나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-12-04 21:48:21

아컴호러 3판/상태


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아컴호러 3판
1. 개요2. 목록
2.1. 축복 / 저주2.2. 어둠의 계약2.3. 지명수배2.4. 오염2.5. 의욕 / 피로
2.5.1. 의욕(DRIVEN)2.5.2. 피로(FATIGUED)

1. 개요

아컴호러 3판의 상태 카드를 설명하는 문서.

'상태'는 게임 내 카드의 특성 종류 중 하나이다. 축복, 저주, 어둠의 계약 등으로 나누어진다.

여느 카드처럼 조사자가 갖고 쓰게 되는데, 대부분이 지속되는 효과 또는 응보 효과이며 다른 조사자와 교환이 거의 불가능하다.

2. 목록

2.1. 축복 / 저주

blessed / cursed
테스트를 해결하는 동안 4/5/6 6만을 성공으로 간주합니다.
테스트에서 실패 통과한 후, 이 카드를 버립니다.
<저주> <축복>받는다면, 받는 대신 이 카드를 버립니다.

이전작에서도 나왔던 테스트 보정 관련 버프/디버프. 앞뒷면 한 장 카드로 되어있으며 툴팁도 거의 비슷하다. 파란색이 축복, 빨간색이 저주. 본편 기준 6장이 존재하며 모든 카드가 동일하다.

2편에서처럼 축복은 4까지도 성공 주사위로 취급하며, 저주는 6만 성공 주사위로 취급한다. 공존할 수 없어 상쇄되는 점은 똑같은데, 매 턴 주사위를 굴려 유지시키는 게 아니라 한 번 테스트에 실패/통과할 때까지 계속 유지된다. 때문에 축복을 받았다면 축복을 잃지 않기 위해서는 절대 테스트에 실패해서는 안되며, 저주를 받았다면 어떻게든 테스트에 성공해서 저주를 떼어내야만 한다.

2.2. 어둠의 계약

dark pact
응보-주사위 1개를 굴립니다. 1이 나오면, 대가를 치를 때가 왔습니다. 이 카드를 뒤집습니다. (이 주사위 굴림은 테스트가 아닙니다)
(지시를 받기 전에는 이 카드의 뒷면을 보지 마세요)

일종의 시한폭탄 카드. 발동 확률은 상당히 낮으나, 터지면 그야말로 끔찍한 재앙이 일어난다. 본편 기준 6장, 확장팩에서 2장이 추가된다. 앞면은 위와 같은 텍스트로 모두 동일하며, 뒷면은 후술할 내용으로 전부 다르다.

텍스트에도 나와있듯 응보 때 굴리는 주사위 1개는 테스트가 아니다. 때문에 집중 토큰이나 대다수 주사위 리롤 효과를 받지 못한다. 그야말로 순수하게 1/6 운을 걸어야 하는 것. 물론 캘빈처럼 예외는 있다.

뒷면 텍스트

2.3. 지명수배

wanted
갖고 있는 평판 재능을 모두 버립니다.
당신은 평판 재능을 획득할 수 없습니다.
응보-영향력을 테스트합니다. 실패하면, 이 카드를 뒤집습니다. 테스트 결과가 2 이상이면, 이 카드를 버립니다.

악몽의 밤에서 6장이 추가되었다. 앞면은 위와 같은 텍스트로 모두 동일하며, 뒷면은 후술할 내용으로 전부 다르다.

받는 순간 모든 평판을 잃고 더 이상 받지도 못하게 만들어버리며, 어둠의 계약처럼 응보 토큰이 나오면 더 큰 불이익을 받게 된다. 테스트는 관찰력을 사용하며 1 이상으로 성공하면 유예, 2 이상으로 성공하면 뒤집지 않고 버린다.

페널티는 다른 상태 카드와 비교하면 무난한 편이다.그래서인지 미리 뒤집어보지 말라는 경고 문구가 없다. 기본 페널티도 평판 카드가 대부분이 얻기 어려운 특별 카드이고 그마저도 고성능 카드가 많지 않아 치명적인 수준은 아니다. 어둠 속의 총성 시나리오에서 특정 조직을 편들었을 때 다소 까다로워지는 정도.

뒷면 텍스트

2.4. 오염

당신이 공백 또는 단서 출현 신화 토큰을 뽑은 후, 당신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓습니다.
응보-이 카드를 뒤집습니다.
(지시를 받기 전에는 이 카드의 뒷면을 보지 마세요)

검은 파도 아래에서 6장 추가되었다. 앞면은 위와 같은 텍스트로 모두 동일하며, 각 카드의 뒷면에는 오염으로 인한 조사자의 상황과 그로 인한 피해가 묘사되어 있다. 모두 의지 테스트를 요구한다.

이전 확장팩의 지명수배보다 난이도가 올랐다. 기본적으로 파멸 1개를 쌓는데다, 반드시 2 이상 성공을 해야 무사히 넘어가고 그 이하로는 유예없이 뒷면 페널티를 받게 된다.

뒷면
1머릿속의 목소리는 점차 커져가 당신에게 형언할 수조차 없는 끔찍한 짓을 하라고 부추깁니다. 그러더니 급기야는 간단한 약조만 지킨다면 축복과도 같은 평온을 주겠다고 합니다. 속삭이는 목소리는 잦아들었지만, 목소리 뒤에 숨은 존재는 언젠가 다시 돌아올 것입니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0-1:당신은 <저주>받습니다.
2+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.
2처음에는 그냥 부어오른 상처에 불과했지만, 이내 물집이 잡히기 시작했습니다. 고통이 점차 심해지더니, 이제는 살갗 안에서 무언가가 꿈틀대는 느낌도 듭니다. 그 무언가가 밖으로 튀어나오려 몸부림칩니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0:피해 2와 공포 2를 받습니다.
1:피해 1과 공포 1을 받습니다.
2+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.
3당신 안에 뿌리내린 악은 시간이 지날수록 점점 자라났습니다. 처음에는 당신의 발길에 채는 고난을 그저 불운으로만 치부해 왔습니다. 그러나 당신 안에 있는 무언가가 당신의 노력을 방해하고 있다는 사실을 확신하게 되었습니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0-1:당신은 <저주>받습니다.
2+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.
4눈앞이 흐려집니다. 머릿속을 장악하는 살인 충동과 어두운 생각을 더는 견딜 수가 없습니다. 의식을 잃었다가 정신을 차려보니 당신의 옷에 피가 묻어 있습니다. 당신의 피는 아닙니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0:아무 칸에 있는 다른 조사자 한 명을 선택하여 피해 2와 공포 2를 받도록 합니다.
1:아무 칸에 있는 다른 조사자 한 명을 선택하여 피해 1과 공포 1을 받도록 합니다.
2+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.
5기억이 흐릿해지기 시작합니다. 머릿속으로 바닷소리, 그리고 당신의 몸을 파도에 던지라고 매혹하는 노래만 밀려듭니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0:재능 1장을 버립니다. 그렇게 할 수 없다면, 당신이 가진 집중 토큰을 모두 버립니다
1-2:당신이 가진 집중 토큰을 모두 버립니다.
3+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.
6당신의 오염된 피가 당신의 내면 깊숙한 곳에 공명을 울리며 어둠 속의 존재를 꾀어 들입니다. 오늘 밤, 무언가가 당신의 부름에 화답합니다.
의지를 테스트하고 테스트 결과에 따라 아래 효과를 해결합니다.
0:당신이 위치한 칸에 괴물 하나가 출현합니다. 그 괴물이 어떤 조사자와 교전한다면, 그 괴물이 공격합니다.
1:당신이 위치한 칸에 괴물 하나가 출현합니다.
2+:아무런 효과도 없습니다.
그런 다음, 이 카드를 버립니다.

2.5. 의욕 / 피로

Secret of the Order에서 등장한 상태 카드. 앞면은 의욕, 뒷면은 피로이며, 의욕 상태에서 효과발동을 위해 피로 상태가 될 수 있다.

2.5.1. 의욕(DRIVEN)

의욕
상태
집중 한도가 1 증가합니다.
차례의 끝에 <피로> 상태가 아니라면, 추가 행동을 하기 위해 이 카드를 뒤집어도 됩니다.

2.5.2. 피로(FATIGUED)

피로
상태
<의욕> 상태라면, 그 카드를 버립니다. <의욕> 상태가 될 수 없습니다.
테스트를 해결하는 동안, 주사위를 1개 이상 다시 굴리기 위해서는 추가적인 비용으로 주사위 1개를 제거해야합니다.
집중 행동을 수행한 후, 이 카드를 버립니다.

분류