||<tablewidth=786><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> ||
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=트윙클_프로필_에스메랄다.png
,이름한글=에스메랄다 시메인
,일어성=エスメラルダ
,일어이름=・シーメイン
,종족=마족
,게임종족=마족
,생일=7월 11일
,소속0=사립유성학원
,소속1=분석관
,별자리=게자리
,수호성=알라드파르
,취미0=일・음악
,일러레=TAKTO
,성우=西園かなえ
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 에스메랄다 시메인에 대해 다루는 문서.2. 인물 소개
유성학원 소속의 수학 교사 겸 분석관으로, 리크리에에 관한 다양한 데이터를 분석하고 있다. 취미가 일이라고 할 만큼 몰두하며, 직장에 머무는 것도 일상다반사. 그러나 사생활에서는 느긋하고 천연덕스러운 누나. 음악도 취미로, 하프 실력은 일품이다. |
==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 | |
자기소개 | |
로켓 스타트 성공 | |
행동개시① | |
행동개시② | |
행동개시③ | |
공격 선택 | |
차지 실행 | |
유니존 실행 | |
공격 컷인① | |
공격 컷인② | |
공격 컷인③ | |
일반 공격 발동 | |
유니존 리더 결정 | |
유니존 공격 컷인 | |
유니존 공격 발동 | |
EX스킬 1 컷인 | |
EX스킬 2 컷인 | |
EX스킬 1 발동 | |
EX스킬 2 발동 | |
럼블 승리 | |
럼블 패배 | |
스턴 | |
데미지 입음① | |
데미지 입음② | |
공격 완료 | |
적 격파 | |
공격 후 (동료가 활약 시) | |
전투 승리 | |
GOD 랭크로 전투 승리 | |
전투 패배 | |
레디 | |
고 | |
유니존 발생 | |
럼블 발생 | |
피니시① | |
피니시② | |
로그인 보너스 | |
레벨업 | |
상한해방 | |
친애도 레벨 업 | |
스킬 레벨 업 | |
변신 연출① | |
변신 연출② | |
캐릭터 편성 | |
직책 결정 | |
홈 - 로그인 | |
홈 - 재접속 | |
홈 - 범용① | |
홈 - 범용② | |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | |
홈 - 호감도② | |
홈 - 호감도③ | |
홈 - 호감도④ | |
홈 - 호감도⑤ | |
홈 - 아침 | |
홈 - 낮 | |
홈 - 밤 | |
홈 - 심야 | |
홈 - 프렌드① | |
홈 - 프렌드② | |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈① | |
홈 - 할로윈② | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=계산된 선율
,접두사일어=計算された旋律
,이름한글=에스메랄다
,이름일어=エスメラルダ
,실장연도=2023년
,실장월일=8월 21일
,입수방법=토와 선생과 에스메랄다 선생의 합동 수업 픽업 가챠
,레어도=3
,마족=
,물=
,힐=
,마법=
,유성=
,행동CT=19~23
,초기HP=1705
,최대HP=25494
,초기ATK=81
,최대ATK=960
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=108
,최대EX상승=144
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
3.2. EX 스킬
<nopad> | EX스킬 1 | [ruby(제3악장・육화,ruby=第三楽章・六華)] | 소비 EX | 100 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>아군의 HP를 20%+물 속성 아군의 수×4% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7 (물 속성인 경우, 9) 칸 앞으로 이동 | ||||
레벨 2 | 아군의 HP를 23.3%+물 속성 아군의 수×5.5% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7 (물 속성인 경우, 9) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 3 | 아군의 HP를 25.6%+물 속성 아군의 수×6.1% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7 (물 속성인 경우, 9) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 4 | 아군의 HP를 28%+물 속성 아군의 수×6.6% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 5 | 아군의 HP를 30.3%+물 속성 아군의 수×7.2% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 6 | 아군의 HP를 32.6%+물 속성 아군의 수×7.7% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 7 | 아군의 HP를 35%+물 속성 아군의 수×8.3% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 8 | 아군의 HP를 37.3%+물 속성 아군의 수×8.8% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 | |||||
레벨 9 | 아군의 HP를 39.6%+물 속성 아군의 수×9.4% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 |
레벨 10 | 아군의 HP를 40%+물 속성 아군의 수×10% 회복 / 물 속성 아군에게 부여된 디버프 상태 이상 효과를 모두 해제 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 10 (물 속성인 경우, 12) 칸 앞으로 이동 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
<nopad> | EX스킬 2 | [ruby(제4악장・잊혀진 눈,ruby=第四楽章・忘れ雪)] | 소비 EX | 200 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>아군의 HP를 25%+물 속성 아군의 수×5% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 19.8% 추가 (40CT) | ||||
레벨 2 | 아군의 HP를 27.7%+물 속성 아군의 수×5.5% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 20.9% 추가 (40CT) | |||||
레벨 3 | 아군의 HP를 30.5%+물 속성 아군의 수×6.1% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 8 (물 속성인 경우, 10) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 22% 추가 (40CT) | |||||
레벨 4 | 아군의 HP를 33.3%+물 속성 아군의 수×6.6% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 23.1% 추가 (40CT) | |||||
레벨 5 | 아군의 HP를 36.1%+물 속성 아군의 수×7.2% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 24.2% 추가 (40CT) | |||||
레벨 6 | 아군의 HP를 38.8%+물 속성 아군의 수×7.7% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 9 (물 속성인 경우, 11) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 25.3% 추가 (40CT) | |||||
레벨 7 | 아군의 HP를 41.6%+물 속성 아군의 수×8.3% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 10 (물 속성인 경우, 12) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 26.4% 추가 (40CT) | |||||
레벨 8 | 아군의 HP를 44.4%+물 속성 아군의 수×8.8% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 10 (물 속성인 경우, 12) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 27.5% 추가 (40CT) | |||||
레벨 9 | 아군의 HP를 47.2%+물 속성 아군의 수×9.4% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 10 (물 속성인 경우, 12) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 28.6% 추가 (40CT) |
레벨 10 | 아군의 HP를 50%+물 속성 아군의 수×10% 회복 / 앞에서 두 번째에 있는 아군의 노트를 11 (물 속성인 경우, 13) 칸 앞으로 이동 / 크리티컬 29.7% 추가 (40CT) | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
3.3. 전용장비
[ruby(에스메랄다의 리본,ruby=エスメラルダのリボン)] | ||
EX1「제3악장・육화」의 HP 회복을 4/8/12/16/20%+물 속성 아군의 수×0.8/1.6/2.4/3.2/4% 증가 EX2「제4악장・잊혀진 눈」의 HP 회복을 5/10/15/20/25%+물 속성 아군의 수×1/2/3/4/5% 증가 | ||
스테이터스 | HP 259/2073 EX 상승 6/30 |