이해3.9. 고대 석판 : 정체불명 (1)
3.9.1. 고대 석판 : 고대 문명의 지식 (4)3.9.2. 고대 석판 : 조화를 이룬 정신 (4)
3.10. 속성 학습 (2)3.11. 다른 세계의 나침반 (2)3.12. 정신의 양식 (3)3.13. 약점 노출 (3)3.14. ⁕프나코틱 사본 (5)
4. 무법자
4.1. 치장된 해골4.2. 행운의 담뱃갑4.3. 콜트 베스트포켓4.4. "네가 처리해!"4.5. 엿듣기4.6. 몰래 빠져나오기4.7. 최후의 일격4.8. 청부업자4.9. 장물아비 (1)4.10. 보물 사냥꾼 (1)4.11. 일당 (1)4.12. 과감한 도박사 (2)4.13. ⁕롤라 산티아고 (3)4.14. ⁕해골 만능 열쇠 (2) (특)4.15. 올 인 (5)4.16. 시간 비축 (3) (특)
5. 신비주의자
5.1. 불가사의한 연구5.2. 르리에의 안개
5.2.1. 르리에의 안개 (4)
5.3. ⁕크토니안 석판5.4. ⁕올리브 맥브라이드5.5. 불길한 예감5.6. 어두운 예언5.7. 황홀경5.8. 수호의 주문 (1)5.9. 희생 의식 (1)5.10. 미래를 떠올리다 (2)5.11. 무효화 마법 (2)5.12. 저항 (2)5.13. 결정화된 고대 표식 (3)5.14. 공허의 파편 (3)5.15. ⁕일곱번째 표식의 봉인 (5)
6. 생존자
6.1. 그러면서 배우는 거지6.2. 급조 무기6.3. 어떻게든 해보자6.4. 급조한 장애물6.5. 뜻밖의 행운6.6. 인내6.7. 마지막 기회6.8. 기절 타격6.9. 마음을 추스르다6.10. 시행착오 (1)6.11. ⁕야오틀 (1)6.12. 진퇴양난 (2)6.13. 모든 역경을 딛고서 (2)6.14. 홀로서기 (3)6.15. 낡은 사냥용 소총 (3)6.16. 운명 비틀기 (3)
7. 중립
7.1. 보온병7.2. 배낭7.3. 트렌치 코트7.4. 화려한 활 (3)7.5. 반구형 지도 (3)7.6. 고대 흑요석 검 (5)
8. 기본 약점
8.1. 어둠의 계약
8.1.1. 실패의 대가
8.2. 비운
8.2.1. 저주받은 운명
8.2.1.1. 종이 울리다

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 잊힌 시대The Forgotten Age 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 설명하는 문서.

5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다.

2. 수호자

2.1. 수갑

카드명 수갑 파일:akhc Handcuffs.jpg
영문명 Handcuffs
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 경찰.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 # 265
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘수갑’이 적에게 부착되어 있지 않다면: 회피. 인간형 적에게만 사용할 수 있습니다. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 사용합니다. 성공하면, ‘수갑’을 방금 회피한 적에게 부착합니다.
부착된 적이 정예가 아니라면, 그 적은 준비 상태가 될 수 없으며 그 적에 파멸이 놓일 수 없습니다.

인간형 적 한정으로 민첩 대신 힘 능력값을 사용해 회피 시도를 하고, 성공하면 부착하여 비정예 적이 아니라면 준비 상태가 될 수 없게 하고 파멸도 놓이지 않게 해버린다.

자산이기는 하지만 일회용이라 사실상 깔아놓는 행동을 추가로 요구하는 이벤트 카드에 가깝다. 레오 앤더슨처럼 민첩이 낮은 수호자 캐릭터가 유사 시에 회피 수단으로 채택할 수도 있다.

적을 영구적으로 소진시키면서 파멸이 올라가는 것도 막아 대부분의 적을 완전히 배제할 수 있지만, 인간형 적에게만 사용 가능한 제약이 있어 범용적으로 사용하기 힘들다. 거기다 공용 조우인 어둠의 사교에 나오는 인간형 적들은 보통 조사 단계에는 파멸을 하나 이상 올려 두기 때문에, 이미 올려진 파멸은 처리할 수 없는 이 카드로 대처하기는 힘들다. 즉 특정 시나리오 저격용으로 주로 사용하며, 보통은 이 카드를 투입할 바에 다른 전투용 카드를 더 넣어서 처리하는 것이 낫기에 채용률이 낮다.

너새니얼 조는 고유 약점이 인간형 적인데, 별다른 효과는 없지만 피해 감소 효과로 인해 직접 때려잡으려면 3행동을 요구하는 까다로운 적이라 이 카드를 채용하기도 한다. 나오면 수갑을 채운 다음에 그 자리에 냅두고, 이후부터는 고유 약점이 없는 상태로 게임을 할 수 있다.

2.2. 생존용 단도

카드명 생존용 단도 파일:akhc Survival Knife.jpg
영문명 Survival Knife
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 잊힌 시대 #17
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 단계 동안 적의 공격이 당신에게 피해를 준 후, ‘생존용 단도’를 소진합니다: 전투. 방금 공격해온 적을 대상으로 공격합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

적 단계에 적에게 맞으면 반격할 수 있는 무기.

전투 행동격발 기능은 +1 힘에 추가 피해가 없어 행동 대비 피해량이 약해서 주무기로 사용하기는 어려운 성능이다. 그러나 적 단계에 적에게 맞았을 시 반격할 수 있는 반응 격발 기능이 있는데, 이 경우 +2 힘에 +1 피해를 줄 수 있어서 차례 도중에 쓰러뜨리지 못한 적을 처리하여 행동을 벌 수 있게 해준다.

효과 특성상 주 다른 한손 무기와 같이 사용하는 것이 좋다. 2개를 들고 있으면 반격 시 각각 격발할 수 있지만 이러면 조사 단계에 딜을 충분히 주기 어렵기 때문에 실전성은 없다. 탄띠가 있다면 양손 무기를 쓸 때도 보조 무장으로 들 수 있다. 맞아야 발동되기 때문에 경비견과 조합하면 한 대 맞은 뒤에 최대 3 피해를 줄 수 있다.

다만 일단 맞은 뒤에만 반격이 가능하고, 그것도 피해를 받아야 하기 때문에 공포만 받을 경우 적용이 불가능하다는 단점이 있다. 조사 단계 동안 받는 틈새 공격에도 적용이 되지 않아 용도도 제한적이다. 피해를 받았을 때 이득을 보는 마크 해리건이나, 반격이 컨셉인 다니엘라 레예스가 보조 무장으로 채택할 수 있기는 하겠으나 일반적인 수호자들은 잘 채용하지 않는다.

2.3. 모험가

카드명 모험가 파일:akhc Venturer.jpg
영문명 Venturer
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 여행자.
슬롯 조력자
제품군 잊힌 시대 #18
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 ‘모험가’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 조종하는 자산 하나에 소모품 1개 또는 탄약 1발을 올려놓습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

산탄총(4), 스프링필드 M1903(4), 뇌격총(5)처럼 탄약이 귀중한 총기류나 기타 소모품 자산에 소모품을 채워줄 수 있다. 유용한 효과이기는 하나 조력자 슬롯을 먹는 주제에 능력값을 올려 주는 기능은 없고, 플레이 비용도 4자원으로 비싸 실용성이 떨어진다. 영구적으로 사용할 수 있는 것도 아니고 소모품 3개로 한정되어 있으며, 한 라운드에 1발밖에 보충할 수 없다. 탄약이 필요하다면 추가 장전(1)과 같은 카드를 고려하는 것이 낫다. 경험치가 들지 않는 탄약, 소모품 보충용 카드라는 장점은 있다.

2.4. 믿음직한

카드명 믿음직한 파일:akhc Trusted.jpg
영문명 Trusted
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 향상.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #19
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 조력자 자산 하나에 부착합니다.
부착된 자산은 +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다.

조력자 하나에 부착하여 체력과 정신력을 1씩 올려주는 향상 특성 카드이다. 신속이라 행동 소모가 없고 비용도 1자원으로 저렴하다. 체력과 정신력이 더 늘어나니 더 많은 피해와 공포를 흡수할 수 있으며 순찰 경찰(2)이나 경비견 등의 조력자라면 효과를 더 쓸 수 있게도 해준다. 조력자 한정으로 사실상 1/1 회복+@인 준수한 성능이다.

다만 이 카드까지 채용해서 체력과 정신력을 올릴 필요가 없고 덱 순환이 느린 수호자라서 적절한 타이밍에 뽑기도 어려워서 채용률이 낮다.

조력자의 체력과 정신력이 늘어나니 토미 멀둔이 고유 능력으로 자원을 더 많이 얻을 수 있게 해줄 수는 있는데, 이 카드를 플레이하는 것 자체가 1카드 1자원이 들기에 오히려 손해라서 마찬가지로 거의 채용하지 않는다. 같은 용도라면 별·XVII(3)로 모든 조력자 자산에 전부 적용시키는 것이 낫다.

2.5. 한숨 돌리기

카드명 한숨 돌리기 파일:akhc Second Wind.jpg
영문명 Second Wind
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 영혼. 대담한.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #149
기능 당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다.
피해를 1 회복합니다(당신이 이번 라운드에 음모 카드를 뽑았었다면 피해 1 대신 피해 2를 회복합니다). 그런 다음, 카드를 1장 뽑습니다.

첫 번째 행동으로만 쓸 수 있는 회복 카드. 피해를 1 또는 2 회복하고 카드를 1장 뽑을 수 있다. 회복 카드인만큼 성능이 그리 좋지는 않지만, 긴급 치료나 응급 처치 등에 비해 확실히 효율이 올랐다. 행동 한 번에 최대 2나 회복하며 후속 카드뽑기로 패도 충당해준다. 조우 단계에서 적 대신 음모를 뽑았을 때 잠시 쉬어가는 식으로 쓰면 쓸 타이밍 잡기도 어렵지 않다. 마크 해리건처럼 피해를 자주 입고 관리가 중요한 특정 조사자라면 채용해도 괜찮을 만한 성능이다.

다만 일반적으로 수호자는 정신력이 낮아서 공포가 더 버거워서 피해 회복만 있는 이 카드는 여전히 아쉽다. 수호자 카드로 회복하기를 원한다면 신성한 거울을 사용하는 것이 좋다.

2.6. 범죄 현장

카드명 범죄 현장 파일:akhc Scene of the Crime.jpg
영문명 Scene of the Crime
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 대담한.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #103
기능 당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다(당신이 위치한 장소에 적이 있으면 단서 1개 대신에 2개를 발견합니다). 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

첫 번째 행동으로만 플레이 가능한 단서 발견 카드.

조사 없이 단서를 얻게 해주는 수호자 카드라는 점에서 증거!와 비교해 볼 수 있는데, 비용이 2로 비싸고 플레이에 행동이 소모되며 첫 번째 행동과 장소에 적이 있어야 하는 등 더 까다로운 조건이라 쓰기가 훨씬 더 어렵다. 전투 능력이 뛰어난 수호자이기에 이 카드를 쓸 상황이면 증거! 또한 쓸 상황이 나온다. 때문에 이 카드는 한 장만으로 단서를 2개까지 발견할 수 있는 점에 주목해야 한다.

증거와 마찬가지로 1~2인 플레이거나 팀 구성이 전체적으로 수호자가 조사를 함께 보조해야 할 만큼 단서 파밍력이 부족한 상황에서 조사 보조용으로 가끔 채용한다.

2.7. 선수치기

카드명 선수치기 파일:akhc Take the Initiative.jpg
영문명 Take the Initiative
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 숙련. 대담한.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #150
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
‘선수치기’는 이번 단계에 (그 누구든 상관없이) 각 조사자가 완료한 행동마다 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 를 1개씩 잃습니다.

특이한 조건을 가지고 있는 능력 카드. 만능 아이콘을 3개나 갖고 있지만, 이번 단계 동안 각 조사자가 완료한 행동마다 아이콘이 하나씩 빠진다. 조사 단계에 소모하려면 가장 먼저 차례를 시작한 뒤에 첫 번째 행동에 써야지 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png를 전부 받을 수 있으며 두 번째 행동부터는 뜻밖의 용기 이하의 성능이 된다.

때문에 신화 단계 때 음모 카드를 해결하기 위한 용도로 사용하는 것이 좋다. 신화 단계에는 아직 아무도 행동을 하지 않은 상태이기 때문에 항상 최고 효율로 쓸 수 있다. 이런 용도에 한해 0레벨 수호자가 쓸 수 있는 능력 카드 중에서 제법 준수한 기능을 지니므로 안정성을 중시한다면 채용할 만한 카드.

2.8. 용감무쌍

카드명 용감무쌍 파일:akhc Intrepid.jpg
영문명 Intrepid
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #192
기능 이번 능력 테스트가 성공하면, ‘용감무쌍’을 다음 문구를 가진 자산으로서 당신의 플레이 영역에 추가합니다:
"당신은 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png, +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png, +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
강제 - 라운드 끝에: ‘용감무쌍’을 버립니다.”

테스트에 성공하면 플레이 영역에 일시적으로 들어와서 해당 라운드 끝까지 의지를 제외한 모든 능력값을 1씩 올려주는 능력 카드.

음모 카드에서 의지 테스트를 할 때 이 카드를 소모해서 성공한 후 조사 단계에서 모든 능력값을 1씩 얻는 것이 제대로 된 용도이기는 한데... 수호자가 그렇게까지 의지가 높은 직업군은 아닌데다 고작 +1 보정이라 이 카드 단독으로는 성공하기가 쉽지 않고, 성공한다고 해도 수호자는 힘 외에 다른 능력값을 잘 사용하지 않아서 리턴이 적다. 의지 테스트에 대응하기 위해서라면 선수치기배짱을 채용하는 것이 더 낫다.

2.9. 등유 (1)

카드명 등유 파일:akhc Kerosene (1).jpg
영문명 Kerosene
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 산산조각난 영겁 # 304
기능 사용(소모품 3개). ‘등유’에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 이 장소에서 이번 라운드에 적이 쓰러졌다면, ‘등유’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들 및 조력자 자산들에서 공포를 도합 2까지 회복합니다.

적을 쓰러뜨린 뒤에 행동 격발 기능으로 해당 장소에 있는 모든 조사자와 조력자들이 공포를 도합 2만큼 회복할 수 있는 자산.

비슷한 조건의 광역 공포 회복 카드로, 놈도 피를 흘린다면...과 비교해볼 수 있는데, 자산이라 미리 깔아둘 수 있고 괴물 적이 아니어도 되며 여러 번 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 회복량이 2 고정이고 1경험치가 필요하며 행동까지 많이 잡아먹는다. 애초에 놈도 피를 흘린다면...도 성능이 좋지 않아 거의 쓰이지 않는데 그것과 비교해도 회복 효율은 물론이고 가성비도 끔찍한 수준인 이 카드는 채용할 가치가 거의 없다.

수호자 카드로 회복을 할 거라면 신성한 거울의 채용하는 것이 좋다.

2.10. 든든한 (1)

카드명 든든한 파일:akhc Reliable (1).jpg
영문명 Reliable
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 향상.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #20
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 물품 자산 하나에 부착합니다.
부착된 자산의 격발 기능을 해결하는 동안, 당신은 모든 능력값에 +1을 얻습니다.

부착한 자산의 격발 기능으로 테스트를 할 때 능력값을 1 올려준다. 대개 자산은 전투/조사 격발 기능을 가지는데, 그 때 능력값을 올려주니 테스트 성공률을 높일 수 있다. 가령 32구경 콜트에 부착하면 +1 힘을 더 얻고 전투를 하고, 손전등에 부착하면 +1 지식을 얻어 조사를 하는 식이다.

모든 능력값이 1씩 오르기에 자물쇠 따개, 거석 망치(5), 호접검(5) 등 두 가지 이상의 능력값을 동시에 사용하는 카드는 +2 보정값을 얻는 효과를 볼 수 있어 더 궁합이 좋다.

2.11. 사격술 (1)

카드명 사격술 파일:akhc Marksmanship (1).jpg
영문명 Marksmanship
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #104
기능 신속. 당신이 또는 원거리 자산의 전투 기능을 활성화할 때 플레이할 수 있습니다.
이번 공격은 이어진 장소에 있는 적 하나를 대상으로 삼을 수 있습니다. 이번 공격에서 ‘냉담한’과 ‘보복’ 키워드를 무시합니다. 이번 공격이 당신과 교전 중이 아닌 적을 대상으로 하여 성공했다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

이나 원거리 자산으로 공격할 때 이로운 효과를 추가하는 이벤트 카드. 이어진 장소에 있는 적도 공격할 수 있고, '냉담한'과 '보복' 키워드도 무시할 수 있어 행동 부담과 보복의 위험성을 줄여 준다. 또한 조건부로 +1 피해를 더 줄 수 있다. 총기류 자산을 주 무장으로 사용한다면 전투에 드는 행동을 아껴 주는 카드. 다만 일회성 이벤트라는 점이 아쉽고, 교전 중이라면 추가 피해도 줄 수 없어 상황을 타는데다 비용도 2로 비싼 편이라는 단점이 있다.

2.12. 만반의 대비 (2)

카드명 만반의 대비 파일:akhc Well Prepared (2).jpg
영문명 Well Prepared
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #151
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘만반의 대비’를 소진합니다: 당신이 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +X 능력값을 얻습니다. X는 선택한 자산에 있는 능력 아이콘 중에, 이번 능력 테스트와 일치하는 능력 아이콘 개수입니다.

플레이한 자산 카드의 능력 아이콘을 소모하듯 쓸 수 있도록 해주는 카드.

효과 특성상 깔아놓는 자산이 중요하다. 수호자가 일반적으로 쓰는 무기 자산이라면 보통 힘 아이콘이 있을 것이기에 매 라운드마다 1~2 정도의 보정값을 얻을 수 있게 되며, 전용 자산처럼 아이콘이 많이 붙어있는 카드라면 그 이상의 효율을 볼 수도 있다. 다만, 손에 들어와서 자원과 액션을 지불하여 내려놓아야 하는 자산 카드인만큼 일반적으로 덱 회전이 느리고 자원과 행동이 부족한 수호자에게는 부담이라 채용률이 그리 좋지 않다.

이 카드의 최고 효율 중 하나는 조 다이아몬드네크로노미콘을 깔고 +5 지식을 매 턴 한 번씩 받는 것이다.

2.13. 피의 잠식 (3)

카드명 피의 잠식 파일:akhc Blood Eclipse (3).jpg
영문명 Blood Eclipse
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 # 266
기능 ‘피의 잠식’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 피해를 최대 3까지 받습니다.
전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 이 카드의 비용으로 받은 피해마다, 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +1 피해를 줍니다.

힘 대신에 의지로 공격하는 이벤트 카드. 피해를 받는 것을 조건으로 추가 피해를 줄 수 있다. 피해를 최대치인 3까지 받으면 의지 보정값 +3에 추가 피해 +3이다.

경험치를 3씩이나 써서 향상해야 하는 일회성 이벤트 카드인 것부터 부담스러운데, 힘 대신 의지를 쓰는 것이 좋은 경우가 별로 없고 피해나 보정값을 올리기 위해 적지 않은 피해까지 받아야 하는 점에서 가성비가 나쁜 카드라 거의 채용하지 않는다.

일단 기본 의지가 4인 조이 사마라스레오 앤더슨이 쓰기가 쉬우며, 영혼 특성이 있는 이벤트 카드라서 너새니얼 조는 더 수월하게 쓸 수 있다. 물론 상술했듯 문제가 많아서 거의 채용하지 않는다. 그 외에 영혼 특성이라 캘빈 라이트는 채용이 가능한데, 빠른 자해를 위해 채용하는 경우가 가끔 있다.

2.14. 맞춤형 탄약 (3)

카드명 맞춤형 탄약 파일:akhc Custom Ammunition (3).png
영문명 Custom Ammunition
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 향상. 보급. 축복받은.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #193
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 조종하는 자산 하나에 부착합니다. 그 자산에 탄약을 2발 올려놓습니다. 자산당 1장 한정.
부착된 자산으로 괴물 적에게 수행하는 공격은 +1 피해를 줍니다.
"내가 축복해 주기를 바래?"

괴물 적에게 추가 피해를 줄 수 있는 버프와 함께 탄약 2발을 보충하는 무기 강화 이벤트. 경험치든 자원이든 비용이 꽤 비싼 편이지만, 괴물 적 한정으로 추가 피해 기능이 생겨서 탄약의 성능 자체를 올려준다는 장점이 있다. 추가 장전과 비교하면 경험치가 2 더 필요하고, 탄약이 1개 덜 채워지는 대신에 괴물 적 한정으로 공격에 추가 피해가 붙는다.

괴물 적 한정이란 조건은 일반적인 시나리오 특성상 크게 문제되지 않으나, 결국 조건이 덕지덕지 붙은 나쁜 가성비를 가져서 채용률은 낮다. 진홍색 열쇠 사이클에서 맞춤형 개조가 나오면서 탄약 보충과 추가 피해 측면에서 완전히 밀리는 이 카드는 채용할 가치가 더욱 낮아졌다.

축복받은 특성을 갖고 있어서 마테오 신부를 비롯한 일부 총을 못 넣는 조사자도 덱에 넣을 수 있다. 대신 들고 있다가 다른 조사자 총에 붙여줄 수 있다. 은탄으로 내리는 축복

2.15. M1918 브라우닝 자동 소총 (4)

카드명 M1918 브라우닝 자동 소총 파일:akhc M1918 BAR (4).jpg
영문명 M1918 BAR
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품.무기.총.
슬롯 양손
제품군 기록물의 도시 #229
기능 사용(탄약 8발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1-5발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +X 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 일반적인 피해 대신, 이번 공격은 피해를 X 줍니다. X는 이 기능의 비용으로 소비한 탄약 개수입니다.

탄약을 소비한 만큼 힘 보정값과 피해량이 같이 증폭되는 무기. 보정값과 입힐 피해를 상황에 따라 선택할 수 있어서 탄약을 유동적으로 분배해서 소모할 수 있다. 이전의 뇌격총(5)과 비교하면 총 피해량은 1만큼 덜 입히는 대신 한번에 더 많은 피해를 입힐 수 있고, 적의 체력에 맞춰 유동적으로 쓸 수 있다. 이론상 한번에 5 피해를 줄 수 있는 수호자 무기는 이 총과 산탄총인데, 산탄총은 보정치 +3에 난이도를 넘어선 차이가 5 이상일 때에만 5 피해를 넣을 수 있고, 이 카드는 그런 조건 없이 탄약 5개를 소비해서 성공하기만 하면 5 피해를 줄 수 있다. 대신 산탄총의 2번까지 줄 수 있어 최대 피해량이 10이지만, 이 무기는 8발 뿐이라 5 피해는 1번밖에 못 주며 최대 피해량은 8이다.

탄약 수는 많지만 효과 특성상 탄약의 개당 가치가 낮아서 탄약을 충전하는 카드와 상성이 나쁘다. 그보다는 탄환을 추가로 소모하는 류의 카드와 잘 맞는다. 예외는 고정 수치가 아니라 기존 탄환 수를 두 배로 불리는 무법자 카드인 밀수품으로, 수호자+무법자인 레오 앤더슨이 같이 쓰면 유지력 문제가 해결되고 보정값 및 데미지 총량 또한 크게 높아져 보스 킬러 무기로 활약할 수 있게 된다. 신비주의자 카드인 무시무시한 빙의(1)도 전체 탄약의 절반(4발)을 보충할 수 있어 나름 효율이 나오지만 수호자+신비 조사자가 메리 수녀릴리 첸 뿐인데 메리 수녀는 전투로 쓰기에는 하자가 많고, 릴리 첸은 총기 자산에 접근이 안 되기에 실전성이 거의 없다.

같은 사이클에서 나온 화염방사기(5)의 성능이 워낙 좋았던데다 상술한 유지력 문제 때문에 성능에 비해 채용률이 별로다. 진홍색 열쇠 확장에서 맞춤형 개조의 등장으로 총기 개조 빌드가 조명받았지만, 맞춤형 개조를 부착해도 추가 탄약을 주는 옵션과는 궁합이 안 맞다는 단점은 여전하다.

2.16. 화염방사기 (5)

카드명 화염방사기 파일:akhc Flamethrower (5).jpg
영문명 Flamethrower
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손, 신체
제품군 산산조각난 영겁 # 305
기능 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 이번 공격은 당신과 교전 중인 적 중에서 전투값이 가장 높은 적을 대상으로 삼아야 합니다. 당신은 이번 공격에서 +4 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격이 성공하면, 일반적인 피해를 주는 대신, 당신과 교전 중인 적들에게 피해를 최대 4까지 나누어 할당해도 됩니다(추가적인 피해를 줄 경우 피해 총합인 4에 합쳐서 할당합니다).
화염방사기(5)의 금기목록[금] 수정 사항
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잊힌 시대 수호자 결전 병기.

보정값이 무려 +4인데다 발당 최대 4 피해, 총 피해량 16으로 모든 총기류 중에서 가장 높다. 거기다 저 피해를 교전 중인 적에게 나누어 할당할 수도 있어서 여러 적과 교전 중이라면 훨씬 더 효율적으로 쓸 수도 있게 된다. 플레이 비용은 무겁지만 다른 총기 자산에 비교하면 저렴한 편.

단점은 양손 슬롯에 더해 신체 슬롯까지 차지한다는 점. 탄띠와 슬롯이 겹쳐서 보조 무기를 두는 플레이가 불가능해지며 수호자의 메타 카드인 사냥꾼의 갑옷과도 안 맞는 부분이 있다. 그리고 교전 중인 적을 대상으로만 공격을 할 수 있어서 다른 사람이 교전 중인 적을 바로 공격할 수 없고 반드시 추가적인 교전 행동이 필요하다. 이 점은 도발(2)과 같이 교전을 땡겨올 수 있는 카드로 연계할 수 있다.

교묘한 술책의 연계가 강력하다. 1자원으로 행동 소모 없이 바로 쓸 수 있고 이후 패로 돌아오니 재활용도 가능하다. 한 라운드에 최대 12피해를 뽑아낼 수 있으며, 여기에 추가 행동까지 있으면 알뜰하게 4발을 전부 사용해서 16피해까지 줄 수도 있다. 덕분에 조이 사마라스레오 앤더슨은 수혜를 보았고 교묘한 술책에 금기가 적용되기도 했다. 금기 적용 시 양손 슬롯을 차지하고 레벨5인 이 카드는 연계가 불가능해지니 유의.

상술한 것처럼 다른 결전 병기와 비교하여 보정값, 피해량, 부가 효과까지 여러모로 상위호환에 가까워서, 최고의 무기로 평가받았고 금기가 적용되어서 경험치를 1점 추가로 요구하게 되었다. 그러다 지구의 끝자락 확장에서 거석 망치가 출시되면서 최고의 무기 자리에서 내려오게 되었고, 진홍색 열쇠에서 맞춤형 개조사냥꾼의 갑옷이 등장하며 다른 총기들과 비교하여 마냥 상위호환급으로 좋게 평가받지는 않게 되었다.

3. 탐구자

3.1. 재빠른 분석

카드명 재빠른 분석 파일:akhc Shrewd Analysis.jpg
영문명 Shrewd Analysis
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #106
기능 영속. 덱당 1장 한정.
언제든 당신이 (정체불명) 또는 (미해석본) 카드 별칭이 붙은 카드를 향상할 때, 그 카드의 두 번째 사본을 경험치 비용의 지불 없이 향상해도 됩니다. 그렇게 하면, 향상하려는 카드 2장 모두를, 유효한 선택지 중에서 무작위로 선택하여 향상합니다(반드시 덱 구성 제한은 지켜야 합니다).

퀘스트형 자산을 향상할 때 한 장을 향상할 경험치로 두 장을 무작위로 향상할 수 있게 해주는 영속 카드.

경험치를 아끼는 점은 좋지만, 연구됨 자산의 종류별 성능 차이가 심해서 특정 카드만 사용되는 것을 고려하면 본전도 못 찾을 리스크가 있는 도박 효과이다. 구매가 아니라 향상이기에 효과를 보려면 2장을 덱에 넣어놔야하는 점도 유의. 일단 강제는 아니기에 이 카드를 채용했어도 그냥 원래대로 원하는 1장만 향상할 수도 있다.

향상 버전이 뭐가 나오든 별로 상관없거나 랜덤 뽑기로 재미보고 싶다면 경험치를 아낄 수 있기에 써볼 만하다. 또한 일부 조사자는 탐구자가 아니어도 키워드로 인해 탐구자의 퀘스트 자산을 쓸 수 있는 경우가 있는데, 이때 쓸 수 있는 향상 버전이 하나뿐이라면 이 카드를 적용해도 확정적으로 원하는 것을 향상할 수 있어 경험치를 아낄 수 있다. 대표적으로 캐롤린 펀이 공포 회복 기능을 보고서 고대 석판: 조화를 이룬 정신(4)을 사용하려는 경우 이 카드를 처음에 넣어둘 시 경험치를 아낄 수 있다.

또한 지구의 끝자락에서 추가된 시너지 카드는 서로 다른 역할군 카드를 쓸 수록 이득을 보는 카드인데, 이 카드가 도움이 될 수 있다. 영속 카드라서 덱 크기에 관여하지도 않고 게임 시작부터 끝까지 플레이 영역에 나와있는데, 경험치를 소모하지 않는 0레벨이라 바로 넣을 수 있고 다른 부가적인 페널티 효과조차 없다.

3.2. ⁕엘리 호로비츠 박사

카드명 ⁕엘리 호로비츠 박사
(준학예사)
파일:akhc Dr. Elli Horowitz.jpg
영문명 ⁕Dr. Elli Horowitz
(Assistant Curator)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 조수.
슬롯 조력자
제품군 잊힌 시대 #21
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘엘리 호로비츠 박사’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 유물 자산 하나를 찾아서 그녀에게 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
‘엘리 호로비츠 박사’에게 부착된 모든 유물 자산은 아무 슬롯도 차지하지 않습니다(하지만 이렇게 부착된 자산 역시 플레이 상태이며 당신이 조종하는 것으로 간주합니다).
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

플레이할 때 덱 위에서 9장 중 유물 자산을 찾아서 이 카드에 부착시킨 뒤 조종 중인 것처럼 간주한다.

빠르게 덱에서 찾아오는 것은 물론, 비용도 내지 않고, 슬롯 역시 쓰지 않고 유물 자산을 사용할 수 있다. 덱에 유물을 다수 채용하는 우르술라 다운즈와 잘 맞는다.

기본적으로는 유물 자산 하나만을 찾게 해 주지만, 일단 부착된 모든 유물 자산이 슬롯을 차지하지 않는다는 점도 특기할 만하다. 맨디 톰슨처럼 서치 타겟을 여러 개 잡을 수 있는 경우라면 유물 자산 여러 장이 이 카드에 부착될 수 있으므로, 유물 자산으로 컨셉덱을 구상하기도 한다. 그리고 거짓말처럼 9장에 뽑혀 나오지 않는 유물 자산 뽑지 못한다면 아무 효과도 없는 조력자이므로, 유물 카드를 서치할 수 있게 주의를 기울일 필요가 있다.

다만 인기는 별로 없는 편. 탐구자는 워낙 좋은 조력자들이 많고, 특정 카드를 찾거나 플레이하기도 어렵지 않으며, 슬롯 문제로 못 쓰거나 꼭 써야 할 유물도 거의 없기 때문. 굳이 쓴다면 화려한 활이나 마법 걸린 칼처럼 성능에 비해 요구 슬롯이 과한 유물과 같이 써야 한다. 던위치 조사자여서 이 카드에 접근이 되면서 전용 자산인 '짐의 트럼펫'에 유물 특성이 있는 짐 컬버가 손 슬롯에 다른 자산을 놓기 위해 이 조력자를 채택할 수도 있다.

3.3. 에스틀리의 이빨

카드명 에스틀리의 이빨
(필멸의 깨우침)
파일:akhc Tooth of Eztli.jpg
영문명 Tooth of Eztli
(Mortal Reminder)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 잊힌 시대 #23
기능 당신은 음모 카드의 기능을 해결하는 동안 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 와 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 음모 카드의 기능을 해결하는 동안 능력 테스트에 성공한 후, ‘에스틀리의 이빨’을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.

음모 카드 해결 시에 한정해서 의지와 민첩을 올려주고, 성공하면 카드도 한 장 뽑게 해 주는 액세서리. 신화 단계에서 안정성을 높여주며 덱 회전력에도 소소한 도움이 된다. 탐구자가 잘 사용하지 않는 액세서리 슬롯을 차지하는 것도 소소한 장점.

물론 다른 역할군 카드에도 쓸만한 액세서리가 있을 것이기에 순수히 탐구자 카드군만 사용해야 하는 조사자에게나 경쟁력이 있고 그마저도 0레벨 덱에서 종종 채용하는 정도이다.

3.4. 유물 발굴

카드명 유물 발굴 파일:akhc Unearth the Ancients.jpg
영문명 Unearth the Ancients
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #24
기능 조사. 당신의 손에 있는 파일:class_seeker.png파일:class_seeker_white.png 자산 하나를 선택합니다. 이번 능력 테스트의 난이도는 선택한 자산의 인쇄된 자원 비용과 같습니다. 성공하면, 단서를 발견하는 대신 선택한 자산을 플레이 영역에 둡니다. 이렇게 플레이 영역에 둔 자산이 유물 특성을 갖고 있다면, 카드를 1장 뽑습니다.

자원이 없어도 조사를 해서 성공하면 자산을 하나 깔 수 있는 이벤트. 이 카드가 있으면 지식 자체가 돈이 된다. 플레이한 유물이라면 추가로 카드 1장도 뽑을 수 있다. 밀란 크리스토퍼 박사처럼 부담스러운 비용을 가진 탐구자 자산에 사용해서 성공하면 자원 절감 효과를 볼 수 있다.

다만 해당 자산의 비용에 비례해서 난이도가 증가하고 실패할 가능성이 언제나 있음에 주의해야 한다. 그리고 실제로 자원을 주는 것이 아니고 자산에 쓸 자원을 빼주는 효과인 것도 주의. 덱 순환이 빠른 탐구자이기에 게임 중 같은 카드를 여러 번 쓰는 경우가 많은데, 자산을 세팅해놓은 이후에 잡히는 이 카드는 자원도 안 주는 잉여가 되어버린다. 때문에 일반적인 탐구자는 비상 물자, 사건 해결, 비술 전서, 믿기 어려운 사실, 야근 등을 더 많이 채용한다.

3.5. 관찰하기 좋은 위치

카드명 관찰하기 좋은 위치 파일:akhc Vantage Point.jpg
영문명 Vantage Point
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 산산조각난 영겁 #306
기능 신속. 어느 조사자의 차례 동안, 장소 하나가 플레이 영역에 들어오거나 장소 하나가 공개된 후에 플레이할 수 있습니다.
활성 조사자의 차례가 끝날 때까지, 그 장소는 -1 장막값을 얻습니다. 당신은 아무 다른 장소에 있는 단서 1개를 그 장소로 이동시켜도 됩니다.

장소를 공개할 때 그 차례 동안 해당 장소의 장막값을 1 낮추고, 아무 장소에 있는 단서 하나를 끌어올 수 있는 기능을 가진 카드.

단서를 모으려 새로운 장소를 열었는데 장막값이 낮거나 조사를 하기 쉬운 장소라면, 혹은 다른 장소에서 단서를 먹으러 가기까지 이동 부담이 상당하다면 이 카드로 옮겨 와서 해결할 수 있다. 단서를 굳이 얻지 않고 승점 장소에서 단서를 제거하는 용도로도 사용 가능하다.

3.6. 설득

카드명 설득 파일:akhc Persuasion.jpg
영문명 Persuasion
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 속임수.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #105
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 약점이 아닌 인간형 적 하나를 선택하고 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (3)을 테스트합니다. 이번 능력 테스트는 +X 난이도를 얻습니다. X는 선택한 적의 공포값입니다. 성공하면, 선택한 적을 조우 덱에 합친 후 섞습니다. 선택한 적이 정예라면, 그 대신 자동으로 그 적을 회피합니다.
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인간형 적을 협상으로 처리할 수 있는 카드. 말빨로 관광보내기 협상 행동을 통해인간형 적을 대상으로 지식 테스트를 해서 성공하면 조우 덱으로 다시 되돌려 보내거나, 정예 적이라면 회피할 수 있다. 협상 행동이라서 이 카드를 플레이했을 때 틈새 공격도 받지 않는다. 다만 인간형 적으로 한정되어서 범용성이 떨어지고, 테스트 난이도도 기본 3에 적의 공포값만큼 난이도가 늘어나서 쉽지 않은데 리턴은 적다는 것이 문제다. 보통은 적을 직접 처리하는 것이 낫기 때문. 이 카드를 써서 성공한다 하더라도 조우 덱으로 되돌아가기에 결국 다시 나오게 된다.

금기 6에서 인간형 적이라는 조건이 삭제되는 버프를 받았는데, 이후에 출시되는 헴록 베일의 축일 확장에 등장하는 협상 전문 조사자인 알레산드라 초르치와의 연계를 염두에 둔 것이라는 의견이 많다. 이로써 적을 처리하는 임시방편으로 고려해 볼 수 있게 되었다.

3.7. 허구 속의 진실

카드명 허구 속의 진실 파일:akhc Truth from Fiction.jpg
영문명 Truth from Fiction
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #152
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 자산 하나에 비밀을 2개 올려놓습니다.
“내가 미쳤다고? 그걸 어떻게 알아!”
앨리스가 묻자 고양이가 답했다.
“그야 당연하지. 아니면 어떻게 여기 있겠어?”
- 루이스 캐럴, “이상한 나라의 앨리스”

비밀을 충전시켜 주는 이벤트. 탐구자는 항상 조사를 위해 단서가 있는 곳으로 갈 일이 많으니 조건이 어긋날 일은 잘 없고, 사용 타이밍을 잡기는 쉬운 편이다. 비용 부담이 흠.

아리아드네의 실타래(3)가 나오면서 일회성이고 효율도 썩 좋지 않은 이 카드는 채용률이 감소했다.

3.8. 진실된 이해

카드명 진실된 이해 파일:akhc True Understanding.jpg
영문명 True Understanding
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #153
기능 시나리오 카드에 인쇄된 기능으로 인한 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트가 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.

특정 능력 테스트에만 쓸 수 있지만 성공 시 단서를 발견하게 해주는 능력 카드.

여기서 시나리오 카드는 주요 사건과 주요 목적, 장소 카드, 음모 카드, 적 카드를 모두 포함한다. 그 카드에 인쇄된 기능으로 인한 능력 테스트이기에 그 장소를 (일반적으로) 조사한다거나, 적 카드를 공격하거나 회피하는 것에는 쓸 수 없으니 주의.

위와 같이 소모 조건은 의외로 굉장히 널널해서 쓰지도 못하고 손패에서 노는 경우는 별로 없다. 다만 테스트에 성공하기에는 아이콘 하나로는 부족한 느낌이 있으며, 단서를 얻는 용도로 쓰기에도 탐구자에겐 다른 좋은 카드들이 많은지라 거의 채용하지 않는다.

3.9. 고대 석판 : 정체불명 (1)

카드명 고대 석판
(정체불명)
파일:akhc Ancient Stone: Unidentified (1).jpg
영문명 Ancient Stone
(Unidentified)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 잊힌 시대 #22
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 조사. 당신이 위치한 장소는 이번 조사에서 +3 장막값을 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견하고 ‘고대 석판’을 버립니다. 그리고 캠페인 기록지에 “당신은 석판의 정체를 밝혀냈다”라고 기록합니다. 그 문장 다음에 괄호를 치고 이번 능력 테스트의 난이도를 함께 기록합니다.

3번째로 추가된 퀘스트형 물품 자산.

이전까지의 퀘스트 자산들과 달리 1레벨이라 덱에 넣으려면 경험치를 지불해야 하므로 일반적으로는 첫 시나리오에서 쓸 수 없다. 또한 단순히 완료하는 것이 아니라, 연구를 어떻게 했냐에 따라 이후 향상하는 자산의 성능이 달라지는 특징이 있다.

행동 격발로 조사를 할 수 있는데, 장막값을 3 올려 난이도가 높아지며 성공하면 단서를 추가로 1개 발견한 다음 이 카드를 버리는데, 이 때의 난이도에 따라 향상한 자산의 비밀 개수가 결정된다. 때문에 성공할 수만 있다면 가능한 높은 장막값의 장소에서 퀘스트를 해결하는 것이 좋다. 아슬아슬한 줄타기 등으로 난이도를 더 올리는 카드와 연계가 가능하며, 만족스럽게 깨지 못했다면 이후에 다시 도전하는 것도 가능하니 참고.

3.9.1. 고대 석판 : 고대 문명의 지식 (4)

카드명 고대 석판
(고대 문명의 지식)
파일:akhc Ancient Stone: Knowledge of the Elders (4).jpg
영문명 Ancient Stone
(Knowledge of the Elders)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 기록물의 도시 #230
기능 연구됨[연구됨].
사용(비밀 X개). X는 “당신은 석판의 정체를 밝혀냈다” 다음에 적힌 괄호 안의 숫자입니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 카드를 몇 장이든 뽑을 때, 뽑는 카드 장수만큼 비밀을 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 그만큼 피해를 줍니다.

고대 석판의 딜링 버전. 카드를 뽑을 때 장수만큼 같은 장소의 적에게 피해를 주는 자산.

기이한 용액 : 산성 수액의 뒤를 이어 등장한 몇 안되는 탐구자의 전투용 자산으로, 테스트 없이 바로 피해를 줄 수 있는 성능이 매력적이다. 전투원에게 뜻밖의 도움을 줄 수도 있고 본인이 적을 직접 조우한 상황에서도 해결할 수 있는 여지가 생긴다. 발동 조건인 카드 뽑기는 그야말로 탐구자의 주특기이기에 쓰기도 쉽다. 미궁에 빠진 조사를 쓰면 틈새 공격도 없이 3 피해를 바로 박을 수 있다.

비밀을 쓰는 자산이라 유지력에 한계가 있지만, 손 슬롯을 쓰기 때문에 다른 자산을 놓고 밀어버려서 재활용이 쉽고 물품 특성이 있어서 생존자 카드에 접근이 되는 경우 쓰레기 더미 뒤지기로 바로 회수하는 것도 가능하다.

민 티 판, 렉스 머피 등이 주로 채용하며 진홍색 열쇠에서 그레이 해부학이 출시되고 이 카드와 함께 연계하여 자주 사용한다.

3.9.2. 고대 석판 : 조화를 이룬 정신 (4)

카드명 고대 석판
(조화를 이룬 정신)
파일:akhc Ancient Stone: Minds in Harmony (4).jpg
영문명 Ancient Stone
(Minds in Harmony)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 기록물의 도시 #231
기능 연구됨[연구됨].
사용(비밀 X개). X는 “당신은 석판의 정체를 밝혀냈다” 다음에 적힌 괄호 안의 숫자입니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 카드를 몇 장이든 뽑을 때, 뽑는 카드 장수만큼 비밀을 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 카드 하나가 그만큼 공포를 회복합니다.

고대 석판의 회복 버전. 카드를 뽑을 때마다 위치한 장소의 공포를 회복시키는 자산.

별도의 행동 소모 없이 카드를 뽑기만 하면 공포를 회복할 수 있다. 다만 피해가 아닌 공포만 회복 가능하고, 다른 향상판 고대 석판에 비해 효과가 심심하기 때문에 썩 경쟁력이 없다.

캐롤린 펀에게는 효율이 괜찮은 공포 회복용 카드 중 하나인데, 덱 구성 요건상 이 카드는 사용이 가능하지만 반대쪽은 접근이 안 되기 때문에, 재빠른 분석을 통해서 경험치 4를 들여 이 카드로만 확정적으로 두 장 향상이 가능하다.

참고로 회복의 대상이 조사자, 조력자도 아니고 '카드'이다. 때문에 일반적으로는 치유하지 못하는 물품이나 재능 등도 회복시킬 수 있다.

3.10. 속성 학습 (2)

카드명 속성 학습 파일:akhc Quick Study (2).jpg
영문명 Quick Study
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #154
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 올려놓고 ‘속성 학습’을 소진합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 능력값을 얻습니다.

라운드마다 한 번, 단서를 하나 장소에 버린 다음 +3 능력값을 받을 수 있는 자산. 단서를 많이 들고 다니기 마련인 탐구자에게 갑자기 닥쳐오는 시련을 조금은 완화시켜줄 수 있다. 슬롯을 차지하지 않는 것도 장점.

하지만 일반적으로 단서 1개와 능력값 3은 교환비가 나쁘기 때문에, 진홍색 열쇠 사이클에서 추가된 카드를 기반으로 한 단서를 버리는 조합이나 특정 컨셉의 덱 이외에는 거의 채용하지 않는다.

3.11. 다른 세계의 나침반 (2)

카드명 다른 세계의 나침반 파일:akhc Otherworldly Compass (2).jpg
영문명 Otherworldly Compass
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 고대 문명의 심장부 #194
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘다른 세계의 나침반’을 소진합니다: 조사. 당신이 위치한 장소는 이번 조사에서 -X 장막값을 얻습니다. X는 당신이 위치한 장소로 이어진 공개된 장소 개수입니다.
이 나침반은 가고 싶지 않은 방향만 가리킨다.

장막값을 낮춰 조사할 수 있게 해주는 자산.

손전등과 비교하면, 라운드에 한 번만 쓸 수 있지만 이용물이 없어서 영구적으로 쓸 수 있다. 그리고 고정 수치가 아니라 이어진 공개된 장소의 수에 따라 변경된다. 아무래도 특정 장소가 아니면 효율이 대체로 안 나오는데다 2 경험치나 요구하기에 거의 쓰이지 않는 함정 카드이다.

3.12. 정신의 양식 (3)

카드명 정신의 양식 파일:akhc Feed the Mind (3).jpg
영문명 Feed the Mind
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 요스 깊은 곳으로 #267
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘정신의 양식’을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (0)을 테스트합니다. 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 카드를 뽑습니다. 그런 다음, 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한보다 손에 든 카드가 많다면, 초과한 카드 장수만큼 공포를 받습니다.

카드 뽑기를 도와주는 마법. 지식 0 테스트를 해서 성공 시 난이도와 능력값의 차이만큼 카드를 드로우할 수 있다. 최대 장수 제한이 없어서 이론상 몇 장이든 뽑을 수 있지만 최대 손패 장수 제한을 넘는 카드마다 공포를 받기 때문에 주의해야 한다. 손패가 적을 때 사용하는 것이 좋으며, 고대 석판 카드와 연계해서 써볼 수 있다.

다만 여기서 1 경험치만 쓰면 비용이나 행동 소모, 능력 테스트, 페널티 없이 바로 3장을 드로우할 수 있는 미궁의 빠진 조사가 있기에 거의 채용하지 않는다.

3.13. 약점 노출 (3)

카드명 약점 노출 파일:akhc Expose Weakness (3).jpg
영문명 Expose Weakness
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #228
기능 신속. '아무 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (X)을 테스트합니다. X는 선택한 적의 전투값입니다. 성공하면, 이번 단계에 그 적을 상대로 하는 다음 공격 한 번에 한해, 그 적의 전투값이 0인 것처럼 취급합니다. 카드를 1장 뽑습니다.

성공해서 난이도를 넘어선 차이만큼 전투값을 깎아내는 효과가 전투값을 0으로 만드는 것으로 변경되었고 카드를 뽑는 효과가 추가되었다.

지식값에 상관없이 성능을 보장하며, 전투 값이 높은 적일수록 상대적으로 효과가 좋아진다. 전투 수치가 0이 되기에 촉수만 아니면 사실상 자동 성공이 된다. 이 점 덕분에 꽤 여러 카드와 연계해볼 수 있게 되었는데, 산탄총은 성공 수치만큼의 데미지를 주기 때문에 최대인 5 피해 딜링하기가 수월해지며, 대박 아니면 쪽박과 연계하면 난이도는 증가하지 않으면서 이득만 두 배로 낼 수 있다. 약점을 노려라와 같이 쓰면 비정예는 체크 없이 즉사, 정예도 3피해에 회피라 상당히 좋다. 다만 여러 가지 조건이 갖추어져야 제 성능을 하는 카드라서 보통의 탐구자의 덱에서는 채용하지 않는다.

3.14. ⁕프나코틱 사본 (5)

카드명 ⁕프나코틱 사본
(정신의 한계를 넘어선 사고)
파일:akhc Pnakotic Manuscripts (5).jpg
영문명 ⁕Pnakotic Manuscripts
(Mind-Expanding Ideas)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물. 서적.
슬롯
제품군 산산조각난 영겁 #307
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 폭로 효과를 해결하는 도중, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트를 수행하려 할 때, 비밀을 1개 소비합니다: 그 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자가 이번 라운드에 수행하는 다음 능력 테스트 한 번에 한해, 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다.

혼돈 토큰 공개를 하지 않게 하는 서적 자산.

최초로 등장한 고레벨 고비용 서적 자산으로, 비밀을 소비하면 혼돈 토큰을 공개하지 않게 해주는 기능이 있다. 비슷한 느낌의 카드로는 생존 의지가 있지만, 이 카드는 다른 조사자에게 써줄 수 있고 자산이라 비밀을 보충할 수만 있다면 반영구적으로 사용할 수 있다는 차이점이 있다.

효과가 두 가지인데, 하나는 반응 격발 기능은 폭로 효과 해결에 한정하여 써주는 것이고, 다른 하나는 원하는 타이밍에 쓸 수 있는 대신 행동이 필요하다. 위치한 장소에 있는 조사자로 한정하며 비밀을 쓰는 점은 똑같다.

어떤 테스트든지 적용해줄 수 있는 범용성과, 어려운 난이도에서 특히 빛을 발하는 확정 성공을 지원하는 기능 덕에 좋은 평가를 받는 카드이다. 아무리 보정값을 올려도 촉수 토큰 때문에 실패 가능성은 늘 존재하고, 공개하는 것 자체로 손해가 되는 토큰들도 존재하는데 이 카드를 쓰면 능력값만 난이도값 이상으로 맞추면 그런 상황을 아예 무시할 수 있다.

물론 그 강력한 효과에 걸맞게 5레벨 탐구자 서적 카드이기에 접근할 수 있는 조사자가 한정되어 있고, 범용적인 아래쪽 기능은 행동을 요구하기에 아무래도 마냥 좋은 자산은 아니다. 데이지 워커는 서적 슬롯에 여유를 가질 수 있어 다른 손 자산도 같이 고려할 수 있는데다, 라운드당 한 번씩 이 카드의 행동을 무료로 쓸 수 있어 시너지가 상당히 좋다.

비밀을 쓰기에 유지력의 한계가 있다는 단점도 있다. 손 슬롯을 쓰는 물품 자산이라 다른 자산으로 밀어서 버리고 쓰레기 더미 뒤지기로 다시 주워올 수는 있지만 비용이 너무 비싸서 재활용이 어렵다. 이 점은 아리아드네의 실타래(3)와 연계하여 보완할 수 있다.

이후 서적 자산을 무료로 쓰게 해주는 지식은 힘이다가 등장하면서 훨씬 활용도가 증가했다.

4. 무법자

4.1. 치장된 해골

카드명 치장된 해골
(파멸이 파멸을 부르도다)
파일:akhc Decorated Skull.jpg
영문명 Decorated Skull
(Doom Begets Doom)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 잊힌 시대 #26
기능 사용(충전 0회).
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 (조사자/조력자 자산/적)이 쓰러진 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 ‘치장된 해골’에 올려놓습니다. 이 자원은 ‘충전’으로 간주합니다.. 가져온 자원은 충전으로 사용합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 카드를 1장 뽑고 자원을 1개 획득합니다.

자신이 위치한 장소에서 조사자나 조력자, 적이 쓰러지면 충전을 하나 얻고, 그 충전을 행동 격발로 소비해서 카드와 자원을 얻을 수 있는 자산. 1자원 1드로우를 1행동으로 하는 것 자체는 나쁘지 않은 효과이나, 제대로 이득을 보기 위해서는 시나리오 초반에 내려놓아서 충전을 많이 쌓아두어야 하며, 같은 장소에서 적이나 조력자 자산이 얼마나 쓰러질 지도 모르기 때문에 경제를 책임질 자산이 되어주기에는 불안정성이 크다는 단점이 있다. 거기다 무법자에게는 행운의 담뱃갑 등 유용한 액세서리 자산이 있어서 드로우와 자원 획득을 위해서 행동까지 사용해야 하는 성능이 낮은 이 카드는 채용 가치가 떨어진다.

충전인 점을 이용해 힘의 격류를 이용하거나 아카치 오넬레의 전용 자산의 대상으로 할 수 있다.

4.2. 행운의 담뱃갑

카드명 행운의 담뱃갑 파일:akhc Lucky Cigarette Case.jpg
영문명 Lucky Cigarette Case
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 운명의 실 가닥 #107
위니프레드 해버먹 #8
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 능력 테스트에 성공한 후, ‘행운의 담뱃갑’을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
"행운이란 게 뭐 별건가. 담배 한 대 딱 피우기 좋은 그런 거지."

난이도 2 이상으로 능력 테스트에 성공하면 소진시켜 카드 한 장을 뽑는 액세서리 자산.

무법자 카드군에는 초과 성공을 하면 혜택을 주는 카드들이 많았지만, 꾸준하게 이득을 벌 수 있는 자산과 덱 순환 면에서는 다소 아쉬운 면이 있었는데 이 카드를 통해 보완되었다. 비용도 무법자 자산이면서 2자원으로 저렴한 편이고 0레벨이라 바로 채용하여 쓸 수 있다.

4.3. 콜트 베스트포켓

카드명 콜트 베스트포켓 파일:akhc Colt Vest Pocket.jpg
영문명 Colt Vest Pocket
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 요스 깊은 곳으로 #268
기능 사용(탄약 5발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
강제 - 라운드 끝에: ‘콜트 베스트포켓’을 버립니다.

저렴한 비용에 많은 탄약, +1 힘과 +1 피해로 준수한 전투 성능까지 모두 갖춘 무기지만 라운드 끝에 버려지는 페널티를 가진 총 자산.

탄약이 5발이나 되지만 라운드 끝에 버려지기 때문에 일반적으로 쓰면 플레이-공격-공격으로 두 발밖에 못 쓴다. 때문에 최대한으로 활용하려면 레오 데 루카, 신속한 판단, 비장의 패 등으로 행동 자체를 늘려야 한다. 조이 "생쥐" 비질이나 장물아비, 혹은 교묘한 술책 등으로 이 카드를 신속으로 깔아도 공격 행동 한 번을 벌 수 있다. 수호자 카드가 사용 가능하다면 "총알 맛 좀 봐라!"로 많은 탄약을 소비해 공격 성공률을 올릴 수도 있다. 수호자 카드를 사용 가능하면 더 훌륭한 수호자의 무기를 채용하겠지만

라운드 끝에 버려지기 전에 갈아버리는 것도 유효하다. 조이 "생쥐" 비질(3)을 통해 2자원으로 교환할 수 있다. 밥 젠킨스가 주로 이 방법을 사용한다.

4.4. "네가 처리해!"

카드명 "네가 처리해!" 파일:akhc "You handle this one!".jpg
영문명 "You handle this one!"
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #28
기능 신속. 당신이 ‘위험’ 키워드를 갖지 않는 조우 카드를 뽑은 후, 그 카드의 효과를 해결하기 전에 플레이할 수 있습니다.
다른 조사자 한 명을 선택합니다. 선택한 조사자가 당신 대신 그 조우 카드를 뽑은 것으로 간주합니다. 자원을 1개 획득합니다.

참으로 무법자스럽기 짝이 없는 조우 대응 카드. 본인이 조우 카드를 해결하지 않고 팀원에게 떠넘긴다.

신비주의자의 보호의 진을 시작으로 다른 역할군도 조우 대응 카드를 받았고, 조우 카드를 받아내는만큼 대가가 있는데 이 카드는 그런 거 없이 오히려 자원 1개를 획득하기까지 한다.

특정 직업군이 쉽게 처리할 수 있는 조우가 있고, 무법자 본인이 선택하여 주는만큼 무법자에게는 확실하게 자신의 생존력을 올리는 카드고 다른 조사자에게도 잘 쓰면 별 것 아닌 헤프닝으로 지나가게 할 수 있는 카드이다. 팀 전체가 뽑아야 하는 조우 카드의 수는 변하지 않는다는 것을 반드시 숙지하고 다른 팀원이 그 조우를 받아낼 수 있을지 고려하고 그게 최선인지 잘 생각한 후에 쓰는 것이 좋다. 마구잡이로 썼다가는 게임도 분위기도 망칠 수 있는 카드이니 주의.

4.5. 엿듣기

카드명 엿듣기 파일:akhc Eavesdrop.jpg
영문명 Eavesdrop
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 속임수.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #27
기능 당신이 위치한 장소에 있지만 아무 조사자와도 교전 중이 아닌 적을 하나 선택합니다. 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (X)을 테스트합니다. X는 선택한 적의 회피값입니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다.

적을 이용하여 단서를 획득하는 이벤트 카드.

교전 중이 아닌 적이 필요하기에 민첩이 높아 회피가 쉽고 교전을 푸는 무법자에게는 쉽게 만족시킬 수 있다. 하지만 테스트는 지식을 쓰는지라 쓸 수 있는 조사자가 제한되며, 그마저도 보상이 단서 2개 뿐이다. 자물쇠 따개라는 안정적인 단서 발견 수단이 있기에 채용이 꺼려진다.

4.6. 몰래 빠져나오기

카드명 몰래 빠져나오기 파일:akhc Slip Away.jpg
영문명 Slip Away
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 기록물의 도시 #232
위니프레드 해버먹 #14
기능 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 더합니다. 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 능력 테스트에 성공하고 그 적이 정예가 아니라면, 그 적은 다음 정리 단계에 준비 상태가 되지 않습니다.

민첩에 지식값을 더해 회피하며, 비정예 적을 상대로 난이도 2 이상으로 성공하면 2라운드 동안 누워있게 만든다. 두 개 능력값을 합하는 것이기에 성공률이 높고 다음 턴의 행동까지 아끼는 셈으로 회피 카드 중에서는 꽤 성능이 우수한 카드이다.

여러모로 이 싸이클의 핀 에드워즈와 궁합이 좋다. 지식과 민첩 둘 다 높고, 회피 행동 판정이기에 행동 소모 없이도 사용 가능하며, 핀의 포지셔닝이 바인딩 + 조사인 경우가 많기 때문에 아낀 행동으로 조사하거나 다른 적을 이용한 조사 카드 활용도 수월해진다.

4.7. 최후의 일격

카드명 최후의 일격 파일:akhc Coup de Grâce.jpg
영문명 Coup de Grâce
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 전술. 숙명.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 #269
기능 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다. 이 효과로 인해 그 적이 쓰러졌다면, 카드를 1장 뽑습니다. 당신의 차례 도중이었다면, 당신의 차례가 끝납니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
총알 두 발이 놈의 머리통을 깨부쉈다.
그리고 한 발. 또 한 발. 또 한 발…

막타용 카드. 그냥 아무 조건 없이 발동하여 자신이 위치한 장소의 적 하나에게 피해 1을 주며, 만약 쓰러뜨렸다면 카드도 뽑게 해준다.

대신 쓰면 그 즉시 차례가 끝나버린다. 그리고 피해 1은 기본 공격으로도 입힐 수 있는 매우 낮은 수치이다. 2자원과 턴 포기까지 하면서까지 확정 피해 1을 줘야하는 상황은 거의 없고 당연히 거의 채용하지 않는 함정 카드이다.

4.8. 청부업자

카드명 청부업자 파일:akhc Hatchet Man.jpg
영문명 Hatchet Man
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #155
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 회피 시도라면, 이번 차례에 그 적이 받는 다음 피해 1번에 한해, 추가로 피해를 1 더 줍니다.
제정신이 박힌 사람 치고 오베니언 갱에게 덤벼들 사람이 있을까?

회피 시도를 성공하면 이후 공격시 추가 피해 1을 주는 능력 카드. 바인더 포지션의 조사자가 좀 더 수월하게 적을 때리도록 도와주는 역할을 한다.무서워서 피하고 나니 이놈 별거 아니네 싶어서 겁나 쎄게 패는 격

4.9. 장물아비 (1)

카드명 장물아비 파일:akhc Fence (1).jpg
영문명 Fence
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 연줄. 불법.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #108
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례에 당신이 불법 카드를 플레이할 때, ‘장물아비’를 소진합니다: 그 불법 카드는 ‘신속’ 키워드를 획득합니다. 그 카드가 이미 ‘신속’ 키워드를 갖고 있었다면, 대신에 그 카드의 비용을 1 줄입니다.
"걱정마, 처리해줄 사람이 있어." - 레오 데 루카

불법 카드를 신속으로 바꿔주는 카드.

행동을 아끼는 효과를 볼 수 있고 이미 신속이 있다면 자원을 아낄 수 있으므로 해당 키워드 카드를 많이 쓴다면 소소한 이득을 볼 수 있다. 가장 좋은 궁합은 무기인데, 무법자 무기가 대부분 불법이므로 적용 대상에 들어가며, 행동을 아끼는 것은 물론 적에게 틈새 공격을 받을 일도 없애준다. 다만 교묘한 술책이 같은 역할을 더 유연하게 할 수 있다.

높은 비용과 경험치 1에 비하면 성능이 좋지 않아 자주 채용하는 카드는 아니다.

4.10. 보물 사냥꾼 (1)

카드명 보물 사냥꾼 파일:akhc Treasure Hunter (1).jpg
영문명 Treasure Hunter
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 여행자.
슬롯 조력자
제품군 잊힌 시대 #25
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
강제 - 정리 단계 끝에: 당신은 자원을 1개 지불하거나 ‘보물 사냥꾼’을 버려야 합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

용역 깡패의 지식 버전. 비용이 1로 싸고 상시 지식+1을 제공하며 체정합도 2/2로 매우 높다.

대신 경험치 1을 먹고 매 턴마다 자원을 1개씩 소모하지 않으면 버려진다. 처참한 성능의 함정 카드로, 조사를 도와줄 무법자 조력자가 필요하다면 롤라 산티아고를 쓰는 것이 낫다.

4.11. 일당 (1)

카드명 일당 파일:akhc Pay Day (1).jpg
영문명 Pay Day
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 불법. 숙명.
슬롯 -
제품군 기록물의 도시 #233
기능 이번 차례에 당신이 수행한 행동 횟수만큼 자원을 획득합니다(지금 이 카드를 플레이하는 행동도 포함합니다). 당신의 차례 도중이었다면, 당신의 차례가 끝납니다.
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행동한 만큼 추가 자원을 얻는 이벤트 카드.

단독으로 쓰면 경험치 1이 드는데 마지막 턴에 써서 3 자원을 획득하는 딱 비상물자 하위 호환 카드이다. 제대로 쓰려면 행동을 많이 불린 다음 써야하는데, 마침 무법자에게는 행동을 버는 카드가 많이 있다. 레오 데 루카, 신속한 판단, 비장의 패, 41구경 데린저(2), 가속화 등.

금기 목록 7에서 문구가 변경되어 실제 소비한 행동만 카운트하게 되었다. 때문에 자유격발로 행동을 실시/수행하게 하는 등의 카드는 적용되지 않게 되었다.

4.12. 과감한 도박사 (2)

카드명 과감한 도박사 파일:akhc High Roller (2).jpg
영문명 High Roller
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #156
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 3개 소비하고 ‘과감한 도박사’를 소진합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. 성공하면, 자원을 3개 획득합니다.
판돈이 커질수록 그의 운도 올라간다.

자원을 담보로 능력값+2를 얻는다. 실패하면 3자원이 날아가고 성공해야 회수할 수 있다. 초과 성공 덱에서 안정성을 높이기 위해서 쓸 수 있다. 슬롯을 차지하지 않으므로 2장을 깔고 6원만 판돈으로 두면 매 라운드마다 최대 +4 보정값을 얻을 수도 있다.

성공 시 효과라서 대박 아니면 쪽박과 연계하면 3자원을 버는 것도 가능하다.

4.13. ⁕롤라 산티아고 (3)

카드명 ⁕롤라 산티아고
(진지한 고고학자)
파일:akhc Lola Santiago (3).jpg
영문명 ⁕Lola Santiago
(No-Nonsense Archaeologist)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 여행자.
슬롯 조력자
제품군 고대 문명의 심장부 #196
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 과 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘롤라 산티아고’를 소진하고 자원을 X개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. X는 당신이 위치한 장소의 장막값입니다.
"이 일을 하다 보면 소위 ‘저주’란 것들을 자주 접하지.
그런 이야기는 가급적 하지 말자고."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

무법자의 단서 발견을 도와주는 조력자. 상시 지식과 민첩을 올려주며, 이 카드를 소진하고 장막값만큼 자원만 내면 행동 소모없이 단서를 발견해준다.

능력치 펌핑은 자물쇠 따개와 함께 사용하면 각 수치가 올라가 +2로 시도 할 수 있게 되어 효율이 좋다. 단서 발견은 돈으로 자원을 사는 느낌으로, 조사하기 까다로운 장소에서 단서를 캐거나 장막값이 낮은 지역에서 조사 속도를 올리는 용도로 쓸 수 있다. 손전등 같이 장막값을 내리는 효과와 연계하여 비용을 줄일 수 있으니 참고. 자유격발이라 틈새 공격을 유발하지 않아서 트리시 스카보로의 조사자 능력과도 궁합이 좋다.

4.14. ⁕해골 만능 열쇠 (2) (특)

카드명 ⁕해골 만능 열쇠 파일:akhc The Skeleton Key (2).jpg
영문명 ⁕The Skeleton Key
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 #269
기능 특별. 신속.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘해골 만능 열쇠’가 당신의 플레이 영역에 있다면, 이 카드를 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 이미 당신이 위치한 장소에 부착되어 있었다면, 그 대신 이 카드를 부착 해제하여 당신의 플레이 영역으로 가져옵니다.
이 카드가 부착된 장소의 장막값을 1로 고정합니다.

행동 하나 소모하여 현재 위치한 장소에 부착하고 부착한 장소의 장막값을 1로 만들어버린다. 어지간히 지식이 낮은 바보조사자가 아닌 이상 조사를 수월히 할 수 있게 해준다. 회수하는 효과도 있으므로 단서를 다 캐면 주워서 다시 다른 장소에 쓰면 된다. 다른 조사자는 못 주우니 유의.

참고로 저 장막값을 고정하는 효과는 지속적으로 적용되므로 손전등이나 낡은 열쇠 뭉치 등 장막값을 내리는 카드를 써도 도로 1로 만들어버려서 궁합이 나쁘다. 대신 자욱한 안개 같이 장막값을 올리는 카드도 무력화시키는 장점이 있다. 손전등(3)의 경우 장막값이 아니라 난이도를 낮추는 효과이므로 연계가 가능하며 이 경우 자동 실패(촉수)가 아닌 한 무조건 성공 조건을 맞출 수 있다.

여러모로 파격적인 조사툴이기는 하지만 기대 성능은 떨어지는 편이다. 일단 행동 효율이 심하게 떨어진다. 신속이라 플레이에는 행동이 들지 않지만, 부착에 행동이 소모되어 결국은 비슷하며 부착 해제와 재부착을 생각하면 행동 낭비가 더 심각하다. 그리고 장막값 4 이상의 장소에 쓰거나 다른 조사자도 혜택을 받는다는 점 등을 살리지 못하면, 특별이라 4 경험치를 내야하면서 효과가 손전등 하위 호환이다.
유물이라서 우르술라 다운즈가 채택할 수 있다. 다만 상술한 문제점이 있으므로 무난한 장막값만 있는 시나리오나 독박 조사를 하는 상황이라면 쓰지 않는 것이 낫다.

4.15. 올 인 (5)

카드명 올 인 파일:akhc All In (5).jpg
영문명 All In
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 산산조각난 영겁 #309
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 능력 테스트가 성공하면, 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 카드를 뽑습니다(최대 5장). 이 효과로 인해 뽑은 모든 약점은 해결하지 않고서 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
올 인(5)의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 7[금7]
}}} ||

능력 카드에 소모하고 성공하면 난이도를 넘어선 값만큼 카드를 뽑게 해준다.

기존의 자원은 많이 벌지만 덱 순환 능력은 다소 부족했던 무법자의 단점을 확 뒤집어버리는 카드이다. 모든 카드 뽑기 카드는 약점을 뽑을 확률도 올라가는 위험성이 있는 반면, 이 카드는 약점은 처리 안하고 돌려버리는 효과가 있어 무시할 수 있는 것도 장점.

"잘 봐!"에 이어서 나온 대박 아니면 쪽박 콤보의 핵심 카드 중 하나로, 성공하면 최대 10장을 뽑을 수 있게 된다.

4.16. 시간 비축 (3) (특)

카드명 시간 비축 파일:akhc Borrowed Time (3).jpg
영문명 Borrowed Time
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 의식.
슬롯 마법
제품군 산산조각난 영겁 #308
기능 특별.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘시간 비축’에 자원을 1개 올려놓습니다. 이 자원은 ‘째깍’으로 간주합니다(‘시간 비축’에 놓을 수 있는 째깍은 최대 3개). 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
강제 - 당신의 차례를 시작할 때: ‘시간 비축’에서 째깍을 모두 제거합니다. 당신은 이번 차례에 제거한 째깍 개수만큼 추가로 행동을 해도 됩니다.

자신의 행동을 저장해 다음 차례에서 쓸 수 있게 해주는 마법.

행동을 추가로 주는 효과가 아니라 행동 수 자체는 동일하고 그걸 미뤄서 몰아 쓸 수 있는 개념인데 그걸 위해서 굳이 6 경험치를 쓸 이유는 없다. 애매한 성능에 써먹기도 난해한 함정 카드.

5. 신비주의자

혼돈 토큰과 상호 작용하는 카드가 다수 추가되었다. 토큰을 카드 위에 올려놓는 봉인[봉인] 키워드도 잊힌 시대 신비주의자 카드로 최초로 출시되었다.

5.1. 불가사의한 연구

카드명 불가사의한 연구 파일:akhc Arcane Research.jpg
영문명 Arcane Research
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #109
기능 영속.
당신이 ‘불가사의한 연구’를 구입할 때, 정신적 트라우마 1을 겪습니다.
캠페인 모드에서 매 시나리오를 마친 후, 다음 시나리오를 시작하기 전에 당신이 처음으로 향상하는 마법 카드 1장의 경험치 비용을 1 줄입니다.

정신적 트라우마를 대가로 향상하는 마법 카드의 향상 비용을 아끼게 해주는 영속 카드.

신비주의자가 주력으로 쓰는 카드에는 마법 키워드를 가진 카드가 많아서 매 시나리오마다 카드를 향상하는 데 드는 경험치를 많이 절감할 수 있다. 1장 제한도 없으므로 배짱 있게 2장을 깔고 시작하면 카론의 은화처럼 시나리오마다 2 경험치를 보는 효과를 볼 수도 있다. 보호의 진이 바로 2렙으로, 쭈그러뜨리기 3레벨이 바로 5레벨이 되는 것을 보면 이 카드의 성능을 체감할 수 있다. 지우기 힘든 공포 트라우마를 받게 되지만 대체로 신비주의자는 정신력이 높아서 1~2 정도 받아도 어느 정도 버틸만하다. 용맹이나 현세적인 안락 등의 회복 카드로 해결할 수도 있다.

효과 특성상 시작부터 넣는 것이 효율적이며 한 번 넣으면 뺄 수 없는 것에 유의. 그리고 직접적으로 경험치를 주는 것은 아니므로, 카드를 구매하거나 마법 이외의 카드를 향상, 안 쓰고 모아놓는 것 등은 불가능하다. 또한 '처음으로 향상하는' 마법 1장에만 적용되므로 2장을 써도 서로 다른 두 마법에 각각 1점씩을 할당하는 식으로는 쓸 수 없다.

비슷하게 경험치를 벌어 덱 강화를 노리는 카드로 너무 깊이 파헤치다가 있는데, 이 카드는 영속이라 덱에 넣고 시나리오만 마쳐도 효과를 볼 수 있는 대신 그 보상이 자신만 받을 수 있고 직접적인 경험치가 아닌 등의 제한이 많다. 물론 일반적인 신비주의자라면 둘 다 넣는다. 깊이 휘말리다 또한 거의 모든 조사자의 필수 카드가 되었기에, 신비주의자는 시작부터 트라우마를 4 달고 있는 경우가 비일비재하다.

5.2. 르리에의 안개

카드명 르리에의 안개 파일:akhc Mists of R'lyeh.jpg
영문명 Mists of R'lyeh
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 잊힌 시대 #29
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 후 당신은 이어진 장소로 이동해도 됩니다. 이번 회피 시도에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버립니다.

민첩 대신 의지로 회피하는 마법 자산.

쭈그러뜨리기의 회피 버전이라고 볼 수 있다. 이 카드의 등장으로 신비주의자는 전투/조사/회피 마법 자산을 모두 갖추게 되었다. 효과는 마찬가지로 충전을 쓰기에 유지력이 낮고 기호 토큰이 뜨면 페널티를 받지만, 의지 능력값으로 민첩을 대체하는 것.

회피가 전투/조사와 비교하여 범용성이 낮기 때문인지 이전까지의 회피용 카드인 눈부신 빛과 괴물 묶기의 참담한 성능 때문인지 성능이 매우 뛰어나다. 이벤트가 아니라 자산이라 여러 번 쓸 수 있는데 비용이 2밖에 안되고 부가 효과가 이동이라 행동을 하나 버는 것과 비슷하며 페널티도 패를 선택해서 버리는 것으로 꽤 가볍다.

하지만 채용률은 떨어지는 편. 상술했듯 회피라는 행동 자체가 범용성이 낮기 때문. 기본적으로 적은 전투를 해서 죽이는 것이 좋으며, 회피는 능력치가 낮아서 전투를 하기 어려운 조사자가 차선책으로 택하거나 전투로 쓰러뜨리기 어려운 보스급 적, 그 외 전투를 해서는 안되는 적이 나오는 등의 특수한 상황에서만 중요도가 올라간다. 전투/조사/회피 뭐든 되는 신비가 제한된 마법 슬롯과 덱 공간을 포기하면서까지 전투와 조사 대신 회피를 선택할 이유는 없고, 반대로 저런 특수한 상황을 대비하여 신비를 메인 바인더로 세우기에는 너무 불안정하다.

쭈그러뜨리기와 마찬가지로 신비주의자의 대표 회피용 마법이며 지구의 끝자락에서 출시된 자산 마법과 경쟁한다. 이 카드의 경우는 흐릿한 잔상인데, 흐릿한 잔상처럼 일단 성공한 다음에 충전을 소모하는 식이 아니라서 충전을 허비할 일도 있고, 범용성 있는 추가 행동이 아니라 단순 이동만 제공한다는 점은 아쉬우나 충전 갯수가 더 많고 보정값도 1 더 높아 안정적이라는 장점도 있다. 다른 경쟁 카드인 그림자 수의는 적을 이동시키지만 비정예적 한정이고 저주덱에서 제 성능이 나오며, 이루 말 못할 진실은 회피+딜로 용도가 좀 다르다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 재충전, 캐서린 프라이스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지가 있다.

5.2.1. 르리에의 안개 (4)

카드명 르리에의 안개 파일:akhc Mists of R'lyeh (4).jpg
영문명 Mists of R'lyeh
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 요스 깊은 곳으로 #271
기능 사용(충전 5개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 회피 시도에서 +3 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 후 당신은 이어진 장소로 이동해도 됩니다. 이번 회피 시도에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버립니다.

충전이 1개 늘었고 보정값+3이 추가되었다. 보상 효과와 페널티는 아무 변화도 없다.

보정값을 올려주니 테스트 성공률도 올라갔다. 0레벨과 마찬가지로 일반적으로는 후순위로 밀리며, 신비주의자가 회피를 담당해줘야 하는 특정 상황에서 고려하게 된다.

5.3. ⁕크토니안 석판

카드명 ⁕크토니안 석판
(칠흑의 표지석)
파일:akhc The Chthonian Stone.jpg
영문명 ⁕The Chthonian Stone
(Stygian Waymark)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯
제품군 잊힌 시대 #30
기능 봉인(파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png 중 1개)[봉인].
강제 - 당신이 능력 테스트에서 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호를 공개한 후: ‘크토니안 석판’을 당신의 손으로 가져옵니다.
이게 여기 있는 건 다 이유가 있을 것이다.

잊힌 시대에서부터 출시된 봉인 개념을 도입한 자산. 플레이할 때 해골/추종자/석판/옛 것 혼돈 토큰 중 하나를 선택하여 이 카드에 봉인한다.

보통 기호 토큰은 숫자 토큰보다 보정치가 나쁘고 부정적인 효과를 적용시키며, 신비주의자에게는 한술 더 떠 일부 카드의 페널티 효과를 발동시키는 뽑아서 좋을 게 없는 것이라 봉인시키는 것이 여러모로 큰 이득이 된다. 팀 플레이에서, 특정 토큰이 악랄한 시나리오에서는 더욱 성능이 좋다.

대신 고유 자산이라 플레이 영역에 한 장만 존재할 수 있고, 촉수를 자신이 테스트에서 공개하게 되면 다시 손으로 돌아버린다. 버려지는 것은 아니기에 다시 내려놓을 수는 있지만 행동과 3자원을 손해보게 되니 제법 타격이 크다.

취향에 따라서 채용해 볼 만한 가치는 있는 자산이었으나, 마력 표식(3)을 비롯하여 고성능 손 자산이 신비주의자에게 주어지기 시작하면서 이 카드의 우선순위는 뒤로 밀려나게 되었다. 결국 모든 기호 토큰을 막을 수 있는 것은 아닌데다, 테스트 성패에 대단한 영향을 주는 것도 아니기 때문이다.

5.4. ⁕올리브 맥브라이드

카드명 ⁕올리브 맥브라이드
(뭐든 한 번씩은 시도해 봐야지)
파일:akhc Olive McBride.jpg
영문명 ⁕Olive McBride
(Will Try Anything Once)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 마녀.
슬롯 조력자
제품군 고대 문명의 심장부 #197
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때, ‘올리브 맥브라이드’를 소진합니다: 1개의 혼돈 토큰을 대신하여 3개의 혼돈 토큰을 공개합니다. 이렇게 공개한 혼돈 토큰 가운데서 2개를 선택해서 해결하고, 나머지 하나는 무시합니다.
어떤 마법이든 제대로 발동시키려면 목숨 걸고 임해야 해.
말 그대로 목숨이 걸릴 때도 있어.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

혼돈 토큰 조작을 도와주는 조력자. 혼돈 토큰을 공개해야 하는 상황에 소진시키면 1개 대신에 3개를 공개하고, 그 중에서 2개를 선택해서 해결하게 된다.

여러가지 활용법을 보여줄 수 있는 효과이다. 가장 단순한 활용법은 테스트에서 약한 혼돈 토큰만 2개 골라서 성공시키는 것이며 이 경우 특성상 자동 실패를 무조건 피할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 토큰 3개가 무엇일지는 알 수 없기에 반대로 보정값을 2배로 깎아먹거나 기호 토큰의 페널티를 2배로 받는 등 안 쓰느니만 못 한 경우가 발생할 수도 있다. 즉, 고난이도일수록 리스크가 커진다.

때문에 정확한 용도는 특정 혼돈 토큰을 뽑거나 피하는 것이다. 가령 짐 컬버의 경우 해골 토큰을 0으로 취급하는 고유 능력과 고유 자산의 특수 효과의 발동 확률을 올려줄 수 있으며, 라의 목소리는 토큰을 5개까지 공개하게 되어 획득할 수 있는 자원의 기댓값이 커진다. 반대의 경우는 기호 토큰을 공개할 때 페널티를 주는 쭈그러뜨리기를 비롯한 마법 자산을 예시로 들 수 있다. 이외에도 정말 많은 특정 토큰을 뽑는/뽑아야 하는/뽑을 경우 발동하는 효과와 연계할 수 있으니 참고.
[ 연계 카드 목록 ]
||<:> 망자의 노래 || 해골 토큰 공개 시 추가 피해 ||
육감 기호 토큰 공개 시 추가 조사
저주 / 축복 카드 -
잊힌 시대까지는 저평가를 받았지만, 다음 확장팩인 끝맺지 못한 의식에서 특정 토큰을 뽑으면 이득을 볼 수 있는 카드가 출시되면서 재평가를 받았다. 초반에는 비술 입문자로 마법 카드를 찾아 핸드를 풍부하게 한 이후에 이 카드로 후반 캐리력을 올리면 된다. 공포 흡수도 3까지 가능하고, 플레이에 드는 리스크도 없으면서 비용도 2로 크게 부담되지 않는다. 경험치를 요구하는 것도 아니라서 처음부터 덱에 넣을 수도 있다.

그 외에 참고할 점으로 혼돈 토큰을 무시하는 기능이 있어서 다이애나 스탠리의 조사자 능력의 대상이 된다. 물론 들인 비용에 비하면 다소 아까운 부분이 있으므로, 적당히 효과 써먹고 공포도 2까지 먹이는 등 최대한 써먹고 집어넣는 것이 좋다.

5.5. 불길한 예감

카드명 불길한 예감 파일:akhc Premonition.jpg
영문명 Premonition
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 예지.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #199
기능 신속. 아무 '파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
‘불길한 예감’을 플레이 영역에 두고, 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 1개 공개하여 ‘불길한 예감’에 봉인합니다.
강제 - 혼돈 토큰 1개가 혼돈 주머니에서 공개되려 할 때: 그 대신에, 이 카드에 봉인된 토큰이 혼돈 주머니에서 방금 공개된 것처럼 해결합니다. 그런 다음, ‘불길한 예감’을 버립니다.

미리 혼돈 토큰을 하나 뽑아 봉인한 후, 이후 토큰을 공개하게 될 때 봉인한 토큰을 뽑은 것처럼 처리한다.

용도는 당연히 뽑힐 토큰을 미리 보는 것이다. 가령 좋은 토큰이 나왔다면 중요한 능력 테스트를 하면 되고, 안 좋은 토큰이 나오면 0레벨 저항으로 지목해서 막거나, 그걸 넘어설만큼 소모나 부스팅을 해서 맞추면 된다. 촉수라면 확정 실패지만 어차피 실패했을 것을 미리 알았다는 식으로 깔끔하게 포기하고 실패해도 큰 부작용이 없는 테스트를 시도하면 된다. 선견지명의 효과를 확정적으로 볼 수도 있다.

토큰 조작 기능은 분명 준수하지만 결국 일회성일 뿐이라 게임에 큰 영향을 준다고는 보기 어렵고, 랜덤성이 너무 강하다는 문제 때문에 채용률은 그닥 높지 않다. 특정한 토큰을 활용하는 덱을 짠다 하더라도 이 카드를 플레이하면서 공개할 토큰이 무엇이 될지는 아무도 모른다. 그나마 어두운 예언 등과 연계해서 원하는 토큰이 나올 확률을 높일 수는 있겠지만, 작정하고 그렇게 짠 덱이 아니고서야 보통은 큰 의미가 없이 빠지는 경우가 많다.

5.6. 어두운 예언

카드명 어두운 예언 파일:akhc Dark Prophecy.jpg
영문명 Dark Prophecy
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 예지.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #32
재클린 파인 #17
기능 신속. 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
1개의 혼돈 토큰을 대신하여 5개의 혼돈 토큰을 공개합니다. 이렇게 공개한 혼돈 토큰 가운데서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 중 하나를 선택해서 해결하고, 나머지는 모두 무시합니다. (이러한 토큰이 하나도 공개되지 않았다면, 공개한 토큰 중 1개를 선택해서 해결하고, 나머지는 모두 무시합니다.)
별들 사이에 비밀이 쓰여 있나니.
어두운 예언의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - ... 이렇게 공개한 혼돈 토큰 가운데서 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png이 아닌 기호 토큰 하나를...
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

토큰을 공개할 때 플레이하여 1개 대신에 5개를 공개하고, 그 중에서 기호 토큰을 우선시하여 선택하고 나머지는 모두 무시한다.

여러 활용법이 있는데 일단 가장 약한 토큰을 뽑아서 능력 테스트의 성공률을 올리는 방법이다. 아예 없지는 않으나[46] 자동 실패 토큰이 나올 확률이 극단적으로 줄어드므로 보정값을 충분히 올리고 써서 자동 성공을 노리는 용도로도 쓸 수 있다. 기호 토큰을 뽑을 확률을 올리므로 의식용 초최면을 거는 시선, 육감(4) 등의 카드의 추가 효과를 내기에도 좋다. 물론 기호 토큰은 대개 숫자 토큰보다 값이 높으며 페널티도 있어서 능력값을 충분히 올려놓고 쓰지 않으면 피를 볼 수 있으니 주의.

잊힌 시대까지는 저평가를 받았지만, 다음 확장팩인 끝맺지 못한 의식에서 기호 토큰이 나오면 추가 어드벤티지를 주는 주문 카드와 이 카드와 궁합이 잘 맞는 다이애나 스탠리가 나오면서 나름대로 용도가 생겼다. 덱 순환이 느린 일반적인 신비주의자는 연계 카드와 이 카드를 동시에 쥐기가 쉽지 않기에 다른 카드에 비해 우선순위가 밀린다.

라의 목소리와 연계하면 7개의 토큰을 공개하게 되어 얻는 자원 기댓값이 높아진다. 다이애나 스탠리의 경우 신속으로 아무 테스트에나 던지면 나머지 토큰을 무시하는 효과로 인해 조사자 능력 격발이 가능하므로, 사실상 핵심 카드이다.

금기목록 5에서 축복이나 저주 토큰에도 적용할 수 있도록 바뀌는 상향을 받았다. 특히 인스머스에 드리운 음모 사이클 특유의 저주 주문들을 안정적으로 발동시킬 수 있으며, 모순적인 성약(2) 콤보의 난이도를 낮춰준다.

5.7. 황홀경

카드명 황홀경 파일:akhc Enraptured.jpg
영문명 Enraptured
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #157
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 조사라면, 당신이 조종하는 자산 1개에 충전 1회 또는 비밀 1개를 올려놓습니다.
무지라는 이름의 평온한 섬으로부터 저 멀리 항해해 나아간다.

조사 테스트에 성공하면 조종하는 자산에 충전이나 비밀을 하나 채울 수 있다.

신비주의자의 능력 카드인데 지식을 올려주고 조사에 쓰고 성공해야 효과가 써지는 효과를 가진, 탐구자에게 더 잘 맞는 카드이다. 때문에 사용하는 조사자가 다소 제한적이다. 대표적으로 낡은 지식의 서(3)를 핵심 카드로 쓰는 데이지 워커, 차원문 상자가 고유 자산인 루크 로빈슨, 지식이 높아서 조사하는 일이 많은 신비주의자인 노먼 위더스가 있다.

신비주의자가 쓰겠다면 지식으로 조사를 시도하는 다른 조사자에게 소모해주는 방법이 있고 능력 카드 특성상 천구 도해서(3)와 궁합이 좋다는 것을 알아두면 좋다. 탐구자가 쓰겠다면 고대 상형문자판도 충전을 쓰는 마법이고 '숙련' 키워드를 갖고 있어서 연습이 완벽을 만든다의 적용 대상임을 알아두면 좋다.

5.8. 수호의 주문 (1)

카드명 수호의 주문 파일:akhc Protective Incantation.jpg
영문명 Protective Incantation
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 의식. 축복받은.
슬롯 마법
제품군 잊힌 시대 #31
기능 플레이 상태인 ‘수호의 주문’ 사본 2장 그룹 한정.
봉인(파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 를 제외한 아무 혼돈 토큰 1개)[봉인].
강제 - 당신의 차례 끝에: 당신은 자원을 1개 소비하거나 ‘수호의 주문’을 버려야 합니다.

촉수를 제외한 혼돈 토큰 하나를 봉인해버릴 수 있는 마법.

마법 버전 크토니안 석판이라고 볼 수 있다. 기호 토큰 말고 높은 음수값 토큰 역시 봉인할 수 있고 고유 카드도 아니기에 최대 두 개까지 플레이할 수 있다. 외부 요인에 의해서는 봉인이 풀리지 않는 점도 장점이다. 반면 경험치 1을 요구하며 매 차례마다 1자원씩 유지비를 내야 하고 마법 슬롯까지 차지하기에 쓰기 굉장히 부담스러운 카드다.

작정하고 크토니안 석판까지 써서 최대 3개의 토큰을 봉인해놓을 수 있다. 그래서인지 플레이 상태인 수호의 주문은 2장까지라는 제약이 걸려있다. 이 제약이 없었다면 4인 신비주의자 파티에서 각자 2장씩 써서 토큰 8개를 빼버리는 것이 가능했었을 것이다.

5.9. 희생 의식 (1)

카드명 희생 의식 파일:akhc Sacrifice (1).jpg
영문명 Sacrifice
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png
특성 의식.
슬롯 -
제품군 기록물의 도시 #234
기능 당신이 조종하는 파일:class_mystic.png파일:class_mystic_white.png 자산 하나를 버립니다. 그런 다음, 카드를 3장 뽑거나 자원을 3개 획득합니다. (혹은) 원한다면 두 효과를 원하는 조합으로 섞어서 해도 됩니다(총량만 3개가 되게끔).
처음이 어려운 법이다.

조종하는 신비주의자 자산을 버린 뒤 카드와 자원을 총량 3개가 되도록 뽑거나 획득하는 경제 카드.

경험치 1이 필요하지만, 신비주의자에게 흔치 않은 리턴을 제공하는 경제 카드이다. 자원 획득 쪽으로는 비상 물자의 하위 호환이니 보통은 드로우 효과를 보고 쓰게 될 것이다.

무슨 자산이든 리턴은 동일하기에, 가능하면 값싸고 가치가 없는 자산을 버리는 것이 좋다. 충전이 다 떨어진 마법이라거나 파멸을 가진 조력자라거나. 그러나 이 카드 또한 결국 찾아와야 하고, 신비주의자가 자산 하나를 바로 버려도 되는 상황이 항상 있는 건 아니기 때문에 안정적인 경제 카드라고 하기는 어렵다. 때문에 다른 경제 카드에 밀려서 채용률은 그닥 높지 않다.

5.10. 미래를 떠올리다 (2)

카드명 미래를 떠올리다 파일:akhc Recall the Future (2).jpg
영문명 Recall the Future
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 예지. 의식.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #158
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트가 시작될 때, ‘미래를 떠올리다’가 준비 상태라면, 혼돈 토큰 하나를 호명합니다: 이번 능력 테스트 동안 호명한 혼돈 토큰이 공개되면, ‘미래를 떠올리다’를 소진합니다. 그런 다음, 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.

공개될 토큰 하나를 호명하고, 그 토큰이 실제로 나와서 해결이 되면 소진한 뒤에 해당 테스트의 보정값에 +2를 얻게 해 주는 자산 카드. 선언한 토큰이 공개되어야만 소진되므로 맞힐 때까지 몇 번이고 선언할 수 있다.

단독으로 효과를 보기 어렵고, 토큰을 조작하는 신비주의자의 다른 카드와 연계하여 발동 확률을 올릴 수 있다. 불길한 예감, 올리브 맥브라이드, 어두운 예언

5.11. 무효화 마법 (2)

카드명 무효화 마법 파일:akhc Counterspell (2).jpg
영문명 Counterspell
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #110
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png 중 하나가 공개될 때 플레이할 수 있습니다.
그 혼돈 토큰을 취소합니다(취소된 혼돈 토큰을 대체할 새로운 혼돈 토큰을 뽑지 않습니다.).
"내가 보고 있는 동안엔 안되지."
무효화 마법(2)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png가 아닌 기호 토큰 하나가 공개된 후...
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

기호 토큰을 취소하는 마법. 기호 토큰의 보정값은 물론 자체 페널티 효과, 기호 토큰을 뽑았을 때 발동하는 신비주의자 마법들의 페널티까지 회피할 수 있게 해준다. 새로운 토큰을 뽑는 것도 아니어서 토큰을 취소하면 보정값이 0으로, 테스트 난이도 값에만 능력값을 맞추면 거의 확정 성공이 된다. 자신과 같은 장소에 있는 조사자에게도 써줄 수 있다는 장점도 있다.

그러나 2경험치와 2자원을 들여 사용하는 일회용 이벤트치고는 미묘한 성능이다. 보정값이 높은 숫자 토큰과 촉수 토큰에 무력하기에 생각보다 쓸 타이밍도 잘 안 나온다. 일단 무효로 하는 카드라 다이애나의 조사자 능력의 대상이 된다.

금기목록 5에서 축복/저주 등의 기타 기호 토큰에도 플레이할 수 있도록 변경되었다.

5.12. 저항 (2)

카드명 저항 파일:akhc Defiance (2).jpg
영문명 Defiance
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #198
기능 이번 능력 테스트 동안 모든 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png 기호의 효과를 무시합니다(보정값도 무시합니다).
"안 돼."

토큰 하나를 지정할 필요없이 4종류의 토큰 모두 무시하는 것으로 변경되었다. 덕분에 평가가 좋지 않은 0레벨과 달리 채용해 볼 만한 카드가 되었다.

기호 토큰용 카운터 효과라는 점에서 무효화 마법과 비슷하며 사용법도 비슷하다. 차이점은 무효화 마법은 말 그대로 기호 토큰을 뽑았다는 것을 취소하지만, 이 카드는 보정값과 시나리오 참조 카드에 적혀진 효과만을 무시하기에 토큰을 뽑았다는 것은 그대로 적용된다. 때문에 특정 토큰을 뽑으면 발동하는 페널티와 부가 효과는 모두 적용되니 유의. 또한 무효화 마법의 경우 신속 이벤트 카드라 기호 토큰을 뽑아서 능력 테스트를 실패하거나 페널티를 받기 곤란할 때 들고만 있으면 확정적으로 사용할 수 있는 대신 2자원이 필요하며, 저항은 능력 카드라서 자원이 들지 않고 능력값 보정도 있지만 나올지 모를 상황에서 일단 소비해야 하고 효과를 보지도 못하고 만능 1짜리 소모 카드로 낭비될 위험성이 있다. 일장일단이 있으니 덱성향에 따라 고르면 된다.

인스머스에서 출시된 사일러스 마쉬본성 키워드로 인해 이 카드를 채용할 수 있으며 고유 능력으로 기호 토큰이 안 나온 테스트에 낭비되는 것을 막고 재활용할 수 있다. 또한 무시하는 카드라서 다이애나 스탠리의 고유 능력 대상이 된다. 다만 실제로 효과를 무시할 기호 토큰이 나와야 붙일 수 있기에 단점 커버는 안되니 유의.

5.13. 결정화된 고대 표식 (3)

카드명 결정화된 고대 표식 파일:akhc Crystalline Elder Sign (3).jpg
영문명 Crystalline Elder Sign
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 기록물의 도시 #234
기능 봉인(+1 또는 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png).
당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png, +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png, +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png, +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
세상 무엇과 견주어봐도 이보다 가치 있는 것이 있을까?

+1 또는 고대 표식 토큰을 봉인하는 대가로 모든 능력값을 1 올려주는 액세서리 자산.

능력값을 전부 올려주니 일견 좋아 보이지만, 사실은 채용하는 순간 다른 이들의 원망을 살 수 있는 예능용 카드에 가깝다. 성공을 도와주는 토큰이 하나 빠지게 되므로 안 좋은 토큰을 뽑을 가능성이 높아지고 당연히 테스트 실패 확률도 올라간다. 어려움 난이도 이상에서는 +1 토큰이 없어서 무조건 고대 표식을 봉인해야 하는 만큼 쓰기가 더욱 힘들어진다.

액세서리 슬롯에 들어가는지라 신성한 묵주와 경쟁해야 한다는 문제도 있는데, 핵심 능력치인 의지는 +1로 동일하고 경험치와 비용을 더 들여 얻은 것은 힘/민첩/지식 뿐이다. 어차피 의지로 다른 능력을 대체하는 신비에게는 계륵 같은 효과. 정신력이 없어서 공포 업소빙이 안되는 것은 덤이다.

유물 키워드로 우르술라 다운즈가 접근할 수 있고, 축복받은 키워드가 있어 웬디 애덤스(평행)도 쓸 수 있다. 다만 우르술라는 억겁의 지도가 더 잘 맞고, 웬디는 고유 자산 내려놓는 것이 더 급하다.

그나마 써볼 거라면 솔플/저난이도 시나리오에서, 고대 표식 효과가 별로인 조사자가, 하늘빛 화염 등의 카드와 조합해야 한다. 고유 약점을 뽑으면 사실상 게임 끝까지 고대 표식이 촉수가 되어버리는 데이지가 이론상 잘 어울리는데, 레벨 3 신비 카드라 직접 채용이 안된다.

5.14. 공허의 파편 (3)

카드명 공허의 파편 파일:akhc Shards of the Void (3).jpg
영문명 Shards of the Void
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 산산조각난 영겁 #310
기능 봉인(0). 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비하거나 이 카드에 봉인된 혼돈 토큰 1개를 해방합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용하며 피해를 1 더 줍니다. ‘공허의 파편’에 봉인된 “0” 토큰 1개마다, 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 이번 공격 동안 공개된 “0” 토큰마다, 그 토큰을 ‘공허의 파편’에 봉인하고, 이번 공격은 추가로 피해를 1 더 줍니다.

봉인과 특정 토큰 공개를 활용하는 공격 마법.

여느 공격 마법들과 상이한 효과를 갖고 있다. 일단 플레이 시 충전을 얻는 것 말고도 0 토큰을 이 카드에 봉인하며, 이 카드에 봉인된 0 토큰 역시 충전처럼 쓸 수 있다. 격발 효과를 쓰면 힘 대신 의지를 사용하는 것은 똑같지만, 보정값이 이 카드에 봉인된 0 토큰마다 +2이다. 마지막으로 공격 시에 0 토큰이 공개되면 추가 피해를 주고 그 토큰을 봉인한다.

기대 성능은 +2 능력값에 추가 피해 1로 쭈그러뜨리기(3)과 비교하여 근소하게 밀리는 정도. 충전 1회가 적고, 4번째 공격에서 0토큰을 써버리면 능력 보정이 없게 된다. 대신 페널티 효과는 없으며 0이 자주 나오는 경우에 한해서 보정값과 추가 피해, 조건부 재충전 효과까지 모든 면에서 앞선다.

써먹기 굉장히 난해한 카드로, 일단 0 토큰을 뽑아내는 것부터가 어려운데 리턴은 그리 큰 것이 아니다. 그리고 0이라는 좋은 토큰을 봉인하는 특성상 전체적인 테스트 성공률을 낮추게 되며 0이 별로 없는 어려운 시나리오에서는 아예 반쪽짜리 성능 카드가 되어버린다. 결정적으로 3레벨로만 딱 있어서 0레벨부터 덱에 넣어서 불가사의한 연구로 향상해나가는 방식이 불가능하다.

5.15. ⁕일곱번째 표식의 봉인 (5)

카드명 ⁕일곱번째 표식의 봉인
(문턱 너머 저편에)
파일:akhc Seal of the Seventh Sign (5).jpg
영문명 ⁕Seal of the Seventh Sign(Over the Threshold and Beyond)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 마법.의식.
슬롯 마법
제품군 산산조각난 영겁 #311
기능 봉인(파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png). 사용(충전 7회). ‘일곱 번째 표식의 봉인’에 더 이상 충전이 없거나 ‘일곱 번째 표식의 봉인’이 플레이 영역에서 나가면, 이 카드를 게임에서 제거합니다.
강제 - 아무 능력 테스트에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png 토큰이 공개된 후: ‘일곱 번째 표식의 봉인’에서 충전을 1회 제거합니다.

봉인 시리즈의 결전병기 카드. 무려 자동 실패로 이어지는 촉수 토큰을 봉인할 수 있다.

이는 가장 낮은 토큰을 기준으로 보정값을 맞춘다면 테스트에 확정 성공할 수 있다는 의미로, 팀 전체에 상당한 안정성을 가져다 준다. 대신 경험치가 5 필요하고 플레이 비용이 4로 비싼데다 마법 슬롯을 차지하며, 7회의 충전이 기호 토큰 공개 시마다 제거되고 모두 다 제거되면 게임에서 제거되는 제약이 걸려 있다.

제대로 쓸 거라면 무효화 마법처럼 기호 토큰을 취소해 주거나, 크토니안 석판 등 다른 봉인 카드와 연계하는 것이 좋다. 충전을 추가로 보충해주는 방법도 있다.

6. 생존자

생존자의 메인 테마 중 하나인 '버린 카드를 재활용'하는 테마가 발전하여 자체 효과로 버린 카드 더미에서 플레이할 수 있는 카드가 추가되었다. 또한 전략적인 실패 테마의 핵심 카드 중 하나인 '마음을 추스르다'가 출시되었다.

6.1. 그러면서 배우는 거지

카드명그러면서 배우는 거지 파일:akhc Live and Learn.jpg
영문명 Live and Learn
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #200
스텔라 클라크 #16
기능 신속. 당신이 수행한 능력 테스트가 실패로 끝난 후, (또한 그 테스트 실패로 인한 효과를 모두 해결한 후) 플레이할 수 있습니다.
그 능력 테스트를 한 번 더 시도합니다. 당신은 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.

실패해도 다시 시도하게 해주는 이벤트. 다시 하는 능력 테스트에서는 +2 능력값을 얻어 테스트 성공 가능성을 올릴 수 있다.

실패할 때 쓰는 것과 +2 능력값을 주는 것에서 요행과 비슷해보이지만 용도는 전혀 다르다. 요행은 근소한 차이로 실패할 뻔한 상황을 성공으로 뒤집는 용도고, 이 카드는 실패한 상황에서 기회를 한 번 더 받는 용도이다.

가장 주목해서 봐야하는 것은 그 능력 테스트를 한 번 더 시도합니다라는 텍스트. 이전에 그 능력 테스트를 시도하기 위해 지불해야 했던 비용을 또 지불할 필요가 없다. 보통은 행동 한 번 정도이지만 총의 경우 탄약, 마법의 경우 충전을 아낄 수 있으며 극단적인 경우로 생존자의 고레벨 무기인 대형 망치는 무려 3행동을 아낄 수 있다. 대신 엄연히 별개의 능력 테스트라서 이전 능력 테스트를 격발시킨 카드 이외에 부가로 적용시킨 효과는 사라진다. 가령 전기톱을 격발시키고 제압을 던졌는데 실패하였고 이 카드를 써서 다시 능력 테스트를 하면 전기톱의 보정+추가 피해는 적용되지만 성공한다고 카드를 뽑지는 못한다.

실패로 인한 효과를 모두 해결한 뒤에 플레이할 수 있는 점에도 유의해야 한다. 예를 들어 보복 키워드가 있는 적을 공격했다가 실패했으면, 일단 그 적에게 공격을 맞은 다음에 재시도하게 된다. 반대로 실패했을 때 발동하는 효과와 연계해서 더 효율적으로 쓸 수도 있다. 가령 스텔라 클라크가 이 카드를 쓰면 행동 하나를 바로 만들어 낼 수 있다.

6.2. 급조 무기

카드명 급조 무기 파일:akhc Improvised Weapon.jpg
영문명 Improvised Weapon
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 전술. 즉흥.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #33
기능 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘급조 무기’를 플레이해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이 카드의 효과를 해결한 후에, 이 카드를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
전투. 공격받은 적은 이번 공격에서 -1 전투값을 얻습니다 (자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘급조 무기’를 플레이했다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다).

이번 확장팩에서 출시된, 버린 카드 더미에 있을 때도 플레이할 수 있는 이벤트의 전투 버전.

적의 전투값을 1 낮춰서 전투하는데, 비용도 저렴하고 희귀한 효과이기는 하지만 아무래도 썩 좋은 수치는 아니다. 대신 버린 카드 더미에서 플레이했다면 거기에 +1 피해까지 붙어서 제법 쓸만한 성능까지 올라가게 된다. 즉 이 카드의 설계 의도는 손패에서가 아니라 버린 카드 더미에서 플레이하라는 것으로, 카드를 버린 뒤에 다시 활용하는 것이 장기인 생존자들을 위한 카드라 할 수 있다.

버린 카드 더미에서 플레이해야만 전투 이벤트 구실을 하는 만큼 얼른 버려놓아야 하는데, 소모 아이콘이 없어서 소비가 안되기 때문에 직접 행동을 들여 플레이하거나 다른 방법을 동원해야하는 문제가 있다. 후자의 대표적인 연계는 같은 사이클에서 나온 진퇴양난(2)의 코스트로 버리는 것.

하지만 이런 조건을 맞춰도 딱 기본 수준의 전투를 해주는 정도인지라 평가가 그리 좋지 않고 채용률도 높지 않다.

6.3. 어떻게든 해보자

카드명어떻게든 해보자 파일:akhc Winging It.jpg
영문명 Winging It
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 전술. 즉흥.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 #272
기능 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘어떻게든 해보자’를 플레이해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이 카드의 효과를 해결한 후에, 이 카드를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
조사. 당신이 위치한 장소는 이번 조사에서 -1 장막값을 얻습니다. (자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘어떻게든 해보자’를 플레이하여 이번 능력 테스트에 성공했다면, 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.)

이번 확장팩에서 출시된, 버린 카드 더미에 있을 때도 플레이할 수 있는 이벤트의 조사 버전.

세 장 중 가장 평가가 좋은 카드이다. 1자원을 내고 장막값 1을 낮춰 조사하는 것부터 가성비가 나쁘지 않고 버린 카드 더미에서 플레이하는 경우 성공하면 단서를 하나 더 발견하는 추론급의 성능을 낸다. 다만 손전등+이것 좀 봐와 비교하면 수치가 낮아서 장막값이 조금만 올라가도 성공률이 크게 떨어진다.

이 카드의 설계 의도는 손패에서가 아니라 버린 카드 더미에서 플레이하라는 것으로, 카드를 버린 뒤에 다시 활용하는 것이 장기인 생존자들을 위한 카드라 할 수 있다. 소모 아이콘이 없어 그냥 버리기는 쉽지 않으니 진퇴양난(2) 등의 카드와 연계하는 것이 좋다.

메인 탐구자면서 생존자 카드에 접근할 수 있는 민 티 판의 경우 추론과 함께 추가 발견용 수단으로 써먹을 수 있다.

6.4. 급조한 장애물

카드명급조한 장애물 파일:akhc Impromptu Barrier.jpg
영문명 Impromptu Barrier
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 전술. 즉흥.
슬롯 -
제품군 산산조각난 영겁 #312
기능 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘급조한 장애물’을 플레이해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이 카드의 효과를 해결한 후에, 이 카드를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
회피. 이번 회피 시도에서 선택한 적은 -1 회피값을 얻습니다. (자신의 버린 카드 더미에 있는 ‘급조한 장애물’을 플레이했다면, 당신은 추가로 같은 장소에서 회피값이 X 이하인 적 하나를 더 회피해도 됩니다. X는 능력값이 난이도를 넘어선 차이입니다.)

이번 확장팩에서 출시된, 버린 카드 더미에 있을 때도 플레이할 수 있는 이벤트의 회피 버전.

세 장 중 가장 평가가 나쁜 카드이다. 적의 회피값을 깎는 것은 희귀한 효과지만 수치가 낮아서 대부분의 상황에서는 큰 도움이 안되고, 버린 카드 더미에서 발동하면 얻는 부가 효과도 성능은 좋지 않으면서 효과를 보기 위한 조건은 더 어렵다. 심지어 생존자 역할군은 바인딩을 원래부터 그럭저럭 할 수 있는 역할군이기에, 이 카드 자리에 다른 민첩 보조용 카드를 넣는 것이 더 낫다.

6.5. 뜻밖의 행운

카드명 뜻밖의 행운 파일:akhc Dumb Luck.jpg
영문명 Dumb Luck
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #34
스텔라 클라크 #14
기능 신속. 정예가 아닌 적을 대상으로 한 회피 시도 도중, 능력값이 난이도에 모자란 차이가 2 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
그 적을 조우 덱 맨 위에 놓습니다.
행운이란 기대하지도 않았던 순간에 찾아오는 법이다.

"이것 좀 봐!"의 회피 버전.

2 이하 차이로 회피에 실패한 경우 플레이해서 해당 적을 조우 덱 맨 위로 보낼 수 있다. 당장의 위기에서 벗어날 수는 있겠지만, 결국 다음 라운드에 다시 튀어나올 것이라 근본적으로 해결할 수는 없다는 한계가 있다. 조우 카드를 뽑는 순서상 전투 요원이 가장 먼저라면 자신이 처리하기는 힘들고 그렇다고 회피로 묶어두기도 어려운 적에게 사용해서 전투원이 다음 라운드에 상대할 수 있게 할 수는 있겠으나, 상황을 타는 편이고 보통은 그냥 직접 회피하는 것이 가성비가 더 낫다.

6.6. 인내

카드명 인내 파일:akhc Perseverance.jpg
영문명 Perseverance
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #111
기능 신속. 당신을 쓰러지게 할 정도의 피해 그리고/또는 공포가 당신에게 할당될 때 플레이할 수 있습니다.
그 피해 그리고/또는 공포를 도합 4까지 취소합니다.
그녀에게 필요한 건 굳센 손과 결연한 마음뿐.

쓰러질 위기에 처했을 때 해당 피해/공포를 도합 4까지 취소할 수 있는 카드. 다른 직업군의 보험용 피해/공포 취소 카드들과 비교하면 0레벨에 2자원 비용 이벤트치고는 상당히 안정적으로 죽을 만한 상황을 회피할 수 있는 성능을 가졌다. 그야말로 생존자라는 역할군의 이름에 딱 걸맞게 어울리는 카드. 끝내주는 운(1)에 비해서는 취소 가능한 피해/공포의 양이 훨씬 적고 발동 타이밍이 제한적이지만, 경험치가 들지 않는 카드라 부담없이 덱에 투입할 수 있다는 차이가 있다. 이 카드를 가장 잘 활용하는 조사자는 단연 캘빈 라이트로, 체력과 정신력을 최대한 낮게 유지하는 플레이 스타일로 인해 예상치 못한 사태로 쓰러질 위기에 처하는 경우가 많은데 이 카드를 손패에 쥐고 있으면 확실하게 생존할 수 있다.

보험용 카드로서 적절한 가성비 덕에 나쁘지 않은 입지가 있었던 카드였으나, 지구의 끝자락 사이클에서 수호부가 출시되면서 후순위로 밀려나게 된 카드다. 캘빈 라이트처럼 경험치가 부족한 구간에서 생존 수단 카드를 여러 장 요구하는 조사자가 아니고서야 보통 이런 보험용 카드로는 쓰레기 더미 뒤지기 등으로 손쉽게 주워올 수 있는 물품 자산인 수호부 쪽을 우선하게 되고, 굳이 수호부까지 쓰지 않더라도 가죽 코트와 소중한 기념품 정도로 적당히 버티는 경우가 많아 캘빈 정도를 제외하면 이 카드를 보통 잘 고려하지 않는다.

6.7. 마지막 기회

카드명 마지막 기회 파일:akhc Last Chance.jpg
영문명 Last Chance
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 도박수.
슬롯 -
제품군 잊힌 시대 #36
기능 이 카드 외에 다른 카드가 1장도 소모되지 않은 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트에는 누구도 다른 카드를 소모할 수 없습니다.
‘마지막 기회’는 당신의 손에 있는 카드마다 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 를 1개씩 잃습니다.

손패가 적을수록 강화되는 능력 카드. 이 카드만 손패에 있었다면 만능 아이콘이 5개나 되는 강력한 능력 카드가 된다. 버린 카드 더미를 주로 활용하는 것을 전제로 하거나, 진퇴양난(2) 등 카드를 버리게 해 주는 자산을 채용할 시 손패가 적게 유지되는 경우가 많아서 이 카드를 채택할 가치가 있다. 카드를 손에서 지속적으로 버릴 일이 꽤 많은 웬디 애덤스 등의 조사자에게 어울린다.

6.8. 기절 타격

카드명 기절 타격 파일:akhc Stunning Blow.jpg
영문명 Stunning Blow
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 운명의 실 가닥 #112
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, 공격받은 적을 자동으로 회피합니다.
빠각.

공격에 성공할 시 자동으로 회피도 시켜 주는 카드. 한 라운드 안에 처리하기 힘든 강적일 경우 이 카드를 소모해서 공격하면 행동을 아끼면서 소진시켜둘 수 있다. 활용할 상황이 제한적인 편이기는 하지만, 카드 자리가 남는다면 넣어볼 수도 있는 카드. 일단 공격에 성공해야 할 것을 전제로 하는데 힘 보정값 1을 주는 것에 불과한 능력 카드이므로, 원래부터 어느 정도 전투를 잘 하는 생존자가 채용해야 한다. 비겁한 싸움과 더불어 리타 영은 조사자 능력을 연계해서 2피해를 줌과 동시에 회피할 수 있는 카드로 활용할 수 있다.

6.9. 마음을 추스르다

카드명마음을 추스르다 파일:akhc Take Heart.jpg
영문명 Take Heart
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 -
특성 본성.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #201
스텔라 클라크 #19
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신은 ‘마음을 추스르다’를 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다.
이번 능력 테스트가 실패하면, 능력 테스트를 수행한 조사자는 카드를 2장 뽑고 자원을 2개 획득합니다.

생존자의 '전략적인 실패' 운용에서 아슬아슬한 줄타기와 함께 핵심적인 역할을 하는 키 카드.

능력 카드지만 아이콘도 없고 테스트를 도와주는 다른 효과도 일체 없다. 대신 만약 그 능력 테스트에서 실패하면 카드 2장과 자원 2개를 얻을 수 있다. 실패해야 발동되고 성공하면 아무 효과도 일어나지 않으니 실패할 것 같은 테스트에서 소모해야 한다. 커밋하면 기적같이 성공하게 만드는 카드

다른 경제 카드와 비교하여 가성비가 상당한 편이다. 물론 테스트를 하기 위해 지불한 비용이 날아가거나 실패 페널티를 받게 될 것을 상정한 것이겠지만, 가볍게 개시할 수 있는 능력 테스트나 실패 페널티가 크지 않은 능력 테스트에서 사용하면 그만이다. 거기에 만약 여러 카드와 조합하면 무법자와 탐구자 뺨치는 자원 획득과 카드 뽑기도 가능해진다.

대표적인 것이 상술한 아슬아슬한 줄타기와 소름끼치는 토템(3)(생)토끼발 부적과 연계하는 통칭 아마토 플레이다. 아슬아슬한 줄타기를 통해 확정적인 실패 각을 만들고, 이 카드를 소모해서 실패한 다음 아슬아슬한 줄타기의 이득과 이 카드의 이득을 모두 챙긴다. 그런 다음 소름끼치는 토템의 효과로 다시 손패로 되돌린다. 패나 자원을 소모하지 않고 2~4자원과 2~3드로우를 매 라운드마다 얻을 수 있다.

다른 조사자에게 소모해 그 조사자가 카드와 자원을 보충할 수 있도록 도와줄 수도 있으며 같은 확장팩에서 출시된 그러면서 배우는 거지와의 조합도 훌륭하다. "이것 좀 봐!"와 연계할 수도 있다. 주의해야 할 점은 이 카드의 효과를 통하여 "이것 좀 봐"를 뽑은 경우, 그렇게 뽑은 "이것 좀 봐"를 플레이할 수 없다. 이 카드의 효과는 '실패하면'이라 7단계에서 처리하기 때문에 이것 좀 봐를 쓸 타이밍인 6단계가 이미 지나갔기 때문.

6.10. 시행착오 (1)

카드명시행착오 파일:akhc Try and Try Again (1).jpg
영문명 Try and Try Again
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능
슬롯 -
제품군 경계 너머 #159
기능 사용(시도 3회). ‘시행착오’에 더 이상 시도가 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 어떤 능력 테스트가 실패한 후, 만약 그 능력 테스트에 당신이 소유한 능력 카드를 소모했었다면, ‘시행착오’를 소진하고 시도를 1회 소비합니다: 그 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다.

시행착오(3)의 1레벨 버전. 경험치가 2점 감소한 대신 매 라운드마다 사용할 수 있었던 원본과 달리 3번 한정으로 바뀌었다. 효과는 동일하기에 말 그대로 실패 시 낭비되는 능력 카드를 주워 오는 보험용으로 사용한다면 이 카드도 나쁘지 않지만, 실패를 밥 먹듯이 하면서 능력 카드를 계속 재활용하고자 한다면 횟수 제한 때문에 3레벨을 바로 향상하는 것이 나을 수 있다. 그래도 시도를 다 사용할 시 버린 카드 더미로 가는 특성상 주워올 방법이 있으면 조금 번거롭더라도 한계를 극복하고 계속해서 사용할 수도 있다. 3레벨에서 1레벨로 감소해서 생존자가 보조 역할군인 조사자들도 채용할 수 있는데, 능력 카드 소모를 많이 하는 편인 민 티 판과 어울린다.

6.11. ⁕야오틀 (1)

카드명 ⁕야오틀
(에스틀리의 방황하는 자손)
파일:akhc Yaotl (1).jpg
영문명 ⁕Yaotl
(Lost Son of Eztli)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 여행자.
슬롯 조력자
제품군 잊힌 시대 #35
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘야오틀’을 소진합니다: 이번 능력 테스트 동안, 당신의 버린 카드 더미 맨 위 카드에 나와 있는 능력 아이콘(파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 아이콘 제외)마다 그와 일치하는 능력값에 +1씩을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png: 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 버립니다(단계당 1번 한정).
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

버린 카드 더미의 맨 위에 있는 카드의 아이콘에 따라 능력값 보너스를 얻을 수 있는 조력자. 버린 카드 더미의 카드까지 활용할 것을 전제로 하는 조사자들이 활용할 수 있다. 덱 맨 위 카드를 버릴 수 있는 기능도 존재한다. 절박함 중립 카드처럼 아이콘 개수가 많은 카드를 대상으로 하면 4 이상의 능력값을 얻는 것도 가능하다. 진퇴양난(2)과 같이 카드를 능동적으로 버려서 버린 카드 더미 맨 위 카드를 정할 수 있다면 노리고 활용하는 것도 가능하다. 소모를 자주 해서 많은 카드를 버리게 되는 민 티 판이나, 상황을 보면서 적시에 카드를 선택해서 버릴 수 있는 ”재떨이” 피트와 궁합이 좋다. 그 외의 생존자들도 덱 구성에 따라 활용할 수 있다. 특히 웬디 애덤스는 고유 자산과 연계하여 충격적인 상황을 자주 연출한다.

2018년에 에라타되어, 단계당 한 번으로 바뀌었다. 이제 한 라운드에 4장의 카드까지 버릴 수 있다. 에라타된 야오틀은 금기 적용 여부와 상관없이 모두 적용해야 하니 금기를 적용하지 않는 초보자 플레이어도 편하게 사용하자.

6.12. 진퇴양난 (2)

카드명진퇴양난 파일:akhc Cornered (2).jpg
영문명 Cornered
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 경계 너머 #160
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 손에서 카드 1장을 버립니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다(테스트당 1번 한정).
용기란 달리 선택지가 없을 때 솟아나는 법.

카드를 하나 손에서 버린 다음 +2 보정값을 확보할 수 있는 자산. 당장 손패에서 도움이 되지 않는 채로 놀고 있는 카드를 버린 뒤에 보정값으로 활용할 수 있다. 이 카드의 진가는 바로 본인이 능동적으로 카드를 선택해서 버릴 수 있는 자산이라는 점인데, 매번 테스트마다 자신이 원하는 카드를 버리고 나서 야오틀 등의 다른 카드와 연계하기에도 좋고, 테스트당 1회 제한은 있어도 소진되지는 않기에 라운드 내내 여러 번 사용할 수 있는 것 또한 장점이다. 잊힌 시대 사이클에서 추가된, 버린 카드 더미에서 사용해야 진가가 나오는 급조 무기, 어떻게든 해보자, 급조한 장애물 등의 카드를 활용하는 난이도를 낮춰 준다.

패트리스 해서웨이는 계속해서 손패를 모두 버려야 하는 조사자 능력으로 인해 손패에 있는 카드를 매 라운드마다 알맞게 활용하기 힘든 편인데, 이 카드의 지원을 받아서 그런 카드들을 유용한 능력값으로 바꿀 수 있다. 의지를 제외하면 기본 능력값이 낮은 편이고 손패에 있는 카드를 그냥 버리기 마련인 패트리스인지라 이런 자산을 통해 카드 낭비로 인한 손해를 만회할 수 있다.

6.13. 모든 역경을 딛고서 (2)

카드명모든 역경을 딛고서 파일:akhc Against All Odds (2).jpg
영문명 Against All Odds
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 고대 문명의 심장부 #202
기능 신속. 당신이 수행하는 능력 테스트의 난이도가 당신의 기본 능력값보다 높을 때 플레이할 수 있습니다.
이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 추가로 X개 더 공개합니다. 이렇게 공개한 혼돈 토큰 가운데서 1개를 선택해서 해결하고, 나머지는 모두 무시합니다. X는 당신의 기본 능력값이 난이도에 모자란 차이입니다.

혼돈 토큰을 조작할 수 있는 카드. 보통 혼돈 토큰을 추가로 뽑는 카드는 신비주의자들에게 주어지는데, 수호자의 "총알 맛 좀 봐라!"(2)처럼 드물게 신비주의자 외 역할군에서 토큰을 직접 조작하는 종류의 카드이다. 플레이 조건 자체가 기본 능력값이 낮을 것을 전제로 하기 때문에, 보정값을 뺀 기본 능력치가 전체적으로 낮은 조사자일수록 활용하기 쉽다. 토큰을 뽑는 개수 또한 기본 능력값과 난이도 간의 모자란 차이이기 때문에, 생존자 중에서도 기본 능력값이 모두 0인 캘빈 라이트가 가장 잘 활용할 수 있다. 그러나 토큰을 여러 개 공개한 후 하나 선택하는 것은 보통 이미 능력값이 높은 상태에서 촉수나 음수 값을 피하고자 하는 경우, 혹은 고대 표식 및 +1 토큰을 뽑아 불리한 테스트를 돌파하는 용도로 쓰이게 되는데, 이 효과를 2경험치에 2자원이 드는 일회성 이벤트 카드로 노리기에는 아무래도 가성비가 좋지 않아 채용률은 낮다. 캘빈 라이트의 경우에도 이런 종류의 카드를 쓸 바에야 차라리 고난의 시험대난관을 헤쳐나가다 같은 카드를 쓰는 것이 낫다.

여담으로 일러스트가 엘드리치 호러의 박스 표지 일러스트와 동일하다.

6.14. 홀로서기 (3)

카드명홀로서기 파일:akhc On Your Own (3).jpg
영문명 On Your Own
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 기록물의 도시 #236
기능 조사자당 1장 한정.
당신이 조력자 슬롯을 차지하는 자산을 조종하면 ‘홀로서기’를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 파일:class_survivor.png파일:class_survivor_white.png 이벤트를 플레이할 때, ‘홀로서기’를 소진합니다: 그 이벤트의 비용이 2 줄어듭니다.

매 차례마다 이벤트 플레이 비용을 2만큼 낮출 수 있다. 조력자 자산을 하나도 사용하지 않는 것을 전제로 플레이 영역에 둘 수 있는 카드라서, 이 카드를 쓰려면 조력자 자산을 덱에서 배제해야 한다. 생존자에게는 유용한 조력자들이 제법 있기 때문에 조력자 없이 플레이해야 한다는 것은 큰 패널티지만, 그 대신에 이벤트류의 플레이 비용을 매 라운드마다 크게 아껴 준다는 메리트가 있다. 그러나 생존자 이벤트 카드에 한정해야만 하고, 이 카드 또한 직접 찾아서 깔아야 하는 특성상 덱을 어느 정도 돌리던 시점에서 나오면 이득이 줄어든다는 것이 아쉽다. 그런 문제 때문에 안정적으로 찾으려면 2장을 포함시켜야 하는데, 그럴 바에야 플레이 비용도 안 먹고 경험치도 똑같이 드는 영속 버전을 사는 것이 낫다.

지금까지 출시된 생존자 이벤트 중 3자원 이상이 드는 것은 2019년 9월 기준 36개 중 5개이다. 이 소수의 카드를 제외한 나머지 이벤트들은 자원이 아예 없어도 라운드마다 하나씩은 플레이할 수 있게 된다는 뜻이므로, 숨은 실력자를 기반으로 한 덱에 잘 어울린다. 이벤트를 많이 사용하는 웬디 애덤스도 조력자를 쓰지 않는 덱이라면 채용할 가치가 있으나 레오 데 루카와 같은 조력자를 못 쓰게 된다는 점이 아쉽다.

6.15. 낡은 사냥용 소총 (3)

카드명낡은 사냥용 소총 파일:akhc Old Hunting Rifle (3).jpg
영문명 Old Hunting Rifle
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 요스 깊은 곳으로 #273
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png 또는 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 소총에 탄약이 걸립니다. (이번 공격이 자동으로 실패합니다. 당신이 이 기능을 다시 활성화하려면, 그 전에 다음 기능을 수행해야 합니다: “파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: 걸린 탄약을 제거합니다.”)

생존자를 위한 고화력 총기. 탄약은 3발으로 그렇게 많지는 않으나, 3자원에 3경험치의 비용을 가졌음에도 +3 힘 보정값에 +2 피해를 주어 가성비가 상당히 좋은 무기다. 그러나 이 카드에는 공격 테스트에서 해골, 촉수 토큰이 공개되면 야구 방망이마냥 탄약이 걸려서 공격이 자동 실패하고, 다시 사용하기 위해서는 행동을 하나 사용해서 걸린 탄을 빼 줘야 한다는 치명적인 결점이 있다. 때문에 이론상으로는 그럭저럭 써먹다가 버려 버리고 다시 주워와서 쓰는 등 최종 무기가 빈약했던 생존자에게 그럭저럭 쓸만한 총 자산일 수 있지만, 탄 걸림이 발생하면 행동 낭비를 유도한다는 점에서 성능은 그닥 좋지 않은 무기다. 적을 아직 쓰러뜨리지도 못 했는데 재수 없게 탄이 걸리기라도 하면 틈새 공격까지 맞아 가면서 다시 공격해야 한다. 탄약 한 발을 써서 처치했을 적이라도 탄 걸림이 발생하는 순간 2발을 써서, 그리고 행동을 3번이나 써서 잡게 되는 셈이다. 해골 또는 촉수를 뽑을 확률이 마냥 높은 건 아니지만, 다른 무기 선택지가 없는 것도 아닌데 이런 불안한 무기를 쓸 이유도 없기 때문에... 그래도 최종 무기가 변변치 못한 생존자이기에 이 카드를 고려하는 경우도 없지는 않다.

전화위복(3)이 손패에 있으면, 해골이나 촉수가 나와서 자동 실패 처리가 되었을 때 전화위복의 효과로 고대 표식을 공개한 것처럼 간주할 수 있기에 탄 걸림 또한 발생하지 않은 것으로 친다. 때문에 전화위복을 사용하는 윌리엄 요릭은 계속해서 전화위복을 사용할 수 있는 덕분에 탄 걸림 리스크가 사라져서 이 카드가 고려할 수 있는 가장 좋은 무기 중 하나였지만, 전화위복의 금기 적용 이후로는 요릭 또한 다른 무기를 우선적으로 고려하게 되었다.

6.16. 운명 비틀기 (3)

카드명운명 비틀기 파일:akhc Alter Fate (3).jpg
영문명 Alter Fate
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 산산조각난 영겁 #313
기능 신속. 아무 '파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
플레이 영역에서 (정예 적에게 부착된 음모 외에) 약점이 아닌 음모 하나를 선택해서 버립니다.
우리의 운명은 우리 손으로 써 나가야 해.

항암제 위협 영역에 깔려서 지속적으로 조사자들을 괴롭히는 음모 카드를 간편하게 떼어낼 수 있는 카드. 위협 영역에 깔리는 카드는 은근히 발목을 잡기 마련이고, 어려운 난이도일수록 그 영향력은 더욱 크다. 테스트 등의 까다로운 조건을 통해 떼어낼 수 있는 카드들은 집요하게 해당 조사자를 괴롭힌다. 그럴 때 이 카드를 사용하면 떼어내 줄 수 있다. 생존자는 버린 카드를 주워 오는 것에 특화된 역할군이기에, 필요해 보인다면 다시 주워 와서 써 줄 수도 있겠다. 3경험치의 비용은 결코 적지 않으나 신속으로 행동 소모 없이 간편하게 음모 카드를 떼어낼 수 있기에 성능만큼은 보장하는 카드.

7. 중립

7.1. 보온병

카드명 보온병 파일:akhc Thermos.jpg
영문명 Thermos
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 요스 깊은 곳으로 #274
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고, ‘보온병’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 피해를 1 회복합니다(그 조사자가 겪은 육체적 트라우마가 2 이상이라면, 피해를 1 대신 2 회복합니다).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고, ‘보온병’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 공포를 1 회복합니다(그 조사자가 겪은 정신적 트라우마가 2 이상이라면, 공포를 1 대신 2 회복합니다).

행동 하나를 써서 피해 또는 공포를 회복시켜 줄 수 있는 자산. 최고 효율로만 회복시킨다고 가정하면 체력/정신력 도합 6 회복에 1회당 2 회복으로, 4자원으로 비싼 점을 감안해도 0레벨 자산 중에서 효율 자체는 괜찮은 편이지만 트라우마가 쌓여야 한다는 조건을 달성해야 한다는 단점이 있다. 트라우마 조건을 만족하지 못하는 경우 1행동 1회복이라는 나쁜 효율을 가진 카드이기 때문이다. 4자원의 플레이 비용도 제법 부담스럽다.

잊힌 시대 사이클에서 나온 캘빈 라이트가 회복 수단으로 활용할 수 있겠으나, 캘빈은 체력/정신력 회복이 곧 능력값 감소 = 영향력 감소로 이어지는 조사자다. 때문에 회복 카드보다는 피해/공포를 취소하는 종류의 카드를 먼저 고려한다는 점에서 4자원이나 하는 이 카드를 잘 채용하지 않는다. 그래도 깊이 휘말리다의 존재 때문에 이제는 웬만한 조사자들이 체력이든 정신력이든 캠페인 좀 하다 보면, 아니면 첫 시나리오부터 트라우마 2를 가지고 있는 경우가 많아 트라우마 조건 자체는 채우기가 좀 더 쉬워졌고, 피해/공포를 모두 회복할 수 있는 0레벨 범용 자산이 많지는 않다 보니 덱에 따라서 채용하는 경우도 없지 않다.

7.2. 배낭

카드명 배낭 파일:akhc Backpack.jpg
영문명 Backpack
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품.
슬롯 신체
제품군 잊힌 시대 #37
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘배낭’이 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 약점이 아닌 물품 또는 보급 카드를 최대 3장까지 찾아서, ‘배낭’에 뒷면으로 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
‘배낭’에 부착된 카드를 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다. ‘배낭’에 부착된 카드가 더 이상 없으면, 이 카드를 버립니다.

중립 튜터링 카드. 각종 물품 자산(무기, 도구)과 보급 카드를 찾아서 이 카드에 뒷면으로 부착해놓을 수 있다. 이스의 열쇠, 기이한 용액, 황금 회중시계 같은 중요한 물품 자산을 빠르게 찾아오기 위해 채용하는 서치 겸 추가 드로우 카드. 원래부터 덱 순환이 빠른 조사자라면 굳이 채용할 필요는 없지만, 마땅히 키 카드 서치나 빌드업을 도와줄 만한 카드가 없는 경우에는 채용해 볼 만하다. 비상 물자와 같은 보급 카드도 찾아올 수 있다. 다만 서치 범위가 6장이라서 그렇게까지 안정적이지는 못하다는 것이 흠이다.

수호자는 보통 계획 엄수(3)최악의 상황에 대비하다와 같은 카드가 있어서 이 카드는 덱에 추가로 찾아야 할 물품 자산이 더 있는 경우에나 넣게 되고, 덱 순환이 빠른 경우가 많은 탐구자, 무법자, 생존자는 일반적으로 몇몇 조사자를 제외하면 잘 고려하지 않는다. 신비주의자는 원래 신성한 묵주 정도를 빼면 물품 자산을 많이 쓰지 않기에 채용하지 않았으나 천구 도해서(3)의 등장 이후 천구 도해서가 물품이기에 이를 빠르게 서치하기 위한 용도로 덱에 포함시키는 경우가 있다.

신체 자산에 부착되는 특성상 신체를 차지하는 다른 물품 자산을 플레이하려면 밀어야 하는데, 이 카드를 버리게 되면 부착된 카드들도 같이 버려지기에 그런 신체 물품들은 가장 마지막에 플레이해야 한다. 또한 조우 효과 등으로 자산을 버리게 될 때도 부착된 카드들이 같이 버려지니 유의.

0레벨의 배낭이 성능이 다소 아쉬웠는지 돌아온 잊힌 시대에서 2레벨 배낭이 출시되었다. 경험치 2를 추가하면 플레이 비용이 1원 저렴해지고 6장에서 12장으로 범위가 크게 증가하여 안정성이 상승한다. 두 장을 모두 사용한다면 덱을 다 쓰기 전에 필요한 카드는 거의 반드시 찾아올 수 있다.

7.3. 트렌치 코트

카드명 트렌치 코트 파일:akhc Trench Coat.jpg
영문명 Trench Coat
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 옷.
슬롯 신체
제품군 고대 문명의 심장부 #203
기능 당신은 회피 시도에서 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
로랜드는 넥타이를 느슨하게 풀고 모자를 비스듬하게 쓴 다음 코트 깃을 세워 올렸다. 그렇게 자신이 삐딱하게 보인다는 것을 확인하고 나서야 문으로 다가갔다.
- 그레이엄 데이비스, 이성의 비가
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -


회피를 도와주는 신체 자산. 피해 2만큼을 할당할 수 있고 회피 시도 시에 민첩을 1만큼 올려 준다. 민첩 능력값이 주력이 되는 것은 보통 무법자인데, 무법자들은 신속으로 내려놓을 수 있는 2자원짜리 가죽 재킷이 있어서 업소빙 용도로는 더 비싸고 신속도 아닌 이 카드를 고려할 이유가 없다. 민첩을 활용해 한번씩 회피도 하는 일부 생존자들도 있지만, 생존자들 또한 훨씬 가성비가 좋은 가죽 코트가 있어서 채용 우선순위가 밀린다. 상시 민첩 +1도 아니고 회피 시도 시에만 +1이기에 바인딩 위주의 조사자라 할지라도 이 카드가 그닥 매력적이지는 않다. 유일한 차별점은 회피 시도 시 주어지는 능력값 +1뿐인데, 이 점을 감안해도 채용하기에는 가성비가 영 좋지 않다.

7.4. 화려한 활 (3)

카드명 화려한 활 파일:akhc Ornate Bow (3).jpg
영문명 Ornate Bow
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물. 무기. 원거리.
슬롯 양손
제품군 고대 문명의 심장부 #204
기능 사용(탄약 1발). ‘화려한 활’에는 탄약 1발 한정.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 활시위에 화살을 맵니다. ‘화려한 활’에 탄약을 1발 올려놓습니다.

민첩 기반의 캐릭터들도 전투를 할 수 있게 돕는 양손 자산. 탄약은 1발 뿐이지만 행동을 소모해서 탄약을 보충할 수 있고, +2 보정값에 +2 피해로 탄약만 있으면 무기 역할을 충분히 할 수 있다. 민첩을 주력으로 하는 조사자들이 힘 대신 민첩으로 전투를 할 수 있게 되고, 능력값 문제가 있어도 거리의 법칙이나 싸움꾼 등의 민첩 부스팅이 가능한 자산과 연계할 수 있다.

그러나 양손을 모두 차지한다는 단점이 있다. 민첩이 주 스탯인 조사자는 보통 손에 도구를 들어서 조사를 보조하는 경우가 많은데 양손을 차지하는 이 무기를 들게 되면 따로 손 슬롯을 확보하지 않는 한 전투에 주력해야 한다. 또한 탄약이 1발 뿐인데 재장전은 가능하지만 행동이 들어가 틈새 공격을 맞기 때문에 손해라서 보통 한 차례에 한번 정도만 공격하게 된다. 때문에 강적을 상대할 때는 아무래도 액션 대비 피해가 아쉽다. 보통 행동 2회에 4피해가 가능한 무기가 초중반 무기의 평균쯤 되는데, 이 카드는 1회 피해량은 더 높아도 재장전 때문에 실제로는 2액션 3피해 무기다. 경험치가 들어가는 무기치고는 딜 성능이 제한되어 있다.

엘리 호로비츠 박사에 부착시키면 슬롯 없이 착용할 수 있고, 재장전을 위해 레오 데 루카처럼 행동을 늘려주는 카드를 활용하거나 모험가의 자유격발로 탄약을 보충할 수도 있다. 가장 자주 사용하는 조사자는 리타 영으로, 손 슬롯에 쓸 중요도 높은 도구가 없으며 민첩 능력값을 주력으로 삼고, 조사자 능력을 연계해서 공격-회피-장전을 하면 한 차례에 4피해를 줄 수 있어 전투 수단이 된다. 생존자 역할군이 쓸 수 있는 카드 중에서 힘을 쓰지 않으면서 3피해를 주는 무기는 이 무기가 유일하다.

7.5. 반구형 지도 (3)

카드명 반구형 지도 파일:akhc Hemispheric Map (3).jpg
영문명 Hemispheric Map
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 요스 깊은 곳으로 #275
기능 당신이 현재 위치한 장소로부터 적어도 2곳 이상의 다른 장소가 이어져 있는 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 와 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
당신이 현재 위치한 장소로부터 적어도 4곳 이상의 다른 장소가 이어져 있는 동안, 당신은 추가로 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 와 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.

현재 위치한 장소와 다른 장소가 몇 곳이나 연결돼 있는지에 따라서 추가 능력치를 얻는 장신구. 여러 장소의 중심점이 되는 곳에 위치해 있을 때 상당한 능력치 부스팅을 얻을 수 있다.

지식과 의지가 올라가니 탐구자나 신비주의자 용인데, 탐구자는 보통 장신구 슬롯을 늘 꿰차고 있는 카드가 없다 보니 이 카드도 고려해볼 수 있다. 조건부이긴 해도 2자원으로 내려놓고 +2 지식에 +2 의지를 얻어 조사 능력과 조우 대응력을 챙길 수 있다. 그러나 장소 분포에 크게 영향을 받으며 한 곳만 이어진 경우 아무런 능력치 보정이 없는 장신구가 되어버리니 상황을 상당히 탄다. 시나리오 특성을 잘 이해하고 있다면 경우에 따라 채택할 수도 있다.

신비주의자는 의지가 목적이라면 아무 조건 없이 의지 1을 주는 신성한 묵주가 있고, 지식까지 챙기고 싶어도 성 휴버트의 열쇠가 있어서 이 카드가 우위를 점하려면 4곳 이상 연결된 장소가 있어야 하는데 이 조건을 만족하는 상황은 아주 적다.

루크 로빈슨은 꿈 관문이 다른 모든 공개된 장소와 이어지는 판정이기 때문에 최대 조건을 만족하기 쉽다. 그러나 루크라고 해도 여전히 성 휴버트의 열쇠나 신성한 묵주보다 이 카드를 채용할 메리트는 없다.

7.6. 고대 흑요석 검 (5)

카드명 고대 흑요석 검 파일:akhc Timeworn Brand (5).jpg
영문명 Timeworn Brand
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯
제품군 요스 깊은 곳으로 #276
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘고대 흑요석 검’이 준비 상태라면: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘고대 흑요석 검’을 소진합니다: 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 더합니다. 이번 공격은 +3 피해를 줍니다. 이번 공격으로 정예 적을 쓰러뜨리면, 카드를 3장 뽑습니다. (게임당 최대 1번.)

마체테의 업그레이드(?) 버전. 손 슬롯을 하나만 차지하는 무기로, +2 힘 보정값에 +1피해를 입혀 주며 여차하면 소진시켜서 의지만큼의 힘 보정값을 얻은 뒤 한번에 4피해를 줄 수 있다. 이 공격으로 정예 적을 쓰러뜨리면 카드 3장까지 먹을 수 있는 신박한 무기다. 다만, 이 기능은 게임당 1회 한정이라서 한번 격발하면 그 시나리오에서 다음 라운드부터는 준비 상태여도 위쪽 기능만 격발이 가능하다.

총들과는 다르게 유지력이 좋고, 한손무기인데다 중립 자산이여서 범용성이 좋다는 점이 포인트이다. 아래쪽 기능은 체력 4 이상의 적을 상대할 때도 유용해서 어느 정도 강한 적도 상대할 수 있다.

그러나 소진시키면 아래쪽 기능이 한 게임 내내 막혀 버려서 그냥 충전 없는 마법 걸린 칼쯤 되는 무기가 된다는 치명적인 결함이 있다. 물론 한손 무기이기도 하고 그럭저럭 일반 무기로 써먹기에 괜찮기는 하지만 위쪽의 일반 공격 기능은 아무래도 비용과 경험치 치고는 심심하다 보니 메인 전투원이 들기에는 하자가 있는 무기다. 수호자 역할군보다는 서브 딜 포지션을 맡은 조사자가 그나마 고려할 수 있다.

헌데 무법자는 보통 결전 병기를 쓰려면 비슷한 비용의 소드오프 산탄총을 고려할 것이고, 잡몹 잡이로 굴릴 범용 무기를 쓰자면 접이식 칼(2)이 있어서 이 무기가 별로 필요 없다. 신비주의자는 힘을 챙기지 않다 보니 아래쪽 기능만 써먹을 여지가 있는데, 게임당 1회용 기능이라서 메리트가 그닥 없고 손 슬롯이 바빠서 무기를 들 여유가 없어 마찬가지로 고려하지 않는다.

따라서 무기 자체가 마땅찮은 생존자 정도가 고려할 수 있는데, 양손 무기를 쓸 수 있다면야 전기톱이 훨씬 좋고 한손 무기로 들자니 소화기(3)가 비슷한 역할을 하며 저렴하다. 애초에 전투 요원인 생존자라면 그냥 양손 무기를 드는 게 낫고, 손 슬롯을 좀 써먹고 싶어도 소화기를 들면 되니…

결국 이 무기를 제대로 써먹을 만한 조사자가 딱히 없기도 하고, 무기 자체가 하자가 좀 있어서 평가는 그리 좋지 않다. 1회 공격으로 4피해는 괜찮은 기능이지만, 5원에 5경험치짜리 무기 치고는 위쪽 기능이 심심하고 아래쪽 기능을 썼다가는 무기가 소진되어 다음 시나리오까지 못 쓰게 되어버리니 뭔가 타 무기와 비교했을 때 이점이 상대적으로 적다.

드로우 효과도 게임당 1회인데다 이것만 보고 채용하기에는 메리트가 없다. 경험치가 남는다면야 적당히 굴릴 한손 무기로 고를 가치가 없는 건 아니지만 아무래도 중립 카드의 한계상 밸류가 낮을 수밖에 없다.

8. 기본 약점


진화하는 약점이 2그룹 생겼다.
뽑았다면 손을 원망하자 (...)

8.1. 어둠의 계약

카드명어둠의 계약 파일:akhc Dark Pact.jpg
영문명 Dark Pact
카드 종류기본 약점
이벤트
비용 2
특성 계약.
제품군 잊힌 시대 #38
기능 캠페인 모드 전용.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게 피해를 2 줍니다.
강제 - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, ‘어둠의 계약’이 당신의 손에 있다면: ‘어둠의 계약’을 당신의 덱에서 제거합니다. 보유 게임에서 ‘실패의 대가’를 찾아와 당신의 덱에 추가합니다.

등짝..등짝을 보자...!
처음 등장한 캠페인 모드 약점. 만약 독립 시나리오를 즐긴다면 이 카드는 넣지 않는다.
놀랍게도 이제는 약점도 업그레이드를 하기 시작한다. 이 카드를 사용하지 않으면 바로 아래의 카드로 바꾼다...
사용을 하면 어찌되느냐... 2자원을 주고 행동 하나를 써가면서 2피해를 준다. 적이 아닌 아군에게...??? : 내가 맞을게 거기로 갈까?

8.1.1. 실패의 대가

카드명실패의 대가 파일:akhc The Price of Failure.jpg
영문명 The Price of Failure
카드 종류약점
음모
특성 계약.
제품군 잊힌 시대 #39
기능 폭로 - 피해 2와 공포 2를 받습니다. 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다(이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다). ‘실패의 대가’를 당신의 덱에서 제거합니다. 보유 게임에서 ‘어둠의 계약’을 찾아와 당신의 버린 카드 더미에 놓습니다.

업그레이드가 되면 위 카드를 빼고 약점 카드가 모인 카드 모음에서 이 카드를 가져온다.
어둠의 계약이 실패하면 다음 시나리오에서는 즉각 발동되는 음모카드가 되며 2피해 2공포 1파멸(!)을 받는다.
무엇보다 이 파멸로 주요사건이 진행될 수 있다는게 크다. 게다가 어둠의 계약은 사라지지 않고 다시 돌아와 또 버린 카드더미로 들어간다.다음부터는 무조건 칼빵 놓는다 이 일련의 과정이 반복되는 것.앵간하면 진짜 찌르자. 사실 찌르는게 모두를 위한 거였음... 정 미안하면 자기 배에 꽂자. other 안붙어 있어서 자기도 대상이다

8.2. 비운

카드명비운 파일:akhc Doomed.jpg
영문명 Doomed
카드 종류기본 약점
음모
특성 저주
제품군 잊힌 시대 #40
기능 캠페인 모드 전용.
폭로 - 공포를 1 받습니다. 캠페인 기록지에서, 당신의 조사자 항목의 ‘얻은 이야기 자산/약점’에 “파멸이 다가온다”라고 기록합니다. 이미 기록되어 있다면, ‘비운’을 당신의 덱에서 제거하고, 보유 게임에서 ‘저주받은 운명’을 찾아와 당신의 덱 맨 밑에 놓습니다.

최악의 약점. 어떻게 막을 방법도 없이 이 약점 시리즈를 5번 보는 순간 조사자가 사망해 버리는 흉악하기 짝이 없는 기본 약점이다. 만약 이 약점을 뽑았다면 정말 천천히, 아주 천천히 덱을 돌려야 한다. 덱 순환이 빠르기로는 둘째 가라면 서러운 탐구자나 생존자 등이 이 약점의 주인이 된다면 캠페인 중간에 하차시킬 각오를 해야 한다. 워낙 악랄한데다 손해를 막을 방법 따위는 없고 그냥 조사자를 죽여 버리는 약점이기에, 플레이어들끼리 자체적으로 이 약점을 배제하고 기본 약점을 뽑는 경우도 있을 정도로 유명하다.

8.2.1. 저주받은 운명

카드명저주받은 운명 파일:akhc Accursed Fate.jpg
영문명 Accursed Fate
카드 종류약점
음모
특성 저주.
제품군 잊힌 시대 #41
기능 공포를 2 받습니다. 캠페인 기록지에서, 당신의 조사자 항목의 ‘얻은 이야기 자산/약점’에 “시간이 얼마 남지 않았다”라고 기록합니다. 이미 기록되어 있다면, ‘저주받은 운명’을 당신의 덱에서 제거하고, 보유 게임에서 ‘종이 울리다’를 찾아와 당신의 덱 맨 밑에 놓습니다.

'비운'의 첫 번째 진화 약점. 공포를 1 더 받게 되었고, '비운'과 마찬가지로 2번 공개하면 마지막 약점으로 진화한다.
8.2.1.1. 종이 울리다
카드명종이 울리다 파일:akhc The Bell Tolls.jpg
영문명 The Bell Tolls
카드 종류약점
음모
특성 저주.
제품군 잊힌 시대 #42
기능 폭로 - 당신의 최후가 도래했습니다. 당신은 사망합니다.
언젠가는 죽을 운명이었다.
언제라도 그러했다.

'비운'의 최종 진화 약점. 이 약점을 뽑는 즉시 사망한다. 총 5번 이 약점을 뽑으면 조사자 캐릭터는 진행 상황과 보유 중이던 캠페인 자산을 모두 잃고 무위자연으로 돌아간다. 따라서 이 약점의 주인이 되었다면 카드 뽑기를 최대한 지양하고, 특정 카드만 뽑는 행동을 통해 덱을 최대한 천천히 돌려야만 한다. 만약 덱 회전이 빠른 조사자라면 그냥 빠르게 덱 돌리고 초반 시나리오에서 죽은 뒤에 새로운 조사자를 해도 된다. 혹은 카론의 은화를 구입해서 빨리 죽는 것도 방법이다. 안 죽는 방법이 없다

파티에 신비주의자가 있으면 이키아크(3)의 기능을 통해 취소한 뒤 밑에 넣어두고, 최대한 꺼내지지 않게 하는 방법으로 대응이 가능하다. 다만, 해당 방법은 약점이 진화하기 전에만 가능하고 한번 진화해버리면 더 이상 기본 약점이 아니게 되어, 이키아크로는 봉인할 수 없다. 또는 덱을 미리 볼 방법이 있다면 예견으로 뽑는 타이밍에 호명해서 취소할 수도 있다. 일단 5번 봐야 죽게 되므로 한두 번 정도 실패해서 뽑더라도 캠페인이 끝날 때까지는 살아남을 여지가 충분히 있다.


[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조.[금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준[금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후[금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후[레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.[금4] <인스머스의 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후[금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전[금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전[금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후[금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조.[연구됨] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [봉인] 혼돈 주머니에서 특정 토큰을 빼내어 따로 두는 것을 말한다. 봉인된 토큰은 혼돈 주머니에서 뽑기를 할 때 대상에서 제외된다.[봉인] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [46] 촉수 하나, 나머지 4개는 전부 숫자나 고대 표식인 경우[봉인] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7]

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