Age Of Conan: Unchained | |||
개발 | 펀컴 (Funcom) | ||
유통 | 피망 | ||
엔진 | Dreamworld 4.0 | ||
플랫폼 | PC | ||
발매일 | 2010년 5월 20일[1] | ||
서비스 종료일 | 2012년 6월 26일 | ||
장르 | MMORPG | ||
과금 체계 | 부분 유료화 (캐시 아이템 판매) | ||
등급 | 19세 이상 이용가 | ||
영어 공식 홈페이지 |
1. 개요
Age of Conan.로버트 E. 하워드의 대표작인 코난 사가의 하이보리아 세계관을 기본으로 만들어진 MMORPG. 2008년 펀컴[3] 제작, 에이도스 유통. 플랫폼은 당연히 PC지만 2010년에 Xbox 360용으로 싱글플레이 버전 게임이 발매되었다. 기본적으론 여러 사람이 함께하는 MMORPG이긴 한데 '밤 모드'라고 해서 배경이 밤으로 바뀌고 플레이어는 일종의 인스턴스 맵 안에 들어가는 싱글플레이 모드로 바꾸어 플레이할 수 있다. 위키백과에서는 'MMORPG-일부 싱글플레이'로 분류하고 있다.
2. 시놉시스
도입부는 영화 코난 더 바바리안과 동일하게 노예선에 붙잡혀있다가[4] 노예선이 좌초되어 한 섬에 떠밀려오는 것으로 시작한다. 영화 팬들을 위한 오마쥬인 듯. 스토리상으로는 코난이 왕으로 등극한 이후로,[5] 원작의 주인공 코난은 '코난 왕(King Conan)'이라 불리며 게임상의 중요 캐릭터로 등장한다.3. 상세
게임적으로는 아예 대놓고 성인용 게임, 대놓고 마초 게임을 표방하고 나왔다. 국내에서 하는 광고 영상[6]만 봐도 대충 어떤 성향의 게임인지 생각해 볼 수 있다.PVP도 굉장히 자유로워서 길드원과 파티를 제외한 필드에 있는 플레이어들은 다 적으로 보고 죽일 수 있다. 그러나 죽었을 경우의 페널티도 적고, 죽였을 경우의 페널티[7]도 적어서 부담없이(?) 죽고 죽일 수 있다는게 특징. 그야말로 약육강식 마초의 세계인 것이다.[8] 물론 자칭 카오틱RP를 하는 플레이어들은 그런거 없이 아무나 공격한다.
PVP를 할 때는 PVE와는 달리 레벨 보정이 없어서 저렙이 고렙 쳐봤자 박히지도 않는 와우와는 달리 코난에서는 40레벨짜리들 네 명 정도 모이기만 하면 만렙 하나 뒷치기로 다굴쳐서 죽이는 건 간단하다!
한국에서는 피망이 퍼블리싱하여 2010년 5월부터 오픈베타로 서비스를 시작했다. 2010년 10월 1일 캐쉬로 일부 PVP템과 물약 등을 판매하는 부분유료화 정책을 실시 중에 있다. 플레이어들의 반응은 대체로 좋은 편이지만 무한 PVP에 적응 못하거나 그냥 마초이즘이 싫어서 싫다는 플레이어도 많다. 사실 가장 큰 문제는 피망이 퍼블리싱중이라는게...
PVP 서버와 필드 PVP가 금지된 PVE 서버가 있으며, PVE 서버는 필드전을 경험할 수 없다는 단점이 있긴 하지만, PVP에 별다른 관심이 없다면 그저 필드쟁을 못하게 되는 정도 뿐이기 때문에 공성전이나 미니게임으로도 충분하다고 할 수 있겠다. 무엇보다 오리지널과 확장팩을 한꺼번에 내놓은데다. 던전들도 난이도가 상당해서 레이드는 커녕 인던공략하기도 버겁다. PVE만 해도 다 깨기전에 서비스 종료될지 모른다... 하지만 현재 국내섭에서 모든 확장팩 지역 인던하드모드가 공략이 완료되었다. 아직 미완성인 옥요새를 제외한 티어3 레이드 던전 까지 완전 공략. 부분적으로 티어4 옥요새도 오픈되어 공략진행중 → PVE섭(칼란테스) 알리샤 공대 2011.11.30일 12.9일 각각 티어4(성장군,흑요석바실리스크) 공략 완성되었다.
OST도 빼어난 편이고 게임성도 당시 라이벌이었던 월드 오브 워크래프트와 비교될 정도였다. 그래픽으로 당시 팬들이 와우의 그래픽을 조롱하면서 비교하는 영상을 올릴 정도로 당시 MMORPG가운데 최고수준의 그래픽, 화려한 성우진으로 높은 퀼리티를 선보였던 게임이다.
4. 기타
클라이언트 용량이 22기가가 넘는 고용량을 자랑한다. 뭐 다운받으면 별도의 설치과정 없이 바로 실행되긴 하지만...빅뱅 이론의 페니가 시즌2 3화에서 호기심에 이 게임을 잡았다가 폐인이 되어버린 적이 있다(...). 굳이 더 설명하자면 쉘든의 직업은 정복자였고 페니는 조틀리의 사자였던 것으로 추정된다...라지만 페니의 캐릭터가 방패와 판금을 걸치고 있는 걸 보면 조틀리의 사자는 아니다. 흑기사이거나 수호자 둘 중 하나인듯.
여담이지만 이집트디제이, 김상국물산과 더불어 몬데그린의 피해자가 된 적이 있는데, 이때의 제목이 자그마치 에이즈 오브 코난...
오픈 초기 PVP 컨텐츠 보리의 사원의 밸런싱 조절 실패와 확장팩 키타이 지역의 각종 퀘스트 버그(풍백우사 등등), 무제한 PVP라는 구닥다리 시스템 + PVP 게임임에도 불구하고 PVE용으로 설계된 직업들과 오픈과 동시에 확장팩을 서비스하면서 선택성장 시스템을 막아두고 오픈하여 그로인해 생기는 클래스간 언밸런스[9]로 인해 많은 유저가 이탈. 대부분의 유저들이 오리지널만 서비스하다가 시기봐서 확장팩을 서비스했으면 지금처럼 되지 않았을거라고 입을 모아 이야기하고 있다. 북미와 유럽에서도 예전만큼 인기는 없다고도 하지만...[10]
퍼블리셔 피망이 2011년 초 유저수가 점점 줄어들자 신규유저용 육성서버 '단군'의 추가와 단군서버 이용시 초보자용 여러가지 육성혜택[11] 등의 추가후 75레벨이후 유저가 원하는 서버로 이주 가능하게하여 신규유저 유치면에서 절반이상 성공했다는 평을 듣고 있다.
여담으로 네이버 실시간 검색어에 코난 온라인이 올라온 적이 있었는데, 무개념 명탐정 코난 팬들의 비난이 심했다. 이유는 명탐정 코난이 게임으로 만들어진 줄 착각해서 클릭했다가 우락부락한 근육질의 마초 인남캐가 나오자 실망한 나머지 에이지 오브 코난을 듣보잡이라고 까댄 것... 덕분에 다른 네티즌들에게 또 까였다.
5. 국내 서비스 종료
피망에서 2012년 5월 17일 공지사항을 통하여 2012년 6월 26일 게임종료를 안내하였다.아직 북미서버에서 많은 한국 AOC 팬들이 게임을 즐기고 있다. 관심이 있는 사람이라면 http://cafe.naver.com/aockorea 카페에서 '접속/결재' 란 참고.
디시인사이드에 에이지 오브 코난 갤러리가 있으나 망갤화. 현재는 중국 리그 오브 레전드 기사 번역인들이 갓벤에서 중뽕으로 매도당했는지 이주했다.
이후 개발사인 펀컴이 같은 세계관이자 후속작인 코난 엑자일을 제작, 거기에 힘을 쏟고 있는 중이라 업데이트가 예전에 비해 잘 안 되고 있다.
프리미엄 멤버십과 무료 유저 간에 차이가 있었지만 이후 전면 부분 유료화돼서 차이가 없게 되었다. 물론 프리미엄 멤버십은 원하는 유저에게 더 큰 혜택을 주는 걸로 바뀌었다.
6. 게임특징
6.1. 전투 시스템
6.1.1. 기본 공격
코난에서의 근접 공격은 좌측, 상단, 우측 3가지 부위를 골라서 공격할 수 있는데, 전투를 하다 보면 적 캐릭터의 주변으로 {{ }} 하는 대괄호 모양으로 방어 부위가 나온다. 이 방향으로 공격하면 공격이 잘 안 들어간다는 뜻으로, 당연히 방어가 빈 쪽을 공격해야 한다.6.1.2. 콤보
근접 클래스의 경우 기존 온라인 게임의 스킬을 대신하는 "콤보"라는 개념의 스킬이 있다. 먼저 콤보를 사용할 경우 커맨드 창 같은 것이 하나 뜨는데, 이에 맞춰서 좌상단, 상단, 우상단, 좌하단, 우하단 등의 기본 공격을 입력 하여야 정상적으로 콤보가 진행 되게 된다.물론 적에게 콤보의 데미지를 모두 주려면 이 커맨드 또한 적에게 명중시켜야 하고, 그렇지 않으면 데미지 또한 반감되어 상당한 컨트롤이 요된다.
6.1.3. 방어
시스템 상으로 "방어" 시스템이 있다. 위의 기본 공격 전투 시스템과 같은 내용으로 기본 디폴트로 컨트롤 +1,2,3으로 방어 방향을 정할 수 있는데, 이 방향은 플레이를 해보면 알겠으나 "좌", "상", "우" 방향의 방어를 의미한다. 일부 한국유저들은 보호막....(…)이라 칭한다.방어는 3단계에 걸쳐할 수 있으며, 정확히 말하자면 방어 층을 강화하는 것이다. 3개밖에 존재하지 않기에, "상" 방향으로 3단 방어를 올리면 좌/우쪽은 무방비가 된다. 하지만, 방어 전환 자체가... 컨트롤+연타만 해주면 순식간이라...
이 방어가 애매한데, 레벨 차이가 30이 넘게 난다고 해도, 600~800 들어갈 데미지가 150도 겨우 들어가는 경우가 생긴다. 따라서 밀리 클래스들은 버스 돌기에 나쁘다(...) 이 방어는 몬스터에도 해당하는 것이기에, 스킬을 사용할 때 몬스터의 방어방향과는 다르게 치도록 하자. 주로 공격방향으로 강한 데미지가 들어가면 해당 방향으로 방어 게이지가 올라가지만... 몇몇 바보들은 랜덤으로 이리저리 왔다갔다 한다(...) 때문에 사냥시에는 자신의 주력기의 공격방향이 아닌 반대방향으로 평타를 치고 스킬을 시전할 수도 있다.
방어방향 무시하면 눈물 난다(...)
여담으로 키타이 카라코룸 지역의 원한의 동굴에서 우측 방어 3단을 해놓으면 탱킹을 원활하게 진행할 수도 있다.
6.1.4. 도트 힐
주력 회복기가 광역 도트힐이다. 본격 힐러가 잉여가 되는 게임.코난의 힐은 선택 성장 스킬을 제외하면 네가지로 나눠지는데.
- 쿨타임 1분의 급속 힐[12]
- 지속시간 20초의 큰 도트 힐
- 지속시간 20초의 보조 도트 힐
- 기타 힐
급속 힐의 경우 사제 클래스들에게 한가지 밖에 없다. 게다가 한번 사용 후에는 1분동안 면역 디버프가 생겨버린다.(…)
보통 만렙 탱커의 만피가 15000~20000 정도 되는데 힐은 1500 정도밖에 차지 않는다.
큰 도트 힐의 경우 시전자 전방 120도 범위에 광역 범위 도트 힐을 넣는데 이 큰 도트 힐의 경우 사제 직업 3명이 동시에 큰 도트힐을 사용하더라도 중복이 되지 않으며 보조 도트 힐의 경우 시전자의 파티에 모두 적용되며, 다행히도 보조 도트힐의 경우에는 중복 사용이 가능하다.
더구나 정복자와 흑기사나 흑마법사도 보조힐을 쓰는게 가능해서, 공대 가면 힐러의 부담을 줄여준다. 더구나 정복자는 전투 부활도 있으니...
참고로 큰 도트힐은 초당 190, 보조 도트 힐은 초당 60이 찬다.
이런 도트 힐링밖에 줄수 없는 현실상 탱은 항상 힐이 부족하며, 한자리에서 탱을 못하고 [13] 이리저리 뛰어다니며 몹 카이팅을 해야하는 신세고, 힐러는 장식같은 기분을 느끼게 된다. 혹자는 닥힐에서 벗어나 여러가지 스킬을 사용해서 좋다고 하지만. 어차피 우두머리 정예는 메즈도 면역이다. 주구장창 딜만 정진해야하는데, 딜러보다 딜이 잘 나올리는 만무하다. 그나마 딜러들의 어글이 탱보다 높기 때문에 폭딜을 하기 힘들다는게 다행이다.
기타 힐의 경우 직업마다 특별하게 붙어 있는 힐이 있다.
흑기사의 어둠의 손길, 세트의 활력의 충격, 미트라의 피트가 강화된 미트라의 창 정도..
이런 점은 선택성장스킬 중에 3가지 정도의 힐스킬이 추가되면서 좀 완화되었는데, 문제는 선택성장의 힐스킬을 하나 얻는데만 엄청난 시간과 노가다가 필요하다는 것. 선택성장포인트를 얻는 가장 좋은방법인 카라코룸 3종 인던[14] 노가다의 난이도가 매우 높고, 차선책인 무림사던전도 드리블러에 한해서는 높은 수준의 컨트롤을 필요로 한다는점 때문에 접근성이 낮다. 파티를 짜고 던전에 들어가도 계속 연달아 던전을 클리어 할 수잇는게 아니라. 1시간의 귀속시간이 있어서, 1시간마다 던전에 들어가서 클리어하는 노라이프 게이머 생활을 해야한다.[15]
6.1.5. 스탯
타 게임에 비해 스탯의 종류가 많아 불편한데다가 근접 캐릭터의 전투력에도 속성이 붙는 등 데미지 예측에 불편한 요소들이 다분하다.전투력에서도 속성이 붙으면 방어력이 아닌 보호에 대해서 데미지가 감소되며 아무리 근접 클래스라도 암살자의 경우에는 독 데미지와 부정 데미지도 붙고, 조틀리의 사자의 경우에는 화염 전투력과 화염 마법데미지를 동시에 주는 등 초보자의 경우 이해가 잘 되지 않는 경우가 많다.
6.1.5.1. 주 옵션
- 힘 (Strength)
단검을 제외한 전투력 +3
방어력 +2
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 체력 재생 +0.15
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
방어력 +2
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 체력 재생 +0.15
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
- 체력 (Constitution)
생명력 +8
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 체력 재생 +0.15
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 체력 재생 +0.15
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
- 민첩 (Dexterity)
단검/원거리 전투력 +3
회피율 +0.5
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
회피율 +0.5
스태미나 +2
기본 스태미나 재생 +0.05
전투 상태를 제외한 스태미나 재생 +0.15
- 지능 (Intelligence)
마법 데미지(마법사) +0.6
냉기/전기/화염 보호 +0.5
마나 +3
기본 마나 재생 +0.07
전투 상태를 제외한 마나 재생 +0.38
냉기/전기/화염 보호 +0.5
마나 +3
기본 마나 재생 +0.07
전투 상태를 제외한 마나 재생 +0.38
- 지혜 (Wisdom)
6.1.5.2. 기타 옵션
- 전투력
1포인트당 0.03 DPS가 증가된다.
참고로 보통 만렙 무기의 경우 100~120정도의 DPS를 가짐.
- 마법 데미지
- 방어력
- 보호
이 때문에 보호 상승 아이템만 둘둘하더라도 필드에서의 PVP 시 상당히 오래 버티게 해준다.
- 명중율
- 회피율
6.2. 종족
종족보다 민족에 가깝다.[17] 어느 종족을 하느냐 있어서 어느 것이 좋고 할게 없다. 차이점이라면 직업 선택 가능 여부와 생김새 뿐이다.6.3. 직업
6.3.1. 무법자 계열
- 암살자(Assassin)
1:1 PVP 최상급 클래스.
그 때문인지 길가의 돌멩이처럼 많다. PVP 서버 인구수 1위.
기습에 특화되어있어서 오픈초기에 은신후 선공으로 못잡는 직업이 거의 없었으며, 무척 짧은시간내에 단일대상 딜링에서 최고의 효율을 보여준다. (상대적으로 모든 스킬들이 다른클래스에 비해 모션이 극히 짧으며 스킬 조합들이 물리 데미지와 독과 부정 마법데미지의 복합형태로 들어간다.) 피트는 캐스터를 상대하기위한 독과 밀리들을 상대하기 위한 저주로 구분되어있으며 캐스터 상대시 독 트리의 효과가 심히 강력하여 캐스터들에게 악몽과도 같은 클래스.(암살자들의 모세와도 같은 'Cozzano' 선생님의 PVP동영상이 국내에 소개된 이후, 암살자 정석 피트트리는 흡혈본능과 죽음의화신을 둘다 찍는 극 부정트리가 되었다.) 침묵효과의 너프이후론 예전만큼만 못하지만 주문 치명타피격시 주문면역효과나 신성을 제외한 주문데미지 90% 감소가능한 스킬등으로 여전히 천적. 판금입은 탱커들과 상대시엔 비교적 취약한 모습을 보인다. 높은 데미지로 짦은 시간 안에 영혼의 조각을 소모하여 상대를 죽여야하는게 암살자인데 판금착용으로 높은 방어력과 높은 생명력을 가진 탱커 클래스 상대로는 콤보세트 한쿨에 못 죽이고 전투를 장기전으로 끌게 되기 때문에 종이장같은 방어력과 낮은 체력으로 장기전시 상대적으로 불리한 편이며 특히 정복자에게 약한편 미니게임같은 단체전에서는 1:1에서만큼 강한모습은 보여주지 못하지만, 죽음의 회오리, 정수폭발과 같은 폭발적인 DPS스킬들을 가지고 있어 치고 빠지는 전략으로 최소한 바바리안 보다는 존재감이 큰 편이다. 그 외 공격 범위가 좁아서 숙달되지 않으면 이동하면서 공격맞추기가 약간 까다로운편. PVE 서버에서는 초기에 상대적으로 인구가 적어 레이드시 귀족취급을 받기도 했으나 단일 대상 최고 딜링이라는 인식이 퍼지면서 인구 수가 약간 늘어났다.
단검, 석궁 사용가능
방어구 제한 천
- 레인저(Ranger)
원래는 약체직업이었으나 개편을 통해 대대적으로 상향되었다.
클래스 개편후 원거리 단일딜이 암살자에 버금갈 정도로 높았었고 한때 암살자를 제치고 인구수 1위까지 갔던 직업이었지만 거듭되는 너프로 인해 많이 약해진편이지만 여전히 강한 클래스. 활 뿐만 아니라 근거리에서 검과 방패를 들어도 딜링 능력이 떨어지지 않았으나 이후 너프. 방어구는 강화가죽에 적절한 즉시시전 메즈인 함정류과 진동 사격[20] 등 종류까지 많아서 다른 원거리 클래스인 천/가죽 클래스인 캐스터들과 생존력이 비교가 안될정도로 높다. 지속적으로 너프당해 도트데미지의 딜량이 1/2 이상 감소되며 슬로우 효과인 다리 공격 면역효과가 생기는 등 PVP에서 점점 약화되어 어느정도 밸런스가 맞춰지고 있는중. PVE에서는 원거리 단일딜 능력은 모든직업중 가장 뛰어나서 계속 이동해야 하는 보스의 딜링을[21] 담당한다. 그외에 최고로 줌인 할 경우, 1인칭 모드가 돼서 활 공격의 위력이 조금 올라간다.
활, 석궁, 한손 도검, 단검, 방패 사용가능
방어구 제한 강화가죽까지.
와우로 치면 도적에 근접한 듯하면서 오리지널 시절의 무분전사와도 비슷하다. 범위가 넒은 메즈기가 많아서 사냥하는데 어려움이 없으나, 파밍이 안됐을시엔 메즈를 빼면 암살자보다 못한 어중간한 딜링 능력과 긴 스킬모션으로 인한 PVP의 취약성등으로 갓만렙이 됐을 때 제일 외면받는 직업이다.
그런이유로 갓 만렙됐을 때 후회하는 직업이라고 불리며 실제로 직업수를 맞춰가야하는 레이드에서 바바는 사제를 능가하는 귀족이다. 물론 인던에서는 그런거 없이 실업자 신세이며 선택성장 스킬과 상위 스킬북이 풀리면서 기존의 낮은 위치에서 상당히 벗어났으나 실제로는 선택성장 경험치가 가장 많이 모이는 '야그의 에니그마타' 던전에 가기 위해서는 선택성장 스킬중에서 대상의 치유효과를 제거하는 무법자 계열 공통스킬 '오염된 무기'가 필수[23]이며 이스킬을 찍기 위해선 선택성장 포인트가 모험 15/용맹15가 필요한데 아무것도 없는 갓 만렙된 상태에선 저 스킬을 찍기위해서 무림사 파티나 다른던전파티에 가고 싶어도 파티에 참여하기가 힘들어서 오직 반복퀘스트나 미니게임등으로 모을수 밖에 없게되고 고생해서 오염된 무기찍어도 딜이 강력한 암살이나 필수 추적 셔틀 레인저한테 밀려서 가기 힘든 난감한 상황이 되풀이 된다. 그러나 소수이지만 초기때부터 꾸준히 키워서 적당한 선택성장과 템파밍이 된 바바리안 유저들은 강하다고 생각하는게 중론(그러나 그전엔 그냥 답이 없다는게 공통된 의견). 하지만 여전히 미니게임과 인던에서는 어정쩡한 DPS덕에 큰 두각을 드러내지 못하는 신세.
가끔 약탈 피트트리를 탄 뒤 쌍수무기를 사용하는 일명 '쌍수바바'를 플레이하는 유저가 몇 있기도 하였다. 각종 버프를 활용하여 순간적인 DPS를 극한까지 끌어올릴 수 있어 몇몇 매니아들에게 활용된 형태지만, 생존력이 너무 낮고, 무기를 스왑해가며 눌러야 할 스킬들이 너무 많기 때문에 널리 활용되지는 못하였다.
양손도검,양손둔기,한손도검,한손둔기 활 투척무기 사용가능.
6.3.2. 전사 계열
- 수호자(Guardian)
한손 도검,한손둔기,방패,투척무기,석궁,폴암 사용가능.
방어구 제한 없음
- 정복자(Conqueror)
양손도검,양손둔기,한손도검,한손둔기,석궁,투척무기 사용가능
방어구 제한 없음
- 흑기사(Dark Templar)
한손도검,한손둔기,방패,부적,석궁,투척무기 사용가능
방어구 제한 없음
6.3.3. 사제 계열
- 미트라의 사제(Priest of Mitra)
게임의 특성상 힐링을 받은 캐릭터는 한동안 힐이 들어갈수 없는데 미트라만큼은 몇가지 스킬을 활용하여 지속적으로 소량이나마 힐을 넣어줄 수 있다. 신성피트에서 선택할 수 있는 스킬중에 부정과 독데미지 피격시 받은데미지만큼 체력으로 전환해주는 정화는 보조스킬중의 최고봉으로 손꼽히며 정화를 포기하고 복수트리를 탄경우에는 PVP 1:1에서 꽤나 강력한 면모를 보여준다. PVP 트리를 탄 미트라 또한 상당히 효율적이며 pve에서도 광역기와 넉백,공포등을 이용해 빠른 사냥 능력을 보여준다. 단지 미트라가 PVP에서 어느정도 효율을 보이기 위해선 고레벨이 돼야 한다. PVP 최약체로 인식이 굳어진 이유는 장비와 컨트롤이 평균상향되기전에 오픈베타시기에 저렙부터 타직업에게 너무 많이 당해왔기 때문, 왜인지 모르지만 다른 게임에 비해 남캐가 압도적으로 많은 이 게임에서 성별분포가 극단적으로 여캐쪽으로 몰려있는 클래스이기도 했고 선택성장의 힐스킬도 치유량반영비율이나 범위등을 볼때 가장 효율이 좋다.급속힐처럼 면역디버프가 존재한다는 것은 단점. 그러나 어차피 미트라 기본 2명이 한명은 방막을 써주고 한명은 힐을 하면 되니 크게 문제가 될일은 아니다.
지팡이,한손도검,한손둔기,부적,석궁,투척무기,방패 사용가능
방어구제한 가죽
- 세트의 폭풍사제(Tempest of Set)
지팡이,한손도검,단검,한손둔기,부적,폴암,활,방패 사용가능
방어구제한 가죽
- 곰 주술사(Bear Shaman)
양손둔기,활,투척무기 사용가능
방어구 제한 강화가죽
6.3.4. 마법사 계열
- 조틀리의 사자(Herald of Xotli)
흔히 말하는 마법검사 계열로, 악마로 변신하여 순간적으로 능력치를 강화시키거나 광역 메즈를 거는 능력을 가졌다.[28] 화염계 마법과 검을 사용하며 마법사임에도 콤보를 활용하는 근접 직업에 순간 데미지가 높고 순간 폭딜이 가능한데 비해 몸빵은 종이장 같아서, 높은 컨실력이 필요하다. 화끈한 맛에 하는 직업. 마법과 검을 같이 쓰고, 양손검만 사용가능해서 아이템을 구하는데 애로사항이 많으며 인맥 없으면 던전 실업자되기 일쑤. 조틀리유저들은 암살자를 숙적으로 여기는듯하며 실제로 암살자가 조틀리의 사자의 극상성의 천적이기 때문. 마법으로 특화를 탄 지배 피트와 근접 공격으로 특화를 탄 화신 피트로 나뉘는데, 지배의 경우 우 전체적으로 무난한편이나 단일 데미지딜링은 화신에 비해 떨어지며 주로 단체전과 PVP에 특화된편이고 화신은 반대로 단일대상과 PVE에 데미지딜링능력에 특화 되어있다. 조틀리의 사자의 자체적인 딜링능력은 암살자보다 조틀리쪽이 좀더 높다고 정평이 나있으나, 캐스팅준비 시간이나 콤보 모션시간등의 차이로 짧은 시간내 순간적인 폭딜이나 데미지는 암살자가 높다. 물론, 이렇다고 해도 데미지나 딜링능력은 전체적으로 봤을 때는 상급이다. 던전가기 힘들고 PVP에서도 어중간한면때문에 유저들사이에서 흔히 조레기라고 불리며 매니아틱한 클래스가 되가는중.
양손도검, 단검, 부적, 석궁 사용가능
방어구제한 천
- 네크로맨서(Necromancer)
게임의 특성에 맞게 언데드 소환수가 상당히 무섭게 생겼다.
오픈 초기시 토타지 해변에서는 네크로맨서가 보이면 다들 물속으로 피신할 정도.[29] 각종 도트 데미지와 소환수의 보조공격으로 단일딜링능력도 뛰어나며, 캐스터답게 광역딜링도 충분히 가능하다. 레이드 시에는 산산 조각이라는 광역 부하 몬스터 처리기를 가지고 있어서, 일단 황혼 피트를 탄후 스킬만 소유하고 있다면 사제급 대우를 받을 수 있다. 기존유저들이 초보자에게 추천하는 직업 1순위.
PVP, PVE 포함해서 말도안되는 오버벨런스 직업. 몇번의 패치를 거듭하였음에도 아직 원탑클래스라고 평가된다.
하지만 유일한 단점이 하나 있는데 선택성장의 리치(거의 필수)로 변신하면 룩이 보이지 않아 룩딸 할 수가 없다.
단검,부적,지팡이,석궁,투척무기 사용가능
방어구제한 천
- 흑마법사(Demonologist)
광역딜에 가장 뛰어나며. 몰이 사냥의 필수 클래스.
초중반을 넘어서까지 기본마법 연타만으로 사냥이 가능해서 초보자가 하기에 적합하지만, 육성 후반으로 갈수록 각종 디버프 기술들을 연계하는 센스가 필요해진다. 성별에 따라 인큐버스나 서큐버스를 부하로 끌고 다닐 수 있지만 그냥 버프용에 불과하나, 관련 피트를 올리면 그럭저럭 존재감을 보이기도 한다. 별다른 특징이 없는 마법사 캐릭이라는 점 때문인지 의외로 인구수가 적다. 미트라의 사제보다도 적은 편이었으나 PVP에서 각종 생존 스킬[30]과 다양한 메즈의 활용도가 높아지면서 강력한 클래스로 부상하여 인구수가 꽤 높은편.
단검, 부적, 지팡이 사용가능
방어구제한 천
6.4. 탈것
하이보리아가 넓기 때문에 탈것이 존재한다. 이는 후속작인 코난 엑자일에도 어느 정도 계승되었으나 아쉽게도 말과 코뿔소[31]만 탈것으로 활용되고 매머드와 호랑이, 늑대와 낙타, 흑표범과 곰, 사자, 거대 거미와 거대 전갈은 일반 추종자로 격하되었다.- 말
- 매머드
- 코뿔소
- Yothian War Mare Serpent
- 호랑이
- 늑대
- 낙타
- 흑표범
- 사자
- 곰
- 거대 거미
- 거대 전갈
[1] 한국 서버 오픈베타 시작.[2] 현재 서비스 종료로 접속 불가능. 현재 피망 사이트로 리다이렉트된다.[3] 노르웨이 제작사이며, "더 롱기스트 저니"라는 걸작 어드벤처로 유명하다.[4] 캐릭터 메이킹하는 곳이 이 노예선이다.[5] 원작 코난 사가 최초의 작품인 칼날 위의 불사조에서부터 왕으로 나오며 이후 작품들은 코난의 과거나 왕으로 즉위한 이후를 연대에 맞추지 않고 그리고 있다.[6] 청순섹시녀, 여자그룹, 명품녀 등 여러가지 버전이 있다(…).[7] 자신보다 레벨이 8 이상 차이나는 플레이어를 죽였을경우나 경비병의 인식범위 앞에서 플레이어를 공격해 경비병에게 사망한 경우 범죄자라는 디버프가 걸려 달랑 5분 동안 NPC와 대화나 상인 이용 등 게임의 이용이 제약당하는 가벼운 페널티를 받는다. 그러나 이 범죄자디버프가 있을 때 이를 무시하고 계속 살인은 저지르면 현상수배자라는 버프가 걸리고 경비병에게 발각시 무조건 공격당하며 지속시간이 1시간 이상 지속되며 범죄자 야영지에서 속죄 퀘스트를 반복적으로 해결해야 정상적인 상태로 돌아갈 수 있다.[8] 오픈초기시 암묵의 룰이 한가지 있었는데, '사제계열'은 절대 건들면 안됐었다. 건들면 나중에 후회하면서 던전실업자 신세가 됐다. 이유는 이 게임의 귀족 힐러 클래스라서... 그런데 한국 서버의 경우 '수호자'가 미트라의 사제보다 더 건들면 후회하는 직업이다. 힐러보다 탱커 구하기가 하늘의 별따기이니...[9] 주로 무법자 계열과 다른 클래스의 PVP 능력차이.[10] 그러나 인구수 차이로 인해 동접인원이 천단위 이상 유지되어 한국보단 상황이 낫다.[11] 전지역의 PVE화, 경험치 획득속도 본서버의 2배 이상, 레벨업시 추가 경험치 획득물약획득, 일정 레벨업마다 아이템 선물.[12] 일반적인 게임의 힐이라고 봐도 무방.[13] 일명 말뚝탱킹.[14] 원한의 동굴, 천상의 묘지, 야그의 에니그마타 3개 던전으로 구성되어있으며, 원한의 동굴과 천상의 묘지를 클리어하면 나오는 열쇠가 야그의 에니그마타의 입장 열쇠가 된다.[15] 북미는 선택성장 시스템을 20렙에서 얻도록 하는 건 한섭과 동일하지만 결정적인 차이는 게임을 로그아웃해도 선택성장 포인트를 계속 준다. 즉 자신이 도중에 게임을 멈췄어도 복귀하면 자신의 캐릭터의 선택성장의 레벨이 오른 걸 볼 수 있으며 이걸로 북미에선 초반에 자신에게 필요한 초반 패시브 스킬에 상당히 투자한 뒤 만렙달고 키타이로 넘어가서 수월한 진행이 가능해졌다. 반면 한섭은 거의 만렙이 다 될 무렵에 간신히 패시브 스킬에 투자할 포인트를 한두 개 얻는 수준이다. 이러다보니 만렙달고 키타이로 넘어가니 갑자기 쌔진 몹들 2-3마리가 덮치면 도망치기 일수였고 하드코어해지면서 키타이로 넘어오자마자 버티질 못하고 접은 유저들도 상당했다. 더구나 간신히 버텼던 유저들도 북미섭하고 다른 선택성장 시스템때문에 결국 한섭에선 강해지려면 무조건 카라코롬 3종 인던과 무림사 뺑뺑이밖에 할 수 없었기 때문에 숙제하는 것 같다면서 접은 유저들도 점차 많았다. 즉 북미섭은 선택성장 키우는 게 훨씬 수월하고 노가다 요소도 적었던 셈. 즉 이 부분은 피망의 큰 잘못이라고 볼 수 있다.[16] 특이하게도 흑기사에게도 마법 데미지가 증가한다.[17] 이는 코난의 세계관에서는 인간 외의 이종족이 없기 때문이다. 인간형 몬스터들이 있지만 그들은 어디까지나 괴물이지 종족이 아니다.[18] 원작의 주인공 코난이 태어난 나라다. 게임상에서도 언급된다.[19] 확장팩 Rise of the Godslayer에서 키타이 지역과 함께 추가됨.[20] 은신 후 첫 공격이 기절 효과를 나타낸다. 하지만 1회 공격 후 기절은 해제됨.[21] w1 1넴, 2넴, 그외 탱커가 카이팅하면서 딜링해야 하는 보스들.[22] 특이하게도 이 게임은 바바리안이 도둑 계열이다. 원작 주인공 코난이 처음에 도둑질로 시작했기 때문인 듯 하다.→ 도둑계열이 아니라 그냥 무법자 계열이겠지. 뜬금없이 왠 도둑?[23] 보스가 자체 힐링을 사용시 이것을 위하여 제거해줘야 한다.[24] 단지 레이드에서는 정복자까지 맨탱을 맡아야할 정도로 전사수가 부족한게 아니기 때문에, 탱트리를 타는 정복자가 별로 없을뿐이다. 따라서 파티나 공대에서는 거의 서브탱킹을 맡게된다.[25] 난이도 있는 인던에서 요구되어지는 탱포지션은 맨탱,서브탱보단 2맨탱이다. 때문에 일반적으로 서브탱커인 정복자의 위치는 상당히 애매하며, 템이 웬만큼 갖추어지지 않았다면 정복자로 인던가기가 쉽지 않다.[26] 물론 단일딜이나 5명 밖의 광역딜에 있어서는 딜링직업과 비교가 안된다.[27] 그러나 확장팩지역인 키타이에는 일반정예몹이 나오는 던전이 거의 없다.[28] 피트를 사용하여 변신 시 주변에 광역 기절을 넣을수가 있음.[29] 지금은 패치로 PVE화되어 옛이야기가 되었다.[30] 마법사 공통 피트로 속박 효과를 없애는 추방.[31] 십타 섬 추가 이후부터. 그마저도 회색 코뿔소만 탈것으로 쓸 수 있다.