MARVEL 퓨처파이트의 143 ~ 147번째 영웅 | ||||
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 냉혹 | |||
기본 유니폼 | 안티맨 <올-뉴, 올-디프런트> | |||
획득처 | 제작[1] | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [2][3] |
[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 코너 심스 신장: 193cm 체중: 113.4kg 자신을 반물질로 바꿔버리는 실험실의 사고로 인해, 코너 심스는 안티맨이 되었습니다. 매우 강력한 에너지 공격을 할 수 있는 힘을 가지고 있지만 너무나 불안정한 상태로 인해 현실 세계에는 짧은 시간 동안에만 머무를 수 있습니다. |
얼티미츠 캐릭터로 월정액 매일매일 생체 데이터 상품으로도 못 얻는다. 이전에는 뽑기 형식으로 얻어야 했으나 유저들의 항의로 오직 제작기로만 얻을 수 있는 캐릭터로 변경되었다.
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 불안정한 반물질 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 에너지 조합체 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 반물질 에너지의 힘 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 영원한 죽음 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 안티매터 해럴드 | 300000 골드 |
2. 대사
3. 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
XXX 공격력 | 수치 | 수치 | 수치 |
물리 방어력 | 수치 | 수치 | 수치 |
에너지 방어력 | 수치 | 수치 | 수치 |
생명력 | 수치 | 수치 | 수치 |
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 반물질 원자로
(이미지) | 적용 대상 : 모든 팀원 모든 공격력 9% (최대 45%) (상승) |
비슷하게 리더 셔틀로 유명한 쉬헐크는 적이 남성일 때만 적용되고, 헬라와 완다는 에너지 공격력만, 고르곤과 비스트는 물리 공격력만, 매그니토는 뮤턴트 한정으로 모든 공격력을 올리지만 이쪽은 물리와 에너지의 구분도 없고, 속성이나 진영도 상관 없고 적의 성별도 가리지 않고 무조건 공뻥을 걸어준다. 심지어 기존의 아무런 제한 없는 모든 공격력 리더는 수치가 겨우 24% 밖에 안 되었다는 걸 생각하면 실로 무시무시하다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 반물질 보호막
(이미지) | 모든 피해에 면역(5초) 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100(+50)%를 누적한다. 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘을 수 없다.(10초) 누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 5(+5)% 증가.(10초) 에너지 공격력의 139% 에너지 피해 추가 에너지 피해145, 1히트 재사용 대기시간 15초 |
안티맨 버전 용포. 원본인 샤론에 비해 수치가 너프 되었지만 공뻥버프가 넘쳐나는 안티맨에게는 큰 문제 없다. 다른 버프 스킬들이 노답 선딜을 자랑하고 되갚기를 위해 스킬 사이클 콤보 첫 시동기로 사용된다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 안티 봄
(이미지) | 에너지 공격력의 36% 에너지 피해 추가 에너지 피해 37, 9히트 재사용 대기시간 9초 |
빙글빙글 돌아 도약하면서 양손에서 레이저를 발사(4히트)하고 착지후 착지한 자리에서 폭발(5히트)이 일어나는 스킬. 도약 후 착지 시점까지 타겟무시가 되는지라 주로 용포의 무적 옵션이 풀어진 후 위기탈출용으로 사용된다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 폭발적 강타
(이미지) | 적용 대상: 자신 모든 공격력, 모든 속도, 치명타율 +5% 상승, 무력화를 제거한다. 에너지 공격력의 41% 에너지 피해 추가 에너지 피해 30 재사용 대기시간 12초 |
자신에게 모든 공격력, 속도, 치명타율 증가 버프를 10초간 걸은 후, 약간의 선딜 후 강펀치와 함께 에너지 덩어리 다수가 날아와 5히트의 피해를 입히고 이후 텔레포트하여 땅을 찍어 붉은 번개를 일으켜 3히트의 피해를 입힌다. 선딜과 안정성, 그리고 콤보를 위해 공격은 포기하는지라 사실상 버프스킬이다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 에너지 형태
(이미지) | 발동 확률 : 피격시 적용 대상 : 자신 1히트 수의 피해를 가드 (2초) 최대 생명력의 3% 회복 |
생존률에 코딱지만큼 도움이 되는 스킬.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 안티 블래스트
(이미지) | 에너지 공격력의 50% 에너지 피해 추가 에너지 피해 49, 수동 조작 시 사거리 내에 적이 있는 경우 지속적으로 공격 재사용 대기시간 15초 |
무한지속 레이저. 안티맨의 지속딜링기로 극얼에서의 스코어링 밥줄이지만 안정성이 딸리는 안티맨의 특성상 용포 캔슬 후 바로 연결 후 레이저로 지진 후 2번 스킬로 탈출 및 쿨타임이 돌아오는 시간을 벌게 된다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 반물질 폭풍
(이미지) | 적용 대상: 자신 모든 공격력 +15%(+5%),모든 방어력 +10%(+5%)(10초),모든 속도 +4%(+2%)(10초), 슈퍼 아머, 모든 방어력 20%(7초) 에너지 공격력의 151% 에너지 피해 추가 에너지 피해 365 재사용 대기 시간 13초 |
순간 이동후 뉴트럴 포즈로 반물질 폭풍을 뿌린다. 1인 기준 22-26히트정도 가능하며 시전시간동안 타겟 소실가능한 무적기. 무적 5초가 붙은 노바나 공뻥만있는 블루 마블 대신 방어력, 슈퍼아머가 추가로 더 붙는다. 바로 캔슬하면 반물질 폭풍이 안나가니 타이밍 숙지는 필수.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 반물질 에너지 흡수
(이미지) | 적용 대상 : 자신 해제 효과 면역 무조건 치명타율 +30% 상승 치명타 피해율 20% 상승 |
공격력 버프가 워낙 많은지라 이를 위해 해제면역과 치명타관련 옵션으로 떡칠되었다. 타임라인 배틀에서도 나름 활약 가능하지만 철밥통들의 위상이 워낙 견고해서 멤버를 다 맞췄다면 안쓰는 고로 해제 면역은 월보등지에서나 체감할 수 있다.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 안티매터 슈퍼노바
5. 유니폼
5.1. 얼티미츠
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
에너지 형태 스킬의 효과 강화 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
6. 평가
안정성을 희생하고 극딜에 올인해 극얼 최강자 자리를 얻게 되었지만 파워 인플레에 밀려나 퇴물이 된 비운의 캐릭터.블루 마블의 대척점에 있는 빌런답게 공격에 중시된 스킬셋을 지니고 있다. 얼티미츠 상자 출시 첫날엔 안정성이 떨어져 함정취급받았지만 버프로 인한 압도적인 폭딜로 로키와 타노스를 제치고 유니버셜 빌런 극한 얼라이언스 배틀 최고점 100만점이 넘으면서 재평가를 받고 뛰어난 성능으로 유저들에게 어필하였다. 심지어 최고스펙유저 중 한명이 자유극한얼라이언스배틀에서 190만점을 찍으면서 최고점을 갱신해버렸다[4]
다양한 무적기들을 보유하고 있지만 의외로 빈틈이 종종 있어서 태생급성능이라고 막컨으로 굴렸다간 체력유지가 잘 안될수도 있고 어느정도 이해는 필요하다. 1번 피해면역 스킬에 버그가 있어 극한 얼라이언스 배틀에서 운석중첩시 기절에 걸리므로 틈틈히 무빙으로 운석을 피하지 않으면 고득점이 불가능 하다. 극얼에서 케이블과 비슷한 구조의 딜 메카니즘을 가지고 있지만 4성 패시브의 버그덕에 난이도가 높다.[5]
고득점 영웅으로 다시 복귀했지만 여전히 생존이 어려운 로키보다는 쉬운편.[6]
스킬 사이클의 경우 1캔슬-3캔슬-6캔슬-5-2 (반복) 으로 1번 용포, 3번 순서대로 발동하자마자 모조리 캔슬 후 반물질 폭풍을 터트리고 무한 레이저로 지져주다 용포 무적옵이 끝남과 동시에 2번스킬을 발동하여 끊어주는 식으로 무한 반복해주면 된다. 무적 5초가 은근히 짧은 시간이라 캔슬 타이밍을 칼같이 잡아야 고득점이 가능해진다.
타이밍을 숙지해도 최대 쿨감 50퍼 기준 1-2초는 무조건 비므로 운석은 잘 피해주자. 고득점을 노리는 유저라면 수요일, 토요일 극얼때 골드를 꼬라박아서라도 연습하는게 좋다.
출시 이후 케이블이 원래 가지고 있던 마퓨파 최강의 DPS 타이틀을 뺏어왔었으나, 케이블은 엑스포스 유니폼으로 다시 안티맨을 찍어눌렀고 다음해인 2019년 부터는 그냥 고인 수준이다.
이야기 13-3에선 캡틴 아메리카가 이름을 듣고 앤트맨은 이미 다른이가 쓰고있다며 개드립을 치고, 아이언맨이 이를 받는 식으로 자신을 조롱하자, 발끈하여 "안티맨이다 이 멍청한 놈들!" 이라며 화를 내는 장면이 백미.
한동안 유일한 유니빌런 폭딜러로서 극한 얼라이언스 배틀을 담당했으나 닥터 둠과 타노스 3티어 출시후 주가가 급격히 떨어졌다.
딜은 둠과 타노스에게 밀렸고[7][8] 대전 성능도 전혀 좋지 않기에 타임라인 배틀은 물론 점령전에서도 활약이 힘들어 완전히 나가리가 되어버렸다.
7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
공뻥이 최고이며, 그중에서도 쿨감이 중요한 안티맨이기에 만약 카드작이나 연합효과로 쿨감 50퍼가 덜 맞춰졌다면 골드를 더 써서라서도 매의 눈으로 맞추자. 그외에 분헐이나 오버드라이브도 나쁘진 않다.
7.2. 추천 특수 장비
극한 얼라이언스 배틀이 주 사용처라 되갚기 옵션을 달아주면 좋다. 되갚 특장 중에서도 극얼에서 쓴다면 회무, 치피에 다단히트 되갚까지 달려 있는 격동의 C.T.P를, 조금 더 범용성 있게 쓰고 싶다면 가브, 치피에 관통이 달린 파괴의 C.T.P를 쓰면 된다.
7.3. 전용 아티팩트
반물질 인간 | |
발동 조건: 안티맨 적용 대상: 자신 |
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캡틴 아메리카 | 아이언맨 | 스파이더맨 | 토르 | 앤트맨 | 블랙 팬서 | 매그니토 | 샤론 로저스 | |
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태생 티어-3 영웅 | ||||||||
센트리 | 널 | 메피스토 | 고르 | 정복자 캉 | 블랙 스완 | |||
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[1] 생체 데이터 선택권에서도 획득이 불가능하며, 제작에서 랜덤 확률로 등장한다.[2] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +3% 상승[3] 적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승[4] 다만 아직 점수제한이 그 이하로 걸려있어서 극한의 최고득점까지는 스칼렛위치나 케이블도 가능한만큼 새로 풀어주기전까지는 아직까지 큰 의미가 없다[5] 1성스킬의 용포효과가 발동되면 피해면역버프덕에 운석에 면역이 되는데 운석에 면역이 아닌 배리어가 달린 4성패시브가 켜져버리면 피해면역이 켜졌는데도 오히려 운석스택이 쌓이기 시작하는 기묘한 버그[6] 유니폼으로 크게 상향받아도 대놓고 로키 저격용으로 나왔던 수요일 극한얼라이언스배틀 조건에서 그렇게 자유롭지는 못한편[7] 물론 이 둘이 대전세팅이 아닐 경우며 둠의 경우 대전세팅으로도 안티맨에게 꿇리지 않는 딜량을 자랑한다.[8] 이후 둠과 타노스가 새 유니폼과 3티어를 받아 이 둘이 대전세팅이어도 안티맨의 딜을 크게 상회하게 되었다.
에너지 공격력 +3% 상승[3] 적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승[4] 다만 아직 점수제한이 그 이하로 걸려있어서 극한의 최고득점까지는 스칼렛위치나 케이블도 가능한만큼 새로 풀어주기전까지는 아직까지 큰 의미가 없다[5] 1성스킬의 용포효과가 발동되면 피해면역버프덕에 운석에 면역이 되는데 운석에 면역이 아닌 배리어가 달린 4성패시브가 켜져버리면 피해면역이 켜졌는데도 오히려 운석스택이 쌓이기 시작하는 기묘한 버그[6] 유니폼으로 크게 상향받아도 대놓고 로키 저격용으로 나왔던 수요일 극한얼라이언스배틀 조건에서 그렇게 자유롭지는 못한편[7] 물론 이 둘이 대전세팅이 아닐 경우며 둠의 경우 대전세팅으로도 안티맨에게 꿇리지 않는 딜량을 자랑한다.[8] 이후 둠과 타노스가 새 유니폼과 3티어를 받아 이 둘이 대전세팅이어도 안티맨의 딜을 크게 상회하게 되었다.