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최근 수정 시각 : 2024-10-27 18:31:19

에테르마키나 카르놀


1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 최상급 효과 몬스터 카드.

2. 설명

파일:無窮機竜カルノール.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=에테르마키나 카르놀,
일어판명칭=<ruby>無窮機竜<rp>(</rp><rt>エテルマキナ</rt><rp>)</rp></ruby>カルノール,
영어판명칭=Carnot the Eternal Machine,
속성=빛, 레벨=10, 공격력=3000, 수비력=2500, 종족=기계족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대가 이 듀얼 중에 패나 묘지의 몬스터의 효과를 발동했을 경우에 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=자신은 "에테르마키나 카르놀"을 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 패 / 덱 이외에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 덱으로 되돌린다.)]

팬텀 나이트메어에서 등장한 특수 소환 몬스터. 듀얼 중 상대가 패 / 묘지에서 몬스터 효과를 한 번이라도 발동한 적이 있으면 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있는데, 묘지 효과가 판을 치고 선공 첫 턴부터 패 트랩이 날아드는 12기 환경을 고려하면 어려운 조건이 전혀 아니다. 어드밴티지 관점을 따지면 묘지에서 소환하는 게 이득이겠지만, ②의 효과로 인해 묘지로 보내는 방법이 한정되므로 덱이나 상황에 따라서는 패에서 소환하는 것으로 타협할 필요가 있다. 이멀전시 사이버로 서치도 할 수 있으니 채용하는 덱이라면 여차할 때 가져오도록 하자.

①의 효과는 1턴에 1번, 상대가 몬스터 효과를 발동했을 경우에 공격력을 1000 올리는 유발 효과. 몬스터의 장소를 따지지 않는데다가 몬스터 효과를 한 번도 안 쓰고 턴을 넘기는 경우는 별로 없으니, 상대 턴이라면 거의 확실하게 발동할 수 있다. 1번만 발동해도 4천이라는, 최상급 어태커로는 충분한 공격력을 갖게 된다. 또한 이 효과 자체는 1턴에 1번 발동이지만, 공격력 강화 효과는 영구적으로 지속되기에 유지만 성공하면 매 턴마다 타점을 올릴 수 있다. 물론 이 카드는 아무 내성이 없어서 제거당하기 쉬운 관계로, 가급적이면 자기 턴에 발동해서 바로 공격에 써먹는 게 좋다.

②의 효과는 패 / 덱 이외에서 묘지로 보내졌을 경우 덱으로 돌아가는 강제 발동형 유발 효과. 물론 제외 상태에서 묘지로 '되돌아간' 경우는 묘지로 '보내지는 것'에 해당하지 않아 이 효과가 발동하지 않는다. 하지만 소환이 무효화되거나, 필드에서 묘지로 보내지거나, 엑시즈 소재로서 제거되면 패 / 덱 이외에서 묘지로 보내진 것이기에 피할 수 없게 된다. 묘지에서 턴 제약 없이 자체적으로 나올 수 있는 이 카드의 소환 조건을 감안하면 사실상 디메리트성 효과. 참고로 이 효과는 발동하는 효과고 특수 소환은 효과 발동이 아니기 때문에 도미나스 임펄스섬광을 흡수하는 마법 거울 등과 조합하면 덱으로 돌아가지 않고 매 턴 묘지에서 튀어나오는 플레이도 가능하다. 공격력 업 효과 역시 사용할 수 없겠지만...

왕가의 골짜기-네크로밸리소울 드레인과 같이 쓰면 묘지 관련인 ②의 효과만 막을 수 있어 소재로 우려먹는 운용이 가능해진다. 소환 조건인 묘지 특수 소환은 막지 않으니 상성은 좋다. 효과 발동이나 적용을 막는 발금령, 섬광을 흡수하는 마법 거울도 마찬가지로 특수 소환을 막지 않고 ②의 효과 발동도 막아주지만, ①의 효과마저 막으니 어태커 역할을 원한다면 주의할 것. 일단 공격력이 3000이라 전투에서 밀릴 일은 거의 없다고 봐도 좋다.

그러나 타점 말고는 다른 효과가 하나도 없어 실전성은 거의 없다. 후공에 간편하게 튀어나와서 고타점이나 제거 효과를 양분해 사용 가능하다는 점 역시 다이너레슬러 판크라톱스, 수왕 알파 등 걸출한 사이드 요원들에게 밀린다. 그나마 유효하게 쓰는 방법은 열차 덱에서 10랭크 엑시즈 용으로 쓰거나 사이버 드래곤 덱에서 키메라테크 램페이지 드래곤의 효과로 묘지에 묻고 바로 특소하는 정도가 있다.

특수 소환 몬스터지만 정해진 방법만으로 소환해야 한다는 제약은 없기 때문에 소생 제한만 채우면 평범하게 묘지나 제외 상태에서 특수 소환이 가능하다. 자신 턴에는 노 코스트로 소생할 수 있는데다 특수 소환의 횟수 제한이 있으니 큰 메리트가 되지는 않겠지만, 함정 카드로 상대 턴에 되살리고 싶다면 알아둬도 좋다.

여담으로 명치부분에 무한기동의 것과 유사한 인피니티 마크가 새겨져있다. 하지만 카드스펙상으론 기계족이란 점 이외엔 무한기동과의 접점도, 시너지도 없다. 일단 기계족이라 하비스터의 효과 대상으로는 선택할 수 있다.

이름의 유래는 카르노 기관. 마침 기관, 사이클을 시스템으로 부르기도 한다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2023-10-28 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] PHNI-JP024 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ]
2024-01-12 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] PHNI-KR024 | 팬텀 나이트메어
2024-02-09 |
[[미국|
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미국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] PHNI-EN024 | PHANTOM NIGHTMARE