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최근 수정 시각 : 2024-12-25 12:40:15

엘븐나이트/스킬/사라진 스킬

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1. 개요2. 체인러쉬 강화3. 자연의 수호 강화4. 기사도5. 워크라이 강화6. 가디언 라이딩 강화7. 라이온 킥 강화8. 실드 스타크 강화9. 운명의 수레바퀴 강화10. 무장 해제 강화11. 장미 갑옷 강화12. 에인션트 보어 강화13. 에인션트 디어 강화14. 선고 강화15. 압도 강화16. 신록의 검 강화17. 엘비쉬 점프 강화18. 철벽방어 강화19. 뱅가드 스트랏슈 강화20. 자연의 속박 강화21. 런지 에볼루션 강화22. 분쇄 강화23. 생명의 전조 강화24. 신뢰의 돌파 강화

1. 개요

2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.

2. 체인러쉬 강화

파일:체인러쉬강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 체인러쉬 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 버프 지속시간 증가율 10%
1레벨당 캔슬 시전후 스킬 공격력 증가율 3%
1레벨당 게이지 유지시간 감소량 0.1초

2014년 5월 22일 패치로 옵션이 바뀌었는데, 본 스킬에 붙었던 게이지 유지시간 증가를 뺏는 대신, 체인당 증뎀률을 대폭 올려주게 되었다. 간단히 패치전의 체인러시 20레벨이 증뎀 21퍼 였지만, 패치 이후로 체인러시 20레벨은 증뎀율이 11퍼가 되었고, TP를 5개 다 찍으면 26퍼가 된다!

2차 각성 패치로 삭제되었다.

3. 자연의 수호 강화

파일:자연의수호강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 자연의 수호 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 피격제한 횟수 증가량 2회
1레벨당 피격 대미지 감소 증가율 10%

마스터하면 피격 대미지를 75% 줄여준다. 공격에만 전념하는 엘븐나이트에겐 불필요하게 느껴질지도 모르지만, 일단 마스터하면 대미지 감소율과 피격 제한수가 대폭 늘어나 방어력 증강이 실로 몸으로 느껴진다. 사실상 의미 그대로의 '슈퍼아머'가 되는 셈.

2차 각성 후 일주일 뒤 패치로 삭제되었다.

4. 기사도

파일:기사도.png 패시브
엘븐나이트는 오직 대검만 착용 가능하다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -

엘븐나이트의 전직 디메리트 패시브.

처음에는 퍼섭에서만 일단 대검만 사용 가능하게 해 놓고 본섭에서는 선택이 가능하게 할 줄 알았으나, 결국 수정하지 않고 그대로 본섭으로 넘어왔다. 대검 가격 오르는 소리 좀 안 나게 좀 해라 평타가 마공으로 적용되고 공격 모션이 바뀌는 카오스의 스킬 혼혈과는 달리 무기 사용 제한 이외에는 아무런 효과가 없어 사실상 디메리트성 스킬에 가깝다.

안그래도 말도안되게 기본 스킬 쿨타임들이 길게 책정되어있는데, 다른 무기를 착용할 수도 없어 쿨타임 10% 증가 패널티를 모든 스킬에 고스란히 받아보니 45제 무큐기 분쇄는 기본 쿨타임이 50초에다가 대검 패널티까지 받아서 55초에 달하는 말도안되는 쿨타임을 가지게된다. 정말 심각한 패널티 스킬인 셈. 쿨타임 확보를 위해 다른 무기를 착용했을지도 모를 일이다.하지만 앞뎀 때문에 다들 어차피 대검 들 거잖아? 대검밖에 장비하지 못하는데 대검 패널티는 그대로 받고 있었고, 2차각성 패치가 있은 후에도 이 스킬은 변화된 점이 없어서 엘븐나이트 유저들 사이에서 논란이 크다.

2016년 7월 28일 패치로 무기 착용 제한이 해제되면서 스킬 역시 삭제되었다.

5. 워크라이 강화

파일:워크라이강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 워크라이 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 범위 내 적에게 공격력, 적중률 감소 디버프 추가
1레벨당 공격력 감소량 2n%
1레벨당 적중률 감소량 3n%

워크라이 자체 스킬을 증가시키는 기능이 아닌 게 아쉽다. 뿐만 아니라 공격력과 적중률을 떨어뜨리는 디버프라 효율성도 의문이다.
거기다가 버프가 지속되는 중에 주위 일정범위 몹의 공격력을 떨어트리는 게 아니라, 그냥 버프를 시전한 순간에 주위에 있는 몹의 공격력과 적중률을 떨어트릴 뿐. 즉 한번 디버프를 걸면 다시 걸기 위해서는 30초를 기다려야 한다는 뜻이다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되었다.

6. 가디언 라이딩 강화

파일:가디언라이딩강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 가디언 라이딩 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 HP 증가량 10%
1레벨당 지속시간 증가량 10%

안그래도 가디언 라이딩 자체가 구제불능 쓰레기 스킬인데 tp도 화룡점정으로 아무런 공격력 증가 옵션이 없다. 다 찍어도 45초로 그저 변신각성기와 비슷한 수준. 그리고 이미 대부분의 HP, 지속시간 증가류는 원본에 통합되고 뎀증으로 바뀌는데도 여전히 뎀증으로 바뀌지 않았다.

2023년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되었다. 공교롭게도 워크라이 강화가 삭제된 날로부터 정확히 6년 차이다.

7. 라이온 킥 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 라이온 킥 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 흙먼지 크기 증가율 5%

8. 실드 스타크 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 실드 스타크 Lv10
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

9. 운명의 수레바퀴 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 운명의 수레바퀴 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 유지시간 증가율 5%

10. 무장 해제 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 무장 해제 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 최대 충전시간 감소율 4%

11. 장미 갑옷 강화

파일:장미갑옷강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 장미 갑옷 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 사출된 장미에 피격된 적에게 출혈 유발 기능 추가
1레벨당 지속시간 증가량 10%
1레벨당 히트리커버리 증가량 10%
1레벨당 가시 발사 쿨타임 감소량 10%

출혈이 있고 발사 쿨타임은 0.3초로 줄어들어서 좋긴 하지만 장미 갑옷 자체에 문제가 많아 이것만 보고 tp 7을 투자하기엔 무리가 있다.

12. 에인션트 보어 강화

파일:에인션트보어강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 에인션트 보어 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가량 10%

현재 강화를 찍으면 스킬의 공격범위가 매우 좁아지는 버그가 있으며, 기본기 중심이라면 TP 투자를 고려할 만 하다.

13. 에인션트 디어 강화

파일:에인션트디어강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 에인션트 디어 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 크기 15% 증가
1레벨당 공격력 증가율 10%

기존 TP에서 리뉴얼 되었으나 디어 자체가 버려진 지 오래라 잘 안 쓰인다.

14. 선고 강화

파일:선고강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 선고 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 지속시간 증가율 10%

대미지 증가 옵션이 디버프에도 적용되므로 기본기 중심의 엘븐나이트라면 채용해 볼 만한 TP.

15. 압도 강화

파일:압도강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 압도 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

엘븐의 몇 안되는 우수한 기본기 라인이기 때문에 찍는 경우도 있으나, 단일 딜링은 다소 부족해 주로 남는 TP를 투자하는 경우가 많다.

16. 신록의 검 강화

파일:신록의검강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 신록의 검 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

엘븐의 몇 안되는 우수한 기본기 라인이고 TP도 1로 줄었기 때문에 찍는 경우가 늘었다.

17. 엘비쉬 점프 강화

파일:엘비쉬점프강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 엘비쉬 점프 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

이전에는 TP 투자 시 공중 사용 가능 및 공중 사용 시 공격력이 증가했으나, 삭제되고 심플한 뎀증으로 변경되었고 엘븐의 몇 안되는 우수한 기본기 라인이라 진각 이후에는 채용률이 늘었다.

18. 철벽방어 강화

파일:철벽방어강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 철벽방어 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

19. 뱅가드 스트랏슈 강화

파일:뱅가드스트랏슈강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 뱅가드 스트랏슈 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

역시 간결한 대미지증가.

2각 패치로 뱅가드 스트라슈가 잡기불가 적도 홀딩에 걸리도록 패치가 되었기에 잡기 불가 적에 대한 대미지 상승 효과는 삭제되었다.

20. 자연의 속박 강화

파일:자연의속박강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 자연의 속박 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

거듭된 상향으로 꽤나 괜찮은 무큐기가 되었기 때문에 쓸만하다. 뱅가드쪽보단 훨씬 낫다.

21. 런지 에볼루션 강화

파일:런지에볼루션강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 런지 에볼루션 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 끌어들이는 힘 증가율 3%

22. 분쇄 강화

파일:분쇄강화.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 분쇄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

2017년 8월 17일 패치 이전까진 1레벨 습득에 TP를 3이나 먹었는데 이는 1레벨 습득 효과였던 자동 공격 기능을 원 스킬에 통합하면서 TP 소모량을 수정하지 않았었기 때문. 몇년간 그대로 방치하다 정말 뒤늦게 수정되었다.

23. 생명의 전조 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 생명의 전조 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

24. 신뢰의 돌파 강화

패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 신뢰의 돌파 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%


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