화염구를 발사하여 15의 피해를 주고 화상 상태를 재적용합니다.화상 : 4.5초에 걸쳐 8의 피해를 줍니다.
0.3초
6%
0.4초
애쉬카의 평타이자 주력기. 사정거리, 피해량, 시전 속도 원딜로서 평범한 수준이다. 돗뎀인 화상을 갱신시켜주는 효과가 있어 다른 어빌리티로 이미 화상에 걸린 적을 상대로 기대 피해량이 늘어난다. 때문에 좌클릭으로 화상에 걸린 적을 때리면 막타가 아닌 이상 돗뎀의 첫 틱인 2를 합한 17딜을 하게 된다.
불꽃 3발을 연사합니다. 각 불꽃은 16의 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.화상 : 4.5초에 걸쳐 8의 피해를 줍니다.
7초
6%
1초
발사 지속 시간 : 1초
좌클릭보다 긴 사거리를 가졌으며 피격당한 적에게 화상을 건다. 투사체에는 약간의 넉백이 있어 적 근딜을 밀어내는 데도 쓰인다. 3개의 투사체에 모두 맞으면 50이 넘는 상당히 무식한 딜이 들어오기 때문에 상시 쓰는 좌클릭만큼은 아니더라도 애쉬카의 상당한 지분의 딜을 차지한다.
타격과 동시에 적용된 화상의 첫 돗뎀 틱이 들어오기 때문에 막타가 아닌 이상 적은 상대로 투사체당 실질적인 피해량은 16+2인 18이다.
애쉬카가 채용할 수 있는 몇 가지 특성에 따라 좌클릭이 이 우클릭의 투사체로 강화될 수 있으며 우클릭의 투사체를 강화하는 연소 특성도 그 강화된 투사체에 적용이 된다.
마그마 주먹으로 변하여 앞으로 돌진합니다. 적을 둔화 상태로 만들고 뒤로 밀어냅니다.둔화 : 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 25% 감소합니다.
9초
6%
0.2초
애쉬카의 두 번째 이동기 및 무적기이자 넉백기. 피해량은 없지만 근접한 적을 멀리 보내버리거나 공격을 회피할 때 쓰인다. 둔화까지 걸어 적이 다음 공격을 피하기 어렵게 만들기도 한다. 무적 판정은 적을 맞추면 일찍 사라지게 된다. 앞으로 돌진하기 때문에 잘못 사용하면 오히려 적 코앞에 도착하는 불상사가 일어날 수 있어 사용 시 주의를 요한다. 당연하지만 일닥 타격기이기 때문에 적의 반격류 기술에도 적용이 된다.
대상 지점에 화염벽을 소환합니다. 화염벽은 투사체를 차단하고 넘어오는 적을 화상 상태로 만듭니다.화상 : 4.5초에 걸쳐 8의 피해를 줍니다.
20초
-25%
0.1초
지속 시간 : 2.8초
애쉬카의 거의 유일하다시피한 유틸기로 적의 투사체를 막아주고 벽 안에 있는 적에게 화상을 건다. 적의 투사체를 막으면서 트레이딩을 할 수 있게 해줘 상대방 원거리를 상대로 우위를 접하게 해주거나 위험한 투사체를 막는데 쓰인다. 다른 챔피언들의 R과는 달리 20초라는 긴 쿨타임이 있기 때문에 써야 할 상황은 잘 봐야 한다.
참고로 소환된 벽은 시전 당시 애쉬카가 바라보고 있는 방향을 향하기 때문에 본인 앞이 아닌 다른 장소에 시전시 벽이 바라보는 방향까지 고려하면서 써야 한다.
순수한 불로 변신한 후 대상 지점으로 이동하며 주변의 적에게 10의 피해를 줍니다.순수한 불 : 화염구 명중 시 자신의 체력을 15만큼 회복합니다.
9초
-50%
0.1초
체공 시간 : 0.75초 / 지속 시간 : 4초
에너지를 두 칸이나 소모하고 일반 스페이스처럼 이동한 뒤 4초 동안 순수한 불로 변신한다. 착지시 일반 스페이스와는 달리 주변의 적과 오브젝트를 살짝 밀쳐낸다. 순수한 불로 변신한 동안에는 좌클릭이 녹색으로 바뀌며 에너지를 얻을 수 없는 대신 투사체가 체력을 15초 회복하는 기능을 갖게 된다. 순수한 불은 디스펠이 되지 않는다.
막대한 기력소모와 무적기의 사용을 대가로 자가유지를 해주는 스킬이며 긴급상황에서 유긴하게 쓰일 스킬이다. 다만 딜에 집중해야할 애쉬카가 이 기술을 쓴다는 것은 그만큼 핀치에 몰려있다는 상황을 의미한다.
불꽃으로 변한 후 앞으로 돌진하여 36의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 지나간 자리에 불탄 흔적을 남겨 해당 구역에 있는 적에게 4초에 걸쳐 24의 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.화상 : 4.5초에 걸쳐 8의 피해를 줍니다.기절 : 대상이 0.65초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
1초
-100%
0.7초
애쉬카의 궁극기로 빠른 시전속도와 적에게 거는 스턴, 상당한 사정범위, 준수한 딜량을 자랑한다. 핀치에 몰려 EX 스킬에 대부분의 기력을 소비하지 않는 이상 애쉬카는 이 궁극기에 대다수의 기력을 사용하게 될 가능성이 높다. 스턴은 적의 기술을 캔슬하거나 다른 팀원들과 함께 협공하기에 유용하며 Q와 함께 겹쳐서 쓰이면 가공할만한 딜량이 나온다. 다만 시전과 함께 이동을 동반하므로 시전 이후엔 적의 코 앞이나 등 뒤에 서있게 되기 때문에 적이 쓰러지지 않았다면 이후의 대비책도 필요하다. 시전 도중엔 무적이기 때문에 피하면서 때릴때도 쓰일 수 있다. 깔리는 장판은 웬만하면 최대 피해를 입히는게 드물기 때문에 그냥 덤으로 여겨진다.
우클릭 투사체를 총 4발 발사할 수 있게 되기 때문에 우클릭의 기대치 딜량을 크게 늘일 수 있다. 다만 그만큼 시전 시간도 늘어나고 투사체를 항상 모두 맞출 수 있다는 보장이 없기 때문에 일장일단이 있는 특성.
연소(Combustion)
공격(Offense)
화염 폭풍이 명중하면 2의 추가 피해를 주고 주변의 적에게 불길이 번집니다. 주변의 적은 9의 피해를 받고 화상 상태가 됩니다.
상당히 유용한 특성으로 우클릭 투사체에 추가 피해뿐만 아니라 스플래시 피해까지 부여하기 때문에 오브를 뺏거나 퀸이나 나무같은 오브젝트를 둘러싼 적들에게도 피해를 입힐 수 있다. 화염 폭풍의 투사체 자체를 강화하기 때문에 궁극기 특성 진노의 불꽃과 R특성 대화재를 통해 화염 폭풍으로 강화된 좌클릭 투사체에도 적용이 된다.
열기(Heat)
기동(Mobility)
이동 속도의 50%로 움직이면서 화염 폭풍을 시전할 수 있습니다. 정신집중 상태에서는 이동 속도의 30%로 움직이면서 시전합니다.
필수 특성. 우클릭의 긴 시전시간 동안 어느 정도나마 이동을 가능케 해준다. 가만히 서서 적의 공격에 노출될 위험성을 줄여주기 때문에 대다수의 애쉬카들이 채용하는 특성이다.
불꽃(Blaze)
공격(Offense)
불타는 비행 사용 후 시전하는 화염구가 2의 추가 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.
불타는 비행 시전 후 다음 3초내에 쓰는 첫 좌클릭에 추가 피해와 화상 부여를 준다. 스페이스 한 번 쓸때마다 한 번 쓰게되기 때문에 효율이 그닥 좋지 않은 편. 다른 두 스페이스 특성과는 달리 EX 스페이스에는 호환조차 안된다.
불꽃 수호물(Fire Ward)
생존(Survival)
불타는 비행이 보호막을 부여합니다. 보호막은 3초 동안 최대 16의 피해를 흡수합니다.
스페이스 자체가 이미 적의 공격을 회피하는 용도이고 보호막도 쥐꼬리만한 양이기 때문에 찾지 않게되는 특성이다.
불타는 발(Burning Feet)
기동(Mobility)
불타는 비행이 이동속도를 2초간 30% 증가시킵니다.
스페이스 후 이동속도를 증가시켜 적들의 공격으로부터 추가적으로 벗어나야 할 때 유용하다. 스페이스 특성 중에서는 가장 쓸모있는 편.
분화(Eruption)
복합(Mixed)
화염 강타의 반경이 15% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
화염 강타의 범위를 늘려주고 쿨타임을 감소시키는 나쁘진 않은 효과다. 두 효과 모두 EX Q에는 적용되지 않는다.
불바다(Inferno)
공격(Offence)
화염 강타가 10의 추가 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.
피해량 증가 특성 치곤 굉장히 우수한 편으로 Q의 딜량을 크게 늘려주고 여기에 화상까지 걸어 애쉬카의 추가타들이 더 아프게 들어오게 한다. 30이라는 딜은 오브를 뺏을 때도 매우 유용하게 쓰인다.
불씨(Ember Fire)
생존(Survival)
화염 강타로 적을 명중시킬 때마다 3초 동안 명중시킨 적 하나당 14의 보호막이 생성됩니다.
화염 강타가 때린 적의 수 만큼 보호막이 늘어난다는 점에서 불꽃 수호물 특성보다는 그나마 낫긴 하지만 그래도 보호막의 효율 자체를 보장해주지 않아 인기가 없는 특성이다. EX Q에도 호환되지만 이미 석화된 적을 상대로 보호막이 유용할 일이 없다.
맹렬한 일격(Knockout)
제어(Control)
용암 주먹으로 벽에 부딪힌 적은 1.2초 동안 기절 상태가 됩니다.
벽이 많은 맵에서 유용할 수 있는 특성으로 1.2초라는 엄청난 스턴치는 대부분의 후속타를 거의 확정적으로 꽃을 수 있게 한다. 하지만 벽이 많지 않은 맵에서는 효율을 보이기가 쉽지 않다.
용암 심장(Molten Core)
공격(Offence)
용암 주먹은 다음 화염구 공격에 2의 추가 피해를 주고 화상 상태로 만듭니다.
불꽃 특성과 마찬가지인 이유로 효율이 좋지 않다.
음속 펀치(Mach Punch)
복합(Mixed)
용암 주먹의 이동 거리가 50% 증가하고, 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
1.5초 쿨타임 감소는 결코 짧지 않아 용암 주먹을 위기시 더 자주 쓰게 해줄 수 있는 특성이다. 반면 이동거리 증가는 일장일단이 있는데 앞으로 잘못 쓰면 적들에게 훨씬더 가까이 노출되는 위험성이 있고 뒤로 써로 팀원들과 전장에서 필요 이상으로 이탈해 다시 걸어 돌아오는데 시간이 더 소모될 수 있다.
대화재(Conflagration)
공격(Offence)
화염구가 화염벽을 통과하면 화염 폭풍의 불꽃으로 변합니다.
단순한 수비기인 R을 원거리 트레이딩에서 비장의 카드로 바꿔주는 특성이다. 화염 폭풍의 투사체 사거리가 상당하기 때문에 벽을 통해 좌클릭을 쏘면 딜량이 늘어날 뿐만 아니라 더 멀리 있는 적들에게도 투사체를 맞출 수 있게되어 화염벽을 상당히 위협적인 기술로 변하게 만든다. 상기했듯이 화염 폭풍 투사체를 강화하고 스플래시를 부여하는 연소 특성도 이 통과하는 투사체에 적용이 되어 시너지가 좋은 편이다.
진노의 불꽃(Raging Fire)
공격(Offence)
지옥의 작열이 화염구를 3초 동안 화염 폭풍의 불꽃으로 변하게 합니다.
궁극기 시전 후 순수한 불과 비슷하게 디스펠이 안되는 지옥의 작열 상태가 되어 좌클릭이 우클릭의 투사체로 강화된다. 마찬가지로 연소 특성도 적용이 된다. 일단 애쉬카가 궁극기를 자주 쓰는 편이기는 하나 궁극기 특성상 한 라운드당 몇 번 써보는 정도의 희소성 때문에 대부분 더 자주, 꾸준히 혜택을 누리는 다른 특성들을 선택하게 된다.
마그마(Magma)
공격(Offence)
화상이 처음 적용될 때 2의 추가 피해를 주고, 대상의 이동 속도를 10% 감소시킵니다.
애쉬카는 우클릭과 특성을 채용한 화염 강타 및 화염벽 등으로 화상을 걸고 유지하는 방법이 많기 때문에 이동 속도 감소 혜택을 상당히 자주 누릴 수 있다. 첫 화상 추가피해는 그냥 없는 것 보단 나은 덤.
애쉬카는 기본적으로 화상과 합쳐진 스킬의 피해량이 상당히 높다 또한 로드아웃에 생존력을 높여주는 특성이 많기 때문에 생존을 위주로 고르는 편이 좋다. 예를들어 상대편에 바코가 있을 경우 LMB(화염구)스킬의 사용을 조심해서 사용해야 하며 캔슬을 빨리해서 다른 스킬을 사용하는 것이 좋다 특히 E스킬의 특성인 음속 펀치(Mach Punch)는 이동 거리라고 명시된 거리가 밀어내는 거리와 돌진 거리 모두 50% 증가시키며 바코뿐만 아닌 대다수의 돌진형 챔피언을 상대하기가 용이해진다. Space(불타는 비행)스킬도 뛰어난 생존기로 만들어 주는 특성이 2개나 있다. 하지만 챔피언 설명에 근접 전투를 피한다고 되어있지만 Space(불타는 비행)스킬과 Shift + Q(녹아내린 사슬)스킬의 연계로 상당한 군중제어 능력을 보여줄 수 있다. RMB(화염 폭풍)도 적중시 챔피언을 약간 넉백 시키는데 여기에 마그마특성으로 화상 슬로우까지 묻히면 원거리에서 상당히 강력한 모습을 보여준다.