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최근 수정 시각 : 2022-11-10 22:44:26

앨리스(런앤레이드)

1. 스테이터스2. 스킬
2.1. 패시브 (신성한 오라)2.2. 스킬1 (신의 분노)2.3. 스킬2 (신의 서약)2.4. 스킬3 (신성한 심판)2.5. 궁극기 (신성한 구)
3. 스킨
3.1. 기본스킨3.2. 이상한 나라의 앨리스3.3. 오즈의 앨리스3.4. 무당벌레 앨리스
4. 여담


파일:nZc0h9M.jpg

1. 스테이터스

파일:mFluaGY.jpg

2. 스킬

2.1. 패시브 (신성한 오라)

파일:LrkjIRN.jpg
주변의 아군에게 앨리스가 가진 75퍼 만큼의 추가 체력 재생력을 부여합니다. (범위 : 10m)

위의 스테이터스를 보면 알겠지만 거의 없다고 생각해도 된다
런앤레이드 게임특성상 자동회복은 심각하게 적은양이며 1분 동안 체워도 평타 한대도 안되는 값이다.

2.2. 스킬1 (신의 분노)

파일:pmIqyx7.jpg
앨리스가 주변의 적들에게 105/135/165/195(+0.5 MD)의 마법 피해를 주고 적 대상을 밀쳐냅니다. (범위 : 6m)

플래어의 스킬2와는 다르게 상대가 점프시 피할 수 있고, 사용중에 cc면역 판정이 없다.
즉 적이 점프후 내려오는 타이밍에 맞춰 사용하거나 해머,롱샷의 궁을 캔슬하는 용도로 사용하기를 바란다.

2.3. 스킬2 (신의 서약)

파일:Lb5BeKw.jpg
아군에게 시전 : 대상의 체력을 135/165/195/225(+0.5 MD)만큼 회복시킵니다.

적에게 시전 : 적을 0.5/1.0/1.5/2.0초 동안 침묵 시키고 85/125/165/205(+0.3 MD)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리 : 15m)

초반에는 적에게 침묵을 거는 침묵셔틀, 중반쯤에는 아군의 힐 그히고 후반에는 상대의 궁을 끊는 용도로 사용되는 앨리스를 존재하게 해주고 앨리스를 그저 로리일 뿐인 챔피언으로 만들지 않을 수 있게 해준 앨리스의 밥줄 스킬

2.4. 스킬3 (신성한 심판)

파일:rZ88aKI.jpg
아군에게 시전 : 앨리스가 아군에게 2.5초동안 110/140/170/200(+0.8 MD)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

적에게 시전 : 적에게 90/120/150/180(+0.7 MD)의 마법 피해를 입히고, 2초 동안 적의 이동 속도를 20/26/32/38% 만큼 늦춥니다. (사정거리 : 15m)

보호막보다는 슬로우를 통해 도주기가없는 앨리스의 생명줄인 스킬이다.
신의 분노를 사용 후 슬로우를 걸어주자.

2.5. 궁극기 (신성한 구)

파일:bNLoxoj.jpg
앨리스가 신성한 구를 소환해 5초 동안 매 초마다 해당 지역에 있는 모든 적에게 75(+0.3 MD)의 마법 피해를 주고, 자신을 포함한 아군 에게는 85(+0.3 MD)만큼 체력을 회복 시킵니다. 이때 앨리스는 점프를 할 수 없고 상태이상 면역 효과를 가집니다. (범위 : 14m)

사용시 점프를 사용 할 수 없으며 상대의 기술을 그대로 맞아야 하는 상황에 놓이게 되니 자신의 hp가 충분한지 확인하고 사용하며 썼다가 릴딘의 궁콤보를 풀로 맞거나 스위프트의 공격들을 받게되면 그대로 멘탈이 무너질 수 있으니 주의

3. 스킨

3.1. 기본스킨

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3.2. 이상한 나라의 앨리스

파일:pjNU8ZI.jpg

3.3. 오즈의 앨리스

파일:ehBdtuY.jpg

3.4. 무당벌레 앨리스

파일:gfx57c2.jpg

4. 여담

팀을 위한 서포터이지만 잘만 쓰면 오히려 딜러로도 쓸 수 있다.

캐릭터 특징상 자신의 체력을 아껴서 힐의 낭비를 줄이는것이 중요하며 팀이 맞고있다면 빠르게 돌진하여 신의 분노를 사용하여 팀을 보호해 주자. 물론 그것도 타이밍을 봐야한다. 팀이 딸피라도 상대를 거의 다 잡아놨으면 그냥 힐이랑 보호막을 넣어주자.