1. 개요
얼티밋 스쿨에 등장하는 아이템에 대해 기록하는 문서. 얼티밋 스쿨에서 스타는 레벨업을 함과 동시에 오브젝트를 처치하고 얻은 돈으로 아이템을 구매해서 스타를 강화할 수 있다. 아이템을 장비할 수 있는 슬롯은 6칸이며, 아이템을 중복해서 살 수 있지만 스텟 외에 단독 패시브/단독 액티브/단독 오라 의 능력과 스텟은 중복적용되지 않아 효율이 떨어진다.2. TMI
- 2주년 업데이트로 각성장비 제도가 생겼는데, 게임 진행시간 기준 15분 시점에 양팀이 일괄적으로 보유한 각성 가능 장비 중 하나를 선택해 강화시킬 수 있다. 이는 판매해도 해당 아이템을 다시 구매[1]하면 강화가 적용되고, 강화사실이 슬롯을 따로 차지하지는 않는다. 이후 18분 시점에 생성되는 각성 왕고양이를 잡으면 추가로 각성 아이템을 하나 더 얻을 수 있고, 4분 후에 또 잡으면 한번 더... 이런 식으로 총 6개의 장비칸을 모두 각성템으로 채우는 것이 가능하다.
- 각성할 아이템이 없는 상태에서 각성 이펙트를 누르면 "이펙트만 사라지고 장비각성을 할 수가 없다". 물론 그렇다고 각성 기회가 날아가는 것은 아니고, 후에 각성 가능한 아이템을 사면 다시 각성 이펙트가 뜨게되니 걱정하지 말 것. 가끔 각성할 아이템이 없으면 이펙트 자체가 뜨지 않기도 한다.
- 모든 장비는 판매 시 구매가의 60%를 환불받는다. 이를 토대로 계산할 때, 비싼 최종템 하나(공격-짝퉁 후예의 활, 방어-냥냥 바람막이. 둘다 2380골드)를 팔아 그 돈(1428)만으로 후반 버티기용으로 카멜롯 요새(1498)을 구매하는 것은 불가하다.
- 짝퉁 후예의 활, 구명지푸라기 등 아이템에 붙은 쿨타임은 쿨타임 감소 스텟으로 단축되지 않으며, 판매 후 재구매하여도 쿨타임 사이클은 유지된다. 이는 패시브 효과인 냥냥 바람막이 등에도 동일하게 적용된다.
- 액티브 아이템을 둘 이상 구매했을 때 먼저 산 것이 전투화면에 노출되고, 이는 아이템창에서 활성화 아이템을 변경할 수 있다. 예외적으로, 쿨타임 때문에 사용 불가하게 될 경우, 아이템창을 킬 필요없이 전투화면에서 전환 버튼으로 즉시 다음 액티브 아이템으로 변경할 수 있다. 서포터가 액티브 스킬 두 개를 위해 서폿 상위템 두 개(여신의 망토와 하데스의 고삐 등.)를 가는 것도 전략적으로 유효하다는 뜻이다.
- 장비 세팅은 세 가지를 설정해둘 수 있으며, 전장의 아이템창에서 전환 가능하다. 기능추가로 공신추천 템트리를 사용하는 것도 가능해졌다.
- 공신추천 템트리는 해당서버의 10위권 유저들의 템트리를 그대로 보여주며, 간혹 낚시 템트리나 예능트리가 그대로 올라오는 경우가 있으니 맹신하지 말것.
- 세팅에서 3칸의 추가장비 슬롯을 이용해 트리에서 최종코어로 올리는 순위를 유보할 수 있다.
- 같은 이름의 단독 패시브는 상위능력만 적용되고, 중첩되지 않는다.[2][3]
- 마나가 없는 스타(홍해아, 금타 등)의 경우, 발동에 마나를 소모하거나 마나에 비례해 효과가 나오는 아이템(멀린의 로브, 아르고스 파편 등)의 효과는 작동하지 않으며, 적이 '정화의 반지'를 들고 평타로 때릴 때같이 보유마나에 비례하는 데미지도 입지 않는다. 물론 마나가 없어도 아이템 자체의 스텟 보너스 등은 받을 수 있다.
- 블랙 아이스나 A형 강화기를 각성한 후, 스킬 사용 후 굳이 평타를 때리지 않아도 패시브 지속시간인 4초가 지나면 2초간 이동속도가 40% 증가한다.
3. 공격
아이템명 (가격) | 스펙 |
패시브 | |
얼티밋 효과 |
중급 템
복고양이 발톱 (1200) | 공격속도+20% |
복주머니: 미니언 또는 정글몹 처치 시, 80 골드를 추가로 획득. 쿨타임 30초 |
현상금 사냥꾼(1200) | 공격력+80 |
관통:물리관통 +20 상금: 적 영웅 처치 시, 해당 영웅이 보유한 골드의 25%를 획득(1회 최대 300골드)하며, 랜덤으로 10~60 사이의 현상금을 획득. |
파마의 도끼 (1600) | 공격력+110 마법 방어 +110 |
퇴마:체력이 30%미만이 될 경우, 600+0.8*공격력을 흡수하는 실드가 생성된다. 실드는 마법 피해만 흡수할 수 있다. 지속시간 5초. 쿨타임 30초 참마: 적 영웅의 주문력 100마다, 해당 영웅에 대한 자신의 일반공격과 스킬피해 1%증가. | |
얼티밋 효과: 퇴마 발동 시, 체력 3.5%감소마다 피해 감소, 물리흡혈 1.5%증가. 5초 지속 |
현재는 결국 멀린처럼 너프당해 쓰는 스타만 쓰고 있다.
상급템
악신의 힘(1620) | 공격력 +110 |
흡혈:물리흡혈 +25% 피의 축제:적을 처치할 때마다 각 유닛당자신의 최대 체력의 3%를 회복한다 | |
얼티밋 효과:일반 물리 흡혈량이 실드로 전환 상환은 최대 체력의 30% 최대 5초지속 적 영웅 처치 시 최대 체력의 8%회복 |
과금 지팡이(1650) | 공격력 +120 이동속도 +5% 쿨타임감소 +10% |
1차전 보너스:전투 이탈 후 다시 전투에 진입할 경우 첫 공격에 (100+10*영웅 레벨+80% 공격력의 고정 피해가 추가된다 | |
얼티밋 효과: 2초내에 적 영웅에게 최대 체력의 30%피해를 입힐 경우 이동속도 40% 강인함40%증가 최대 2초지속 쿨타임 5초 |
전투검 모형(1750) | 공격력 +100 쿨타임 감소 +15% 체력 +300 |
개인주의:60범위 내 다른 아군 영웅이 없을 경우 자신의 스킬 피해 +20% | |
얼티밋 효과: 추가 공격력 50, 이동속도 10%증가 |
유리탑(1700) | 공격력 + 85 체력 + 500 쿨타임 감소 + 15% |
관통:물리관통 +20 갑옷 폭파:스킬 또는 일반공격이 적에 명중할 경우, 5초간 자신의 물리관통(영웅레벨*1)이 증가하며, 최대 3회 누적된다 | |
얼티밋 효과: 두 패시브의 물리관통이 2배가 된다 |
주사제(1710) | 공격력 +90 체력 +500 |
스킬 흡혈:스킬이 물리 피해를 주면서 자신을 치료한다, 치료량은실제 피해량의 20%. 광역 공격 시 효과 다소 감소 | |
얼티밋 효과: 쿨타임 감소 10% 받은 피해의 40%센트는 5초 동안 천천히 적용 |
동야호(1720) | 공격력 +100 체력 +900 |
꼼짝마:적 영웅에 근접 일반공격 명중 시, 속도를 30% 감소시키며 2초간 지속된다(쿨타임 4초). 또한 대상의 대미지를 20% 감소시키며 3초간 지속된다. | |
얼티밋 효과: 근접 일반공격, 스킬 명중시에도 패시브 효과 발동.패시브 효과의 쿨타임 제한 취소 |
돌직구 글러브(1720) | 공격력 +90 쿨타임 감소 +10% 체력 +500 |
불구:스킬 사용 후 5초 이내에 다음 일반 공격이 범위 내 적에게 20%의 이동 감소와 공격 속도를 2초간 감소시킨다. 또한, (150+스타 레벨*20)의 물리 피해를 입힌다. 쿨타임:3초. | |
얼티밋 효과:패시브가 이동속도 80% 공격속도 60% 감소시킨다. 이동 속도 감소 효과는 2초동안 쇠약해진다. |
죽비(1730) | 공격력 +65 공격속도 +30% |
한 대에 8%:일반공격에 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 물리 피해가 추가된다.(정글몹 최대 160). 동시에 대상의 현재 체력의 2%의 체력을 회복한다. 역처형:대상의 현재 체력이 65% 이상일 때, 일반공격 대미지가 10% 향상된다. | |
얼티밋 효과: 역처형의 효과가 20%향상 체력이 55%이상일 때 발동 |
도금 뚫어뻥(1740) | 공격력 +40 이동속도 +8% 치명타율 +20% |
전의:공격이 적 영웅에 명중할 때마다 공격속도 8%, 공격력 12가 증가하며, 최대 5회 중첩된다. 3초 간 지속 | |
얼티밋 효과: 중첩당 이동 속도 4%증가 최대 중첩 시 일반공격에 잃은 체력의 5%만큼의 물리피해 추가 |
정화의 반지(1760) | 공격력 +90 공격속도 +30% |
마나 연소:일반공격으로 대상의 현재 마나의 8%를 불태우며, 동일한 양의 마법 피해를 입힌다. | |
얼티밋 효과: 일방공격으로 대상의 최대 마나의 10%를 불태우며, 동일한 양의 고정 피해를 입힌다. |
블랙 아이스(1800) | 공격력+60 쿨타임 감소+10% 치명타율 +20% |
서리의 일격:스킬 발동 후 4초내 다음 보통 공격이 100%공격력의 물리 피해를 입히고, 최대 마나 3% 회복, 쿨타임 2초. | |
얼티밋 효과: 패시브 쿨타임이 0.5초로 변경. 강화 일반 공격 명중시 이동 속도 40%증가 1초간 점점 쇠약. |
캐쉬 슬러그(1810) | 공격력 +110 쿨타임 감소 +10% |
갑옷 파괴:물리관통 +45% 깨진 방패:적 영웅의 실드에 피해량 50% 추가 거인 킬러:대상의 현재 체력이 자신보다 클 때, 100 단위로 일반 공격의 피해량이 1씩 증가 | |
얼티밋 효과: 거인 킬러의 효과가 15당 1로 변경. 깨진 방패 효과 75%로 변경 |
용정 탄두(1810) | 공격 +100 쿨타임 감소 +10% |
갑옷 파괴:+35% 물리 관통 회복 저지:적에게 스킬 피해를 입힐 시, 3초간 치료 효과 50% 감소. 일반공격은 1.5초만 지속 | |
얼티밋 효과: 추가 공격력 25, 치료 효과 75%감소로 변경 |
어의봉(1820) | 공격 +90 치명타율 +20% |
치명타 대미지:치명타 대미지 +40%치명타 추가 대미지:치명타 발생 시 50의 고정대미지가 추가된다. | |
얼티밋 효과: 치명타 데미지30%, 고정대미지 100%추가 |
전기 권총(1960) | 공격속도 +30% 치명타율 +25% |
전자기 배리어:사용 시 50%의 피해 감소와 40%의 이동속도 상승, 지속 시간 2초, 쿨타임 75초.(근접 공격 효과가 절반으로 감소된다.) 연습만이 살길:일반공격을 3회 연속으로 명중한 후, 해당 목표에 대한 일반공격 대미지가 35% 증가한다. 3초 내 계속 명중하지 못할 경우 카운트가 초기화된다. | |
얼티밋 효과: 액티브 스킬 사용 시 cc해제, 2초간 강인함 45%증가. |
95식 궁전 총검(2300) | 공격력 +60 공격속도+20% 치명타율 +15% |
갑옷 파괴: 물리 관통 +25% | |
얼티밋 효과: 추가 공격속도 +10% 추가 치명타율 +10% 추가 물리 관통 +10% |
테이저 건(2300) | 공격력 +190 |
마무리:120범위 내 체력이 40% 미만인 적 영웅의 시야를 획득한다. 동시에 근접 일반 공격과 스킬 사용 대미지가 30% 상승한다. 원거리 일반 공격은 효과가 반만 적용 | |
얼티밋 효과: 체력이 12%이하인 적에게는 대미지가 300%증가 |
개틀링 건(2250) | 공격력 +80 공격속도 +25% 치명타율 +20% 이동속도 5% |
분열:원거리 일반공격 시 3발의 총알을 추가로 발사하여 주변 대상을 공격한다. 총알의 대미지는 일반공격의 50%이며, 대상이 미니언일 경우 대미지가 절반으로 감소한다. | |
얼티밋 효과: 추가 이동 속도 10%, 공격 속도 20% |
짝퉁 후예의 활(2380) | 공격력 +60 물리 방어 +40 마법방어 +40 |
피닉스:치명적인 피해를 입은 경우, 상태 이상 효과를 해제하며 사망 면역 효과가 발생하면서 무적 상태가 된다. 4초 간 이동, 공격, 스킬을 사용할 수 없으며, 매초 400+20*스타 레벨의 체력을 회복한다. 2초 후에 임의 조작을 통해 무적 상태를 중단할 수 있다(쿨타임 90초) | |
얼티밋 효과: 무적 상태가 끝나면 주위의 상대를 튕겨내며 2초동안 받는 피해 30%감소 |
4. 방어
아이템명(가격) | 스펙 |
패시브 및 특이사항 | |
얼티밋 효과 |
여왕의 선물(980) | 체력 +300 |
마조히즘:영웅의 일반 공격으로 피격 시, 자신의 물리방어와 마법방어가 3씩 증가한다. 최대 90까지 증가한다. (판매 시, 효과 상실) |
멀린의 로브(1580) | 마나 +1200 마법방어 +90 쿨타임 감소 +10% |
마법실드:마나 25%이상일 때만 적용. 최대 마나를 소모하여 받은 대미지를 일정 비율 흡수하며, 추가 마나 500마다 흡수하는 대미지의 비율이 8%증가하며 최대 32%의 대미지를 흡수한다. | |
얼티밋 효과: 흡수 비율이 최대 48%까지 증가. 마나가 30%이하가 되면 2초 내 최대 마나50%가 보충된다. |
휴대용 난로(1600) | 체력 +1000 물리 방어 +90 |
제물:근처의 적에게 매초 마법대미지를 입히며, 대미지는 (60+6*영웅레벨)부터 매초 20씩 증가하여, 최대 (140+6*영웅레벨)까지 상승한다. | |
얼티밋 효과: 기본 제물 피해 60+6*레벨+0.5물리 방어로 증가, 초당 45증가. 최대 240+6*레벨+0.5물리 방어까지 증가. 미니언에게 효과 2배. |
서리 갑옷(1640) | 체력 +400 물리 방어 +130 쿨타임 감소 +15% |
겨울:서리의 기운을 방출하여 주변 적에게 (320+영웅레벨*20~400+영웅레벨*20)의 마법 피해를 입히며 3초간 속도를 60%(가장 바깥쪽은 40%) 감소시킨다(쿨타임 45초) | |
얼티밋 효과: 최대 범위까지 도달한 후 되돌아오며 또 한 번 피해를 입히고 감속시킨다. 2번 모두 명중당한 적은 0.7초간 동결된다. 쿨타임 35초까지 감소. |
방사능 방호복(1680) | 물리 방어 +60 마법방어 +60 쿨타임 감소 +10% |
저층 방어:10%의 체력을 잃을 때마다 자신의 물리방어와 마법 저항이 10씩 증가하며 강인함이 3% 증가한다. | |
얼티밋 효과: 8%의 체력을 잃을 때마다 방어 증가 체력 35미만일 시 저층 방어 효과 2배. |
레드의 전투복(1700) | 공격력 +50 물리 방어 +120 쿨타임 감소 +10% |
약점 폭로:주변 적의 물리방어를 10% 감소시킨다. 정글몹과 포탑에 대해서는 두배로 적용된다. | |
얼티밋 효과: 영웅에게 2배 적용. 추가로 이동속도 10%증가. |
바리케이드(1720) | 체력 +1100 물리 방어 +100 |
감속:일반 공격으로 피격 시 2초간 공격자의 공격 속도 15%, 이동 속도 7.5%가 감소한다. 이 효과는 중첩이 가능하며, 각각 최대 30%, 15%까지 감소한다. | |
얼티밋 효과: 받는 치명타 피해 20%감소. 감속 패시브가 공격자의 치명타 피해를 30%감소시킨다. 2초 지속. |
방독면(1750) | 체력 +1000 마법방어 +145 |
실드:착용자의 레벨에 따라 300에서 750의 실드를 획득, 실드가 파괴된 후 3초간 마법저항 60 증가. 실드는 20초마다 초기화된다. | |
얼티밋 효과: 실드가 300+50*레벨만큼 증가. 마법 방어가 60+10레벨만큼 증가. 15초마다 실드 갱신. |
휴대용 약상자(1770) | 체력 +2000 5초당 체력 회복 +80 |
긴급구조:전투를 이탈하는 순간 (400+스타 레벨*30)의 체력을 회복, 이후 초당 최대 체력의 3%씩 회복 | |
얼티밋 효과: 전투 중 매초 최대 체력의 1%회복. 전투 이탈 순간 체력 회복 효과 배가. |
복주머니(1780) | 체력 +1200 마법방어 +110 5초당 체력 회복 +80 |
비호:치료 효과가 25% 증가하며, 체력이 30% 미만일 경우, 치료 효과가 50% 증가한다. | |
얼티밋 효과: 적 영웅으로부터 피해를 입을 시, 2.5초동안 0.5초마다 잃은 체력 3%를 회복 쿨타임 7초 |
반사 후라이팬(1890) | 공격력 +40 물리 방어 +140 |
반사:일반공격에 피격 시, 피해량의 20%를 마법 피해로 전환하여 공격자에게 반사한다. 잃은 체력 500마다 피해 반사 비율 1% 상승, 최대 40%. | |
얼티밋 효과: 받은 물리 피해를 모두 반사. |
붉은 우산 슈트 (1910) | 체력 +800 방어력 +100 쿨타임 감소 +10% |
불치:적 영웅에게 피해를 입은 경우, 공격한 상대의 치료효과 3초간 50%감소 | 얼티밋 효과: 치료효과 감소 75%로 증가. 물리방어+40 |
근두운 헬멧 (1940) | 이속 +10 체력 +500 물리방어 +80 마법방어 +80 |
도주:적 영웅에게 피해를 입을 때마다 버프 중첩(스킬, 일반공격마다 1화만 발동), 이동속도 4증가, 최대 5회 중첩, 3초지속 | |
얼티밋 효과: 신규 패시브 도주 5중첩시 추가로 20%피해 감소 |
냥냥 바람막이(2380) | 체력 +1000 물리 방어 +10 마법방어 +10 |
m의 경향:여왕의 선물 패시브 배틀로얄:체력이 30% 미만이 될 경우 발동되며, 5초간 자신에게 최대 체력의 50%에 해당하는 실드를 부여하며, 주변 적 영웅 1명마다 실드가 8%씩 추가된다(쿨타임 60초). | |
얼티밋 효과: 체력 60%미만일 경우 실드 발동. 주변 적 영웅 1명마다 12% 추가. 실드 발동 시 낯가림 효과 2배. |
5. 마법
아이템명(가격) | 스펙 |
패시브 | |
얼티밋 효과 | |
부처님 펜던트(1550) | 주문 +200 이동속도 +5% |
지연 폭발:스킬 명중 시 대상에 표식을 남겨 2초 후 폭발하며, 주변의 좁은 범위에 100+10*레벨(+주문력의 50%)의 마법피해를 준다(쿨타임 5초). | |
얼티밋 효과: 지연 폭발이 150+15*레벨+주문력의 75%+ 잃은 체력의 8%의 마법 피해를 입힌다. (정글 몹에게 폭발 피해량 최대 1250. 첫 폭발이 다른 적 영웅 명중 시 또 한 번 지연 폭발을 일으킨다. |
독니(1580) | 주문 +200 이동속도 +5% 마법방어 +50 |
약육강식:60범위 내 체력이 50% 미만인 적 1명당 자신의 이동속도가 15% 증가하며, 최대 3회까지 중첩된다. 이동속도 강화:자신의 추가 이동속도의 30%에 해당하는 주문력을 획득한다. | |
얼티밋 효과: 추가 이동 속도 100%의 주문력 획득. 약육강식 판정 범위 120 야드로 증가, 최대 5회 중첩. |
교란기 (1850) | 주문+220 쿨타임 감소+10% |
방해: 3초내에 동일 적 영웅을 스킬로 2회 명중 시, 마법 저항을 30%감소시킨다. 지속시간 3초. 해당효과는 포탑에도 유효하다. 회복 저지: 스킬로 적 영웅 명중 시,치료 효과를 50%감소시킨다. 지속시간 3초. | |
얼티밋 효과: 치료 효과 감소 75%, 주문력 +45 |
남극의 지팡이(1600) | 주문 +160 체력 +1000 |
혹한:스킬이 대상에 명중할 경우, 50%의 확률로 대상의 속도를 30% 감소시키며, 2초간 지속된다. 살을 에는 추위:혹한 효과로 속도가 감소된 대상이 2초 내에 시전자의 공격을 받을 경우 대미지가 10% 증가한다(쿨타임 5초). | |
스킬로 목표 명중 시, 100%확률로 40%감속. 주위 25야드 내의적에게 20%감속. |
디멘션 매직 햇(1640) | 주문 +180 마나 +800 쿨타임 감소 +15% 5초당 마나 회복 +25 |
지식 탐구:레벨이 오를 때마다 체력과 마나의 20%를 회복한다. 원천:처치 또는 어시를 기록할 경우 체력과 마나의 10%를 회복한다. | |
얼티밋 효과: 2초 내에 최대 체력의 40%가 넘는 피해를 입을 경우, 최대 체력의 20%를 2초동안 회복하며, 받는 피해 30%감소. 쿨타임 20초. |
아르고스 파편(1650) | 주문 +170 마나 +1000 5초당 마나 회복 +30 |
마나 연소:스킬이 처음으로 적 영웅에게 명중했을 경우, 추가로 120마나를 소모하여 현재 마나의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힌다. (잔여 마나가 20%이상일 경우에만 이 효과가 말생하며, 동일 스킬은 3초의 쿨타임이 적용된다) | |
얼티밋 효과: 마나 연소 피해 유형이 고정 피해로 변경. |
A형 강화기(1660) | 주문 +170 쿨타임 감소 +10% 마나 +500 5초당 마나 회복 +30 |
일반공격 강화:스킬 시전 후 5초 내 다음 일반공격에 100(+주문력 80%)의 마법 피해가 추가된다, 쿨타임 2초. | |
얼티밋 효과: 패시브 쿨타임 0.5초로 변경. 강화 일반공격 명중후, 이동 속도 40%증가. 1초 동안 점점 쇠약. |
월광보합(1780) | 주문 +180 쿨타임 감소 +10% 체력 +400 |
(액티브)위상 실드:3중 실드가 생성된다. 각 실드는 영웅이 받는 대미지 또는 디버프 효과를 1회 상쇄시켜주며, 5초 후 자동으로 소멸한다(쿨타임 45초) | |
얼티밋 효과: 데미지 또는 비버프 효과 상쇄 후, 150+15*레벨 만큼의 실드 획득 쿨타임 28초. |
텐구 가면(1720) | 주문 +170 체력 +500 마법관통 +30 |
깜놀:스킬 사용 시 대상을 2초간 놀래켜, 매초 대상의 현재 체력의 4%에 해당하는 마법피해를 입힌다. | |
0.5초마다 목표의 현재 체력의 3.5%에 해당하는 마법 피해를 입힘. 0.5초당 정글몹에게 피해량 최대 300 |
악마의 손(1760) | 주문 +120 공격속도 +40% 쿨타임 감소 +15% |
마법 강화:일반공격에 주문력 20%의 마법 피해가 추가된다. | |
얼티밋 효과: 주문력 강화 효과 2배. 스킬 시전 후, 2초 내 주문력 강화 효과 3배로 상승, 쿨타임 4초 |
엄선한 지팡이(1780) | 주문 +160 체력 +400 쿨타임 감소 +10% |
마법흡혈:마법흡혈 +25%, 광역 공격 시 흡혈량 감소 원투펀치:2개의 서로 다른 스킬 사용 후 5초 동안 이동속도 +10%, 대미지 면역 +30%(쿨타임 10초) | |
얼티밋 효과: 흡혈 치유량이 실드로 전환. 실드 상한은 최대 체력의 30% 최대 5초 지속. 원투펀치의 피해 면역 30%로 증가. |
구명 지푸라기(1790) | 주문 +170 물리 방어 +70 쿨타임 감소 +10% |
(액티브)긴급탈출:사용 후 2초 동안 모든 피해에 면역이 생기며 타겟이 되지 않지만 이동과 공격, 스킬 사용이 불가하다. 쿨타임 90초[4]. | |
얼티밋 효과: 액티브 스킬 쿨타임 60초로 감소. 사용 후 은신 상태에서 천천히 이동 가능. |
암흑의 지팡이(1800) | 주문 +200 체력 +300 |
치명 관통:마법관통 +45% 탱커 종결자:대상의 현재 체력이 자신보다 100이상 높을 경우, 스킬 사용 시 마법 피해가 3씩 추가된다(쿨타임 2초). | |
얼티밋 효과: 대상의 현재 체력이 자신보다 높을 경우, 스킬 사용 시, 체력 30마다 마법 피해 추가. |
각성은 좋지 않다고 평가되는 편이다.
악귀 가면 (1860) | 주문 +150 체력 +500 쿨타임 감소+10% |
어인 부식액: 마법 관통 +20 마법관통: 스킬로 적 영웅 명중후, 자신의 마법 관통 영웅레벨/2 만큼 증가. 최대 6회 중첩. 5초 지속. | |
얼티밋 효과: 두 패시브가 제공하는 마법관통 배가 |
마법의 정석(1910) | 주문 +240 |
단독 패시브: 주문력 35% 증가 | |
얼티밋 효과: 주문력 45% 증가. 적 영웅 처치 시마다 주문력 3%추가 증가, 최대 60%까지 증가. |
제천대성 가면(2300) | 주문 +300 |
갱신:영웅 처치 후 모든 스킬의 잔여 쿨타임이 60%감소한다. 어시스트 시 모든 스킬의 잔여 쿨타임이 30%감소한다. | |
얼티밋 효과: 영웅 처치 후 궁극기를 제외한 모든 스킬 쿨타임 초기화. 어시스트시 모든 스킬 잔여 쿨타임 50%감소. |
6. 신발
아이템명(가격) | 스펙 |
패시브 | |
설명 | |
롤러 스케이트(550) | 이동속도 +60 |
미끄러짐:전투 이탈 시 이동속도 60 증가 | |
약칭 로밍신, 혹은 기동신. 정글러나 정글러에 비해 상대적으로 이동속도가 낮은 서폿/로머가 기동력을 높이기 위해 주로 구매한다. 후반으로 가면 다른 신발로 바꿔신기도 한다. 돈 수급이 특히 느린 로머를 위해서인지 가장 저렴하다. | |
가죽 구두(580) | 이동속도 +60 마법관통 +40 |
- | |
약칭 마관신. AP계수가 높은 미드라이너에 추천되는 신발로, 초반에 다른 신발을 샀다가 중후반에 바꿔신기도 한다.응원단과 함께라면 마관이 80 이기에 풀랩이여도 마방템을 올리지 않은 딜러진에게 거의 트루뎀이 들어간다. | |
금속 보드(600) | 이동속도 +60 물리 방어 +40 |
견고:일반공격 대미지 12% 방어 | |
약칭 물방신. 탑라이너에 추천되는 신발로, 초반에 방어력과 이동속도를 동시에 챙길 수 있다. 원딜들이 초반을 넘기기 위해 신기도 하고 딜탱형 정글이 신기도 한다. | |
폭주 신발(600) | 이동속도 +60 공격속도 +25% |
- | |
약칭 공속신. 공격속도가 중요한 평타 위주의 원딜 포지션이 쓰기 좋은 신발이고, 일부 정글러도 채택한다. | |
스케이트(600) | 이동속도 +60 쿨타임 감소 +15% |
- | |
약칭 쿨감신. 지속화력 컨셉의 AP딜러가 주로 선택하는 신발이다. | |
레인부츠(600) | 이동속도 +40 마법방어 +40 강인함 +35% |
약칭 마방신 혹은 헤르메스. 강인함 스텟은 CC기 해제 속도를 그만큼 높여주므로, 적팀에 CC기를 보유한 스타가 많을 때 채택한다. 방사능 방호복과 같이 적용되지만 강인함 계수는 곱연산이므로 주의. | |
신발 케이스(500) | 신발을 따로 빼주어 6코어를 완성 시킬 수 있게 해주는 템 |
7. 기타
7.1. 초급
아이템명(가격) | 스펙 |
액티브 | |
패시브 및 특이사항 | |
설명 | |
도축업자의 칼(250) | - |
- | |
단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 30% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 15% 증가한다. 단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 최대 15개까지 누적되며, 업그레이드하는 상위 전투모에 따라 속성이 부여된다. | |
정글러 기초아이템. 정글 캐릭터의 특성과 운영스타일에 따라 어떤 상위템을 언제 올릴지가 갈리나, 첫 템은 항상 이 정글칼로 시작된다. | |
저금통(298) | - |
- | |
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독패시브-한끼줍쇼: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. | |
서포터 기초아이템. 정글칼만큼 필수.이 템을 샀다면 어떤 스타든 서포터라 할 수 있고(물론 도움이 되고 안되고는 스타의 스킬셋과 파일럿에 달렸으니 부적합한 스타로 서폿을 가지말자.)반대로 이 템을 사지 않거나 바로 서폿 최상위템을 올리는 유저는 서폿이 아닌 로밍포지션이라 보면 된다. 다만 특수한 서폿이 아니라면 성장기댓값이 낮기 때문에 로밍 포지션은 비추. 초중반 서포터 역할을 수행할 때 이 아이템이 없다면 정글 리쉬를 하든 다른 라인을 봐주든 팀의 성장에 발목을 잡게 된다. 그만큼 서포터의 골드양보는 게임에서 중요한 역할을 하는데, 그러는 한편, 그저 생존해서 라이너와 정글러를 따라다니기만 해도 최저한의 성장을 보장해주는 좋은 아이템이다. 단, 이 효과는 본 아이템을 고급 아이템으로 올릴 경우 패시브가 사라지니 주의. |
7.2. 중급
이이템명(가격) | 스펙 |
액티브 | |
패시브 및 특이사항 | |
설명 | |
헌터의 전투모(750) | - |
- | |
단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대 체력의 5% 회복, 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 생명력 80이 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
약칭 녹모. 체력 위주의 탱커형/체력비례의 브루저형 정글(녹력, 홍해아 등)이 채택하는 정글모이다. 그외 아래 돌격의 전투모 설명을 참조. | |
돌격의 전투모(750) | - |
- | |
단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대 체력의 5% 회복, 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 공격력 6이 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
약칭 빨모. 대부분의 브루저/암살자 스타일의 AD정글러가 채택하는 정글 중간템으로, 사실상 정글러가 게임 중후반까지 그대로 갖고가는 아이템이다. 정글러가 어느 시점에서 빨모를 올리는지는 스타별로 갈리는데, 정글몹 스택의 갯수에 따른 효용을 잘 비교해보고, 정글칼을 가진 상황에서 슬리퍼를 먼저 사서 기동력을 올릴지 바로 빨간모자를 올릴지는 로딩창을 보며 한번쯤 고민해보는 것이 좋다. 특이사항으로 정글몹 스택이 곧 스텟이 되므로 팀원이나 적에게 정글몹 막타를 뺏기지 않는 것이 중요하다. | |
마법의 전투모(750) | - |
- | |
단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대 체력의 5% 회복, 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 주문력 9가 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
파란모자. AP정글러(지국, 주작 등)를 위한 모자. 그외 위의 돌격의 전투모 설명을 참조. | |
카멜롯의 훈장(798) | 체력 +500 쿨타임 감소 +5% |
- | |
단독 패시브-격려: 50 범위 내 아군 포탑의 공격속도를 상승시킨다. 수비: 액티브 시전 시, 가장 가까운 아군 포탑이 1.5초동안 무적 상태. 쿨타임 60초 단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 안에서 정글몹이 사망 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동속도 +5% (이 장비는 한 팀장 최대 1개 보유 가능) | |
새로 패시브 수비가 생기며 기존 상위템의 역할도 어느 정도 수행이 가능해졌다. | |
등불의 망토(898) | 체력 +500 쿨타임 감소 +5% |
단독 액티브-응급조치: 사용 시 자신과 60 범위 내 체력이 가장 낮은 아군 영웅에게 4초간 (400+영웅레벨*50)의 실드와, 10% 추가이속을 부여한다. 쿨타임 60초. | |
단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 안에서 정글몹이 사망 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동속도 +5% | |
거의 대부분의 로밍이 기용하는 템. 실드와 10%의 이속증가로 세이브나 이니쉬가 가능하다. | |
하데스의 복면(898) | 체력 +500 쿨타임 감소 +5% |
단독 액티브-광역가속: 4초간 범위 내 모든 아군 영웅의 이동 속도 +20%(쿨타임 60초) | |
단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 안에서 정글몹이 사망 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동속도 +5% | |
상위템 참조 | |
리더의 투구(898) | 체력 +500 쿨타임 감소 +5% |
단독 오라-고양: 60 범위 내 아군의 물리흡혈 +8%, 체력 회복 +50% | |
단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 안에서 정글몹이 사망 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동속도 +5% | |
패시브를 받는 스타가 킬을 하면 어시가 들어오는 상당히 편리한 아이템이지만 망토에 밀려 액티브를 못쓰는 망량이나 다른 액티브템이 중요해서 액티브 버튼을 바꾸는게 힘든 경우가 아니면 잘 쓰이지 않는다. | |
어둠 요정(898) | 체력 +500 쿨타임 감소 +5% |
단독 액티브-정찰요정:정찰병 요정을 1명 소환해 300범위 내 가장 가까운 영웅을 자동으로 찾는다. 대상과 접촉 시 폭발하여 마법 피해 200을 준다. 피해는 영웅 레벨에 따라 올라가며 30%의 감속 효과를 주고 대상의 시야를 볼 수 있다. 지속 2초, 쿨타임 60초 | |
단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다. 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득. 단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 안에서 정글몹이 사망 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동속도 +5% | |
상위템 참조. |
7.3. 고급
이이템명(가격) | 스펙 |
액티브 | |
패시브 및 특이사항 | |
설명 | |
헌터의 헬멧(1800) | 마법방어 +50 물리 방어 +50 |
- | |
단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대체력의 5% 회복, <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 체력이 80 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 사냥 마스터가 오픈한다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 물리 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
녹모의 상위템. 패시브를 풀로 채웠을 때, 스펙이 좋은 편이다. | |
돌격의 헬멧(1800) | 공격력 +40 공격속 도+15% |
- | |
단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대체력의 5% 회복, <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 공격력이 6 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 사냥 마스터가 오픈한다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 물리 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
빨모의 상위템. 공속 스펙이 거의 대부분 쓸모가 없기에 막코어로 올리거나 올리지 않고 파는 경우도 많다. 공속 옵션이 쓸모 있는 용마나 서량정도가 3,4코어로 올리기도 한다. | |
마법의 헬멧(1800) | 주문력 +50 쿨타임 감소 +10% 이동속도 +5% 5초당 마나 회복 +20 |
- | |
단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, 최대체력의 5% 회복, <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다. 단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 주문력이 9 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 사냥 마스터가 오픈한다. 단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 마법 피해가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능) | |
파모의 상위템. 상당히 중구난방한 스펙이지만 쓸모있는 효과들이기에 막코어로 올리기도 한다. | |
카멜롯 요새(1498) | 체력 +1000 쿨타임 감소 +10% |
단독 액티브-사수: 사용 시, 모든 아군 포탑이 3초간 무적 상태가 된다.(쿨타임 60초) | |
단독 패시브-격려: 50 범위 내 아군 포탑의 공격 속도가 상승한다. 단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득. 단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.) | |
액티브 기능이 아군포탑 3초 무적인 후반 버티기용 아이템. 미드 2차나 탑바텀중 한군데라도 3차까지 뚫렸고 불리한 상황이라면 다른 아이템을 팔더라도 카멜롯을 마련해두는 것이 좋다. 더 중요한 것은, 본 아이템이 한팀당 하나밖에 소지불가하기에 소지한 서포터가 결정적인 순간에 살아있어야 한다는 것 정도. 액티브 기능의 쿨타임 계산을 잘하면 적이 떡두꺼비를 연속으로 먹더라도 포탑을 노데미지로 방어해낼 수 있다. | |
여신의 망토(1598) | 체력 +1000 쿨타임 감소 +10% |
단독 액티브-응급조치: 사용 시 자신과 60 범위 내 체력이 가장 낮은 아군 영웅"에게 4초간 (600+영웅레벨*75)의 실드를 생성하며 이동속도를 15%''' 상승시킨다.(쿨타임 60초) | |
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득. 단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.) | |
등불의 망토의 상위템. 함께 채용률이 높지만 배운 자 패시브가 제거되기에 빠르면 2,3코어, 느리면 4,5코어로 올리는게 좋다. | |
하데스의 고삐(1598) | 체력 +1000 쿨타임 감소 +10% 이동속도 +5% |
단독 액티브-급습: 4초간 범위 내 모든 아군 영웅의 이동속도 +30%(쿨타임 60초) | |
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득. 단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동 속도 +7% | |
게임 내 신발을 제외하면 최대 이속을 제공해 주는 장비. 총 12%의 이속을 주기에 최속을 꿈꾸는 예능러나 이속이 중요한 녹력이나 유래유거같은 스타가 채용하기도 한다. | |
진격의 북(1598) | 체력 +1000 쿨타임 감소 +10% |
단독 오라-용감: 60 범위 내 유닛의 물리 흡혈 +8% 및 체력 회복 +50%, 아군 미니언의 공격력 +15%. 근접공격은 추가로 7%의 물리흡혈 효과 획득 | |
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득. 단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.) | |
하위템 참조. 별개로 진북레갑혜지가 트롤 템트리로 유명하다. | |
셰도우 데빌(1598) | 체력 +1000 쿨타임 감소 +10% |
단독 액티브[5]-악마빙의: 정찰 악마를 소환해, 자동으로 300 범위 내의 가장 가까운 영웅을 찾는다. 대상과 접촉시 폭발하며 마법피해 400을 준다. 피해는 영웅 레벨에 따라 올라가며 40%의 감속 효과를 주고 대상의 시야가 노출된다. 지속 2~4초, 쿨타임 60초. | |
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거 단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득. 단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다. 단독 패시브: 이동 속도 +7% | |
시야를 밝힐 때 쓸 수 있는 아이템. 별개로 슬로우와 데미지도 있기에 5인이 셰도우 데빌을 가는 예능 5인팟에서도 쓰인다. |
[1] 같은 아이템을 두 개 보유하고 있다면 각성아이템을 판매해도 남은 아이템에 각성효과가 부여된다. 예를 들어, 구급상자를 두 개 사고 각성으로 구급상자를 택한 후 각성 구급상자를 팔았다면 남은 구급상자에 각성이 옮겨지는 식.[2] 흡혈이라는 이름의 단독패시브가 붙은 '악신의 힘'과 '드라큘라의 식칼'을 둘 다 들고있을 경우, 흡혈 패시브상 상위수치인 '악신의 힘'의 +25%만 적용된다. 이름이 다른 스킬흡혈 단독 패시브가 붙은 '주사제'는 당연히 별개로 적용된다.[3] 갑옷관통이란 이름의 단독패시브가 붙은 '캐쉬 슬러그'와 '용정 탄두'를 둘 다 들고있을 경우, 상위수치인 '캐쉬 슬러그'의 +45%만 적용된다. 이름이 다른 관통 단독 패시브가 붙은 '유리탑'과는 당연히 별개로 적용된다.이 경우엔 %가 아닌 수치로 반영되는 점도 생각할 필요가 있다.[4] 인게임 툴팁은 패시브로 분류되며 '지속시간 90초'로 적혀있으나 실제성능은 액티브이고 쿨타임이 90초이므로 후자로 서술함[5] 인게임에서는 패시브로 설명하고 있으나, 액티브 스킬임.