에픽 배틀 판타지 시리즈 | ||||
Epic Battle Fantasy | → | Epic Battle Fantasy 2 | → | Epic Battle Fantasy 3 |
Epic Battle Fantasy | |
개발 | Matt Roszak |
출시일 | 2009년 8월 27일 |
장르 | 롤플레잉, 턴제 게임 |
1. 개요
에픽 배틀 판타지1을 만든 뒤 3개월만에 만든 후속작. 에픽 배틀 판타지1을 만들 당시 후속작 계획이 없었는데, 호평이 쏟아지자 만들어낸 후속작이다. 제작기간이 짧은데에 비해 상당히 많은 요소들이 추가되었다. 외적으로는 전작과 비교해서 두드러지는 점은 없지만 내적으론 세세히 파고들면 굉장히 많은 변경, 추가요소를 발견할 수 있다. 때문에 에픽 배틀 판타지1의 게임성이 어마어마하게 발전했다.또한 이후의 에픽배틀 판타지의 토대가 되는 시스템들을 2에서 거의 다 정립했다. 스캔, 도감 시스템, 메달 시스템, 속성, 리미트 브래이크, 자신의 턴 미루기, 상태이상[1] 등 수도 없이 많은 시스템이 추가되었다.
짧은 기간동안 제작했음에도 불구하고 수많은 시스템이 개선되거나 추가되어 1편에 이어 2편도 큰 호평을 받았다. 다만 Bomb, Fire, Ice속성이 타 속성에 비해 유독 좋다던가[2],천대받는 번개속성 저항이라던가 밸런스를 붕괴시키는 일부 스킬 보너스[3] 등이 아쉬움으로 꼽힌다.
2. 상세
다음과 같은 난이도가 존재한다.- 이지 모드
적들은 20%적은 체력을 지니게 되며, 플레이어에게 데미지를 20%적게 입힌다. - 노말 모드
일반적인 난이도. 적들의 데미지증감 및 체력증감이 없음. 제작자가 처음할때 선택하는걸 권고하는 난이도. - 하드 모드
적들은 20% 더 많은 데미지를 입히고 새로운 형태의 공격을 얻게된다. - 에픽 모드
적들은 40% 더 많은 데미지를 입히고 보너스를 얻게 된다.
이전작에선 높은 난이도가 되면 체력과 데미지가 동시에 오르는 단순한 난이도 상승방식을 사용했지만, 이번 작품에선 높은 난이도에서 적들이 새로운 형태의 공격을 하고, 보너스를 얻게 되는 좀 더 정성을 들인 난이도 상승방식을 채택했다.
이전에는 캐릭터 육성을 시킬 수 없어 자유도가 떨어졌는데, 이번에는 챕터를 깰 때마다 스킬보너스, 스탯이 주어져서 캐릭터를 육성시키는 데에 자유도가 생겼다. 다만 아무리 자유도가 커졌다해도 맷은 전형적인 전사캐릭터, 나탈리는 전형적인 마법사 캐릭터로밖에 키우지 못한다는 한계가 생긴다. 이런 자유도의 한계는 4편에서 고쳐지기 시작한다.
전작의 상점시스템은 체크포인트, 미니게임과 함께 돌아왔다. 일정 웨이브마다 아이템이 지급되는것도 건재. 다만 돈이 자동으로 지급되었던 전작과 달리 이번에는 플레이어가 미니게임을 통해 돈을 벌어야 한다는 차이점이 있다. 미니게임을 하기전에 반드시 컷신이 등장하며, 고양이를 조작해서 해골모양의 고양이들을 물리치고 보석들을 모으면 되는 간단한 게임을 진행하게 된다.
3. 등장인물
3.1. Matt
3.1.1. 스킬
Matt의 Bushido계열 스킬목록- Revenge
MP: 30
Power: 35
Acc: 100
속성:검에 의존함
감소한 HP만큼의 데미지를 입힌다. - Drain
MP: 30
Power: 35
Acc: 120
속성:검에 의존함.
적으로부터 HP를 빼앗는다. - Windslash
MP: 40
Power: 40
Acc: 120
속성:검에 의존함
모든 적들을 공격하는 광역기기술이다. - Quake
MP: 40
Power: 50
Acc: 110
속성: 75% Earth
땅속성을 기반으로 한 공격이다. - IceBerg
Mp: 50
Power: 80
Acc: 90
속성: 75% Ice
얼음속성을 기반으로한 공격이다. - Eruption
MP: 50
Power: 60
Acc: 110
속성: 75% Fire
불속성을 기반으로한 공격이다. - Unleash
MP: 60
Power: ???
Acc: ???
속성: 검에 의존함.
들고있는 검에 따라 효과가 다르게 나타나는 기술이다. - Seiken
MP: 70
Power: 80
Acc: 100
속성: 75% Holy
성속성을 기반으로한 공격이다. - Legend
MP: 90
Power: 110
Acc: 100
속성: 50% 검에 의존함
Matt의 유일한 연속공격기술이다. 적의 취약속성을 지닌 검을 들고 쓰면 위력이 상당하다.
- NoLegs
MP: 5
NoLegs(다리없냥)이 나타나서 무작위 아이템의 효과를 플레이어에게 적용해준다. MP 5인 주제에 온갖 아이템을 랜덤으로 사용해주는 좋은 스킬. - Temper
MP: 15
기본공격의 성능을 50%향상시킨다. 아래의 Protect와는 달리 이 스킬은 시전자에게만 적용된다. - Protect
MP: 25
파티의 방어력을 50%상승시킨다. - Air Strike
MP: 50
Power: ???
Acc: ???
속성: Bomb
보기 드문 폭발속성을 가진 스킬. 큰 폭탄이 1명의 적에게 큰 데미지를 입히는 것과 모든 적들에게 작은 미사일이 날라와 연속데미지를 입히는 것 이렇게 2가지가 랜덤으로 발동한다. - Screamer
MP: 75
Power: 45
Acc: 150
속성: dark
모든 적들의 마법 방어력을 감소시킨다. - Power Metal
MP: 100
Power: 48
Acc: 150
속성: Wind
모든 적들을 공격하고 아군의 체력을 회복시킨다. 전작에 비해 체력회복량이 줄어들었다.
3.1.2. 무기
자세한건 항목 참조- Rune Blade
Atk -30
Matk +10
Evade +10
속성: 20% Holy
특수능력: Unleash를 사용할 시 확률적으로 Seal(마법봉인)을 건다. 일반공격시 적에게서 MP를 흡수할 수 있다.
- Blood Blade
Def +10
Mdef +10
Evade +10
속성: 20% Poison
특수능력: Unleash를 사용할 시 적의 버프를 전부 해제한다. 일반공격시 적을 공격할 시 HP를 뺏는다. 또한 Drain스킬을 강화한다.
- Stone Edge
Atk +20
Def +40
Matk -10
Mdef +20
Acc -10
Evade -20
속성: 50% Earth
특수능력: Unleash를 사용할 시 방어력을 감소시킨다. 또한 Quake스킬을 강화한다.
- Inferno
Atk +10
Matk +20
Mdef +10
Evade +10
속성: 75% Fire
특수능력: Unleash를 사용할 시 마법방어력을 감소시킨다. Eruption스킬을 강화한다.
- Blizzard
Atk +30
Def +10
Matk +20
Mdef +10
Acc -10
Evade -10
속성: 75% Ice
특수능력:Unleash를 사용할 시 적을 스턴시킨다. IceBerg스킬을 강화한다.
- Black Fang
Atk +10
Def +10
Acc +10
Evade +10
특수능력: Unleash를 사용할 시 5x Poison을 건다. 일반공격시 적을 독에 감염시킨다.
- Swift Brand
Acc +30
Evade +30
속성: 50% Wind
특수능력: Unleash로 공격할 시 적의 공격력을 감소시킨다. Windslash의 성능을 강화시킨다.
- Anarchy
Atk +30
속성: 50% Dark
특수능력:적의 공격을 약간 낮춘다. Screamer스킬의 성능을 강화한다.
- Soul Eater
Atk +60
Def -30
Matk -30
Mdef -30
속성: 20% Dark
특수능력:Unleash를 사용하면 거대한 데미지를 적에게 입힌다. 공격력이 대폭 올라가는 특유의 스탯 덕에 여러 전략을 만들어낼 수 있는 특이한 장비.
- Razorback
Atk +20
Matk +30
Acc -10
속성: 20% Wind
특수능력:Unleash를 사용하면 마법공격력을 감소시킨다. 파워 메탈을 강화시킨다.
3.2. Natalie
3.2.1. 스킬
Natalie의 WMagic계열 스킬목록- Purify
MP: 10
파티의 독, 스턴, 실명, 실상태이상을 회복시킨다. - Heal
MP: 20
플레이어 한명의 체력을 회복시킨다. - Barrier
MP: 30
파티의 마법 방어력을 60%증가시킨다. - Flare
MP: 50
모든 적들을 실명상태로 만들어버린다. - HealMore
MP: 70
플레이어 전원을 회복시킨다. 단, 힐보다는 체력을 회복시키는 양이 적으며 MP소모량이 크다. - Revive
MP: 90
죽은 플레이어를 되살린다. 살아있는 플레이어에게 시전시 오토라이프라는 상태이상에 걸리게 되는데, 이 상태이상에 걸린채로 죽으면 자동으로 부활하게 된다. - Judgement
MP: 100
Power: 100
Acc: 120
속성: 100% Holy
적군에게 디버프를 걸어버리고 플레이어들의 체력을 회복시킨다.
- Lucky Star
MP: 20
Power: 20-110
Acc: 100
속성: 없음
무속성 마법공격. 데미지가 랜덤이라 불안정해서 많이 쓰이진 않는다. - Fireball
MP: 40
Power: 70
Acc: 110
속성: 100% Fire
기본적인 불마법. 적들의 마법방어력을 낮은 확률로 감소시킨다. - Glacier
MP: 75
Acc: 110
속성: 100% Ice
기본적인 얼음마법. - Thunderbolt
MP: 65
Acc: 110
속성: 100% Thunder
기본적인 번개마법. 낮은 확률로 적을 스턴에 걸리게 한다. - Toxic
MP: 30
Acc: 110
속성: 100% Poison
적을 독에 빠지게 한다. 독 상태이상에 걸리면 매 턴마다 데미지를 입게 된다. - Syphon
MP: 60
Power: 없음
Acc: 200
속성: 없음
모든 적들을 확률적으로 특수능력, 마법을 봉인한다. 상당히 유용한 기술이나 운에 의존해야한다는게 흠. - Pulsar
MP: 100
Power 92
Acc: 150
속성: 100% Dark
막대한 데미지를 모든 적에게 가하는 스킬.
- Scanbot
MP: 30
단일 적의 약점, 체력, 상태를 볼 수 있게 해준다. 초반 스테이지, 낮은 난이도에서는 쓸 일이 없지만 난이도가 올라가는 지점에서의 필요성이 급격히 상승한다. 약점속성을 공략하느냐가 승패를 가르기 때문이다. - Slime Bunny
MP: 50
파티에게 리젠 상태이상을 부여한다. 리젠 상태이상이 존재할 시 매 턴마다 체력을 약간 회복한다. - Beholder
MP: 70
비홀더를 소환해 모든 적들을 공격하고 방어력을 낮춰버린다. 촉수다리로 공격하거나 레이저빔을 발사한다. - Meow Meow
MP: 100
모든 적들을 막대한 물리데미지로 공격한다. 때때로 2배의 데미지를 입히고 아군에게도 데미지를 입힌다. - Ion
MP: 200
2번째 보스인 가디언을 쓰러트린 후부터 사용할 수 있다. 적들에게 막대한 데미지를 입힌다. 플레이어에게도 조금의 데미지를 입힌다.
4. 줄거리
첫번째 게임의 사건 이후 세계는 황폐화 되어버렸다.
우주를 공포에 떨게 만든 악마를 쓰러트렸지만 싸움의 여파로 인한 지진파와 감마파에 의해 지구가 찢어지게 되었다.
이건 이상적인 승리가 아니었다.
우주를 공포에 떨게 만든 악마를 쓰러트렸지만 싸움의 여파로 인한 지진파와 감마파에 의해 지구가 찢어지게 되었다.
이건 이상적인 승리가 아니었다.
수년 동안 하늘은 두꺼운 독성 연기로 덮여 있었고 지구 기후는 급격한 변화를 겪었다.
많은 생물이 이탓에 변이체(Mutate)가 되어 사람들을 공격하고 질병을 퍼트렸다.
많은 생물이 이탓에 변이체(Mutate)가 되어 사람들을 공격하고 질병을 퍼트렸다.
결국 지구가 회복되기 시작했지만, 질서가 심각하게 붕괴되어버렸다.
이와 유사한 비극을 피하기 위해 인류가 강해질 수 있는 방법에 대해 많은 논쟁이 생겼다.
이와 유사한 비극을 피하기 위해 인류가 강해질 수 있는 방법에 대해 많은 논쟁이 생겼다.
생존자들이 자신들의 삶을 재건하기 위해 논쟁과 투쟁을 하는 동안 야심 가득한 사내는 이 기회를 놓치지 않고 땅을 정복했다.
그는 짐승과 기계로 이루어진 군대를 모으고, 평온이란 명목하에 대륙을 가로 질러 생명체들을 무참히 파괴했다.
그는 짐승과 기계로 이루어진 군대를 모으고, 평온이란 명목하에 대륙을 가로 질러 생명체들을 무참히 파괴했다.
느리고 고통스러운 회복끝에 우리의 영웅들은 또 다른 서사시적 전투를 준비했다. 그들은 길을 거닐며 새로운 기술을 습득하고, 새로운 동맹국을 만나고 타락하고 잊혀진 동료들을 대체했다.
그들의 여행은 그들이 다쳤을때 도움과 친절을 준, 하지만 지금은 급한 탈출을 행해야하는 키튼 킹덤에서 시작된다.
키튼 킹덤에서 탈출한뒤, 우여곡절끝에 땅을 정복하던 나치문양을 달고 다니는 랜스와 싸우게 된다. 실질적인 보스는 탱크인 발키리. 그리고 발키리를 쓰러트리고 나면..
세계를 구원하게 된다. 이때 랜스는 개심하게 되어 나치군복을 버리고 맷, 나탈리와 친구가 된다.
5. 시스템
HP/MP게이지 아래에 붉은 색의 바가 하나가 생겼다. 이 바는 적에게 피격될때마다 누적이 된다. 이 게이지가 꽉차면 기본공격대신 필살기를 사용할 수 있다. 맷의 경우 적을 무참히 공격하는 기술을 시전하고, 나탈리의 경우 파티원의 체력을 회복시키고 온갖 버프를 건다.[4]이전작에선 적의 정보를 알 수가 없어 약점속성을 유추해야 했지만 이번 작품에선 나탈리에게 스캔봇을 소환하는 스킬이 생겨 적의 정보를 보고 약점을 알 수 있게 되었다. 때문에 적의 약점을 알려주는 스캔봇의 존재가 상당히 크다.
타 플레이어에게 턴을 넘기는 기능이 추가되었다. 덕분에 나탈리에게 버프를 먼저 받고 맷으로 극딜을 가할 수 있게 되었다.
스텟이 몇가지가 추가되었다. 대표적으로 Accuracy(명중률. 이하 Acc)와 Evade(회피)가 있다. 이번작품에서는 적들도 회피하고, 아군도 회피할 수 있게됨에 따라 운요소가 살짝 첨가되었다.
5.1. 상점
- Potion
사용 시 체력이 5000 회복된다. - Max Potion
사용 시 HP가 꽉찬다. - Ether
사용 시 MP를 500 채운다. - Max Ether
사용 시 MP를 꽉 채운다. - Mist Potion
파티의 체력을 회복시킨다. - Stunner
적을 스턴에 걸리게 한다. 낮은 가격에 비해 상당히 준수한 아이템이다. - Antidote
독을 치료한다. - Water of Life
죽은 동료를 체력을 조금 회복시키고 되살린다. - Magic Potion
마법공격력이 일정 턴동안 상승한다. - Attack Potion
물리공격력이 일정 턴동안 상승한다. - Shuriken
적을 독에 걸리게 만든다. - Bomb
적에게 큰 데미지를 준다.
5.2. 스텟 & 스킬 보너스
한 챕터분량을 클리어하면 스텟과 스킬보너스를 찍어 캐릭터를 육성시킬 수 있다.
등장하는 스킬보너스는 포인트의 총 합이 가장 큰 3개가 등장한다.[5]
따라서 보너스가 얻고싶다면 해당 보너스와 관련된 조건을 열심히 달성해주는 것이 중요하다.
스킬 보너스는 인게임내의 설명과는 달리 효과가 다른것이 몇몇개 있다.
5.2.1. 맷
보너스 이름 | 효과 | 포인트증가치 | 여담 |
Never Forgive | Revenge스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. | Revenge를 사용시 +1 | |
Bloodthirsty | Drain스킬의 데미지를 50%증가시킵니다. | Drain를 사용시 +1 | |
Hurricane | Windslash의 데미지를 40%증가시킵니다. | WindSlash를 사용시 +1 | 게임 내 설명에선 바람속성 저항을 올려준다 되어있지만 실제론 올려주지 않는다. |
Rock On | Quake스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. 또한 바람과 땅속성 저항을 10%증가시킵니다. | Quake를 사용시 +1 | |
Sub Zero | IceBerg스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. 또한 물속성과 얼음속성 저항을 10%증가시킵니다. | Iceberg를 사용시 +1 | |
Burning Soul | Eruption스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. 또한 불과 얼음속성저항을 10%증가시킵니다. | Eruption를 사용시 +1 | |
Sword Heart | Unleash스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. | Unleash를 사용시 +1 | |
Holy Power | Seiken스킬의 데미지를 40%증가시킵니다. 또한 어둠속성 저항을 20%증가시킵니다. | Seiken을 사용시 +1 | |
Legendary | Legendary스킬의 마지막 데미지를 50%증가시킵니다. | Legendary를 사용시 +1 | 인게임내 스킬설명엔 단순히 Legendary데미지를 30%올린다고 되어있지만 실제로 적용되는 데미지상승폭은 다르다. 또한 데미지를 30%올린다는 서술과는 다르게 데미지 총량은 약 21%가량 오른다(...) |
Cat Tamer | 매 턴마다 20%의 등장확률을 갖게 된다. Cat Warrior와 중첩발동되지 않는다. Chemist의 효과가 적용되지 않는다. | NoLegs를 사용시 +1 | |
Cat Warrior | 매턴마다 10%확률로 검으로 공격하고 15%확률로 폭탄을 던진다. Cat Tamer와 중첩발동하지 않는다. Chemist의 효과가 적용되지 않는다. | NoLegs를 사용시 +1.2 | |
BlackSmith | Temper이 20%의 공격력을 더 증가시켜준다. | Temper를 사용시 +1 | 즉, 이 보너스를 얻으면 Temper는 총 70% 데미지상승 버프를 걸어준다. |
Secret Weapon | 새로운 타입의 폭탄을 Air Strike스킬에 추가해준다. 발동확률은 33%다. | Airstrike의 Peace Bomb(뭉툭한 폭탄)을 사용시 +2.5 | |
Aerial Support | 매 턴마다 Air Strike가 30%의 확률로 발동한다. | Air Strike의 미사일(가느다란 3체의 미사일)을 사용시 +3 | |
Fear Lord | Screamer의 데미지를 40%증가시켜준다. | Screamer를 사용시+1 | 게임내 설명과는 달리 빛속성 저항은 올려주지 않는다. |
Extreme Metal | Power Metal의 데미지를 50%증가시켜준다. | Power Metal을 사용시 +1 | 게임 내에선 40%를 증가시켜준다 되어 있지만 사실은 50%나 증가시켜준다. |
Healing Metal | Power Metal의 체력회복능력을 30%증가시켜준다. | Power Metal을 사용시 +0.8 | 에픽 배틀 판타지 1의 Power Metal의 회복력을 다시 한번 느낄 수 있다. |
Ready Edge | 검을 바꾸면 40%공격력 상승 버프를 받는다. 공격상승 버프가 10%미만일때만 적용된다. | 무기를 1회이상 바꿨을 시 | |
Mighty Warrior | 공격력, 마법공격력, 방어력, 마법 방어력이 4%증가한다. | Heaven's Gate들고있는 턴마다 +0.4 | |
Mana Leech | 기본 공격, Windslash, Legend, Cleaver에 MP흡수능력을 달아준다. Blood Blade, Rune Blade의 능력과는 중첩되지 않는다. | Rune Blade를 들고있는 턴마다 +0.5 | |
Rock Solid | 물리방어력이 8%증가시킨다. | Blood Blade를 들고있는 턴마다 +0.5 | |
Earthern Soul | 마법 방어력을 8%증가시킨다. | Stone Edge를 들고있는 턴마다 +0.4 | |
Fiery Spirit | 얼어붙는 상태이상에 걸리지 않고, 불과 얼음 속성저항을 10%증가시켜준다. | Inferno를 들고있는 턴마다 +0.4 | |
Arctic Wind | 불, 얼음, 물, 바람속성 저항을 10%증가시킨다. | Blizzard를 들고있는 턴마다 +0.3 | |
Venomous | 독, 스턴 상태이상에 걸리지 않게 된다. | Black Fangs를 들고있는 턴마다 +0.4 | 스턴을 막아준다는 점에서 굉장히 좋은 보너스다. |
Eagle Eye | Evade를 5%증가시켜주고 Accuracy를 20%증가시켜준다. | Swift Brand를 들고있는턴마다+0.5 | |
SwordBreaker | 일반공격, Revenge, Windslash, Legend, Cleaver사용시 150%확률로 적의 물리공격력버프를 20%를 낮춘다. Anarchy와 같이 사용시 200%확률로 40%를 낮춘다. Black Fang검의 효과와 중첩되지 않는다. | Anarchy를 들고있는 턴마다 +0.4 | 높은 난이도에서 중요한 보너스다. |
Cleaver | Cleaver의 공격력을 40% 증가시킨다. | Cleaver를 사용시 +2 | |
Defender | 방어의 효과를 2배 올려준다.(물리 데미지를 93.65% 감소, 마법 데미지를 75%감소.) | Dfend를 사용시 +1 | Matt을 훌륭한 고기방패로 만들 수 있는 스킬보너스다. 이 보너스를 활용하기 좋은 곳이 바로 최종보스전. |
Chemist | 아이템의 효과를 30% 증가시켜준다. NoLegs스킬을 사용해도 이 효과를 받는다. | 아이템을 사용하거나 NoLegs를 사용시 +1 | 설명상 40%를 올려준다 되어있으나 실제론 30%를 올려준다. |
Chemist X2 | 아이템의 효과를 60% 증가시켜준다. NoLegs스킬을 사용해도 이 효과를 받는다. | 아이템을 사용하거나 NoLegs를 사용시 +0.6 Chemist 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. 설명엔 80%를 증가시켜준다 되어있으나 실제론 60%만 증가시켜준다. |
Counter | 50%확률로 적의 공격에 반격한다. 이때 검의 고유효과도 그대로 발동한다. | 매 턴마다 자동적으로 0.15+ | |
Counter X2 | 100%확률로 적의 공격에 반격한다. 이때 검의 고유효과도 그대로 발동한다. | 매 턴마다 자동적으로 0.1+ Counter가 요구된다. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. |
Berzerker | 25%물리공격력 상승 버프를 준다. | 화면 바깥으로 날라갈 정도의 공격을 받으면 +1 | |
Survivor | 33.3%확률로 적의 공격에서 체력 1남고 생존하게 된다. | 죽을 때마다 +3 | 30%확률이라 게임내에선 기재되어 있으나 실제론 33.3%확률이다. |
5.2.2. 나탈리
보너스 이름 | 효과 | 해금조건 | 여담 |
Cleric | 마법방어력을 9%증가시켜준다. | WMagic을 사용할때마다 0.3+ | |
Immunity | 모든 나쁜 상태이상에 대한 저항력을 50%상승시켜준다. | WMagic을 사용할때마다 0.33+ | |
Immunity X2 | 나쁜 상태이상에 걸리지 않게된다. | WMagic을 사용할때마다 0.25+ Immunity보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. |
Healer | Heal과 Healmore의 성능을 20%향상시켜준다. | Heal 혹은 Healmore을 사용할때마다 0.9+ | |
Healer X2 | Heal과 Healmore의 성능을 40%향상시켜준다. | Heal 혹은 Healmore을 사용할때마다 0.6+ Healer보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. |
Genesis | Judgement의 성능을 40%향상시켜준다. | Judgement를 사용할때마다 0.1+ | |
Wizardry | 마법공격력을 9%향상시켜준다. | BMagic을 사용할때마다 0.3+ | |
Sniper | Accuracy를 20%증가시켜준다. | BMagic을 사용할때마다 0.2+ | |
Astrology | Flare, Luckstar, Pulsar를 25%강하게 해준다. | Flare, Luck Star 또는 Pulsar를 사용할때마다 1+ | |
Astrology X2 | Flare, Lucky Star, Pulsar를 50%강하게 해준다. | Flare, Lucky Star 또는 Pulsar를 사용할때마다 0.7+ Astrology보너스가 요구됨. | |
Elementalist | Fireball, Thunderbolt, Glacier, Toxic의 성능을 20%증가시켜준다. | Fireball, Glacier, Thunderbolt, Toxic을 사용할때마다 0.7+ | |
Elementalist X2 | Fireball, Thunderbolt, Glacier, Toxic의 성능을 40%증가시켜준다. | Fireball, Glacier, Thunderbolt, Toxic을 사용할때마다 0.6+ Elementalist 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. |
Elementalist X3 | Fireball, Thunderbolt, Glacier, Toxic의 성능을 60%증가시켜준다. | Fireball, Glacier, Thunderbolt, Toxic을 사용할때마다 0.4+ Elementalist X2 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.2에서부터 시작한다. |
Thunderclap | Thunderbolt를 사용시 10~25퍼센트 확률로 적을 스턴에 걸리게 한다. | Thunderbolt를 사용할때마다 +1 | |
Bunny! | Slime Bunny가 회복시켜주는 양을 50%상승시켜준다. 하지만 Regen에 의한 회복은 그대로다. | Slime Bunny를 사용할때마다 +1 | |
Bunny!!! | 매 턴마다 20%의 확률로 Slime Bunny가 나타나게 된다. | Slime Bunny를 사용할때마다 +0.8 | |
Behold! | Beholder의 레이저 어택의 데미지를 40%증가시킨다. 근접공격은 20%만. | Beholder를 사용할때마다 +1 | 인게임설명과 성능이 다르다. |
Meows! | Meow Meow의 데미지를 40%증가시켜준다. 하지만 칼이 부러질때의 데미지는 20%만 증가시켜준다. | Meow Meow를 사용할때마다 +1 검이 부러졌을 시 +1.2 | |
Ions! | Ion Cannon의 데미지를 20%증가시켜준다. | Ion Cannon을 사용할때마다 +2 | |
Mana Leech | 기본공격을 통해 MP를 수급할 수 있게된다. | 기본공격할때마다 +1.5 | |
Chemist | 아이템의 효과를 30% 증가시켜준다. | 아이템을 사용할때마다 +1 | 설명상 40%를 올려준다 되어있으나 실제론 30%를 올려준다. |
Chemist X2 | 아이템의 효과를 60% 증가시켜준다. | 아이템을 사용할때마다 +1. Chemist 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. 설명엔 80%를 증가시켜준다 되어있으나 실제론 60%만 증가시켜준다. |
Magic Counter | 공격당할때 60%의 확률로 MP가 소모되면서 Lucky Star가 떨어진다. 다른 스킬보너스와 중첩해서 사용되지 않는다. | 자동적으로 매 턴마다 +0.1 | |
Mighty Mage | Evade, 마법공격, 물리방어력, 마법방어력을 4% 올려준다. | 자동적으로 매 턴마다 +0.2 | 게임내 설명엔 물리공격을 올려준다 되어있지만 스텟창에도 Attack을 못올리는 나탈리에게 그런게 올라갈리가 없다. 대신 회피력을 올려준다. |
Elusive | Evade를 10%증진시켜준다. | 넉백 안당하는 공격에 맞을 때마다 +0.15 | |
Resistance | 모든 속성의 저항력을 10% 증진시켜준다. | 넉백 안당하는 공격에 맞을 때마다 +0.2 | |
Resistance X2 | 모든 속성의 저항력을 20% 증진시켜준다. | 넉백 안당하는 공격에 맞을때마다 +0.1 Resistance 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.1에서부터 시작한다. |
Resistance X3 | 모든 속성의 저항력을 30% 증진시켜준다. | 넉백 안당하는 공격에 맞을때마다 +0.1 Resistance X2 보너스가 요구됨. | 포인트가 -0.2에서부터 시작한다. |
Protection (P) | 넉백당하는 물리공격에 맞으면 15%방어력 상승버프를 받게 된다. | 넉백당하는 물리공격에 맞을때마다 +1.5 | |
Protection (M) | 넉백당하는 마법공격에 맞으면 15%마법방어력 상승버프를 받게 된다. | 넉백당하는 마법공격에 맞을때마다 +1.5 | |
Angel | 각각의 턴마다 10%확률로 2턴간 Autolife버프를 받게 된다. | 죽을때마다 +5 |
5.3. 메달
Kitten Kart
첫번째 보스를 쓰러트리면 된다.
Guardian두번째 보스를 쓰러트리면 된다.
Giga Golem세번째 보스를 쓰러트리면 된다.
Sand Worm네번째 보스를 쓰러트리면 된다.
Zombie Hydra다섯번째 보스를 쓰러트리면 된다.
Valkyrie마지막 보스를 쓰러트리면 된다.
Overkill최대 데미지인 99999를 적에게 입히면 된다. 속성 잘 맞춘채로 단일기술을 사용하면 된다.
Sword Master모든 검을 1번씩 꺼내보면 된다.
Beast Master모든 적들을 스캔하면 된다.
Max RadiationIon스킬을 처음으로 사용하면 된다.
Invincible1HP가 남은 채로 살아남으면 된다. 서바이버라는 보너스를 얻으면 쉽게 깰 수 있다.
Noob스스로 죽으면 된다. 소울 이터를 끼고 하면 달성하기 쉽다.
Minigamer1첫번째 미니게임에서 5000포인트 얻기
Minigamer2두번째 미니게임에서 7500포인트 얻기
Minigamer3타이틀화면의 미니게임에서 10000포인트 얻기
Battle Cat맷의 NoLegs를 사용하면 된다.
Oblivion적들을 싹쓸어버리면 된다.
Middle Tier보통난이도로 게임을 클리어하면 된다.
Leet Tier어려움난이도로 게임을 클리어하면 된다.
God Tier에픽난이도로 게임을 클리어하면 된다.
6. 스테이지
이 문서에선 처음 혹은 보스를 잡은 후 ~ 보스까지를 하나의 챕터라 표현한다.
또한 몬스터 군체가 등장하는 것을 하나의 스테이지라 표현한다.
1챕터 - 키튼 킹덤
1스테이지 - 새끼 고양이 2마리
2스테이지 - 새끼 고양이 3마리
3스테이지 - 새끼 고양이 2마리, 벌 1마리
4스테이지 - 새끼 고양이 3마리
5스테이지 - 새끼 고양이 카트
2챕터-숲~공장
1스테이지 - 붉은 벌 2마리
2스테이지 - 붉은 벌 1마리, 가시 벌 2마리
3스테이지 - 가디언, 가디언의 검, 가디언의 방패
3챕터-빙하
1스테이지 - 붉은 젤리 1체, 파란 젤리 1체
2스테이지 - 붉은 젤리 2체, 파란 젤리 1체
3스테이지 - 붉은 젤리 1체, 파란 젤리 1체, 글레시어 이터 1마리
4스테이지 - 글레시어 이터 1마리, 락 이터 1마리
5스테이지 - 기가 골렘, 골렘의 공
4챕터-사막
1스테이지 - 붉은 벌 1마리, 가시 벌 1마리, 락 이터 1마리
2스테이지 - 새끼 고양이 1마리, 샌드웜의 꼬리 1체, 락 이터 1마리
3스테이지 - 샌드웜, 샌드웜의 꼬리
5챕터-무덤
1스테이지-영혼 2체
2스테이지-영혼 2체, 가시 벌 1마리
3스테이지-좀비 히드라 2체
6챕터-공장
1스테이지 - 플라이봇 2체
2스테이지 - 플라이봇 2체, 영혼 1체
3스테이지 - 탱크 윗부분, 발키리(공격 불가)
(2페이즈) - 발키리, 랜스, 오메가 레이저
7. 적
다음과 같은 총 27마리의 적이 등장한다.
플레이어를 처음으로 맞아주는 몬스터들. 이후 후속작에서도 초반부의 적으로 계속해서 나온다. | Accuracy도 높은데다 Blind를 걸어서 짜증나는 적. 하지만 초반부몹이라 그리 위협적이진 않다. | 플레이어가 마주하게 되는 첫번째 보스. 다만 무식하게 공격만 하기 때문에 난이도는 매우 쉬운 편. |
독을 걸고 방어력도 깎지만 상대적으로 공격력이 강하진 않지만 Blind로 Accuracy를 낮춰 짜증나게 하는 빨간 벌보단 덜짜증나다. | 2번째 보스. 보스와 함께 등장하는 검과 방패도 몬스터 취급이다. 따라서 검과 방패를 처리하지 않는다면 3번씩 공격받게 된다. 특이사항이라면 검과 방패가 있을 때 공격력/방어력 수치가 달라진다. | 공격쪽에 치중되어있는 검. 낮은 난이도에서도 위협적인데 에픽난이도쯤 되면 데미지가 폭주한다. 서둘러 처리하는편이 좋다. |
방패. 존재하면 보스의 방어력을 크게 높여줘서 골치아프게 만든다. | 이 몬스터가 나오는 시점부터 난이도가 서서히 가파르게 오르기 시작한다. 플레이어를 독에 감염시킬 수 있다. | 빨간 젤리가 독에 감염시킨다면 파란 젤리는 전격계공격을 한다. |
이 몬스터를 기점으로 몬스터들의 체력이 폭증하기 시작한다. 이 몬스터가 가장 짜증나는 때는 바로 Freeze상태이상을 걸 때. | 파란 거북이처럼 Freeze상태이상을 걸진 않아서 오히려 글래시어 이터대신 나오면 안심이 된다. | 몸에 박힌 중심부 보석이 붉게 빛난 상태의 3번째 보스. 설명엔 속성을 바꿔 약점을 바꾼다하지만 Bomb속성은 어느속성이든 약점이다. |
몸에 박힌 중심부 보석이 파랗게 빛난 상태의 3번째 보스. | 1턴내에 처리하지 않으면 자폭한다. | 아군에게 자잘하게 데미지를 입힌다. |
보스의 꼬리. 확률적으로 스턴을 걸기 때문에 상당히 성가시다. | 보스. 물, 얼음속성에 굉장히 취약하다. | 등장시 Auto Life라는 버프를 걸고 나온다. 그 탓에 한번 죽이면 다시 되살아난다. 단, Auto Life를 단 마지막 1마리가 죽으면 스테이지 클리어 처리가 된다. |
뼈밖에 없는 용. 강력한데다 총 2마리나 등장한다.각 머리가 서로를 부활시키기에 두 머리를 동시에 죽이는 것이 중요하다. | 잡몹중에 제일 강하다. | 발키리와의 1차전에서 맞붙게 되는 몹.발키리의 부품중에 유일하게 재생이 안된다. |
| | ||
발키리 2페이즈 돌입시 등장하는 발키리의 부품. 힘을 모았다가 1턴 뒤 강력한 레이저 공격을 날린다. 레이저에 맞기 전에 버프 및 회복을 하는 것이 중요하다. | 발키리 본체이자 실질적 최종 보스. 발키리에 달린 부품의 자리가 남으면 5가지의 부품중 하나를 소환한다.[6] | 본작 사태의 원흉이지만 보스 취급은 아니다. 6탄 연사가 특히 데미지가 높은 편이라 체력 관리를 까다롭게 하는 주범. |
쿨러. 다른 부품과는 달리 플레이어를 얼려버려서 한턴을 넘겨버리게 하는 데다가 받는 데미지도 증가시킨다. 발키리의 부품중 가장 까다롭다. | 전격공격을 하는 부품. | 핵. 3턴뒤에 무조건 핵을 발사한다. 따라서 3턴내로 무슨 수를 써서라도 터트려야한다. |
[1] 1편에도 상태이상이 있었지만 전부 간단한 것들 뿐이었다. 2에서는 기존 상태이상에 부가 능력을 더하는 등, 상태이상이 좀 더 다채로워졌다.[2] 성능은 다른 스킬과 비슷하나, 등장하는 거의 모든 적이 저 세 속성중 하나는 약점에 찔린다. 최종 보스의 약점중 하나는 대지 속성인데, 저 세 속성만 쓰고도 진행이 가능하기 때문에 작정하고 사용해서 스킬 보너스를 먹지 않는 이상 대지 속성을 노릴 필요가 없어진다.[3] 맷이 100% 카운터와 일반공격시 마나 흡수 보너스를 먹을경우 공격 받을때마다 무조건 평타로 반격하며 mp를 흡수하기 때문에 사실상 무한 동력이 된다.[4] 이 두 스킬은 각각 Clever와 Kyun/7th Heaven으로 계승되어 5편까지도 두 캐릭터의 주력 필살기로 사용되고 있다.[5] 콜렉션판에선 4개로 늘어나 전체적인 난이도가 낮아졌다.[6] 낮은 난이도에서는 소울 이터+언리시를 사용해 순삭이 가능해 최종 보스임에도 잉여에 가까운 수준이지만, 순삭이 불가능해지는 에픽 모드로 들어가는 순간 5가지 부품과 발키리의 환상적인 시너지 때문에 시리즈 전체에서도 1~2위를 다툴 정도로 어려운 보스가 된다.