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알케미아 스토리 Alchemia story | |
장르 | MMOJRPG |
제작사 | ASOBIMO,Inc. |
유통사 | |
출시일 | 2017년 11월 30일 (일) 2018년 6월 13일 (한) |
플랫폼 | Android / iOS / Microsoft Windows / Steam |
언어 | 한국어 지원 |
요구사양 | 안드로이드: 4.4 이상 iOS: iOS 11.0 이상 |
등급 | 12세 이용가 |
링크 | 공식 사이트 (일) 공식 사이트 (한) 공식 트위터 (일)[1]] 구글 플레이 앱스토어 |
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1. 개요
산업혁명전야.
「연금술」이 생활을 바꾸는 가운데
세상에 흩어져 있는 「마왕」들과 혼이 부여된 동물 「마물」
이들을 만들어 낸 「마법」의 존재가 인간을 위협하고 있다.
「마」를 없애는 것이, 젊은이의 올바른 생활 양식으로 여겨지는 시대,
주인공 또한 여행을 떠난다.
어렴풋 떠오르는 「정의」를 위해,
그리고 자신이 있을 장소를 찾아내기 위해.
「연금술」이 생활을 바꾸는 가운데
세상에 흩어져 있는 「마왕」들과 혼이 부여된 동물 「마물」
이들을 만들어 낸 「마법」의 존재가 인간을 위협하고 있다.
「마」를 없애는 것이, 젊은이의 올바른 생활 양식으로 여겨지는 시대,
주인공 또한 여행을 떠난다.
어렴풋 떠오르는 「정의」를 위해,
그리고 자신이 있을 장소를 찾아내기 위해.
Asobimo, Inc.에서 개발, 운영 중인 모바일 MMORPG[2] 게임이다.
PC, 모바일로 플레이할 수 있으며, 아기자기한 그래픽과 폭넓은 캐릭터 커스터마이징부터 시작해 다양한 직업으로 전직 및 변경, 채집과 제작, 낚시와 하우징 등의 시스템을 포함하고 있다.
또한 모바일 버전은 게임 화면을 가로화면, 세로화면으로 자유로이 변경할 수 있는 것도 큰 특징.
2. 시스템
2.1. YOME
Your Own Meet Everyday
의지할 수 있는 파트너
알케미아 스토리는 독특하게도 파트너 시스템이 존재하여, 게임 시작 초반에 YOME라는 파트너 캐릭터를 생성할 수 있다. 기본적으로 NPC이지만 플레이어가 해당 캐릭터의 외양을 커스터마이징할 수 있으며, 장비와 아바타를 맞추어 육성할 수도 있다. 직업은 YOME로 고정되며, 최대 레벨은 150레벨이다.의지할 수 있는 파트너
파트너로서 전투에도 함께 참여하며, 플레이어는 보통 YOME를 포함한 2인이서 전투를 진행하게 된다. 또한 YOME의 스킬덱에 스킬들을 세팅해주면 해당 스킬들을 전투에서 사용한다. YOME의 스킬은 랜덤하게 발동되어 플레이어가 임의로 제어 할 수는 없지만, 제대로 육성해주면 플레이어급으로 성장도 가능하며 플레이어가 현 직업 상 할 수 없거나 쓰기 힘든 스킬들을 대신 사용해줄 수 있기에 모험이 훨씬 편해진다. YOME의 스킬 세팅은 주로 힐 스킬, 플레이어를 보조해주는 버프/디버프 스킬 등 보조 스킬 위주로 세팅해주는 편이다.
다인이 함께 전투를 진행하는 경우 최초로 입장한 플레이어의 YOME만이 전투에 참여하게 된다. 만약 특정 플레이어의 YOME를 사용하기로 정해졌다면 해당 플레이어가 전투에 진입하기 전에 먼저 진입하지 않도록 주의.
게임을 조금 진행하면 YOME에게 「직업 참」을 부여[3] 할 수 있는데, 직업 참을 부여하면 해당 직업의 스킬과 능력치를 YOME에게 적용시킬 수 있어, YOME를 조금 더 유용하게 만들 수 있다. 대체로 YOME에게는 수도사(성자) 직업 참을 부여해주어 힐을 담당시키는 것이 가장 무난하고, 고위 컨텐츠 공략 시에는 환술사(요화) 또는 기공사(창시자) 직업 참이 선호되는 추세다. 단, 고위 컨텐츠의 경우는 고스펙 YOME의 경우이므로, 초기 육성 단계의 유저라면 수도사 직업 참을 추천한다.
YOME 직업 부여 과정은 아래 내용 참고.
YOME에 관한 새로운 기능 [참]
각 직업 참은 최초 부여 시 1레벨이며, 이후 YOME 장비 창의 직업 참 관련 메뉴에서 한계돌파를 통해 직업 참의 레벨업 상한을 10레벨씩 증가시킬 수 있다. 이후 몬스터를 쓰러뜨려 경험치를 얻으며 레벨업이 가능한데, 레벨업마다 각종 스테이터스의 증가 보너스를 받으며, 10레벨마다 서브 장비가 증가한다. 직업 참의 한계돌파는 총 7회로 70레벨까지 레벨업이 가능하다. 한계돌파 재료는 아래와 같다.
- ▶ 참 한계돌파 재료
- || 단계 || 최대 Lv. ||<-4> 필요 소재 ||참 6번째 한계 돌파 구현(최대 Lv 60⇒70)
참 제작 참 개방 에센스 ×50 비어있는 참 300 zell 1한계돌파 20까지 확장 에센스 ×100 알카헤스트 ×10 무지개 오브 ×10 1000 zell 2한계돌파 30까지 확장 에센스 ×150 알카헤스트 ×15 머티어리얼A ×5 5000 zell 3한계돌파 40까지 확장 고순도 Es ×10 시나발 ×10 고대의 컨테이너 ×1 10000 zell 4한계돌파 50까지 확장 고순도 Es ×30 시나발 ×30 블랙 투르말린 ×1 50000 zell 5한계돌파 60까지 확장 빛나는 Es ×30 참용 장식 기기 ×1 무지개 오브 ×25 100000 zell 6한계돌파 70까지 확장 빛나는 Es ×30 티너스 아우룸 ×10 마그너 라피스 ×1 200000 zell
추가적으로 YOME의 자체 능력치도 강화가 가능하다. 화면 좌측에서 [YOME → YOME 강화] 메뉴로 진입하여 강화가 가능하다. '팅크처'[4]라는 재료로 YOME를 한계돌파 시켜 강화 한계를 늘리고, 각종 '금의 물', '별의 물'과 같은 재료[5]를 YOME에게 주어 YOME의 특정 능력치를 증가시킬 수 있다. 만일 능력치를 잘못 투자한 경우에는 얼마든지 초기화하여 다시 투자할 수 있다. 다만, 강화에 소비했던 재료는 돌려주지 않으므로 주의할 것.
YOME 한계돌파 | YOME 강화 | ||
팅크처 | 한계돌파 1회당 YOME의 강화 한계가 100회씩 증가한다. 팅크처 요구량은 돌파할 수록 증가한다. | 생명의 물[6] | YOME의 기초체력이 1씩 증가 |
은의 물 | YOME의 기초물공이 1씩 증가 | ||
금의 물 | YOME의 기초물방이 1씩 증가 | ||
달의 물 | YOME의 기초마공이 1씩 증가 | ||
별의 물 | YOME의 기초마방이 1씩 증가 |
YOME는 딜 효율이 좋지 않기 때문에 공격력 관련 능력치에 투자하지 않고 방어력 관련 능력치에 투자하여 서포터로 활용하는 것이 일반적인 추세이다.
2.2. 퀘스트
게임 내에서는 「시나리오」라고 부르며, 크게 메인 퀘스트와 서브 퀘스트, 그리고 전직을 위한 직업 퀘스트가 존재한다.클리어 보상으로 메인 퀘스트는 현자석 100개와 각종 강화소재, 뽑기티켓 등을 지급, 서브 퀘스트는 일반적으로 현자석 50개를 지급해준다.
모은 현자석들은 SHOP에서 가챠를 돌리거나 현자석 상품을 구매할 때 사용 가능하다. 다만 가성비가 좋은 상품들이 특정되어 있는 편으로[7], 이곳 저곳에 소비하다보면 정작 필요한 곳에 사용할 수 없게 되니 최대한 아껴두는 것이 좋다. 다만, 입수한 지 180일이 지난 현자석은 부활약으로 변환되니 지나치게 오래 모아두거나 모아둔 채로 장기 미접속을 하지 않도록 주의하자. 단, 선물함에서 수령하지 않은 현자석은 입수되지 않은 것으로 간주되어 장기보관이 가능하다.
장비에 대한 자세한 내용은 장비 항목 참고.
대부분의 퀘스트 난이도는 그다지 높지 않아 무과금이여도 할만한 수준이다. 하지만 메인퀘스트 극후반부와 일부 서브퀘스트[8]의 난이도는 상당히 어려운 편. 고난이도 퀘스트들은 3차직까지는 육성해놓고 도전하는 게 좋다. 메인퀘스트 89화[9] 이후부터는 사실상 서두를 필요가 없으니 극후반 퀘스트 진행에 지나치게 스트레스 받을 필요는 없다.
현재 메인퀘스트는 103화까지 추가되었으며, 지속적으로 업데이트되고 있다.
각 퀘스트의 시나리오는 「YOME → 그 외 → 앨범」 메뉴를 통해 언제든지 감상할 수 있다.
2.3. 전투
알케미아 스토리의 전투는 기본적으로 실시간 턴제 방식으로 진행된다. 적은 플레이어의 행동과는 관계없이 공격과 패턴을 사용하고, 플레이어는 스킬덱에 저장된 6개의 스킬을 사용해 적에게 대미지를 입히는 방식이다.전투 대기/입장
필드에서 플레이어가 적에게 다가가면 전투 대기 화면으로 전환된다. 만약 원치 않는 전투에 입장하게 되었다면 대기 화면 중 하단의 「도망」 버튼을 통해 빠져나올 수 있다. 다만, 일부 메인 퀘스트나 보스전일 경우 해당 버튼이 비활성화 되어 있어 도망갈 수 없는 경우도 있으므로 주의.[10]
이러한 대기 상태에서는 상호간 어떠한 영향도 끼칠 수 없는 상태로, 설령 함께 입장한 다른 플레이어가 전투를 시작하게 되더라도 아직 대기 중인 플레이어에게는 어떠한 버프, 디버프도, 대미지도 받지 않는다.[11]
속성 시스템
해당 스킬이나 몬스터가 지닌 속성.
알케미아 스토리의 다양한 속성들을 상성 유무에 따라 구분하면 다음과 같다.
- 상성 속성 : 화속성, 수속성, 토속성, 풍속성
- 무상성 속성 : 무속성,[12] 정령속성, 신속성
크리티컬 수동 적용 시스템
이 게임에서 크리티컬은 확률이 아닌 조건부 발동이다. 즉, 플레이어가 임의로 조작하여 적중시킬 수 있다.
크리티컬 적용 방법은 현재 타겟팅 중인 대상의 체력바 위에서 상하로 움직이는 <target> 표식이 최하단부 근처에 위치할 때 스킬을 사용하면 크리티컬 효과가 적용된다. 표식이 움직이는 속도는 무기의 종류마다 다르며 크리티컬 판정이 높을 수록 크리티컬을 적중시킬 수 있는 범위가 증가한다.
크리티컬 효과는 기본적으로 대미지가 20%가 증가하며, 각종 패시브, 장비 등으로 증가시킬 수 있다.[13] 판정 또한 각종 스킬 보정, 어빌리티, 장비 등을 통해 증가시킬 수 있으며, 일부 버프와 장비의 경우 크리티컬 판정을 조건 발동에서 확정 발동으로 적용시켜주는 경우도 있다.
이 중 파프니르 상급 이상에서 드롭되는 「필중 피어스」의 경우 스킬 사용 시마다 반동대미지[14]를 입는 대신 크리티컬 확정과 함께 크리티컬 효과를 +100% 증가시켜주어 플레이어들 사이에서 필수 장비로 취급되고 있다.
대미지 상한 시스템
플레이어에게 대미지 상한 시스템이 적용되어 상한을 초과한 대미지는 대상에게 적용되지 않는다.[15] 따라서 공격력이 아무리 높아도 대미지 상한이 낮다면 그 이상의 공격력은 의미가 없으며, 반대로 대미지 상한이 높더라도 공격력이 낮다면 역시 높은 대미지를 낼 수 없다.
때문에 세팅 시에는 공격력과 대미지 상한은 서로 적당히 균형이 맞을 때가 가장 좋고, 육성 시에는 대체 가능한 요소들이 많은 공격력과는 다르게 대미지 상한의 경우 증가시킬 수 있는 요소들이 상당히 제한적이기 때문에 대미지 상한에 초점을 두어 육성하는 것이 좋다.[16] 대미지 상한은 각종 직업 패시브, 스킬 보정, 장비의 어빌리티 등을 통해서 증가시킬 수 있다.
대미지 산출 관련 정보
알케미아 스토리에서의 대미지 산출 방식은 기본적으로 공격력과 방어력의 단순 감산의 형태이며, 이같이 산출된 대미지에 몇 가지 보정이 가해지면 최종 대미지가 된다. 대미지 산출 시 난수가 존재하지 않기 때문에 플레이어와 대상의 스테이터스가 동일한 조건이라면 항상 동일한 대미지가 산출된다.
아래는 지금까지 유저들이 계산한 대미지 산출에 관련된 내용이다. 이 부분은 필수적으로 알아야 할 내용은 아니며, 이런 요소들이 관여하고 있다는 참고용으로만 읽길 추천한다.
{(공격력×스킬공격치 - 방어력(×속방보정)) ×대미지보정 ×적용보정} ±기타
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- 공격력
- 기초공격력(+N)
장비, 마운트, 직업 패시브 등에 의한 공격력. - 보정공격력(고정수치형, ±N)
±N의 형식으로 보정되는 수치. 코어, 룬이 이에 해당하며, 일부 장비의 어빌리티[17], 스킬 보정 및 버프 효과 등에서 볼 수 있다. - 보정공격력(%형, ±N%)
±N%의 형식으로 보정되는 수치. ‘공격력 ±N%’와 같이 표기된다. 여기서 의미하는 공격력은 기초공격력을 의미하는 것으로 정확한 의미는 ‘기초공격력의 N%에 해당하는 수치만큼 공격력 +/-’.[18] 곱연산이 아닌 합연산 보정이다. 해당 효과의 증가 및 감소량은 기초공격력만을 기반으로 삼기 때문에 각종 보정공격력은 % 계산 시 포함되지 않는다.[19][20] 각종 장비의 어빌리티, 스킬 보정 및 버프 효과 등에서 볼 수 있다. - 스킬 공격치
해당 스킬의 위력. 기초공격력에 각종 보정공격력, 스킬 보정 등을 모두 종합한 최종공격력에 공격치가 %로 곱연산 된다. - 방어력
- 기초방어력(+N)
장비, 마운트, 직업 패시브 등에 의한 방어력. - 보정방어력(고정수치형, ±N)
±N의 형식으로 보정되는 수치. 코어, 룬이 이에 해당하며, 일부 장비의 어빌리티, 스킬 보정 및 버프 효과 등에서 볼 수 있다. - 보정방어력(%형, ±N%)
±N%의 형식으로 보정되는 수치. 각종 장비의 어빌리티, 스킬 보정 및 버프 효과 등에서 볼 수 있다. - 속방 보정
속성방어력(또는 속성내성)에 따른 방어력 보정. 속성공격을 받은 경우에만 적용되며 기초방어력에 각종 보정방어력, 스킬 보정 등을 모두 종합한 최종방어력에 곱연산처럼 계산된다. 공격 받은 속성과 동일한 속성의 최종내성[21] 10당 방어력이 5%씩 증가되어 적용된다.
방어력 × {1 + (속성방어력/10 × 0.05)}
몹의 경우 속성방어력의 개념은 별도로 존재하지 않고 버프 또는 기믹적 성격의 조건부 받는 대미지 감경의 개념으로 존재하는데 이는 속방보정이 아닌 대미지 적용 보정으로 적용된다. - 대미지 보정[22]
- 크리티컬
크리티컬 적중 시 최종 크리티컬 효과[23] 수치 만큼 대미지 보정. 기본적으로 기존대미지보다 20%의 대미지가 추가적용되며, 직업 패시브, 장비 어빌리티, 스킬 보정 및 버프 효과 등에 의해 추가적으로 증가한다. 기본 120%에 추가적으로 보정되는 크리티컬 효과의 %만큼을 더한 값이 최종적으로 크리티컬에 의한 증가율이다.
(120 ± N)%. - 계수
계수 1당 대미지가 1% 증가한다. - ○○속성 스킬 위력
- 주는 대미지 증가/감소
해당 % 만큼 대상에게 주는 대미지가 증가하거나 감소한다. 여러 효과가 중첩된 경우 발생요인이 같지 않다면 각각의 효과는 서로 곱연산되어 중첩된다. - 적용 보정[24]
- 속공 보정
피격자에게 약점속성의 공격이 들어갔을 때의 대미지 보정. 상성공격 시 기본적으로 120%의 대미지가 적용되며 사용한 스킬의 속성과 동일한 속성의 최종속공[25] 10 당 대미지가 2%씩 추가로 증가한다.
대미지 × {1.2 + (속성공격력/10 × 0.02)} - (피격자의) 받는 대미지 증가/감경
피격자에게 해당 % 만큼 대상이 받는 피격대미지가 증가하거나 감소한다. 피격대미지 N% 커트라고 표기되기도 한다. 여러 효과가 중첩된 경우 발생요인이 같지 않다면 각각의 효과는 서로 곱연산되어 중첩된다. 피물리대미지, 피속성대미지 등 특정 조건의 경우에만 적용되는 효과들도 존재한다. 각종 기믹이나 버프, 디버프 등의 효과에서 볼 수 있다. - 기타
- 대미지 상한
플레이어의 경우 대상에게 대미지 적용 시, 최종 대미지가 아무리 높아도 기본적으로 대미지는 본 상한 수치를 초과하여 적용되지 않는다. 각종 장비, 장비 어빌리티, 직업 패시브, 스킬 보정 및 버프 효과 등에 의해 증가시킬 수 있다. - (피격자의) 대미지 커트(고정수치형, +N)
% 형태가 아닌 고정 수치 형태의 대미지 커트 효과.[26] 최종적으로 계산된 대미지에 고정 수치만큼 대미지를 차감한다. - 추가 대미지
기본 대미지 외에 추가적으로 발생하는 대미지. 특정 스킬이나 버프, 장비 효과 등에 의해 발생하며 공격 횟수가 증가한 경우 증가된 횟수만큼 추가 대미지도 배가 된다. 일종의 고정대미지 개념으로 대상의 방어력의 영향을 받지 않으며 크리티컬 효과, 계수, 주는 대미지 등 각종 대미지 보정의 영향도 받지 않는다.[27] 반대로 속공 보정, 받는 대미지 증가/감경 등 대미지 적용 시의 보정들의 영향은 받으므로 이를 통해 추가대미지를 제한 없이 증가/감경시킬 수 있다. 일부 추가 대미지의 경우 대미지 자체에 상한이 존재하는 경우가 있으나 이는 순수 추가대미지 자체의 상한일 뿐 이를 대미지 적용 보정으로 증가시키는 것에는 제한이 없다. - 공격 횟수
스킬 1회당 대미지가 들어가는 횟수. 상기된 모든 내용이 1회 기준의 대미지 산정 방식이므로 공격 횟수가 증가하면 증가한 횟수만큼 대미지가 추가로 더 들어간다고 보면 된다.[28]
2.4. 본드
길드와 같은 시스템이다.한 본드당 최대 50인의 유저들이 가입할 수 있고, 각 맵마다 존재하는 게시판을 통해 본드에 가입 신청을 넣을 수 있다.
본드를 위한 본드채팅이 따로 존재하며, 해당 맵에서만 공유되는 일반채팅과 다르게 본드채팅은 다른 맵에서 활동하는 본드원들과 공유된다. 채팅창 상단의 「본드」를 활성화시키면 본드채팅이 가능하다.
초반에 정보도 부족하고 뭘 해야할지도 모르는 상황에서, 본드에 가입해 기존 유저들의 도움을 받으면 큰 힘이 된다. 본드가 없어도 게임 진행에 큰 지장은 없지만, 정보를 얻는 것에 애로사항이 꽃피거나 고난이도 컨텐츠를 도전하기가 매우 힘들어질 수 있으므로,
필요에 따라 동시에 여러 본드에 가입할 수도 있다. 다중으로 가입은 가능하지만 같은 시간에 여러 본드에서 동시에 활동할 수는 없다. 본드 채팅은 현재 활성화 된 본드에서만 가능하며 다른 본드로 교체 시 기존 본드에서는 로그아웃 처리된다. 가입되어 있는 본드는 「메뉴 → 교류 → 본드」 메뉴에서 확인이 가능하며 장비 교체하듯 이들간 교체가 가능하다.
본드 자체에도 레벨은 존재하며, 최대 20레벨까지 올릴 수 있다.
본드 레벨은 각 본드원들이 zell을 일정량 이상 기부하면 올라가며, 레벨이 올라갈 수록 활성화할 수 있는 본드 버프의 종류도 늘어난다.
2.5. 부스트 버프
일정 시간 동안 플레이어에게 적용되는 각종 효과.초보자 버프, 본드 버프, 음식에 의한 버프 등이 이에 해당하며, 효과로는 각종 스테이터스 증가, 획득량, 드롭률 등의 효율 증가 버프 등이 있다.
이 게임에는 경험치나 Zell, 아이템 드롭률을 증배시킬 수 있는 아이템들이 존재한다.
일반적으로 아무 버프도 없는 상태가 100% 상태라면, 이런 아이템들을 사용해 200%, 300%까지 늘릴 수 있는 것. 버프 시간 동안 게임에 집중할 수 있는 상태라면 그런 아이템을 사용해 효율적으로 아이템이나 경험치 파밍을 할 수 있다.
이러한 버프를 부여하는 아이템의 종류는 아래와 같다.
- '음식' 아이템 - 경험치 획득량 100% 증가, 1개당 10분간 유지
- 사냥사냥 감자 - 아이템 드롭률 100% 증가, 1개당 60분간 유지
- 금의 감자 - Zell 획득량 100% 증가, 1개당 60분간 유지
- 경험의 감자 - 경험치 획득량 100% 증가, 1개당 60분간 유지
- 고급 사냥 감자 - 아이템 드롭률 300% 증가, 1개당 30분간 유지
- 고급 금 감자 - Zell 획득량 300% 증가, 1개당 30분간 유지
- 고급 경험 감자 - 경험치 획득량 300% 증가, 1개당 30분간 유지
- 오로라 감자 - 경험치 획득량, 아이템 드롭률, Zell 획득량 100% 증가, 1개당 60분간 유지
「감자」를 제외한 음식 아이템은 모두 하나의 버프로 통합되기에 여러개를 먹어도 버프 시간만 중첩될 뿐 버프 내용은 중첩되지 않는다. 고급 경험 감자와 경험의 감자를 같이 먹는다면 경험치 획득량 버프는 +400%로 늘어나지만, 감자가 아닌 음식은 5종류 먹는다 하더라도 경험치 획득량 버프는 100%로 유지되고 버프 시간만 중첩되어 증가한다.
예로, 1시간 동안 최대한 많은 경험치를 파밍하고 싶은 유저가 있다. 이 때 최대한 많은 버프를 받기 위해서는 「음식 6개, 경험의 감자 1개, 고급 경험 감자 2개, 오로라 감자 1개」를 먹어야 한다. 이렇게 하면 +600% 경험치 버프가 들어오기 때문에 버프가 없는 상태에 비해 7배의 경험치를 받게 된다.
현재 알케미아 스토리에 계정을 생성한 신규 유저는 기본적으로 30일간 경험치 획득량, 아이템 드롭률, Zell 획득량 +300% 버프가 유지되기 때문에 더욱 유리하다. 위 예시대로 버프 아이템을 사용한다면 이론상 +900% 버프까지[29] 상승하기에 1시간 동안 10배의 경험치를 얻을 수 있는 것.
이 점을 이용해 게임의 기반지식이 있는 유저라면 신규 계정을 생성했을 때 최대한 많은 2차 직업들의 레벨을 끌어올려 기반 스테이터스를 다져놓기도 한다.
3. 성장 컨텐츠
3.1. 직업과 스킬
플레이어의의 레벨이 10이 되면 전직이 가능해진다. 10레벨이 되었고, 메인 스토리 18화 [성곽도시 입장] 퀘스트를 완료하였다면 아블 연방 주점의 「카호」에게서 직업 퀘스트를 의뢰 받아 수행 할 수 있게 된다. 직업 퀘스트를 완료하면 카호를 통해 해당 직업으로 전직할 수 있게 되며, 언제든지 다른 직업으로 변경 할 수 있다.
알케미아 스토리는 직업마다 별개의 레벨이 존재하며, 각 직업의 레벨에 따라 액티브/패시브 스킬이 해금된다. 해금된 액티브 스킬은 주인공과 YOME 모두 덱에 편성 가능하며, 덱에는 현재 직업과 관계 없이 습득한 모든 스킬 중에 6개를 골라 편성할 수 있다. 패시브 중에는 다른 직업으로 변경해도 적용되는 공통 패시브도 있다.
1차 직업을 50레벨까지 육성하면 이후 해당 직업의 2차 전직이 가능해진다.[30] 전직 방법은 1차 직업 때와 마찬가지로 카호에게서 직업 퀘스트를 의뢰 받아 수행하고, 완료하면 카호를 통해 전직이 가능해진다.
3차 직업의 경우 「탑 밖」에 있는 「모험 스승」과의 전투에서 승리하여야 직업 퀘스트 수행이 가능해진다. 모험 스승과의 전투를 위해서는 다음 조건들이 충족되어야 한다.
- 해당 직업의 2차 직업을 70까지 달성할 것.
- 해당 직업의 성유 무기를 UR(4성)등급까지 제련할 것.
각 직업과 스킬에 대한 자세한 내용은 직업 문서 참조.
3차직 전직을 위한 성유 무기 제련에 대한 자세한 내용은 성유 무기 문서 참조.
3.2. 장비
무기(오른손) | 방어구(머리) |
무기(왼손) | 악세서리 |
방어구(상의) | 악세서리 |
방어구(하의) | 악세서리(개방) |
장비에 대한 자세한 서술은 장비 문서 참고.
3.3. 육성 팁
3.3.1. 초보자 버프
신규 유저라면 계정 생성 후 30일간 부여되는 초보자 버프 기간을 최대한 활용하자. 해당 버프가 끝나고 후회하는 유저들이 정말 많다...- 빠른 레벨링
초보자 버프는 각각 zell 입수량, 경험치 획득량, 드롭률이 +300% 되어 통상의 4배 효과를 내는데 이를 통해 빠른 레벨링과 3차 전직 그리고 3차 직업 레벨링을 최대한 해두면 좋다. 전직업 공통패시브 개방을 위한 1,2차직 만렙작도 이 시기에 해두면 나중의 고생이 현저히 줄어든다. 성유무기 제작 재료 수급[31]성유무기 재료의 드롭률이 상당히 낮은 편이기에(희귀한 돌, 마적암, 공작색의 비취옥, 진홍 홍옥 등) 초보자 버프의 드롭률 +300% 효과를 이용하여 구하면 훨씬 수월해진다.- 필중 피어스
드롭률 +300% 효과를 활용해 파프니르 상급 이상에서 드롭되는 필중 피어스를 노려보자. 상세 내용은 이어지는 장비 팁에서 서술. - 에센스작
드롭률 +300% 효과를 활용해 요메 직업 에센스를 확정 드롭으로 얻을 수 있다.
3.3.2. 초기 가이드라인
상기된 대로 초보자 버프 기간 동안 진행해두기를 권장한다.- 메인 퀘스트 진행
처음 시작하게 되면 우선 메인퀘스트를 진행하자. - 1, 2차 전직하기
메인 퀘스트를 18화까지 진행하면 1차 전직을 할 수 있게 되는데 현재는 모든 1차 직업(무투사 제외)을 만렙인 50레벨부터 부여되어 모든 직업에 적용되는 공통 패시브가 습득되니 스펙업을 위해 모든 1차 직업을 전직해두면 좋다. 일부 직업은 바로 2차 전직 퀘스트 진행이 가능한 직업도 있으니 2차 전직이 가능하다면 바로 2차 전직을 하여 메인퀘스트 보상 경험치가 낭비되지 않도록 해주는 것이 좋다. 아직 원하는 2차 전직이 해금되지 않았다면 요구되는 메인퀘스트 진행도를 파악해둔 뒤 조건이 충족되었을 때 바로 2차 전직을 해주도록 하자. (그 전까지는 2차인 사제로 전직해두고 레벨을 올려 사제 스킬을 얻어두면 향후 활용할 힐요메 육성에 도움이 된다.) 2차 전직을 완료하였다면 컨텐츠 개방을 위해 하나 이상을 70레벨까지 올려보는 것을 우선 목표로 해보자.
→ 전직에 관한 자세한 내용은 여기 참고
→ 렙작 장소에 관한 자세한 내용은 여기 참고 - 요메 직업 부여(참 개방) 및 요메 강화
메인 퀘스트를 어느 정도 진행하다보면 수주되는 서브 퀘스트 중 "연성시설에 관해"와 이어서 수주되는 "전직을 목표로" 퀘스트를 진행하면 "직업 궁극의 서"를 받을 수 있다. 이후 요메에게 직업(수도사 추천)을 부여해주면 메인 퀘스트 진행 및 전투에 많은 도움이 된다.
요메 강화도 잊지 말자. 요메 강화는 "금의 물"만 먹여 물리방어력만 높여주는 것이 한계돌파 대비 가성비가 가장 좋다.
→ 요메 육성 및 직업 부여에 관한 자세한 내용은 여기 참고
참 한계돌파는 요구재료가 많으므로 필요한 경우가 아니라면 초기 단계에선 너무 힘쓰진 말자. - 일일퀘스트, 일일던전
일일퀘스트를 진행해주자. 각종 요메 강화재료, 에리어 보스 티켓, 현자석 등을 얻을 수 있다. '내비 > 일일퀘스트' 에서 확인할 수 있다.
일정 메인퀘스트를 진행하면 개방되는 일일던전도 매일 진행하여 초회 보상으로 경험치와 마화폐[동]을 챙기자. 마화폐[동]은 향후 성유무기 퀘스트를 진행할 때 필요하므로 꾸준히 돌아주자. - 시간을 건너는 탑(주간 컨텐츠)
시간을 건너는 탑은 상층과 하층으로 나뉘어 있다. 상층은 요메와 진행하는 솔로 컨텐츠, 하층은 요메 없이 파티원들과 진행하는 파티 컨텐츠이다. 90층으로 이루어진 상층은 초심자들도 3~40츧까지는 무난하게 오를 수 있으므로 오를 수 있는 데까지 매주 꾸준히 올라가주자.
하층은 혼자서 진행하기에 난이도가 매우 어려우므로 본드에 가입했다면 본드원들과 함께 가면 좋다.
시간을 건너는 탑 로비에서 슬롯 드릴, 고렙 코어 등 스펙 향상에 필수적인 아이템들을 간단히 교환할 수 있다.[32] 또한 팅크처, 영역개방제, 우시아 무기 제작 재료, 정련석 등 육성에 필요한 다양한 아이템들을 교환할 수 있다.
→ 시간을 건너는 탑에 대한 자세한 내용은 여기 참고 - 성유무기 퀘스트 및 3차 전직
2차 직업이 70레벨이 되면 3차 전직에 앞서 선행 조건인 성유무기 제작이 가능해진다. 성유무기 퀘스트를 수주하여 4성까지 완성시켜보자.
→ 성유무기에 관한 자세한 내용은 여기 참고
성유무기를 완성하였다면 3차 전직을 해보자.
→ 3차 전직에 관한 자세한 내용은 여기 참고 - 필중 피어스
70레벨이 되면 "필중 피어스"가 드랍되는 파프니르 상급 입장이 가능해지니 필중 피어스를 노려보도록 하자. 파프니르 상급은 초심자들에게 클리어가 불가능한 난이도이므로 타 유저들의 도움을 받아 도전하면 좋다.
→ 필중 피어스에 관한 자세한 내용은 여기 참고 - 렙작, 에센스작, 공명작
3차 직업 만렙인 90레벨을 목표로 계속 렙작을 하자. 3차 직업 외에도 1, 2차 직업의 경우 레벨을 올리면 공통패시브를 습득할 수 있는데 공통패시브는 타 직업으로 전환해도 효력이 유지되니 1, 2차 직업도 만렙까지 렙작을 해 모든 공통패시브를 습득해두면 좋다.
초보자 버프가 남아있다면 에센스작을 해두는 것도 좋다.
→ 요구되는 에센스 및 재료에 대한 자세한 내용은 여기 참고
성유무기도 5성까지 진화시켜 레저넌스 효과까지 노려보자.
→ 성유무기 5성 진화에 관한 자세한 내용은 여기 참고
→ 레저넌스에 관한 자세한 내용은 여기 참고
3.3.3. 장비
알케미아 스토리에서 장비 성능으로 우선시 되는 스펙은 대미지 상한과 방어 능력이다. 따라서 보통 방어구로는 대미지 상한 증가 어빌리티가 부여된 아바타를 챙겨주고,(기계장치 임인, 천궁의 12 별자리 등의 대미지 상한 관련 어빌리티가 부여된 방어구 종류를 의미하는 것이지 노랑 코어 슬롯을 챙기라는 것이 아니다.) 각종 장비들의 슬롯과 코어로는 각종 방어 능력[33]을 보충해주는 것이 가장 보편적이고 기본적인 장비 세팅 방식이다. 일반적으로 코어 슬롯의 우선 순위는 파랑 > 초록 > 노랑 >>> 빨강으로, 해당 우선 순위에 맞춰 골고루 갖춰주면 된다. 단, 공격력을 증가시켜주는 빨강 슬롯과 코어는 기피되는 색상이므로 가능하면 챙기지 않는 것이 좋다.[34]- 방어구 - 어빌리티 아바타
알케미아 스토리에서 UR 방어구는 뽑기에서만 얻을 수 있는데, 뽑기를 통해 얻는 UR 방어구는 크게 구식 방어구와, 특수 능력인 어빌리티가 부여된 방어구로 나뉜다. 이 중 어빌리티 아바타는 체력, 방어력 등 자체 성능이 기존 구식 아바타들보다 뛰어나며, 무엇보다도 부여된 어빌리티의 성능이 상당하기 때문에 어빌리티 아바타는 육성에 있어 매우 중요한 요소가 된다. 좋은 어빌리티 아바타를 구한 뒤 추가적인 강화 요소들을 더해 성능을 더욱 높여보도록 하자. - 현자석을 모아둔다.
각종 장비나 아바타에 현자석을 소비하지 말고 모아두자. 대부분의 무기와 방어구는 성능이 매우 좋지 않으므로 괜한 장비 뽑기들로 현자석을 소비하지 않도록 하자.제발.당장에 무기와 방어구가 부족하더라도 각종 무료 티켓이나 무료 뽑기 등을 통해 얻은 장비들을 최대한 활용해보자.어차피 성능은 거기서 거기다. - 각종 슬롯 드릴을 모아둔다.
플레이하면서 얻게 되는 각종 슬롯 드릴을 사용하지 않고 잘 모아두도록 하자. 기초 육성에 있어서 슬롯 개방과 코어 장착은 핵심 요소인데, 당장에 잠깐 쓸 방어구에 슬롯 드릴을 소비하게 되면 나중에 필요한 장비의 슬롯을 열지 못하게 된다. 슬롯 드릴을 사용하는 것은 좋은 방어구를 구하고 난 이후의 일. - 좋은 어빌리티 아바타 뽑기가 진행되면 뽑는다.
통상적으로 쓰이는 어빌리티 아바타는 대체로 몇 가지로 정해져있다. 해당 어빌리티 아바타가 상점에 판매 중일 때 모아두었던 현자석으로 어빌리티 아바타를 뽑아주도록 한다. 여러 아바타를 묶어서 판매하는 경우도 있는데 이 경우 가성비가 좋지 못하므로 묶음 판매가 아닌 해당 아바타만 단독으로 판매할 때를 노리는 것이 좋다.
각 직업 별 추천 장비 및 상세 어빌리티 내용은 장비(편집 예정) 문서를 참고. - 어빌리티 아바타의 코어 슬롯 색상을 확인한다.
뽑기를 통해 획득한 어빌리티 아바타에는 각각 코어 슬롯이 1개씩 부여되며 슬롯의 색상은 랜덤으로 부여되는데, 방어구에서는 대체로 초기 육성 단계에서는 파랑 슬롯을 우선적으로 챙겨주는 것이 유리하며 필요에 따라 초록 슬롯과 노랑 슬롯까지는 허용해주는 편이다.[35] 참고로, 장비의 속성은 특별한 경우가 아니라면 굳이 일치시켜 줄 필요는 없다.[36] - 슬롯 색상이 괜찮다면 코어 슬롯을 개방한다.
괜찮은 슬롯 색상이 부여된 어빌리티 아바타가 있다면, 슬롯 드릴로 코어 슬롯을 개방한 뒤 코어를 장착해준다. 장착한 코어는 이후에라도 언제든지 교체할 수 있다. 방어구는 메인 장비에 해당하므로 코어 효과가 100% 적용된다. - 한계돌파와 강화를 해준다.
한계돌파하여 성능과 어빌리티 효과를 증가시켜준다. 과금 유저야 뽑기를 많이 돌려 한계돌파해줄 수도 있겠지만, 무과금 유저의 경우 뽑기를 통해 한계돌파하기보다는 일정 주기마다 판매하는 「D버스트 뽑기」[37]나 「알스트 팩」으로부터 얻을 수 있는 「한계돌파검 ○○」[38]으로 한계돌파해주는 것이 훨씬 가성비가 좋다. D버스트의 경우 5 레벨 이상의 코어도 함께 얻을 수 있다. 소과금 유저의 경우 유상 현자석 3,000개로 판매하는 방어구 「한계돌파검 팩」을 구매하는 것도 나쁘지 않다. 다만, 이 경우 판매 기간 동안 머리, 상의, 하의 중 한 개밖에 구매하지 못하므로 구매 시 잘 선택할 것. - 룬 영역을 개방하고 룬 각인을 해준다.
- 무기 - 우시아 제작
방어구와 마찬가지로 무기 역시 LR 등급을 제외하면 뽑기를 통해 얻는 UR 무기들은 성능이 매우 좋지 않으므로 괜한 무기 뽑기로 현자석을 소비하지 말자. 나중에 성유 무기도 있으니 당장에 룩이 맘에 들지 않더라도, 무기가 부족하더라도 조금만 버텨보자.정 부족하다면 차라리 팬텀 무기를 제작해서 쓰자.
무기는 우선 제작 무기 중에도 성능도 준수하고 제작도 비교적 어렵지 않은 우시아 제작을 목표로 해보자. 우시아 무기는 성능도 준수하지만 무엇보다 가장 큰 이점은 코어 슬롯이 다섯 개 부여된다는 것. 좋은 슬롯의 우시아 무기를 서브 장비에 채워주는 것만으로도 상당한 스펙을 끌어올릴 수 있다. - 마화폐 [동]을 3,000개 모은다.
각종 파티 던전 초회 보상, 실적 보상 등을 통해 마화폐 [동]을 3,000개 모아준다. 모은 마화폐 [동]으로 각 마을의 「리즈」에게서 「크리슈나 담금질 기름」 10개로 교환해준다. (단, 3차 전직을 앞두고 있다면 마화폐 [동]으로 성유무기 재료를 우선 수급해두는 것을 추천.) - 「블랙 투르말린」을 구한다.
시간을 건너는 탑 교환이나, 각종 보스 드롭, 실적, 리즈 교환 등을 통해 블랙 투르말린을 1개 구한다. 초심자의 경우 시간을 건너는 탑 교환이 비교적 구하기가 쉽다. - 연성시설 「스미나」에게서 우시아 장비로 교환한다.
- 우시아 장비에 부여된 코어 슬롯 색상을 확인한다.
마찬가지로 우선 순위는 파랑 > 초록 > 노랑 >>> 빨강. 슬롯 구성이 좋지 않은 경우 나중에 슬롯 구성이 좋은 우시아 장비를 얻게 되었을 때, 해당 장비의 한계돌파 재료로 사용하면 된다. 단, 한계돌파를 위해서는 속성이 일치해야하므로, 도중에 속성을 바꾸지 않도록 주의. - 슬롯 구성이 괜찮다면 코어 슬롯을 개방한다.
- 한계돌파와 강화, 각성을 해준다.
[우시아 각성에 대하여 추가 예정] - 룬 영역을 개방하고 룬 각인을 해준다.
- 필중 피어스
필중 피어스는 파프니르를 토벌하면 일정 확률로 드롭되는 악세서리다.
크리티컬 판정 +99999초[39], 크리티컬 데미지 +100%라는 높은 성능을 보유하고 있으나 드롭률이 높지는 않으므로 클리어가 보장되고 순환이 빠른 경우 드롭률을 증가시켜주는 사냥 감자, 고급 사냥 감자, 오로라 감자를 먹고 진행하면 좋다. 신규 유저의 경우 초보자 버프의 드롭률 +300% 효과를 활용해 빠르게 얻어두는 것도 좋다. 다만 초보자가 혼자 도전할만한 컨텐츠가 아니므로 지인 또는 본드원들에게 정중히 부탁하여 도움을 받도록 하자. 어디까지나 도움 받는 입장이므로 도움을 당연히 여기거나 떼를 쓰는 등의 민폐짓은 하지 말도록 하자. 제발. 드롭률도 낮은 편으로 잘 나오지 않는 것이 맞으니 잘 나오지 않는다고 징징대지도 말도록…[40]
시간을 건너는 탑 보상 교환으로 초정밀 슬롯 드릴을 교환하여 연성시설의 스미나에게 악세서리 가공을 통해 필중 피어스:RE로 교환. 랜덤 색상의 코어 슬롯이 개방된다.
- 5성 무기 뽑기와 악세서리 뽑기(편집 예정)
과금의 영역이지만 무료 현자석을 모아 몇 차례 뽑아주는 것만으로도 상당히 잘 건져내는 유저들도 간혹 있다. 적당하게 쓸만한 것들도 있어 초기 육성 단계에서 몇 차례 도전한 뒤 시작하는 것도 나쁘지는 않으나, UR, LR 확정의 개념이 없어 아무 것도 건지지 못할 위험성이 있으므로 안정적으로 육성하고자 한다면 조금 제쳐두고 먼저는 어빌리티 아바타 등 기본 육성에 적당한 투자를 마친 이후 도전해보는 것이 좋다.
- 마운트(편집 중)
마운트도 장비의 일종으로, 마운트에 의해 증가하는 스테이터스는 기초스테이터스로 적용된다.[41] 따라서 자금의 여유가 되는 경우 마운트도 신경써주면 좋다. 다만, 마운트 자체의 획득률도 획득률이지만, 한계돌파 재료인 영약정의 획득률은 더욱 극악인지라 한계돌파까지 상당한 현자석이 요구되니 주의. 대체로 영약정을 확정적으로 구할 수 있는 「마운트 드래곤」이 그나마 쉽게 한계돌파할 수 있어 많이 애용되는 편. 다만, 유상 현자석이며 이 또한 4한계돌파까지 상당한 현자석이 소비되므로 무‧소과금 유저라면 마운트 투자는 비추천.
3.3.4. YOME
- YOME는 육성 초기 단계에서는 「수도사 참」을 부여해주는 것이 좋다.
추천 스킬은 「월」, 「베일」, 「퀵 스텝」, 「아르카나」, 「프시케」, 「테스타멘트 / 페어리 브리즈」
퀵 스텝은 무투사 스킬로 힐 스킬의 긴 쿨타임을 줄여주니 필수. 마지막 스킬은 상황에 따라 선택하면 된다. 특정 속성 공격에 대비해야하는 상황이라면 테스타멘트도 좋고, 속성 공격이 아니거나, 속방이 충분한 상태라면 페어리 브리즈의 풍인으로 YOME의 월 또는 베일의 회복력을 높여주어도 좋다. YOME의 마방이 상승하는 건 덤.
만일 YOME의 생존이 문제가 된다면 에네르게이아도 사용해볼 만하다. 다만, 에네르게이아는 시전자가 아닌 대상자의 회복력 기반이고 캐스트 타임도 길어 파티 보조용으로는 적당하지 못하므로 사용 시 주의. 어디까지나 순전히 YOME의 생존만이 문제될 때만의 이야기이다. - YOME 강화는 방어 관련 강화만.
YOME는 딜 효율이 좋지 않으므로 방어와 관련된 강화만을 해주는 것이 좋다.[42] - 직업 참 한계돌파
에센스를 모아 직업 참을 한계돌파 해준다. 한계돌파에 따라 레벨이 상승하면 10 레벨마다 서브 장비가 한 칸씩 개방된다. 개방된 서브 장비에 코어 슬롯이 개방된 장비를 넣어주자. - 육성이 변변찮다면 장비는 노랑 코어를 우선적으로.
제대로 육성되지 않은 YOME는 낮은 방어력에 체력조차 높지 않아 쓰러지는 모습을 종종 볼 수 있는데, 만약 YOME의 육성이 변변치 않다면 방어는 당장에 충당하기가 쉽지 않으므로 우선 노랑 코어 슬롯이 열린 장비들로 체력을 늘려보자.(생명의 물로 강화하여 체력을 증가시키라는 의미가 아니므로 주의.) 체력이라도 충분하면 그나마 웬만한 곳에서 쉽게 버텨준다.특히 메인 퀘스트 최종장.
+ YOME 직업 참 에센스 모으는 것도 초보자 버프 기간을 활용해 모아두면 좋다.
3.3.5. 기타
적당한 레벨링 장소(편집 중)적당한 레벨링 장소는 현재 플레이어의 대미지에 따라 맞추는 것이 시간 대비 효율이 가장 좋다. 대체로 광역기 1~3번 안에 전투를 종료할 수 있는 곳이 좋다.
파티 던전 일일 초회
메인퀘스트를 일정 이상 완료하면 각각 단계마다 파티 던전 컨텐츠가 개방이 된다. 해당 던전들은 매일마다 1회 초회 클리어 보상을 받을 수 있는데, 이 때 각종 마화폐와 경험치 보상이 꽤나 짭짤하다. 때문에 매일 돌아주면 레벨링은 물론 장비 제작 등 많은 곳에 도움이 된다.
진행 방법에 대한 자세한 내용은 던전 문서 참고.
참고로, 파티 던전에 입장한 뒤 앞이 아닌 뒤로 빠져나오게 되면 각 던전 입구로 이동하게 된다. 불의 동굴의 경우 바로 아블 연방 광장으로 이동할 수 있다는 점 때문에 월정액 「쾌적 모험 세트」를 가입하지 않은 플레이어의 경우 직업 변경을 하고자 할 때 솔로 채널에서 불의 동굴 원 타임 신청으로 이동하면 비교적 빠르게 직업 변경이 가능하다.
얻어두면 좋은 스킬
- 물리 광역 스킬들
- 파르티잔 - 2차 창기병 레벨 1에 습득할 수 있다.(전직하면 바로 습득)
- 체이서 - 1차 결투사 전직 시 습득할 수 있다.
- 세이크리드 서클 - 1차 기사 전직 시 습득할 수 있다.
- 크리미날 론드 - 1차 무투사 레벨 24에 습득할 수 있다.
- 숏 그라운드 - 1차 전사 전직 시 습득할 수 있다.
- 히트 헤이즈 - 1차 염술사 전직 시 습득할 수 있다.
- 버프 스킬들
- 퀵스텝 - 1차 무투사 레벨 12에 습득할 수 있다. 기초물마공 -10%, 쿨타임 -5초. 서포트직 계열의 버프 사용을 원활하게 해준다.
- 월, 베일, 에어실, 아르카나 - 1차 수도사 전직 시 습득할 수 있다. 힐러직 또는 힐요메용.
- 테스타멘트, 프시케, 페어리 브리즈 - 각각 2차 사제 레벨 ??, ??, ??에 습득할 수 있다. 힐러직 또는 힐요메용.
- 반가드 - 1차 기사 전직 시 습득 가능. 헤이트 수치를 올려 어그로 끌어올 때 쓰인다. 기사요메가 아닌 요메를 탱커로 활용할 때 넣어주면 좋다.
- 라이즈 - 1차 결투사 전직 시 습득 가능. 기초물마공 +50%. 초기 육성 단계에서 간혹 딜량이 부족할 때 채용할만 하다.
- 발동 - 1차 권투사 전직 시 습득 가능. 메인장비에 주먹 장착 시 크리티컬 대미지 +100%(타 무기는 20%). 딜량이 부족할 때 메인장비에 주먹 장착 후 사용해도 좋다. 다만 크리티컬 판정이 낮아지므로 타이밍을 잘 맞춰주어야 한다. 크리티컬 발동에 대한 자세한 내용은 여기 참고.
4. 전투 컨텐츠
4.1. 보스
알케미아 스토리의 각 지역마다 등장하는 보스들.크게 레이드 보스와 에리어 보스로 나뉜다. 해당 보스들로부터 각종 퀘스트 재료와 무기 제작 재료, 악세서리 등이 드롭된다.
자세한 내용은 문서 참조.
4.2. 던전
자세한 내용은 문서 참조.4.3. 시간을 건너는 탑
알케미아의 주간 컨텐츠. 메인 퀘스트 00화 이후 「탑 밖」 맵에서 탑 내부로 진입할 수 있다.크게 상층부와 하층부로 구분되며, 각 층을 진행하여 드롭되는 재화를 모아 교환 NPC에게서 각종 아이템을 교환할 수 있다. 매주 월요일 00:00시마다 각 층의 진행도와 보상이 초기화된다.
자세한 내용은 문서 참조.
4.4. 집단전
매주 토요일, 일요일 21:00 ~ 23:00 마다 진행되는 컨텐츠.
총 10명의 인원이 필요하며, YOME는 함께하지 않는다. 신청은 해당 시간에 맞춰 [내비 > 원타임 파티 > 집단전] 메뉴에서 신청할 수 있으며, 10명이 모두 신청하면 집단전이 시작된다. 집단전이 시작되면 각 팀에 5명씩 랜덤으로 편성되고, 팀 별로 마물 토벌과 채집으로 얻은 점수를 종합해 승패가 결정된다.
집단전이 시작되면 먼저는 각 팀별 대기실로 이동하게 되며, 약간의 대기 시간을 가진 뒤 입장할 수 있게 된다. 한 번 입장하게 되면 죽어서 다시 대기실로 돌아오지 않는 한 도중에 장비와 스킬 세팅을 바꿀 수 없으니, 세팅을 변경하고자 한다면 대기실에서 해야한다.
입장하면 맵 곳곳에 마물들과 채집 포인트가 등장하는데, 마물을 토벌하거나 채집을 함으로써 점수를 얻을 수 있다. 진행이 될 수록 더 높은 점수를 주는 마물들과 채집 포인트가 등장한다. 총 진행 시간은 15분이며, 5분이 남은 시점부터 특정 지점에 레이드 보스가 나타나는데, 보스에게 입히는 대미지에 따라 점수를 빠르게 획득할 수 있으니 보스가 나타났다면 기회를 놓치지 말 것.
마물들은 모두 통일된 속성을 지니고 있으며, 속성은 주기적으로 정기점검 때 변경된다.
보상은 '전적증'으로 승리한 팀에게는 10장, 패배한 팀에게는 5장이 지급된다.
전적증은 각 마을의 리즈에게서 각종 스탬프, 이모션 등으로 교환이 가능하다.
5. 생활 컨텐츠
5.1. 채집
가장 기본적인 정보들은 가방 안에서 아이템 좌측의 보라색 물음표 아이콘을 누르면 알 수 있다. 채취 및 채굴 장소, 드롭 몬스터, 해당 아이템으로 합성할 수 있는 물품[46] 등 간단한 정보를 간편히 알 수 있다.현재 내가 보유하고 있지 않은 정보는 시장 NPC의 메뉴 옆 물음표 아이콘을 활용해도 좋다.
5.2. 낚시
자세한 내용은 문서 참조.5.3. 다우징
'마운트'와 '펜듈럼 스톤'을 이용한 일종의 보물 찾기.'펜듈럼 스톤'을 소지한 채, 마운트를 타고 필드맵을 돌아다니다보면 플레이어 머리 위에 '보물 발견'이라는 이펙트가 나타나고 해당 이펙트를 누르면 각종 아이템을 보상으로 받는 시스템
대부분은 재료 아이템을 주고 말기에 좋은 아이템을 기대하기 어렵지만, 마운트의 한계돌파 수치가 충분히 높다면[47] 꾸밈용 아바타와 이모션 등을 얻을 수 있고, 무엇보다 YOME 참 한계돌파 재료인 '고대의 컨테이너'나 무기 각성 재료인 '편광 크리스탈 시리즈'를 얻기 위해서는 다우징이 필수적이다.
다우징 장소에 따라 보상이 다르므로, 구하고자 하는 재료에 따라 장소를 맞춰 다우징을 시도하자.
편광 크리스탈 드롭 정보 | |
맵 | 종류 |
풍요로운 반도 | 편광 크리스탈[육망] |
산과 바다와 해변 | 편광 크리스탈[자전] |
3국 국경 | 편광 크리스탈[성화] |
마물의 호수 | 편광 크리스탈[월영] |
땅 끝 | 편광 크리스탈[무구] |
5.4. 하우징
자신만의 공간을 꾸밀 수 있는 컨텐츠.벽과 바닥을 설정해 실내로 꾸며볼 수도 있고, 바닷속, 풀밭으로 설정해 야외로 꾸며볼 수도 있다.
총 16개의 방을 추가할 수 있으며, 방 한 칸에 설치할 수 있는 최대 블록 수는 2,000개, 가구는 100개까지다.
기본적인 가구나 블럭은 인게임에서 채집과 합성 등으로 제작할 수 있고, 4주마다 로테이션이 돌아가는 전/후반 이벤트에서도 다양한 형태의 하우징 블럭과 아이템을 교환할 수 있다.
하우징에 조예가 없는 이들을 위한 프리셋인 '설계도' 또한 상점에서 판매하고 있으니 접근성은 높은 편.
6. 이벤트
알케미아 스토리의 주 핵심 컨텐츠라 할 수 있는 컨텐츠.이벤트의 종류로는 기본적으로는 전·후반 이벤트가 있고, 특별 이벤트로 정령전이 있다.
이 외에도 신년, 만우절 등 특정한 날에 맞추어 게릴라 이벤트가 별도로 진행되기도 한며,[48] 각종 토벌 미션을 수행하여 보상을 받는 패널 미션 이벤트가 진행되기도 한다.
6.1. 전·후반 이벤트
일반적으로 전반부 2주, 후반부 2주로 총 4주 동안 진행이 된다.이따금씩 한 주가 미뤄지는 경우를 제외하면, 이벤트의 후반부가 종료될 때 다음 이벤트의 전반부가 시작된다.[49]
이러한 순환이 지속적으로 일어나기 때문에 사실상 1년 내내 이벤트 컨텐츠가 끊이는 경우가 거의 없다.
전반부의 이벤트 몹들을 추가로 잡기 위해서는 이벤트 맵의 안내 NPC에게 대화를 걸어 난이도를 선택하여 해당 맵으로 진입하면 되고, 후반부의 보스 몬스터는 이벤트 맵에 등장한 포탈을 통해 진입하면 된다.[50] 후반부의 경우 진입 시 입장 티켓이 필요한데 대부분 전반부의 이벤트 재화 자체이거나, 별도의 티켓이 필요한 경우 후반부 교환소에서 전반부 이벤트 재화로 교환할 수 있다.
- 이벤트 퀘스트
이벤트 퀘스트를 수주 받으면 퀘스트가 상단에 고정되면서 '이동' 버튼이 나타나는데, 이 버튼을 통해 이벤트 맵으로 이동할 수 있다. 실내에 있거나 던전 내부 등 일부 지역에서는 이동 버튼이 활성화되지 않으므로 주의.
이벤트 맵으로 이동하게 되면 간단한 스토리와 함께 퀘스트가 시작된다. 전반부는 일반 몬스터들과, 후반부는 보스 몬스터와 전투를 진행하게 된다. 간혹 퀴즈나 수수께끼 등이 겸해지는 경우도 있다.
각 이벤트 퀘스트의 스토리는 클리어하지 않았더라도 [YOME > 그 외 > 앨범 > 이벤트] 메뉴에서 감상할 수 있다.
- 패널 미션
미션 내용은 대부분 이벤트 몬스터나 보스 몬스터를 일정량 토벌하라는 내용[51]과 이벤트 교환 품목의 일부를 교환하거나 장비하는 내용으로 구성되어 있다.
패널 미션을 달성하면 현자석, 뽑기 티켓, 코어 박스 등이 지급되고, 후반부의 경우 모든 미션을 달성 시 이벤트 이모션이 지급된다. 해당 이모션은 이벤트 종료 후에 SHOP - 교환소에서 연금석으로도 구매할 수 있다.
- 교환 및 보상
레어 드롭 아이템은 전반부와 후반부가 별개로 존재한다. 전반부는 전투 이후 낮은 확률로 등장하는 레어 몬스터에게서, 후반부는 보스 몬스터에게서 일정 확률로 드롭된다.
이벤트 몹과 보스 몬스터를 잡으며 모인 이벤트 재화들은 이벤트 대기실의 안내 NPC를 통해 각종 보상으로 교환이 가능하다. 일부 품목을 제외하면 대부분 교환 횟수가 제한되어 있다. 대표적인 교환 품목으로는 현자석, 이벤트 의상 및 악세서리, 각종 강화 소재, 드릴 박스, 코어 박스, 하우징 메달, 가구 등이 있다.
만일 획득한 재화들을 교환하지 못한 채로 이벤트 기간이 종료되더라도, 이벤트 재화만 충분하다면 각 마을에 존재하는 NPC '리즈'에게 가서 '과거 이벤트 교환' 항목을 통해 얼마든지 교환이 가능하다.[52]
- 랜덤 뽑기
보스 몬스터에게서 드롭되는 특정 재화로 뽑기를 진행할 수 있으며, 뽑기 시마다 보상 리스트 중에서 랜덤으로 지급된다. 지급 받은 보상은 횟수가 차감되며, 정해진 횟수가 모두 차감된 보상은 해당 회차에서는 더 이상 지급되지 않는다.
모든 품목을 지급받게 되면 컴플리트 보상으로 최초 1회에 한정하여 고레벨 코어 박스를 지급받을 수 있다.
모든 보상을 지급 받아 횟수가 전부 차감되면 더 이상 뽑기를 진행할 수 없게 된다. 이 경우 하단의 초기화 버튼을 부르면 리스트가 초기화되면서 다시 뽑기를 진행할 수 있게 된다.
- 그 외
초보자일 경우 다른 유저들의 도움을 받는다면 이를 이용해 비교적 손쉽게 초반 레벨을 올릴 수 있다.
이벤트 맵 중에는 분위기가 좋은 맵들이 많고, 각종 모션을 활성화시킬 수 있는 포인트들도 다수 존재한다.
또한 이벤트 대기실의 안내 NPC를 통해 'YOME 표시 맵'으로 이동하면 타 유저들의 YOME도 볼 수 있는 이벤트 맵으로 이동할 수 있다. YOME를 곁들여 지인들과 단체샷을 찍기에 아주 좋다.
스크린샷을 즐기는 유저들 중에서는 이런 이유로 이벤트를 기다리는 이들도 있다.
6.2. 정령전 이벤트
난이도 | 화(火) | 토(土) | 풍(風) | 수(水) | |
상급~지옥급 | <colbgcolor=#F08080,#F08080> 불의 정령 | <colbgcolor=#F5DEB3,#F5DEB3> 흙의 정령 | <colbgcolor=#90EE90,#90EE90> 바람의 정령 | <colbgcolor=#87CEFA,#87CEFA> 물의 정령 | |
초급~중급 | ??? (베니누시) | 흙의 종자 (마물장군) | ??? (테바킹) | 마인 (꼬물이) |
초급과 중급 난이도는 입장 시 [에리어 보스 티켓]을 1장 소모한다.
- 화정령 종자 토벌 보상 - 불의 섬석, 따듯한 꼬리 지느러미
- 토정령 종자 토벌 보상 - 흙의 섬석, 매끄러운 점토
- 풍정령 종자 토벌 보상 - 바람의 섬석, 날카로운 날개깃
- 수정령 종자 토벌 보상 - 물의 섬석, 딱딱한 등딱지
상급과 특급 난이도는 입장 시 [~의 섬석]을 3개 소모한다.
- 화정령 종자 토벌 보상 - 불의 영결정, 불 무구파편[단검], [양손검], [양손창], [도검]
- 토정령 종자 토벌 보상 - 흙의 영결정, 흙 무구파편[한손검]], [양손도끼], [방패], [도검]
- 풍정령 종자 토벌 보상 - 바람의 영결정, 바람 무구파편[한손도끼], [주먹], [활], [도검]
- 수정령 종자 토벌 보상 - 물의 영결정, 물 무구파편[단검], [지팡이], [방패], [도검]
지옥급 난이도는 입장 시 [~의 섬석]을 5개 소모한다.
* 화정령 종자 토벌 보상 - 불의 숨결, 불의 영결정, 불 무구파편[단검], [양손검], [양손창], [도검]
* 토정령 종자 토벌 보상 - 흙의 숨결, 흙의 영결정, 흙 무구파편[한손검]], [양손도끼], [방패], [도검]
* 풍정령 종자 토벌 보상 - 바람의 숨결, 바람의 영결정, 바람 무구파편[한손도끼], [주먹], [활], [도검]
* 수정령 종자 토벌 보상 - 물의 숨결, 물의 영결정, 물 무구파편[단검], [지팡이], [방패], [도검]
* 화정령 종자 토벌 보상 - 불의 숨결, 불의 영결정, 불 무구파편[단검], [양손검], [양손창], [도검]
* 토정령 종자 토벌 보상 - 흙의 숨결, 흙의 영결정, 흙 무구파편[한손검]], [양손도끼], [방패], [도검]
* 풍정령 종자 토벌 보상 - 바람의 숨결, 바람의 영결정, 바람 무구파편[한손도끼], [주먹], [활], [도검]
* 수정령 종자 토벌 보상 - 물의 숨결, 물의 영결정, 물 무구파편[단검], [지팡이], [방패], [도검]
정령전은 불의 정령, 흙의 정령, 바람의 정령, 물의 정령이 있으며,
각 정령들의 시련을 극복해 시험을 통과한다는 설정이다.
정령전은 보통 2~3달 간격으로 불 → 흙 → 바람 → 물 순서로 순환되며, 정령전 이벤트가 개최되면 2주 간 진행된다.
각 순서대로 순환되기 때문에, 특정 속성 정령전이 돌아오려면 대략 1년이 걸리게 된다.
정령전의 보상은 각 정령과 동일한 속성의 정령무기를 구할 수 있는데, 해당 장비들의 성능이 상당히 준수하다. 이 때문에 전투, 고난이도 레이드를 노리는 유저라면 진행중인 정령전을 놓치지 말자.
정령무기의 성능은 각성했을 경우를 기준으로 아래와 같다.
- 공격 시 일정 확률로 30초간 해당 기초 속공의 5000%만큼 추가대미지 발생[53]
- 속성공격력이 300으로, 일반적인 무기의 150%이다. 특정 속성공격력을 극대화하고 싶은 속성 딜러에게는 필수.
- 각성하지 않아도 기본 스펙이 준수하다. 평소 장비 수준이 부족하다 느끼는 유저라면 필참.
각 정령전의 보상으로 얻을 수 있는 무기는 다음과 같다.
불의 정령 | 단검, 양손검, 양손창, 도검 |
흙의 정령 | 한손검, 양손도끼, 방패, 도검 |
바람의 정령 | 한손도끼, 주먹, 활, 도검 |
물의 정령 | 단검, 지팡이, 방패, 도검 |
정령전의 진행 방식은 아래와 같다.
- 먼저, 정령 무기를 얻기 위해서는 상급~지옥급의 입장 티켓이 되는 '(속성)의 숨결'을 얻어야 한다. 숨결은 각 정령전 초급~중급의 '(속성)의 종자'에게서 얻을 수 있다. 초급~중급에 진입하기 위해서는 각 에리어 보스 티켓이 1매씩 소비된다.
- 각 '(속성)의 종자'를 쓰러뜨리면 '(속성)의 숨결'과 함께 신체 일부(?)를 얻을 수 있는데, 이를 모아 각 마을의 '리즈'에게서 [정령전 교환 > 아이템] 항목의 일부 품목들[54]과 교환이 가능하다.
- 모아둔 (속성)의 숨결을 입장 티켓으로 소모해 상급이나 특급, 지옥급에 진입하면 정령과 전투를 진행할 수 있다.
- 정령을 쓰러뜨리면 '(속성)의 영결정'과 각종 무기의 '무구파편'을 얻을 수 있다. 영결정과 무구파편은 각 마을의 '리즈'에게서 [정령전 교환 > 무기 또는 아이템] 항목에서 해당하는 정령 무기 또는 아이템과 교환이 가능하다.[55]
- 지옥급에서는 정령 무기의 각성 재료인 '(속성)의 숨결'이 드랍되며, 낮은 확률로 정령무기 자체가 드랍되기도 한다. 정령무기를 끝까지 한계돌파시켜 각성시키고 싶다면 필수적으로 돌아야 한다.
정령전에서 YOME는 전투에 참여하지 않고 대신 최대 8명의 유저가 참여 가능하다.
[1] 각종 소식 및 긴급 점검 등의 공지가 홈페이지 공지보다 더 빠르다[2] 공식 사이트에서는 MMO'J'RPG를 표방하고 있다. 턴제 기반인 것을 보면 틀린 말은 아니다.[3] 시스템상 직업은 여전히 YOME로 유지되고, 장비를 끼우듯 참을 장착할 수 있는 것.[4] 팅크처는 주간 퀘스트, 각종 이벤트 교환, 시간을 건너는 탑 교환 등에서 얻을 수 있다.[5] 일일 퀘스트, 각종 이벤트 교환, SHOP → 교환소에서 연금석 교환 등으로 얻을 수 있다[6] 또는 생명수[7] 예로, 5성을 제외한 가챠무기는 제작무기인 우시아보다 성능이 좋지 않아 특별한 경우를 제외하면 잘 쓰이지 않는다. 방어구의 경우 같은 가격에도 어빌리티(특수능력)가 부여된 방어구와 그렇지 않은 방어구가 있다. 어빌리티가 있는 방어구들도 사실상 쓰이는 방어구는 몇 가지로 특정되어 있는 편.[8] 성유무기 각성 퀘스트, 이자르크 연속 퀘스트 등[9] 회복의 샘이 개방된다. 여기까지만 진행해줘도 사실상 필요한 지역들은 모두 갈 수 있게 된다. 이 시점 이후에 개방되는 지역들은 당장에 급하지 않다.[10] 이 경우 강제 종료 후 재접속하면 대부분 빠져나올 수 있다. 그래도 빠져나올 수 없는 경우에는 게임 종료 후 1~2분 이후 완전히 로그아웃된 뒤 재접속해주면 된다.[11] 이러한 점을 이용해 상위 컨텐츠에서 저스펙의 유저로 하여금 전투 내내 대기 상태를 유지하다가 막타 직전에 전투에 진입하여 보상을 얻게할 수도 있다.[12] 사실상 속성이 없는 상태이나, 편의상 하나의 속성처럼 불리운다. 대체로 물리 스킬에 주로 분포.[13] 직업 패시브 등으로 크리티컬 대미지가 40% 증가했다면 최종 크리티컬 효과는 대미지 +60%가 된다.[14] 기초체력의 7%만큼. 파티에 힐러가 있거나 YOME를 힐러로 기용하면 전혀 문제되지 않는다.[15] 만약 상한이 50만일 경우, 100만의 대미지를 줄 수 있는 공격력을 갖고 있더라도 실제 대미지는 50만이 된다.[16] 공격력은 별도로 챙겨주지 않더라도 어느 정도 육성이 되면 대부분 대미지 상한을 기본적으로 넘게 된다.[17] 예외적으로 +N 형식의 장비 어빌리티 중에도 일부는 기초능력치로 적용되는 경우가 있기는 함. 아소비모가 구분을 안해준다.[18] 이는 체력, 방어력, 속성공격력, 속성방어력 등의 경우도 마찬가지.[19] 때문에 캐릭터 상태창의 수치를 N%로 계산하면 실제 증감 수치와 맞지 않는다. 상태창에 표기되는 각종 수치는 기초능력치와 보정능력치가 종합적으로 표기된 것이기 때문.
여담으로 장비 패널티 등으로 인해 감소되는 보정공격력이 기초공격력보다 큰 경우 상태창에는 공격력이 0으로 표기되더라도 기초공격력은 여전히 별도로 존재하기 때문에 실 전투에서 버프 또는 스킬보정으로 기초공격력 기반 공격력 보정을 받아 대미지가 들어가는 현상도 볼 수 있다.상태창의 공격력을 믿지 말자.
자신의 기초능력치를 확인하는 방법으로는 ±N% 효과가 부여된 장비를 착용 전후와 비교하여 해당 능력치가 증가/감소한 수치를 확인, 역산해내면 비교적 간단하게 알아낼 수 있다.[20] 특히 공격력의 경우 고차직으로 갈 수록 대부분 스킬들이 스킬 자체의 공격력보다 +N%계열의 스킬 보정을 받아 대미지를 내는 비중이 훨씬 크기 때문에 상태창의 공격력이 높더라도 기초공격력이 낮으면 제대로 된 대미지를 입힐 수 없다. 때문에 기초공격력이 중요하며 같은 이유로 %효과를 받지 못하는 빨강코어의 경우 특별한 경우가 아니라면 딜러들조차 좀처럼 쓰지 않는다.코어로 고작 몇천 올려봤자 스킬대미지는 고작 몇만 오르고 그친다. 상태창 수치보다 기초공격력을 높이는 데 집중하자.[21] 속방도 공격력, 방어력과 마찬가지로 기초속방과 고정형보정 및 %형보정속방이 존재한다.[22] 임의 명칭 및 분류. 기본 대미지에 곱연산되는 보정 요소들. 추가 대미지에는 적용되지 않는다.[23] 크리티컬 대미지 ±N% 로 표기되기도 함.[24] 임의 명칭 및 분류. 대미지가 대상에게 적용될 때 곱연산되는 보정 요소들. 기본 대미지와 추가 대미지에 해당 요소들이 적용된다.[25] 속공도 공격력, 방어력과 마찬가지로 기초속공과 고정형보정 및 %형보정속공이 존재한다.[26] % 형식의 대미지 커트는 받는 대미지 감경에 해당.[27] 때문에 높은 추가대미지를 쓰는 몬스터를 상대할 경우, 대상의 주는 대미지를 감경시키는 디스모럴 등의 효과로는 추가대미지를 감경시킬 수 없고, 방어력의 영향도 받지 않아 방어력 증가 버프도 통하지 않는다. 이 경우에는 아군의 받는 대미지 감경을 이용해서 대미지를 줄여보자.[28] 가령 공격횟수가 +1이 되었다면 스킬 1회당 대미지가 2번 들어가므로 대미지는 사실상 두배가 된다.[29] 최대 레벨의 본드 버프까지 포함한다면 사실상 915%[30] 2022년 4월 6일 업데이트 이후 무투사를 제외한 1차직의 직업퀘스트를 완료하면 해당 1차직은 곧바로 50레벨이 된다. 단, 업데이트 시행 이전에 이미 직업 퀘스트를 완료한 경우는 해당되지 않는다[31] 현재는 각 재료들을 리즈와의 교환으로부터 쉽게 구할 수 있도록 패치 되었으며 에테르리퀴드 또한 최초 3차 전직에 한하여 성유무기 제작 퀘스트 진행 중 리즈로부터 에테르리퀴드 33개를 얻을 수 있도록 패치되었다. 재료교환을 위해 일일던전을 돌아 마화폐 동과 은 정도만 꾸준히 모아두자.[32] 가능하다면 코어 박스보다는 슬롯 드릴을 더욱 추천. 코어 박스는 의도한 것인지 빨강 코어가 대부분이라 큰 도움이 못 된다... 코어는 차라리 현자석을 모아서 버스트 가챠, D버스트 가챠, 하이 그랜드 가챠 등에서 수급하는 것이 파랑, 초록 코어의 수급률이 훨씬 더 좋다.[33]
파랑 코어 : 물마방
초록 코어 : 속방
노랑 코어 : 체력[34]
1. 고정 수치로 증가하는 것에 비해 증가량이 낮다.
2. 기초 스테이터스가 아닌 보정 스테이터스로 적용되기 때문에 각종 스킬 보정, 버프 효과를 받지 못한다.
3. 크리티컬 효과, 계수, 스킬 보정 등 방어 관련 스테이터스보다 대체 가능 요소들이 많다. (→ 비교적 챙기기 어려운 방어력을 챙기는 것이 더욱 효율적)
4. 공격력이 높아도 결국 대미지 상한에 의해 제한 받는다.[35] 코어는 서브에서 50%만 적용되는 되기 때문에 메인 장비인 방어구에서는 대체로 파랑 중심으로 챙겨준다.[36] 굳이 우열을 가리자면 컨텐츠 상 대체로 화속방과 토속방이 필요한 경우가 많기에 화속성, 토속성 방어구가 그나마 조금 더 선호되고는 한다.[37] 버스트 뽑기와 혼동하지 않도록 주의. 버스트 뽑기는 무기의 한계돌파검.[38] 각각 머리, 상의, 하의[39] 별도 판정 저하 디버프를 받지 않는 이상 크리티컬 확정이다.[40] 그도 그럴게 도와주는 유저들도 자기 시간, 자기 재화 소비해가며 자기 보상 없이 순전히 도와주는 입장인 건데 정작 도움 받는 입장에서 떼 쓰거나 낙담해 징징대고 있거나 등… 의 모습을 보이면 매우 보기 좋지 않다. 문제는 실제로 이런 류의 유저들이 종종 있다는 것.[41] 각종 버프, 보정을 받을 때 증가량에 영향을 준다.[42]
금의 물 : 물리방어력
별의 물 : 마법방어력
(주관) 과거에는 YOME가 탱커의 역할도 겸하였기 때문에 금의 물로만 강화를 하였으나, 3차직 등장 이후 대부분의 어그로는 3차직에게 향하게 되면서(힐요메의 경우 대부분 1, 2차직 스킬 구성이기 때문) 사실상 탱커의 역할이 많이 퇴색되었기 때문에 광역기 대비 등 경우에 따라서는 마법방어력을 강화하는 것도 일종의 방법일 듯.[43] 메인퀘스트 89화 완료 시 입장 가능[44] 레벨 70 이상 입장 가능[45] 파티 내 초인급 딜러가 있을 경우 가능. 시간대비 효율은 회샘에 비해 떨어지나 이벤트 재화 수급 겸 겸사겸사로의 의의가 강한 편. 전반 이벤트 지옥급과 달리 레벨 제한이 없어 뉴비들 렙작용으로도 주로 애용되는 편.[46] 링크를 통해 타고 들어가면 다른 재료들의 정보들도 함께 알 수 있다.[47] 대체로 3한계돌파 이상이 좋다고 한다.[48] 이 경우 기존 이벤트와 더불어 2개 이상의 이벤트가 동시에 진행되기도 한다[49] 이벤트가 종료, 개최하는 시점은 정기 점검을 기점으로 한다. (정기 점검은 매주 수요일 14:00 ~ 18:00)[50] 후반부의 보스 몬스터는 '내비 > 원타임 파티 > 이벤트' 메뉴를 통해서도 입장이 가능하다.[51] 전반부 미션 중 '????를 쓰러뜨리자'는 이벤트 몬스터와의 전투 이후 낮은 확률로 등장하는 레어 몬스터를 쓰러뜨리면 달성된다.[52] 이벤트 교환품은 유저간 교환이 가능한 경우도 많아, 정말 필요한 과거 이벤트 교환품이 있다면 다른 유저에게 정중히 부탁해보자.[53] 해당 장비를 메인 장비에 장착했을 때만 발동한다.[54] 뽑기 티켓과 오브 등[55] 2022.04.27 불정령전부터 정령 무기에 도검이 추가되었는데, 도검은 일반 도검 제작과 동일하게 리즈가 아닌 연성 시설의 '스미나'에게서 제작이 가능하다.
여담으로 장비 패널티 등으로 인해 감소되는 보정공격력이 기초공격력보다 큰 경우 상태창에는 공격력이 0으로 표기되더라도 기초공격력은 여전히 별도로 존재하기 때문에 실 전투에서 버프 또는 스킬보정으로 기초공격력 기반 공격력 보정을 받아 대미지가 들어가는 현상도 볼 수 있다.
자신의 기초능력치를 확인하는 방법으로는 ±N% 효과가 부여된 장비를 착용 전후와 비교하여 해당 능력치가 증가/감소한 수치를 확인, 역산해내면 비교적 간단하게 알아낼 수 있다.[20] 특히 공격력의 경우 고차직으로 갈 수록 대부분 스킬들이 스킬 자체의 공격력보다 +N%계열의 스킬 보정을 받아 대미지를 내는 비중이 훨씬 크기 때문에 상태창의 공격력이 높더라도 기초공격력이 낮으면 제대로 된 대미지를 입힐 수 없다. 때문에 기초공격력이 중요하며 같은 이유로 %효과를 받지 못하는 빨강코어의 경우 특별한 경우가 아니라면 딜러들조차 좀처럼 쓰지 않는다.
파랑 코어 : 물마방
초록 코어 : 속방
노랑 코어 : 체력[34]
1. 고정 수치로 증가하는 것에 비해 증가량이 낮다.
2. 기초 스테이터스가 아닌 보정 스테이터스로 적용되기 때문에 각종 스킬 보정, 버프 효과를 받지 못한다.
3. 크리티컬 효과, 계수, 스킬 보정 등 방어 관련 스테이터스보다 대체 가능 요소들이 많다. (→ 비교적 챙기기 어려운 방어력을 챙기는 것이 더욱 효율적)
4. 공격력이 높아도 결국 대미지 상한에 의해 제한 받는다.[35] 코어는 서브에서 50%만 적용되는 되기 때문에 메인 장비인 방어구에서는 대체로 파랑 중심으로 챙겨준다.[36] 굳이 우열을 가리자면 컨텐츠 상 대체로 화속방과 토속방이 필요한 경우가 많기에 화속성, 토속성 방어구가 그나마 조금 더 선호되고는 한다.[37] 버스트 뽑기와 혼동하지 않도록 주의. 버스트 뽑기는 무기의 한계돌파검.[38] 각각 머리, 상의, 하의[39] 별도 판정 저하 디버프를 받지 않는 이상 크리티컬 확정이다.[40] 그도 그럴게 도와주는 유저들도 자기 시간, 자기 재화 소비해가며 자기 보상 없이 순전히 도와주는 입장인 건데 정작 도움 받는 입장에서 떼 쓰거나 낙담해 징징대고 있거나 등… 의 모습을 보이면 매우 보기 좋지 않다. 문제는 실제로 이런 류의 유저들이 종종 있다는 것.[41] 각종 버프, 보정을 받을 때 증가량에 영향을 준다.[42]
금의 물 : 물리방어력
별의 물 : 마법방어력