1. 캐릭터 정보
선택시 출력 대사 :우리의 음악을 들을 수 있는 사람이 있을까?
선택시 출력 음성 : 없음적 영웅 처치 시 대사
ㅇㅇㅇ, 여기로 와서 이 노래를 들어봐. 무슨 곡인지 아니?
Knight of Firmament로 적 영웅을 처치 시 대사
ㅇㅇㅇ, 이 검으로 모든 걸 되돌리고 말테야.
『출연작품 : DEEMO』퍼스트 네임 : 앨리스
세컨드 네임 : 의문의 소녀
공격력(속성 제외) : 15-15
공격 사거리 : 500
공격 속도 : 2.3
마법구사지점 : 0.3
이동속도 : 290
주 포지션 : 라인 / 정글
타입 : 아군 보호 / 소환 / 체력 고정 / 체력 공유 / 무적[1] / 회복
힘 : 13(+1.3)
민첩 : 12(+1.3)
지능 : 25(+2.4)
2. 스킬 정보
2.1. 기본기
2.1.1. Moon Without the Stars(D)
『왜 달님 근처에는 별이 하나도 없는걸까?』설명 : 대상 주변을 도는 별을 소환합니다. 소환된 별은 주변 적들을 공격하며 받는 데미지를 흡수하지만 파괴될 경우 흡수한 데미지를 증폭해 가합니다.
유형 : 유닛 목표물(타겟팅 / 아군 가능)
마나 소모량 - 100
사정거리 : 500
지속시간 : 8 초
체력 : 10 + ( 레벨 * 10 ) + ( 지능x1 )
(마법)공격력 : 10 + ( 지능x0.2 )
공격 쿨타임 : 0.5 초
페널티 : 지속시간 이외의 방법으로 파괴시 별 체력의 120 % 피해
쿨타임 : 35 초
디모 앨리스가 팀의 생존을 책임지는 기술, 그 첫번째
사용 시 대상 주변을 빙글빙글 도는 별을 소환한다. 별은 주변의 적들을 0.5초마다 공격하며 받는 데미지를 흡수하지만, 파괴될 경우 별 체력의 120% 피해를 입는다.
그럼 이걸로 어떻게 세이브를 시키느냐 하는데, 여기서 중요한 점이 하나 있다. 바로 별 체력보다 높은 한방 데미지라도 별 체력의 120%의 피해를 입는다.는 점이다. 예를 들어, 2000의 데미지를 별이 입으면, 2000의 데미지가 아닌, 별 체력의 120%만 데미지를 입는다는 것, 한방 데미지를 카운터하는데 뛰어난 용모를 보이는 스킬이다.
참고로 적에게 사용 시, 별이 그 대상 적을 공격해서 가만히 있어도 깨진다.[2] 별 체력 120%의 피해도 물론 입는다.
2.1.2. 공격 명령
설명 : 창공의 기사가 대상 지점 혹은 유닛을 공격하도록 합니다.
유형 - 유닛/지점 목표물(타게팅)
쿨타임 - 0.5초
디모 앨리스의 Q스킬로 생성되는 창공의 기사를 조종할 수 있게 하는 스킬. 인공지능의 한계상 엉뚱한 적을 공격할 수도 있으므로, 이 스킬로 조종해주어야 한다.
2.2. 일반기
2.2.1. 『Knight of Firmament』(Q)
『이 검으로 모든 걸 되돌리고 말테야.』『네가 없는데 소원이니 기도니 무슨 소용이니.』[3]
설명 : 창공의 기사를 소환합니다. 소환한 기사는 조종할 수 없으며 주변 적을 공격합니다.(창공의 기사는 소환된 지점을 중심으로, 600범위 내를 벗어날 수 없습니다.)
마스터 효과 : 창공의 검 능력 추가
유형 : 목표물 없음(스텀프)
마나 소모량 - 70 / 80 / 90 / 100 / 110
지속시간 : 10 초
(마법)공격력 : 25 / 40 / 55 / 70 / 85
공격 범위 : 150
공격 쿨타임 : 1 / 0.95 / 0.9 / 0.85 / 0.8 초
이동속도 : 300 / 340 / 380 / 420 / 460
징벌의 검 : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 의 마나번
심판의 검 : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % 확률로 0.4 초 스턴
(마스터 시)창공의 검 : 공격 대상 주위로 이동
쿨타임 : 20초
디모 앨리스의 주력기, 창공의 기사를 소환한다. 별명은 천사. 창공의 기사는 기본적으로 무적이며, 창공의 기사는 범위 내의 적을 자동공격 한다. 이 매커니즘 특성상, 안맞고 파밍도 가능하다. 마나번도 포함해서 데미지가 들어가기에, 데미지는 체감상 더 높은 편.
그렇다고 앨리스를 노리자니, 섣불리 들어가면 창공의 기사에게 얻어맞고 울면서 빼는 상황이 벌어질 수도 있다. 초중반에 창공의 기사는 무시할 수 없는 공격력을 가진데다가 마스터하면 블링크 어택까지 가져서 계속 쫒아와서 공격하기 때문. 거기에 배쉬도 있고 마나번도 있고 해서 창공의 기사를 무시하고 싸울 수가 없다.
단점은, 마법 면역인 적은 공격 못하고, 카운터기에 당할 수도 있다.[4] 이 스킬이 빠진 디모 앨리스는 적을 떨쳐낼 방법이 아예 없기 때문에, 이 점도 주의를 요한다.
2.2.2. Undo(W)
『나쁜 기억을 지우고 완전히 잊어버려야겠어.』
『가장 행복한 추억은 지워질 수 없지.』
설명 : 대상의 안 좋은 기억을 지워 행복을 유지시킵니다. 지속 중 대상의 체력이 일정 수치로 고정됩니다.
마스터 효과 : 사거리 증가, 지속시간 감소, 지능 비례 추가, 지속 종료시 체력 조정
유형 : 유닛 목표물(아군 타겟팅)
마나 소모량 : 100 / 120 / 140 / 160 / 180
사정거리 : 400 / 400 / 400 / 400 / 800
지속시간 : 4 / 4 / 4 / 4 / 3 초
고정 체력 : 200 / 250 / 300 / 350 / 400 + ( 지능x1 )
(마스터 시)특수 : 지속 종료시 고정값과 기존값 중 높은 값으로 체력 변경
쿨타임 : 20 / 19 / 18 / 17 / 16초
디모 앨리스가 팀의 생존을 책임지는 기술, 그 두번째
리그 오브 캐릭터에서의 유일무이한 체력 고정 기술, 400+지능x1의 데미지를 한방에 가하는 경우가 리그 오브 캐릭터에서는 예상 외로 많지 않다!
자기에게도 사용이 가능해서, 생존기로도 활용이 가능하긴 하지만, 마스터가 아니면 지속이 끝나고 고정 체력에 머물러버리니 취급에 주의하자.
용도는 팀 1명을 살리는 것. 하지만 0.5초쯤의 지연이 있으니, 죽을거 같을때 아슬아슬하게 걸려하지는 말고, 필요할 때 적절히 걸자.
단점은 길게 느껴지는 쿨타임에다가 토 나오는 마나소모량. 하지만 이 스킬의 강력함을 감안하면 이 정도는 넘어갈 만하다.
2.2.3. Nine Point Eight(E)
『나는 아름다운 꽃들과 함께 있어.』
『시간을 되돌릴 수 있다면 얼마나 좋을까.』
설명 : 대상과 자신의 운명을 엮어 체력 비율을 공유합니다.
일정 거리 이상 떨어지면 효과가 사라지며, 효과 종료시 사용 전 체력 비율로 돌아갑니다.
마스터 효과 : 페널티 제거, 특수 효과 추가
유형 : 유닛 목표물(아군 타겟팅)
마나 소모량 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120
사정거리 : 500
지속시간 : 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초
유지 거리 제한 : 700
체력 공유 간격 : 0.5 초
(마스터 시)특수 : 한쪽이 사망에 이르는 피해를 입을시 남은 쪽의 체력을 1 로 변경하고 무효화
페널티 : 한쪽이 사망시 남은 쪽도 사망
쿨타임 : 25 / 23 / 21 / 19 / 17 초
디모 앨리스가 팀의 생존을 책임지는 기술, 그 세번째
리그 오브 캐릭터에서의 유일한 체력 공유 기술. 디모의 체력을 기준으로 해서 대상의 체력을 앨리스의 체력퍼센티지와 같게 한다.[5]
D가 한방 데미지를 카운터치고, W가 짜잘한 데미지를 카운터친다면, E는 사실상 앨리스가 죽지 않고 대상이 현재 체력보다 높은 데미지를 한방에 입지 않는 이상. 양쪽을 다 카운터 칠 수 있다.
마스터 효과는 앨리스나 대상이 현재 체력보다 높은 데미지를 입고 죽으려하면 나머지 한명의 체력을 1로 변경하고 그 데미지를 무효로 한다. 다만 이 점으로 인해 트롤이 될 수도 있으니 주의하자.
단점은 한쪽이 죽으면 남은 쪽도 죽는 페널티. 이 점때문에 앨리스와 대상이 1+1 이벤트(...)가 되어 더블 킬을 안겨줄수도 있으니 취급에 주의하자.
2.3. 궁극기
2.3.1. New World(R)
『새로운 세상이야.』『아름다워.』
사운드 : 해피 버스데이 투 유! 코코로카라 키미니(마음으로부터 그대에게) 해피 버스데이 투 유! 오쿠루 멜로디-(보내는 멜로디-) 해피 버스데이 투 유! 이츠카 키미노 메니모 코노 세카이 미세테아게루(언젠가 그대의 눈에도 이 세상을 보여줄게)
설명 : 평화로운 세계를 창조합니다. 평화로운 세계가 창조되는 순간 모든 아군 영웅은 체력을 회복하고 부정적인 효과를 제거하며, 세계가 지속되는 동안 체력을 지속적으로 회복합니다.
마스터 효과 : 쿨타임 감소
유형 : 목표물 없음(스텀프)
마나 소모량 - 250 / 300 / 350
세계 지속시간 : 10 초
초기 회복량 : 100 / 200 / 300 + ( 지능x1 )
초당 회복량 : 10 / 15 / 20
효과 : 모든 아군 영웅의 부정적인 효과 제거
특수 : 세계 지속 중 창공의 기사 능력치 강화
쿨타임 : 180 / 180 / 150 초
디모 앨리스가 팀의 생존을 책임지는 마지막 기술이자, 언제나 큰 변수가 되는 글로벌 아군 지원기
모든 아군의 체력을 회복시키고 cc를 제거한다! [6] 사실상 모든 아군에게 회복+구원을 걸어주는 셈. 이 점 때문에, 디모 앨리스가 적에 존재 시, 갱킹이 실패할 가능성이 높으니 주의해야 한다.
회복량이 작아 보일 수 있으나. 5명이 전부 회복되는데다가 초당 회복량까지 감안하면 회복되는 체력은 총합 1000+(지능x5) / 1750+(지능x5) / 2500+(지능x5) [7]로, 총합 회복량은 궁극기답게 엄청나다.
미스티아의 궁극기가 공격적인 한타 파괴기라면, 이 궁극기는 방어적인 한타 파괴기라고도 평가가 가능한 궁극기. 하향 전엔 회복량이 더 작고 1초 지연이 있었지만... 1 / 1.5 / 2.5초 무적이라는 어이없는 위력을 보였다.
세계 지속 중 창공의 기사의 능력치가 강화되는데 DPS가 2배급이다! 세계 지속 중일때 창공의 기사를 1명에게 붙여놓으면 붙은 대상은 죽을 맛이다. 참고로, 세계가 끝나기 직전에 창공의 기사를 소환해도, 창공의 기사는 세계가 끝나더라도 능력치 강화가 적용된다!
단점은 미스티아의 궁극기와 같이, 부담스런 마나 소모량이다.
3. 캐릭터에 대한 설명과 운영
리그 오브 캐릭터의 서포터 캐릭터 중 한 명, 아군 보호에 특화된 서포터다.
라인전에서는 초식인 편. 아무래도 창공에 기사에만 의존하다보니 카운터도 확실하고 창공의 기사가 빠진 앨리스는 할 게 없다.
한타에서는 스킬들을 적절히(...) 사용해서 적절히(...) 아군을 구출해주며 창공의 기사로 적 진입을 방해하는 역할을 한다.
디모 앨리스의 장단점은 이렇게 서술이 가능하다.
장점 : 파밍하기가 쉬움, 서포터 중 최강의 아군구조능력
단점 : 솔로 캐리력의 부재, 뚜벅이, 딜링 능력이 최하위[8]
[1] 지금은 궁극기에 무적이 사라져서 무적타입은 사실상 없다.[2] 앨리스의 레벨이 높으면 안깨진다.[3] 디모 앨리스는 스킬을 마스터하면, 스킬 대사가 바뀐다. 바뀌는 대사는 그 곡을 FC/AC 할 경우 SNS 상에서 결과와 함께 출력되는 멘트.[4] 시키에이키의 유죄, 토오노시키의 결사의 일격, 미야코의 안붕권, 아카메의 신속, 란슬롯의 기사는 맨손으로 죽지 않고 등[5] 예를 들어 3000 체력의 대상과 1200/2000의 체력을 가진 디모가 있다치면, 대상의 체력은 1200이 아니라 60%의 체력을 가진 디모와 같이 60%가 돼서 2400이 된다.[6] 다만 여기서 주의사항이 있다. 아머드 블레이드 액티브도 부정적인 효과 취급이라, 이 액티브를 풀어버릴 수도 있다.(...)[7] 1인당 총합 200+(지능x1) / 350+(지능x1) / 500+(지능x1)[8] 하지만 RQ는 주의를 요한다. 세계 지속 중인 창공의 기사를 무시하고 노리려다가, 상상을 초월하는 창공의 기사 DPS에 녹아버릴 수 있다.