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최근 수정 시각 : 2023-10-27 15:22:33

엑스컴: 롱 워/정찰-저격병과

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1. 저격병
1.1. 스킬1.2. 빌드
2. 정찰병
2.1. 스킬2.2. 빌드
3. MEC 병사
3.1. 예거3.2. 패스파인더

1. 저격병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병+1[2] 0 0 4 4 5~6 5~6
일병 0 0 4 8 5~6 10~12
상병 1 1 4 12 3~4 13~16
병장 0 1 4 16 3~4 16~20
하사 0 1 4 20 2~3 18~23
중사 0 1 4 24 2~3 20~25
상사 1 2 4 28 2~3 22~28

원작의 분대시야 저격병. 항상 평균 이상의 조준을 가진 신병을 저격수로 뽑는게 좋으며, 경계사격보다 무기 안정화를 하는게 이득인 경우가 많다. 좋은 위치를 잡고 분대시야를 이용해 멀리서 최우선 제거목표를 하나씩 지우는 임무를 맡고 있지만 이를 위해 필요한 능력치와 장비가 워낙 많다 보니 초는을 지나야 제몫을 하기 시작하며 중반 이후에는 든든한 구세주가 되어준다. 지형지물에 따라 성능이 가장 크게 좌우되는 병과이기도 한데 고지대가 많고 탁 트인 지형에서는 극강의 위력을 발휘하지만 UFO 내부와 같이 동선이 짧고 굴곡이 많은 지형에서는 제대로 힘을 쓰지 못한다. 따라서 분대선택화면에 등장하는 맵정보를 잘 살펴보고 투입될 저격병의 인원과 무기를 조정하는 편이 좋다.

저격병의 무기는 지정사수소총과 저격총 두 가지가 있는데 지정사수소총은 이동후 사격이 가능하다는 장점이 있지만 분대시야의 범위가 제한되고 저격총은 이동후 사격이 불가능한 대신 분대시야의 범위가 무제한으로 확장된다. 일반적으로 저격병에게 기대되는 역할에 충실한 성능은 저격총이지만 맵에 따라서 지정사수소총이 더욱 힘을 발휘하기도 한다. 장애물이 많아 자주 위치를 바꿔야 하는 맵에서는 지정사수소총이, 장애물이 적고 고지대를 점하면 넓은 시야를 확보할 수 있는 맵에서는 저격총이 위력을 발휘한다.

1.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SQUADSIGHT.png 아군의 인식 반경 내의 목표물에 대해 무기의 사거리가 닿는 한 사격이 가능하지만, 치명타율이 20% 감소합니다. MEC의 주무기, 지정사수소총 및 경기관총은 5칸의 추가범위를 얻을 수 있으며 저격총은 무한한 사거리를 가집니다. 지정사수소총의 경우 분대시야 내의 적에게 경계중 반응사격을 가할 수 있습니다.
분대 시야
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png 부분 엄폐 상태가 완전 엄폐로 처리됩니다.
은밀 기동
파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다.
죽음의시선
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다.
고독한 늑대

파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DISABLINGSHOT.png 대상의 무기에 고장을 일으키는 사격을 합니다. 대상이 무기를 수리하려면 재장전이 필요합니다. 이 능력으로는 치명타를 가할 수 없습니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
무력화 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_HEADSHOT.png 저격총으로 쓸 경우 분대시야 치명타율 패널티를 무시하고 +30% 치명타율을 추가합니다. 또한 무기 수준에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. 지정사수소총의 경우 다른 보너스 없이 거리제한을 무시합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
정밀 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png 저격병의 경우 행동 후에도 사격과 경계 상태의 선택이 가능합니다. 이 상태에서의 저격총의 모든 사격은 -10 조준 패널티를 받습니다. 로켓병의 경우 행동 후에 로켓을 발사할 때 조준 패널티를 줄여줍니다.
스냅 샷
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png 낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다. (의지 +2)
죽이는 위치 선정
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png +10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에 대해 +10 조준 보너스를 받습니다.
명사수
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다.
처형인
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
플랫폼 안전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20)
전술적 감각
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png 측면을 노출 중이거나 엄폐 중이 아닌 목표를 주무기로 처치한 경우, 행동 횟수를 소비하지 않습니다. 무아지경이 발동 할 때마다 치명타율 및 데미지가 감소합니다.
무아지경
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다. (조준 +2)
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
더블 탭

1.2. 빌드

* 무아지경 저격수
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png

* 암살 저격수
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_HEADSHOT.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png

* 보조 저격수
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DISABLINGSHOT.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png

2. 정찰병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병 0 0 4 4 5~6 5~6
일병 0 0 3 7 5~6 10~12
상병 1 1 4 11 3~4 13~16
병장 0 1 3 14 3~4 16~20
하사 0 1 4 18 3~4 19~24
중사 0 1 3 21 3~4 22~28
상사 1 2 4 25 3~4 25~32


분대의 선봉에서 위협적인 적들의 유무를 파악하고, 현재 직면한 상황에 맞춰 여러가지 전략을 선택하며, 아군을 위해 적의 반응 사격을 소모해주는 중요한 역할을 맡고 있다. 원작의 스냅 샷 저격수와 지원병을 혼합한 듯한 능력을 보유하고 있으며, 사용할수 있는 무기는 기관총류/저격 소총을 제외한 모든 무기. 샷건, 지정사수소총을 들고 딜러로 가거나, 원할한 정찰을 위해 SMG/카빈을 장비하는 식으로 유연한 전술을 취할 수 있는 병과다. 특히 전투 피로 때문에 원하는 병과를 원하는 때에 투입하기 힘들 때가 많다. 돌격병이 없으면 샷건을 들 수 있고 저격병이 없으면 지정사수소총을 들 수 있는 정찰병의 전술적 유연함은 분명한 장점이다.
상기한 이유로 가장 병사 스탯을 안 타는 병과이기도 한데, 정찰병이 딜링에 전혀 기여하지 않는 은신 정찰병으로 키울 경우 핵심 스탯인 조준과 이동속도 모두 쓰레기여도 괜찮기 때문이다. 조준이 낮으면 총을 안 쏘면 되고, 이속이 낮으면 SMG를 들려주면 된다. 후반 가서 에이스급들이 등장하기 시작하면 이런 구린 병사들은 MEC으로 제2의 인생을 시작하면 된다. 마침 패스파인더는 MEC 중에서 성능이 탑급을 달리는 좋은 병과라 이렇게 사용하는게 유리하다. 폭탄만 던지는 기술병과 더불어 어디 집어넣기 어려운 애매한 친구들을 보내기 적당한 병과.

2.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_LIGHTNINGREFLEXES.png 이 유닛에 가해진 첫 반응 사격은 90%, 추가적인 사격은 70%의 명중률을 감소시킵니다. 이 스킬을 가진 대형 기계 유닛들은 반응 사격을 당할 확률이 더 이상 높아지지 않습니다.[4] (이동 +1)
예리한 반사 신경
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다.
홀로그램 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png 낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다.
죽이는 위치 선정
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다.
고독한 늑대
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png 부분 엄폐 상태가 완전 엄폐로 처리됩니다.
은밀 기동
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
(조준 +1)
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다 (조준 +1)
죽음의 시선
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다
엄폐 해제 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야 안에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다(최대 +30%) 분대시야로 보이는 외계인은 제외됩니다.
호전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_BATTLESCANNER.png 2턴 동안 새 지점에서 시야가 확보 가능한 스캔 장치를 투척합니다. 전투 스캐너 스킬은 2회를 추가하고 더 멀리 던질 수 있게 합니다. 멀리 던지는 효과는 다른 스킬과 중복되지 않습니다.
전투 스캐너

파일:external/ufopaedia.org/32px-Mimetic_Skin_Gene_Mod_%28EU2012%29.png 적의 지각을 변화시켜 아군 병사를 보기 힘들게 만듭니다. 병사가 완전 엄폐물로 이동하면 특별한 능력이 없는 적은 병사를 공격할 수 없습니다. 병사의 능력 시작 지점이 적의 시야에 들어오면 발동하지 않습니다. 엄폐물에서 나가거나 측면을 노출시키거나 사격, 익절트 통신기 해킹 및 융합 물질 회수를 하면 은폐가 풀립니다. 낮은엄폐의 유닛은 적은 엄폐를 가지므로 이 보너스를 얻지 못합니다.
은신
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png 측면을 노출 중이거나 엄폐 중이 아닌 목표를 주무기로 처치한 경우, 행동 횟수를 소비하지 않습니다. 무아지경이 발동 할 때마다 치명타율 및 데미지가 감소합니다.
무아지경
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_LEAP.png 측면노출이나 노엄폐인 적을 공격할시 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 공중 유닛에는 적용 되지 않고 런앤건과 같이 쓸 수 없습니다.
히트 앤 런

파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20)
전술적 감각
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png 추가로 4칸(약3칸)을 더 이동할 수 있습니다.
스프린터
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다.""(조준 +4, 의지 +4 이동력 +1)""
특별 방어구 적응훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEMIRRORS.png 장비로 장착한 지원 수류탄의 사용횟수가 임무당 1회 증가합니다.
은폐

2.2. 빌드

* 은신 정찰병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_LOWPROFILE.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_BATTLESCANNER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Mimetic_Skin_Gene_Mod_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEMIRRORS.png
적의 시선을 피해 정찰하는 빌드. 하나남은 적의 후퇴 방향이 정찰병 쪽이어서 사격하는 경우를 제외하고는 사격할 일이 없다.

* 극딜 정찰병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_ITZ.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png
하사 때 뜨는 무아지경을 바탕으로 빠른 타이밍부터 적을 학살하는 빌드이다.

* 히트앤런 정찰병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_LEAP.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png

적극적으로 히트앤런을 사용해 우회공격을 주로 하는 빌드이다. 상황에 따라 2연타를 먹이거나 잠복하는 등 유연한 운용이 가능하다는 장점이 있다.

3. MEC 병사

3.1. 예거

파일:external/ufopaedia.org/SNIPER_ITZ.png 측면을 노출 중이거나 엄폐 중이 아닌 목표를 주무기로 처치한 경우, 행동 횟수를 소비하지 않습니다. 무아지경이 발동 할 때마다 치명타율이 감소합니다.
무아지경
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png 낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다.
죽이는 위치 선정
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다.
플랫폼 안정성
파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png +10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에대해 +10 조준 보너스를 받습니다.
명사수
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준과 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다.
처형인
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 항상 0.5 DR(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다)이 추가되고, 경계사격이 명중할때까지 +15 방어 보너스를 추가로 받습니다. (의지 +2)
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 줍니다.
엄폐 해제 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다.
고독한 늑대
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2)
고급 사격 통제
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다. (최대 +30%)
호전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다. (의지 +2)
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SQUADSIGHT.png 아군의 인식 반경 내의 목표물에 대해 무기의 사거리가 닿는 한 사격이 가능하지만, 치명타율이 20% 감소합니다. MEC의 주무기, 지정사수소총 및 경기관총은 5타일의 추가범위를 얻을 수 있으며 저격총은 무한한 사거리를 가집니다. 지정사수소총의 경우 분대시야 내의 적에게 경계중 반응사격을 가할 수 있습니다.
분대 시야
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대의 시야에 있는 각 적당 +1 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6) (의지 +2)
호승심
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 기관총병은 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다.
파쇄탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다.
흡수
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준

3.2. 패스파인더

사격용 MEC중에서 가장 전술적 효용성이 높은 병과. 근접사격, 중거리사격, 장거리사격 모두 유용하고, 엄폐물을 낀 적을 상대로 사격을 주고받는 상황, 고지대를 활용하는 상황, 기동성을 활용하여 빠르게 측면을 치고 들어가는 상황에도 모두 쓸만하다.
상사쯤에 있는 약점조준이 하사에 있는것도 장점이다.

MEC가 가진 특징인 빠른 기동력을 활용하기에도 더할나위 없이 좋다. 공중유닛에게 상대적으로 약하나 죽음의 사선을 통해 보완 가능하다.
사격용 MEC를 단 한종류로 굴린다면 강력히 추천하는 병과.


파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_LEAP.png 측면이 노출된 적을 공격할 시 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 공중 유닛에는 적용 되지 않고 런앤건과 같이 쓸 수 없습니다. (이동 +1)
히트 앤 런
- 히트 앤 런:
공중 유닛에게 적용되지 않는다고 하나, 지상 계열 근접 외계인에게 아주 효율적으로 쓸 수 있다. 말 그대로 히트 앤 런에 걸맞는 플레이를 할 수 있기에, 이병부터 완엄에 전술감각까지 가져서 정면에서 잡기 어려운 외계인 변종들을 쉽게 공격할 수 있다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다.
죽음의시선
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2)
고급 사격 통제
파일:external/ufopaedia.org/32px-Council_Medal_of_Honor_2_%28EU2012%29.png 7칸안에 아군 유닛이 없으면 +10 조준 및 치명타율 보너스를 받습니다.
고독한 늑대
- 죽음의 시선: 패스파인더는 공중유닛 상대로 쏠 일이 적긴 하지만, 플로터, 사이버디스크+드론, 시커무리 등 비행하는 적들만 나온다면 하는 수 없이 대공사격도 해야하는데 그럴때 도움이 된다.
- 고급사격통제: 상황에 따라 경계하는 것도 나쁘지 않고 조준 +2 올려주는 것도 좋다. 다만 경계를 활용하려면 적 시야에 노출시켜야 하는데, 엄폐할 수 없는 패스파인더에게 적 사선에 노출되는 상황은 결코 좋은 상황이 아니다.
- 고독한 늑대: 단독으로 우회공격할 경우 조준, 치명타율 모두 적절하게 도움이 된다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png 낮은 지대의 적에 대해, 기본 지형 보너스 외에 +10 조준 보너스 및 +10 방어 보너스를 부여합니다.
죽이는 위치 선정
파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png +10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에대해 +10 조준 보너스를 받습니다.
명사수
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 줍니다.
엄폐 해제 사격
- 죽이는 위치 선정: 분대시야를 찍고 고지플레이를 할 때 좋은 스킬이다. 높은 곳에서는 분대시야 사거리가 늘어나기 때문에 나쁘지 않다. 소소하게 방어 보너스도 좋기도 하고.
- 명사수: 치명타율 증가는 괜찮다. 확실한 치명타를 안찍었다면 치명타 증가가 좋기도 하고, 측면공격이 안되는 상황에서 그냥 한번 쏘고 말 때도 도움이 된다.
- 엄폐해제사격: 조준성장이 이미 높고, 정 안맞으면 우회하면 되는 패스파인더에게는 의미없는 기술이다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준과 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다.
처형인
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
- 레인저: 무난하게 좋다.
- 처형인: 모든 적을 다 원샷원킬로 보내버리는 상황이 아니라면 은근히 도움이 되지만 그냥 단순하게 데미지 1 올려주는 레인저에는 아무래도 밀린다.
- 서보 수리: 해결사 패스파인더의 필수 스킬 1. 패스파인더는 탱킹멕이 아니기 때문에 서보 수리를 달았다고 탱킹을 시키면 안 된다. 일단 패스파인더가 쓰는 기동형 멕바디는 신체 실드가 없어서 적의 명중률이 높게 나오는데다, 서보 수리 스킬 자체도 두 대 맞으면 수리량이 감소하기 때문에 탱킹용으로 사용하는 스킬은 아니다. 서보 수리의 의의는 어쩌다가 운 나쁘게 한 대 맞았을 때 아군의 구급상자를 아낄 수 있다는 점, 그리고 아무리 낮은 확률이라도 맞을 수 있는 엑스컴 환경에서 최대 타점을 높여서 부상기간을 줄이거나 없앨 수 있다는 점이 포인트다. 그런 의미에서 여기저기 뛰어다니면서 경계라도 맞기 십상인 패스파인더에게 상당히 괜찮은 스킬이다. 실제로 서보 수리의 유무만 가지고도 패스파인더 전술의 폭이 극단적으로 달라진다. 물론 자신이 의무병이나 필드수리 아크기술병을 대동하고 다닌다면 굳이 서보 수리를 찍지 않아도 된다.
서보 수리는 실제 대미지와 DR을 포함하여 그 수치의 절반까지 회복하며, 그 수치가 홀수일 경우 0.5를 올림으로 계산한다. 따라서 입은 대미지의 수치에 따라 서보 수리로 풀피까지 회복하는 경우도 많고, 맞는 횟수를 컨트롤할 자신이 있다면 급할 때 어그로 회피탱 느낌으로 운용할 수도 있다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다.
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다.(최대 +30%). 분대 시야로 보이는 외계인은 제외됩니다.
호전성
- 데미지 컨트롤 : 패스파인더가 두세번 이상 연속으로 맞는다는 것 자체가 뭔가 잘못되고 있다는 뜻이다.
- 약점 조준 : 대부분의 딜러가 선택하는 스킬이다. 2회공격이 가능하고, 상사에서 3회공격도 가능한 패스파인더에게는 더욱 유용하다.
- 호전성 : 우회공격에 올인한다면 찍을만하다. 예거에서 상술한 것처럼 확실한 치명타를 안 켜면 호전성 없이 멕이 치명타를 내는게 쉽지 않다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SQUADSIGHT.png 아군의 인식 반경 내의 목표물에 대해 무기의 사거리가 닿는 한 사격이 가능하지만, 치명타율이 30% 감소합니다. MEC의 주무기, 지정사수소총 및 경기관총은 5타일의 추가범위를 얻을 수 있으며 저격총은 무한한 사거리를 가집니다. 지정사수소총의 경우 분대시야 내의 적에게 경계중 반응사격을 가할 수 있습니다.
분대 시야
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
- 호승심: 우회공격을 밥먹듯이 하는 패스파인더와 잘 맞는다. 대신 분대시야가 없으니 조심해서 굴려야 한다.
- 분대시야: 고지대 보너스를 활용하기 쉽고 무난한 선택이다. 우회타격이 힘든 상황에서도 높은 적중과 데미지를 활용해 멕 지정사수로 활용할 수 있다.
- 락앤로드: 나쁘진 않은데, 하필 경쟁하는 기술들이 너무 좋다. 만약 속사를 찍는다면 나쁘지 않은 선택일 수도 있지만, 애초에 맥 주무기 두방을 견디는 외계인은 거진 분대장급 외계인이라... 취향에 따라 선택하자.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_LIGHTNINGREFLEXES.png 이 유닛에 가해진 첫 반응 사격은 90%, 추가적인 사격은 70%의 명중률을 감소시킵니다.
예리한 반사 신경
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다.(이동 -1)
흡수장
- 예리한 반사신경 : 해결사 패스파인더의 필수 스킬 2. 먼저 움직일 일이 많은 패스파인더에게 매우 유용한 기술. 맥 중에서 유일하게 경계사격을 회피해서 들어갈 수도 있고, 근접전 전문가, 반응 센서를 가지고 있는 적들 상대로도 매우 유용하다. 특히 은신 정찰병을 굴려서 정찰병을 함부로 못 쓰는 사령관에게 예반 패스파인더만큼 편리한 도구도 없다. 물장갑이래지만 어쨌든 일반 병사 대비 한 대 정도 맞는게 부담없는 패스파인더를 암살 및 경계 빼기용으로 사용할 수 있으면 전술적 유연성이 엄청나진다. 다만 이걸 찍으면 딜 자체가 오르진 않는다.
- 속사 : 이동 후 3연사가 가능해진다. 다만 속사를 쏘면 바로 턴이 끝난다. 이것을 찍으면 단일유닛을 상대로 하는 딜은 MEC중에 최상위권이 된다. 다만 이걸 찍으면 딜 자체는 끝내주는데, 이 맥을 유연하게 쓰기 어렵다.
- 흡수장 : 탱킹으로 간다면 이걸 찍겠지만, 머라우더에서도 설명했듯 흡수장을 배우면 기동력이 1 감소한다는 점에 주의. 패스파인더의 운용 목적과 유연성을 생각하면 사실 흡수장같은 탱킹 스킬은 찍을 일이 없다.

[1] 세컨드 웨이브의 잠재력 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 사이오닉 병사의 경우 의지 상승 범위가 상향된다.[2] 정찰병과 의무병은 배정시 이동력이 1오른다.[1] [4] 곱연산으로 들어간다. 예를 들어 적의 반응사격 명중률이 80이었다면, 그게 첫번째 반응사격이었을 경우 90%만큼 깎아 반응사격 명중률이 8%가 되고, 두 번째 이후부터의 반응사격이었을 경우 70%만큼 깎아 24%가 된다는 뜻이다. 보면 알겠지만 더 이상 일회용 스킬은 아니게 되었으나 대신 운 나쁘면 스킬이 있어도 반응사격을 맞을 수도 있다. 사실 꽤 자주 맞는다 스킬이 반응사격 명중률을 0%로는 절대 만들어주지 못하기 때문에... 대신 이게 적에게도 적용되어 크리살리드 분대장 같이 예리한 반사신경을 가진 적 유닛도 럭키샷 반응 사격을 맞출 수 있다. 아주 가끔...[5] 단, 섬광, 산성 수류탄을 던져서 적 무리를 발동시킬 때 제외.[6] 당연히 은신이 걸린 대상에게는 경계사격이 발동하지 않는다. 시야밖에서 경계뺄 때에는 반엄폐로 달리자.