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1. 소개
엔야 가일 | ||||||
[ruby(정의가, ruby= 저스티스, color=#d17171 )] 죽여줄 것이야... | ||||||
중립 유닛을 조종하여 물량을 확보하고 적을 무력화한 후 일제 공격을 가합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 D | ★☆☆☆☆ | 보조력 D ★☆☆☆☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ | 철거력 C ★★☆☆☆ |
지속력 D | ★☆☆☆☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ | 난이도 A ★★★★☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) | |||
630 (+76) | 3.6 (+1.2) | ||
400 (+45) | 2.4 (+0.6) | ||
Pow | 42 (+8) | 공격 범위 | 200 |
Spd | 240 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 정의의 손아귀
Q | 정의의 손아귀 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 사거리가 40 증가합니다. 대상 지점에 5초간 안개 좀비가 생성됩니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
받아라!
정신집중을 하며 대상을 속박시키고, 집중이 끝날 때 주위에 집중시간에 비례한 물리 피해를 입히는 스킬. 607버전 패치를 통해 리워크된 스킬이다. 과거에는 지정한 대상을 둔화시키고 조금씩 도트딜을 넣던 스킬이었으며, 엔야가 유일하게 가진 피해를 주는 스킬이었다. 대상을 그저 속박시킬 뿐이라 여타 공격들에 취약해질 수 있다는 단점이 있지만, 아래의 환각의 안개(E)와 연계할 경우 그 단점들을 싸그리 무시할 수 있는 위력을 보여줄 수 있다. 환각의 안개로 적의 시야를 차단, 지속 침묵시키며 시야 밖에서 정신집중으로 긴 시간동안 속박시키기 때문에 적 입장에서는 추가적인 시야가 제공되지 않는 한 최대 4초까지 속박당한 채 다른 적들에게[1] 얻어맞을 수밖에 없다.황금의 정신이 적용될 경우 시전할 때 즉시 안개 좀비를 하나 생성하며, 특성이 적용될 경우 피해량과 보호막이 강해진다.
3.2. W - 꼭두각시 조종
W | 꼭두각시 조종 | |||
대상을 1초간 기절시킵니다. 대상이 하급 정글 유닛이고 체력이 일정 이하인 경우 제어를 빼앗아 내 유닛으로 만듭니다. | ||||
대상: 중립 유닛 |
힛힛힛!
엔야의 아이덴티티일정 체력 이하의 하급 중립 유닛을 내 유닛으로 만드는 스킬.[2] 크립을 자신의 소유로 만들어버리는 파격적인 스킬로, 일정 체력 이하의 정글몹을 처형시키는 효과나 다름없어 엔야는 느리지 않은 정글링 속도를 보여줄 수 있다. 대격변 패치 이전에는 스킬 레벨에 따라 중급 정글 유닛[3]그린 그래스 홈, 크림]까지 조종이 가능한 대신 쿨타임이 매우 긴 스킬이었다. 적 영웅에게도 시전이 가능해 1초 CC기로도 활용이 가능하긴 했다.
대격변 이후에는 스킬 레벨에 따라 최대 4체까지 조종이 가능해지고 조종 지속 시간이 매우 크게 늘어나 궁극기의 유지력 증가 패시브를 잘 활용해야 하는 스킬이 되었다. 또한 레퀴엠 효과가 추가되어 중급 중립 유닛도 조종이 가능해져 레퀴엠의 화살만 뽑는다면 리워크 이전보다 더 높은 포텐셜을 보일 수 있게 되었다. 대신 조종하는 유닛의 레벨이 엔야 본체의 레벨을 넘길 수 없으니 엔야의 성장도 필수적이다.
3.3. E - 환각의 안개
E | 환각의 안개 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '은폐의 안개' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
소용없어, 소용없어, 킬킬킬킬!
지역 밖의 시야를 차단하는 장판을 설치하는 스킬. 장판에는 침묵 효과도 달려있어 스킬 딜러들 상대로 더욱 높은 저지력을 보여준다. 정의의 일격으로 발을 묶은 뒤 환각의 안개로 적의 시야와 스킬까지 막고 무수한 소환수들로 적을 다굴하는 전략은 엔야의 기본적인 콤보. 특성이 강화될 경우 안개의 범위와 시전 거리가 꽤 늘어나 한타시 위치만 잘 맞춘다면 적 영웅을 전부 침묵시킬 수 있는 성능을 보여줄 수 있으며, 칠흑의 의지가 적용될 경우 F칸에 은폐의 안개 스킬을 획득할 수 있다.3.3.1. F(긍지) - 은폐의 안개
F | 환각의 안개 | |||
12초간 나와 내 주변 아군의 이동속도가 10% 증가하고 자신을 제외한 주변 아군을 은신시킵니다. | ||||
대상 없음 |
3.4. R - 안개 지배
R | 안개 지배 | |||
대상에게 매 초 최대 체력의 1% + 기본 피해를 주고 공격속도를 30% 감소시킵니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
정의는 승리한다!
리워크 이전의 Q 스킬을 개편한듯한 신규 궁극기 스킬. 패치 이전에는 지속효과로 내가 조종하는 유닛의 체력 스탯을 높이고 주기적으로 주위에 좀비를 소환하는 임시 건물을 설치하는 스킬이었다. 패치 이후에는 대상 적에게 주기적인 도트딜을 주고 대상이 사망시 안개 좀비를 생성하는 효과로 바뀌게 되었다. 적의 공격 속도를 3할 줄이기 때문에 물리 딜러들 상대로 궁극기를 박아두면 쏠쏠한 제압력을 보여줄 수 있으며, 혹여 적이 사망할 경우 안개 좀비라는 소환수를 소환해 이후의 교전을 유리하게 이끌어 나갈 수 있게 된다. 특성이 강화될 경우 소환되는 좀비가 2마리가 된다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
더 선 | 스케이트화 | 신데렐라 | 타커스의 대검 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
성인의 석관 | 레퀴엠의 화살 | 바위 피부 | 더 백 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 2, 만화원고 | 핑크 다크의 소년[4] |
레퀴엠의 화살은 엔야에게 있어 필수적으로 가야하는 아이템이다. 엔야는 소환사의 특성상 소환수의 능력치에 따라 전투력이 크게 제한될 수 있다는 점이 단점인데, 꼭두각시 조종(W)의 효과 범위를 중급 중립 유닛까지 넓히는 것으로 이를 크게 보완할 수 있다. 더불어 엔야의 극카운터인 AD 딜러들을 정의의 안개(Q)의 레퀴엠 효과로 조금이나마 약화시킬 수 있다.
더 선은 소환수 위주로 싸워야 하는 엔야에게 있어 본체의 화력을 높여줄 수 있는 가장 확실한 아이템이다. 무수한 소환수와 "정의의 일격", "환각의 안개"로 적의 손과 발을 묶으며 싸우는 엔야의 특성상 전투 시간이 늘어날 수밖에 없는데, 본 아이템은 그런 전투방식과 잘 어울리는 효과를 가지고 있다.
서바이버와 바위 피부는 엔야 본인의 생존력 뿐만 아니라 소환수들의 생존력도 조금씩 높여주는 유용한 효과를 가지고 있다. 아군 영웅 보조는 덤.
스케이트화와 타커스의 대검 또한 본체의 잠재적인 피해량을 높여주고 적의 추격을 쉽게 해준다.
슈가 마운틴의 샘은 주위의 아군들을 회복시켜주고 방어력을 잠시동안 높여주는데, 소환수들 또한 그 효과를 적용받을 수 있어 그 유닛들의 유지력을 크게 높여줄 수 있다. 비슷한 원리로 서바이버 또한 엔야와 소환수들의 스탯을 동시에 높여주는 좋은 아이템이다.
더 백은 엔야의 유지력과 쿨타임 감소를 크게 도와줄 수 있는 가성비 좋은 아이템이다.
4.1. 운영 방식
유닛들을 자신의 것으로 다루는 특성 상 주로 정글러로 활동한다.4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - Q
3선마 - E
단, 1레벨에는 Q를 찍어야 한다. 2,3레벨에는 연속으로 W를 찍어 이후 정글링을 편하게 하면 된다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[5] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
DIO의 심복 엔야 가일이다.게임 내의 특수 유닛들을 자신의 것으로 만들어 조종하고 물량으로 공격하는 소환사 컨셉의 캐릭터이다.
5.1. 장점
- 중립몹 조작
적 영웅 하나쯤은 쉽게 처리할 수 있는 중급 정글 몹을 직접 조종할 수 있다는건 큰 이점이다.
특히 게임 중반에 높은 스탯을 앞세워 적 포탑 안까지 쫓아들어가 킬을 따고 나오는 모습은 상대 입장선 어이없고도 남을 정도.
- 스킬 저지력
궁극기로 소환되는 좀비들은 저항력이 상당히 높아 스킬 한두방에 쓸려나가지 않는다.
또한 환각의 안개의 광역 침묵 효과때문에 엔야는 스킬 딜러들을 쉽게 방해할 수 있다.
- 압도적 물량
비록 특별한 능력이 없는 소환수라고는 해도 엔야는 꼭두각시 조종과 궁극기를 통해 꾸준히 유닛을 소환할 수 있다.
특히 궁극기의 경우 시간이 지날수록 좀비의 수가 크게 늘어나 고기방패는 물론 적의 체력을 상당히 압박할 수 있게 된다.
5.2. 단점
- 물리 딜러에 취약함
스킬딜러 상대로 강세를 보이는것과는 달리 엔야가 물리 딜러 상대로 할수 있는것은 거의 없다.
게임 초중반에야 소환수들로 끊임없이 괴롭힐 수 있겠지만, 게임이 길어지면 길어질수록 이들을 저지할 방법은 Q의 레퀴엠 효과 뿐이다.
- 높은 컨트롤 요구
여러 유닛들과 엔야를 동시에 조종해야 하기 때문에 높은 컨트롤이 요구된다.
특히 자신이 조종하는 유닛도 죽을 때 주변의 적들에게 돈과 경험치로 그대로 들어가기 때문에 적절한 컨트롤이 필요하다.
- 블루 하와이
보통 이 아이템을 간다는건 일반공격 위주의 물리딜러라는 뜻이며, 이 경우 엔야의 스킬셋에 상당히 저항할 수 있다는걸 의미한다.
거기다 적을 처치시 시생인 소환효과로 물량을 역으로 자신의 것으로 만들 수 있으며, 흡혈 또한 가능하니 상당한 극상성을 보인다.
5.3. 유리한 픽
- 스킬 위주로 싸우는 캐릭터: 엔야가 부리는 시생인들이 기본적으로 높은 저항력을 가진 것도 있고, 엔야의 환각의 안개는 침묵형 스킬들 중에서 최상위라고 평가받을 정도로 그 지속력과 효과가 뛰어나다. 스킬 딜러들 입장에서는 최대한 안개로부터 벗어나야 할 것을 강요받는데, 그러다가 고스란히 소환수들의 공격을 받는게 엔야를 상대할때 자주 볼수 있는 패턴이다.
- 오토이시 아키라, 니지무라 케이초, 키라 요시카게, 웨더 리포트, 자이로 체펠리, 죠니 죠스타
5.4. 불리한 픽
- 공격 사거리가 긴 캐릭터: 엔야의 기본적인 전술은 정의의 일격으로 적의 발을 묶은 뒤 환각의 안개와 소환수들로 적을 둘러싸 때려잡는 인해 전술이다. 이를 쓰기 위해서는 우선 정의의 일격의 사거리 내로 적이 들어와야 하는데, 그보다 더 긴 사거리에서 공격이 가능한 캐릭터들은 엔야가 혼자서 잡기가 불가능할 정도로 힘들다.
- 카쿄인 노리아키, 천국에 도달한 푸치, 카와지리 코사쿠
- 스킬 사용에 큰 비중을 두지 않는 캐릭터: 엔야의 물리딜러 저지력은 정의의 일격의 레퀴엠 효과에만 조금 달려 있을 뿐, 사실상 없다고 봐도 좋다. 일반공격으로 유닛들을 손쉽게 잡을 수 있는 캐릭터들의 경우 엔야의 공격을 손쉽게 저지할 수 있으며, 역으로 블루 하와이로 전세를 뒤집을수도 있다.
- 카와지리 코사쿠[6], 루돌 폰 슈트로하임, 아누비스 신, 웨카피포, 디에고 브란도