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최근 수정 시각 : 2022-05-07 05:49:12

아쿠에리안 에이지/룰 관련

본 페이지는 TCG 아쿠에리안 에이지의 게임 룰에 관련된 글이다.

1. 카드의 종류2. 각 세력의 특징3. 필드의 구분4. 게임의 진행 방식5. 배틀6. 승리조건

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1. 카드의 종류

캐릭터 카드
파일:attachment/uploadfile/aquchara.jpg
No.2710 삼봉무녀
아이콘 : 영능력자/애슬릿(운동가)/워울프 (이름 텍스트 아래에 표시)
능력치 : 정신력2/공격력1/내구력3 (각각 좌상단/좌하단/우하단에 있는 숫자)
스킬 : "바인드1 차지1" (상단 텍스트에 표시)

플레이어가 필드에 등장시켜 지배하는 캐릭터중 브레이크를 하지 않은 카드. 정신력(파워카드를 깔아둘 수 있는 수)/공격력(혹은 정신공격력)/내구력의 3가지 수치를 지닌다.

브레이크 카드
파일:attachment/uploadfile/aqubreak.jpg
No.3185 할로윈마녀
아이콘 : 미스틱(마법사)/크리쳐(호문클루스)
필요 팩터&지불 코스트 : WIZ-DOM 팩터 1/코스트 1 지불 (우측 상단 표시)
능력치 : 정신력2/정신공격력2(괄호표시=정신공격)/내구력2
스킬&어빌리티
"차지1" "플레이어 전체는 프로젝트&패스트 카드 효과를 받지 않는다." (하단 큰 텍스트에 표기)

캐릭터 카드를 각성, 성장시킨 카드로, 보통은 정해진 세력의 팩터 수와 코스트를 지불하는 것으로 캐릭터 카드 위에 덧씌워서 사용한다.

네임레벨 카드
파일:attachment/uploadfile/aqumikaru.jpg
No.1023 디바이스 컨트랙터 "키타무라 미카루"

브레이크 카드 혹은 극히 일부의 캐릭터 카드에 청의 마도사 "소니아 호노리우스"와 같은 형식으로 고유의 이름이 붙어있는 카드를 말하며, 가끔씩 기존의 등장인물들 외에 애니메이션의 캐릭터가 콜라보레이션 되어 등장하는 경우도 있다. 기본적으로 필드 위에 같은 네임("" 부분)을 지닌 네임레벨은 하나씩 밖에 존재할 수 없으며, 네임레벨에는 마찬가지로 같은 네임을 지닌 카드밖에 브레이크 할 수 없다.

스펠 카드(프로젝트 카드/패스트 카드)
파일:attachment/uploadfile/aquspell.jpg
No.1105 월광욕
필요 팩터&지불 코스트 : WIZ-DOM 팩터 1/코스트 0 (좌측 상단에 표시)
효과 : 턴 종료시까지, 목표의 캐릭터 한명에게 "카파시티(패 제한)-X 차지1"을 준다. X는 목표의 정신력 수치와 같다. (하단의 큰 텍스트에 표기)

유희왕의 마법카드와 같은 개념이라고 보면 된다. 단지 세트과정이 없고, 프로젝트 카드는 자기 턴에만 발동이 가능하지만 패스트 카드는 상대 턴에 리스폰스로 발동이 가능하다. You Just Activated My Fast Card

퍼머넌트 카드
파일:attachment/uploadfile/aquper.jpg
No.1024 문차일드
버프 : 정신력+3/공격력無/방어력無 (캐릭터와 같은 방식으로 ±표기)
효과 : 없음. 적혀있는 것은 대사. (있을 경우 밑의 큰 텍스트에 표기.)
아쿠에리의 장비카드. Saga3에 들어서는 정해진 네임레벨 전용의 무기카드도 등장하고 있다.

파워 카드
브레이크와 함께 아쿠에리안 에이지 게임의 핵심으로, 기본적으로는 패에 있는 카드 그리고 차지X 스킬에 의해 덱에 있는 카드를 캐릭터 밑에 가로로 뒤집어 둔 것을 말한다. 아쿠에리는 이 파워카드를 코스트로 지불하여 게임을 진행한다.

상대에게 공격 선언, 가드 선언 시에는 기본적으로 1장을 지불하며, 브레이크 카드 등의 코스트를 지불할 때에는 카드 우측 상단에 표시된 숫자만큼 코스트를 지불하면 된다.

2. 각 세력의 특징

아쿠에리안 에이지/세력을 참조.

3. 필드의 구분

세력 에어리어
메인 페이즈에 캐릭터를 내어놓을 수 있는 곳. 이 때 지배하지 않은 캐릭터의 경우, 상대도 자기 턴 그 캐릭터에 브레이크NTR를 할 수 있으므로 주의.

지배 에어리어
지배한 캐릭터를 놓는 곳.

버리는 장
코스트로 지불한 카드와, 캐릭터가 죽었을 때 네임레벨 카드를 제외한 카드가 가는 곳.

데미지 장
캐릭터가 죽었을 때 네임레벨 카드와, 데미지 계산 과정(덱갈기) 중에 브레이크 카드/스펠 카드가 가게 되는 곳. 여기에 10장이 쌓이면 패배하게 된다.

4. 게임의 진행 방식

드로우 페이즈
자기 턴에서 카드를 덱에서 드로우하는 시점으로, 이 때 기본적인 한 장 외에 자신이 지배하고 있는 캐릭터 중에 드로우+X 가 있을 때 그 수만큼 더 드로우를 하게 된다. 덱의 장수가 40~60장으로 제한되어 있기 때문에 무조건 많이 드로우한다고 좋은 것은 아니므로 조절이 필요.

세력 페이즈
그냥 내어놓고 놔둔 캐릭터가 어그레시브(공격적)라는 스킬을 지닌 경우, 플레이어 자신을 공격한다. 이때 위의 세력 순서대로 공격이 진행되어, 가드하지 않으면 데미지를 입는다.

메인 페이즈
패에 있는 캐릭터를 세력 에어리어에 내거나 캐릭터를 브레이크하고, 상대 플레이어에 대해 공격선언을 하거나 프로젝트 카드와 퍼머넌트 카드의 사용이 가능하다.

파워 카드 페이즈
세력 에어리어 혹은 지배하고 있는 캐릭터에 패에서 또는 차지 스킬로 덱에서 파워 카드를 세트하는 페이즈. 그냥 세력 에어리어에 내어놓은 캐릭터의 정신력과 파워카드의 수가 같아지면, 이 캐릭터를 지배 에어리어로 옮겨 지배할 수 있다.

디스카드 페이즈
패의 상한선이 넘는 카드를 버리는 페이즈. (기본 7장)

5. 배틀

메인페이즈에 자신의 지배 캐릭터에서 파워 카드를 한 장 코스트로 지불하는 것으로 플레이어에 대하여 공격 선언을 할 수 있다. 이 때 공격을 받은 플레이어는 자신이 지배하는 캐릭터에서 파워 카드를 한 장 코스트로 지불하는 것으로 가드 선언을 할 수 있으며, 이 때 캐릭터 간에 배틀이 성립하고,

(상대 캐릭터의 일반 공격력)≥(자신의 캐릭터 내구력)인 경우.
상대 캐릭터의 정신 공격력만큼 자신의 캐릭터에서 파워카드를 버릴 때, 더 이상 버릴 파워카드가 없을 경우.

이 두 가지 경우에 배틀 이후 캐릭터는 죽게 되며, 이 때 네임레벨 카드는 데미지 장에 놓이게 되고, 이외의 카드는 버리는 장에 놓이게 된다. 만약 캐릭터로 가드를 할 수 없는 경우에는 직접공격을 받는 것으로 되어, 상대 캐릭터의 공격력만큼 덱에서 카드를 뽑아, 캐릭터의 경우 세력 에어리어에 놓고 브레이크 카드/스펠 카드는 데미지 장으로 보낸다.

6. 승리조건

게임에서의 승리조건은 상대의 덱을 0장으로 만들거나, 데미지장에 있는 카드를 10장으로 만드는 것이다. 상대 덱을 0장으로 만드는 방법은 상대 캐릭터에게 가드받지 않고 공격을 성공시키거나 페네트레이트(관통) 같은 스킬 또는 특정 스펠 카드로 데미지를 줘서 덱을 갈아버리거나, 상대의 드로우를 유도하여 자멸하게 하는 방법이 있다. 데미지 장에 카드를 쌓는 방법은 상대 네임레벨을 죽여서 데미지 장으로 보내거나, 직공에 성공했을 때 캐릭터 카드를 제외한 다른 카드는 데미지 장으로 보내지게 된다.

즉, 상대에게 승리하기 가장 쉬운 방법은 직공이 가능한 환경을 만드는 것. 이 때문에 아쿠에는 아라야식의 스펠 카드 주박처럼 조건부로 코스트 지불을 못하게 만드는 카드를 투입해서 상대가 가드를 아예 못하게 만들어버리는 악마같은 덱도 존재하는 듯 하다.