나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2018-10-01 13:05:24

아티팩트(게임)/용어

상위문서: 아티팩트

1. 개요2. 용어 목록3. 은어

1. 개요

아티팩트 관련 용어를 정리한 문서입니다. 원하시는 용어를 빨리 찾고 싶으시다면 Ctrl + F 등의 기능을 사용해주시기 바랍니다.

*각 항목은 가나다순으로 서술해주십시오.
*용어는 공식 번역명을 기준으로 합니다.
*중복 서술을 막기 위해 각 매커니즘의 간략한 정보만을 표기해주십시오. (은어에는 해당되지 않습니다)
*설명을 하는 과정에서 일러스트나 영상,링크 등의 추가 자료가 필요한 경우에는 링크로 제시해 주십시오.

2. 용어 목록

Cleave

Cleave는 해당 카드가 공격하는 유닛의 바로 왼쪽과 오른쪽 유닛에게 데미지를 x만큼 가한다. Cleave는 Cleave 데미지를 줄 대상이 없을 땐 발동하지 않으며, 타워를 공격하는 상황이 이에 해당한다.


Condemn

Condemn은 보드 위의 어떠한 대상을 그 즉시 파괴한다. 이 대상에는 유닛, 강화, 그리고 영웅들이 착용한 아이템들도 해당된다. Condemn당한 유닛은 전투로 사망한 것과 동일한 양의 현상금을 제공한다.


Damage Immunity

Damage Immunity는 해당 유닛이 그 어떠한 방식으로든 데미지를 입는 것을 방지한다. 하지만 사망하는 건 가능한데, Condemn과 HP loss가 이에 해당한다.


Disarm

Disarm은 타겟 유닛이 공격을 하지 못 하도록 한다.


Heal

Heal은 체력을 x만큼 회복시킨다. 최대 체력 이상으론 회복시키지 않는다.


Purge

Purge는 타겟 유닛이 영향받은 모든 효과들을 제거한다. give나 modify를 통해 얻은 모든 효과들은 제거될 수 있으며 Disarm과 Silence 상태 역시 마찬가지다. Purge는 이로운 효과나 해로운 효과만 없애는 걸로 한정될 수 있다.


Rapid Deployment

Rapid Deployment는 해당 영웅이 유예 시간 없이 즉시 부활하게 해준다.


Regeneration

Regeneration은 전투 단계가 진행될 때 체력을 x만큼 회복한다. Regeneration은 해당 유닛이 죽기 전에 효과를 발휘한다.


Retaliate

Retaliate은 해당 유닛을 공격하는 적에게 데미지를 x만큼 가한다. 방어력 상태 역시 적용된다.


Siege

Siege는 해당 유닛이 전투 단계에서 타워를 공격하지 않을 때 타워에게 데미지를 x만큼 가한다.


Silence

Silence는 영향받은 유닛이 그 어떠한 영웅 능력이나 아이템 능력을 사용하지 못 하게 막는다. 또한 영향받은 유닛은 자신의 색을 잃어 같은 색의 카드를 낼 수 있는 권한을 잃는다.(만약 해당 보드의 유일한 그린 영웅이 Silence에 영향받으면 그린 카드는 내지 못 한다.)


Swap

Swap은 두 유닛의 위치를 즉시 바꾼다. 이는 두 유닛의 공격 대상을 재산정한다.


Taunt

Taunt는 해당 유닛의 주변 적 유닛(해당 유닛과 접촉해 있는 적 유닛. 즉 왼쪽과 오른쪽 대각선상, 그리고 정면상의 유닛)들이 해당 유닛을 공격하게 만든다. 이는 유닛을 공격할 수 없는 유닛에겐 적용되지 않는다.

Lock
패에 있는 카드를 'x' 라운드 동안 사용하지 못 하게 한다.

Pulse
효과가 여러번 발생할 상황에서, 각각의 효과 발생마다 보드 상태를 말 그대로 새로고침하여 죽은 유닛을 분별해내어 보드에서 제외한다.

Death Shield
죽음을 한 번 면할 수 있는 효과. 체력이 1인 상태로 살아남는다.

3. 은어