1. 소개
오니키리 (鬼切/Onikiri) | |||||
직업 | 무/ 살 | ||||
난이도 | 보통 | ||||
특성 | 폭발/ 돌진 | ||||
가격 | 12888 금화 | ||||
48 소환부적 | |||||
출시일 | 2020년 1월 17일 | ||||
성우 | 토리우미 코스케 손엽 Bradford Hastings 이현 |
2. 스토리
미나모토 가문의 최강의 퇴마 병기로 미나모토 요리미츠를 평생 따랐다. 그런데 그가 자목동자의 귀수를 베었을 때, 깜짝 놀랄만한 사실을 알게 된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||흐··· 크··· 그르르···.
온몸이 피투성이였지만 겨우 일어설 수 있었다. 실로 격렬한 싸움이었다! 죽음을 무릅쓰고 있는 힘을 다해 싸웠으며···
나의 생존은 예상치 못한 바였다. 떨려오는 손으론 전투 중에 떨어뜨린 칼을 쥘 수조차 없었다.
두려움이 아니라 한스러운 마음에 머릿속이 복잡했다! 하지만 그 인간의 시체는··· 어디로 간 거지?
그 순간 나는 땅바닥에 떨어진 요괴의 손, 자목동자의 손이 내 칼을 쥐고 있는 모습을 발견했다.
아마 내 안에 흐르는 그 인간의 피 덕분일 테지. 나는 자목동자의 손을 지배하는데 성공했다. 자목동자를 찾아야만 한다!
요괴의 손이 속삭이는 이야기를 따라 오에야마에 도착해보니 그 주변은 마치 태풍이 휩쓸고 지나간 것만 같았다.
자목동자 "네 이놈, 오니키리! 지금 이 자리에서 빚을 갚아 주겠다!"
오니키리 "잠깐 기다려, 자목동자!"
자목동자 "흐압 !"
오니키리 "흐압 !"
오니키리: 하··· 으악··· 하하하하하···.
역시 대단하군, 자목동자!
뭐냐, 이 통증은···! 왼쪽 눈을 바늘로 찌르는 듯한 느낌··· 이건 설마···계약 때문인가?!
그놈···그놈의 숨이 아직 붙어있나? 그럴 리 없다!! 용서할 수 없어! 놓치지 않겠다! 그자식을! 으하하하!!
자목동자 "이 살기는··· 뭐지···"
오니키리 "아직이다 ! 아직 끝나지 않았다 !
자목동자여··· 우리의 싸움은 뒤로 미뤄두지! 네 복수를 도와주겠다."
자목동자 "뭐, 뭐라고···?!"
그 녀석이 살아있는 한, 나는 계약에 속박되어 영원히 고통받을 것이다! 나는 절대 놈을 용서할 수 없다!||
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 나는 세상의 모든 악귀를 베어버리는 칼이다. |
준비 | 헥! |
평타 | 핫! |
상호작용 | 무슨 분부라도? |
이 검은 영혼까지 베어버릴 수 있어. | |
미나모토의 기치[1]가 바로 나의 정의다! | |
나는 도대체 무엇을 위해 싸운 것인가...... | |
전장 내 | 나의 전리품이 되고 싶은가? |
세상의 모든 죄악을 심판할 것이다! | |
전투, 나를 더욱 날카롭게 만든다! | |
밀담 패키지 | 내 이름은 오니키리, 미나모토 가문의 검이다. |
왼쪽 눈의 계약에 나에 대한 주인님의 기대가 담겨있어. | |
미나모토 가문을 방해하는 자, 모두 제거할것이다. | |
사망 | 죽음은 모든 것의 시작이다... |
상황 | 대사(2차원 푸가, 선율의 카운터) |
소환 | 거짓된 기억으로 채워진 나는, 진정한 내가 맞는걸까? |
준비 | 이게 바로 진정한 나야! |
평타 | . |
상호작용 | 자의식을 지녔다는 건, 영혼이 있다는 거겠지? |
주먹밥을 좋아하는 건, 진심에서 나온 거겠지... | |
가끔, 이게 내 통제를 벗어나려는 것 같아... | |
전장 내 | 육체는 생각을 담는 그릇인데 오히려 영혼을 속박하지. |
미나모토 가문의 거짓말을 끝장내야 우리에게도 미래가 생겨. | |
모든 것이 가짜라는걸 알아도 그것의 영향에서 벗어날 수 없어. | |
밀담 패키지 | 정해진 인생도 즉흥적인 꿈을 가질 수 있을까? |
이기심은 진화의 시작점이야. | |
백색 노이즈는 내게 안정을 가져다주지. | |
사망 | 껍데기에 불과한... 가... |
상황 | 대사(가시왕관) |
소환 | 노래를 시작해볼까. |
준비 | |
평타 | 흠. |
상호작용 | 성대를 통해 흘러나오는것은 노래 아니면 피야. |
음,흠흠. 음량을 좀 더 크게. | |
찢겨진 영혼만이 숨을 쉴수있어. | |
(노래를 흥얼거린다.) 어이,연습하는거 방해하지 마. | |
전장 내 | 클래식과 헤비메탈은 원래 종이한장 차이야. |
검과 현의 공명, 죽음을 노래해. | |
협력? 나한테 묻지마. | |
밀담 패키지 | 여명의 햇살과 진실은 검처럼 날카로워. |
감미로운 노래는 부르지 않아...... 더는. | |
최고의 무대에 오르는 순간, 그건 바로 복수의 시간이야. | |
사망 | 아직... 막을내릴때가 아니야... |
4. 능력치
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
최대 HP | 750 | 3249 |
HP회복/5초 | 10009.0 | 10022.9 |
최대 MP | 360 | 1210 |
MP회복/5초 | 10006.0 | 10019.6 |
물리공격 | 76 | 153 |
공격 속도 | 0.85 | 0.9 |
물리방어 | 47 | 152 |
마법방어 | 60 | 86 |
공격 범위 | 근접 | 근접 |
이동 속도 | 335 | 335 |
5. 기술 정보
5.1. 일반 패시브 - 전율의 검
특성 | 패시브: 오니키리가 참염성혼, 귀참절광, 귀영일섬을 사용하고 8초 안에 일반공격에서 3개의 검 중에 하나를 꺼내어 공격을 진행하면 해당하는 추가 효과가 추가되며, 자신의 공격거리와 공격 속도가 소폭 증가합니다. 참염성혼: 오니키리가 [토모키리]를 꺼내어 공격하면, 일반공격에 10(+60%물리공격)(+2%소모된 HP)의 HP 회복 효과가 추가됩니다. |
오니키리의 패시브. 궁극기 외 스킬을 쓸 때마다 부가효과를 적중한다.
별 거 없어 보이지만, 나름 괜찮은 스킬이다. 특히 참염성혼에 붙은 회복량으로 오니키리의 정글링의 안정성을 어느정도 부여할 수 있다.
전반적으로 회복, 추가 피해, 둔화라는 준수한 효과들이 붙어 있으므로 스킬 사용 후, 반드시 평타를 적중시킨 후 다음 스킬을 적중하자.
주의할 것이, 평타 강화는 스킬을 처음 사용 한 1회에만 적용되고, 스킬 쓴 후 평타를 친 다음 후속타를 쓴다고 해도 강화 평타가 나가지 않는다. 따라서 첫 타와 후속타를 전부 날린 후 평타를 넣어도 문제 없다.
5.2. 액티브 - 참염성혼
오니키리가 지정된 방향으로 1회 휘둘러 명중한 적에게 60+(+50%물리공격의 물리피해를 주고, 자신은 1.5초간 검의 혼으로 변하여 선택 불가와 이동 불가 상태가 되며, 다시 스킬을 발동하면 상태가 해제됩니다. |
20 | ||
기본 피해 : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 |
오니키리의 생존기. 즉시 구를 형성하여 무적이 된다.
그냥 보면 대상의 공격을 흘리는 보통의 무적기로 보이지만, cc기 적중에도 사용 할 수 있다는 메리트 덕분에 오니키리의 진입기는 쿨타임이 김에도 불구하고 생존력이 뛰어나다. 특히 에어본, 매혹 등 하드 cc기에도 제대로 발동돼서 살아갈 수 있다.
다만 마스터 기준 쿨타임이 20초, 반면에 지속 시간은 1.5초라는 처참한 쿨타임과 지속시간으로 인해 신중히 써야한다. 괜히 잘못 썻다가 제때 못 써서 사망하는 수도 다반사다. 특히 조금이라도 딜 넣겠다고 딜 사이클에 어거지로 넣는 행위는 하지 말자. 참염성혼은 자체 딜도, 패시브 평타딜도 처참하다.
여담으로, 패시브로 인해 활성화되는 강화 평타에는 체력 회복이 붙어 있어서 정글링 중에 회복 용도로도 쓸 수 있다. 어차피 초반 정글링에는 템이 안 나와 정글링이 빠른 편은 아니니까 중간중간 써서 체력을 비축하자.
5.3. 액티브 - 귀참절광
오니키리가 지정된 방향으로 칼날 3개를 날리면, 명중한 적에게 70 (+50%추가물리공격)의 물리 피해를 주고 1.2초간 이동속도를 50% 감소시킵니다. 3개의 칼날이 동일 목표에게 명중하면, 후속 피해가 35%까지 차감됩니다. |
45 | ? | 9 |
1단계 기본 피해 : 70 / 95 / 120 / 145 / 170 | ||
2단계 기본 피해 : 20 / 30 / 40 / 850 / 60 | ||
귀수 기본 피해 : 100 / 130 / 160 / 190 / 210 |
일섬!
오니키리의 딜링 스킬. 첫 타는 세 줄로 칼날을 날려 피해와 둔화를 입히고, 후속타는 귀수가 검을 휘둘러 피해를 입힌다.
첫 타는 큰 피해를 주진 않지만, 후속타의 피해가 상당해서 사실상 이 후속타가 오니키리의 메인 딜링기다. 기본 피해량과 물리 계수가 높은데, 거기에 최대 체력 비례 피해도 있어서 탱커한테도 준수한 피해를 줄 수 있다.
문제는 그 놈의 선딜이 길어서 맞추기가 엄청 까다롭다. 가뜩이나 후속타의 선딜만 해도 1.5초인데, 첫 타를 쓰고 사용한다면 체감상 선딜은 무려 2초다. 따라서 귀참절광을 적절히 사용 할 줄 아는 센스가 필요하다.
첫 타에는 둔화가 붙어있기 때문에 첫 타를 쓰자마자 후속타를 사용하여 조금이라도 명중률을 높이는게 좋다. 물론 대부분의 유저는 즉시 반응하여 이동기로 피할 수 있으니, 대상의 이동기를 고려한다면 1타만 날려 이동기를 쓰게끔 유도하고 후속타를 준비하는 것도 좋다.
5.4. 액티브 - 귀영일섬
오니키리가 지정된 방향으로 돌진하여 경로상의 적에게 60(+50%추가물리공격)의 물리 피해를 줍니다. 4초 내에 다시 해당 스킬을 사용하면, 오니키리가 빠르게 칼을 1회 휘둘러 주변의 적에게 90(+60%추가물리공격)의 물리 피해를 주고, 자신은 0.75초간 이동속도가 40% 증가합니다. |
55 / 60 / 65 / 70 / 75 | ? | 12 / 11.8 / 11.5 / 11.2 / 11 |
1단계 기본 피해 : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 | ||
2단계 기본 피해 : 90 / 140 / 195 / 250 / 305 | ||
2단계 이동속도 : 40% / 45% / 50% / 55% / 60% |
오니키리의 이동기. 첫 타에 기동이 있으며, 후속타에는 이속 증가가 있다.
이동기와 이속 증가가 있어 오니키리의 갱킹은 뛰어난 편이다. 벽은 가뿐히 뛰어넘는 이동기에 절륜한 이속증가까지 있어서 오니키리의 사정권에서 벗어나긴 힘들다.
다만 쿨타임이 마스터 기준 11초인데, 쿨타임 감소도 없어서 진입 후 후퇴용으로는 쓰기 힘들다. 그나마 이 점은 무적기가 있어서 적의 피해를 받아낼 수 있지만, 무적기의 지속시간이 최대 1.5초라 결국 후퇴용으로 쓰기 힘들다는건 변함이 없다.
첫 타를 씀과 동시에 후속타를 바로 사용해서 딜을 더 많이 누적 시키고 쿨타임을 빨리 돌리는 방법도 있지만, 애초에 쿨타임이 길고 메인 딜 스킬이 귀참절광인 걸 감안하면 첫 타를 쓰고 바로 쓰기보다 적의 도주를 대비하여 후속타를 남겨두는 것도 좋다.
귀참절광 후속타가 맞추기 어려운 데다가, 굳이 마스터를 안해도 피해량도 준수하기 때문에 차라리 귀영일섬을 선마하는 경우도 있다.
5.5. 액티브 - 검이여, 울려퍼져라
오니키리가 돌격하여 지정된 적 식신을 관통하고, 자신은 0.8초간 이동속도가 300% 증가하고, 목표를 1초간 기절시키고 참격 피해를 3회 줍니다. 최초 2회는 각각 10(+10%추가물리공격)의 물리 피해를 주고 세번째 참격은 200(+120%추가물리공격)의 물리 피해를 줍니다. 이때 목표 또는 오니키리의 HP가 50% 이하이면, 물리 피해가 고정피해로 전환됩니다. |
100 | ? | 70 / 65 / 60 |
기본 피해 : 10 / 40 / 70 | ||
2단계 피해 : 200 / 360 / 520 |
검이여, 울려퍼져라!
운명을 받아들여라!(2차원 푸가)
운명을 받아들여라!(2차원 푸가)
오니키리의 마무리 스킬. 대상에게 빠르게 다가가 2회 피해를 입힌 후, 3회 째 강력한 피해를 입힌다. 이 때, 대상 또는 본인 체력이 50% 이하라면 고정으로 들어간다.
단일 대상 빠르게 접근 후, 1초 고정에 3회 피해라는 점에서 설동자의 궁극기와 유사하지만, 설동자는 본인 피해 감소의 점에서 대상을 묶어두는 용도로 쓰이지만, 오니키리는 체력 50% 이하 시, 고정 피해라는 점에서 마무리 용으로 쓰임새에서 각자의 차이가 있다.
또한 오니키리의 궁극기는 대상을 지정하여 날아간 후 즉시 자유롭게 행동이 가능해서 후속타를 준비할 수 있다. [2] 따라서 궁극기를 사용 후, 가만히 있을 게 아니라 스킬을 사용하여 추가 피해를 입혀야 한다.
주 된 플레이 방식은 궁극기로 대상을 묶어둔 후, 귀참절광을 깔아둠으로써 명중률을 높히는 것이다. 1타 포함 체감 선딜이 2초나 되는 귀참절광이지만, 궁극기를 쓰면 1초 묶어두는 것이나 마찬가지기 때문에 맞추기 훨씬 쉬워진다.
궁극기의 고정 피해의 조건은 체력 50% 이하로 널널한 데다가, 고정 피해는 초반 2회 짤짤이 피해에는 별 상관없고 약 1초 후 적용되는 막타에 적용되는게 중요하기 때문에 적의 체력이 50% 부근이라면 기절로 잡아두고 귀참절광의 2타를 맞출 각을 맞추는 게 좋다. 대상이 무적기나 이동기, 순보가 없다면 1초의 기절, 그리고 둔화 때문에 궁극기와 귀참절광의 폭딜을 전부 맞을 수 밖에 없다. 그렇기에 오니키리의 궁극기는 킬캐치용으로 좋긴 하지만, 마무리용으로 집착할 필요는 없다.
6. 평가 및 활용
초창기에는 긴 선딜 때문에 유저들이 어려워했으나 맞으면 훅가는 딜링기, 이동기에 달려있는 가속 효과, 스킬을 씹는 선택불가 스킬, 탱커도 녹이는 고정뎀 궁극기라는 사기적인 스킬 셋을 가지고 오면서 오니키리 픽이 많이 됐다. 너프 후 그때의 위용은 없지만 여전히 초중후반 모두 좋은 식신.특히 단일 대상 암살에 특화된 암살 식신이지만, 귀참절광의 2타의 범위가 절륜한 데다가 참영설혼의 무적기로 생각보다 한타에서의 몫도 나름 괜찮은 편이다.
귀참절광의 2타 없이는 딜이 나오지 않기 때문에, 궁이 없다면 오니키리의 갱킹에 cc로 호응이 가능한 아군의 상황, 하다못해 점멸이라도 빠진 걸 확인 후 진입하는것이 좋은데, 큐를 맞춘게 아니라면 이런 플레이가 어렵기 때문에 솔로 플레이라면 가급적 라인을 풀어주는 정도만 플레이해주고 rpg를 우선으로 하여 6렙을 빨리 찍는게 좋다. 6렙을 찍었다면 대상에게 확정으로 들어가는 1초 cc및 딜 스킬이 생기기 때문에 딜을 넣기가 훨씬 수월해진다.
귀참절광의 피해가 중요하기 때문에, 잘 써야 할 필요가 있다. 막 쓰다가 적이 이동기로 벗어나면 허무하게 흘러가 버리기에, 아군의 cc기가 명중하거나 적의 이동기가 빠진 걸 보고 사용하자. 보통은 귀참절광의 1타를 맞춤으로 둔화 시킨 후 바로 후속타를 까는 것으로 쓰지만, 아니면 진입 한 후 1타만 맞춰 딜을 누적시켜 적의 이동기를 유도시킨 다음, 이동기가 빠졌을 때 사용하는 것도 좋다. 이러면 1타 없이 바로 후속타를 쓸 수 있어 빠르게 2타를 땡겨 올 수 있지만, 둔화가 빠지기 때문에 각자의 장단점이 있는 셈.
더하여, 참영설혼의 쿨타임을 챙기는 것이 중요하다. 오니키리의 진입기의 쿨타임은 11초나 되기 때문에 참영설혼의 유무에 따라 오니키리의 생존력이 크게 갈릴 수 있다. cc기나 폭딜이 들어오면 적절히 사용하여 한 턴 흘려준 후, 상황에 따라 빠져 나오거나 후속타를 넣어 마무리하자.
한타에서는 귀영일섬으로 진입, 귀참절광을 깔아 둔 후, 이속 증가로 적절히 무빙하다가 적의 폭딜이 들어오면 참영설혼으로 피해를 흘리면서 견제 또는 한타 호응을 하다가, 적당히 양념된 적을 궁극기로 찍어 귀참절광을 깐 후 암살 시도와 동시에 이동기와 무적기로 유유히 빠져나오는 플레이를 하면 된다.
6.1. 장점
- 조건부에 따른 압도적 강력한 딜
귀참절광의 2타, 궁극기는 뛰어난 딜링을 자랑한다. 우선 귀참절광의 2타는 100의 피해에다가 110%의 물리계수, 게다가 최대 체력의 4%의 피해라는 무지막지한 피해를 우겨 넣는다. 게다가 이 2타는 범위가 꽤 넓어서 난전 중에 적당히 써도 꽤나 위협적인 견제기로도 쓰인다. 궁극기는 10의 피해에 10%의 추가 물리 계수를 2회 입힌 후 200의 피해에 120%의 물리 계수를 추가로 입히는데 대상 체력이 50% 이하라면 고정 피해로 들어간다. 그렇다보니 대상에게 스킬만 잘 들어간다면 어마무시한 딜을 순식간에 집어넣어 정신도 차리기 전에 적을 처치할 수 있다.
- cc걸린 도중에도 사용 가능한 무적기
오니키리의 무적기, 참영설혼은 자유롭게 해제가 가능한 데다가 cc기를 맞는 중에도 사용 할 수 있어, 적과 난전 도중, cc에 물려 위험에 처해도 안전하게 무적기를 사용하여 딜을 넘겨 흘릴 수 있다. 따라서 오니키리는 비교적 물몸임에도 불구하고 맘 놓고 갱킹에 나설 수 있다. 비록 참영설혼의 최대 지속시간이 1.5초로 그리 길진 않지만, 만일 쿨타임이 돈다면 귀영일섬이나 순보로 거리를 벌리거나, 여차하면 궁극기의 대상 지정 이동으로 대상을 1초간 기절시킴으로써 쿨타임 돌기를 기다릴 수도 있다.
6.2. 단점
- 길디 긴 귀참절광의 선딜, 부재 시의 떨어지는 딜링
오니키리의 주 공격 기술인 귀참절광의 2타는 긴 선딜로 인해 명중시키기 어렵다. 1타에 이동속도 50% 감소가 붙어 있어 뚜벅이에게 사용한다면 2타까지 제대로 맞출 수 있겠지만, 이동기 및 순보가 있거나 무적기가 있다면 유유히 2타에서 벗아날 수 있다. 너프 전의 오니키리라면 굳이 2타까지 맞추지 않아도 강한 딜로 적을 암살할 수 있었지만, 그간의 너프로 인해 2타를 맞추지 않으면 누적할 수 있는 딜이 꽤나 깍여서 암살하기가 매우 어려워진다. 게다가 아래 후술할 단점 때문에 2타의 명중 유무는 더욱 중요하기 때문에 그만큼 더 체감되는 단점이다. 그래도 궁극기의 딜링은 뛰어나지만, 그마저도 체력 30% 이하의 적에게 유용한 마무리 용도라는걸 생각하면 결국엔 딜로스가 생긴다는건 변함이 없다.
- 길디 긴 쿨타임, 반면에 단발성에 불과한 스킬들
오니키리의 기본 스킬들은 마스터기준 참영설혼 20초, 귀참절광 9초, 귀영일섬이 11초나 된다. 그렇다보니 갱킹, 딜링등 여러 측면에서 스킬 하나하나의 의존도가 중요해진다. 그런데 오니키리는 가뜩이나 주 딜링 스킬이 귀참절광 및 궁극기 뿐인데, 궁극기가 주로 마무리 용도로 쓰이는걸 생각하면 귀참절광은 위에 서술한 선딜 때문에 쓰기도 애매한데, 이렇게 허무하게 스킬을 날리면 오니키리의 딜은 현저히 떨어진다. 그나마 평타라도 쎄면 모르지만, 이마저도 스킬 사용 후 강화된 평타를 1회 밖에 날릴 수 없어 평타로 승부보기도 애매하다. 진입 측면에서도 쿨타임 초기화도 없다보니 적을 암살하고 빠져나오기가 힘들다. 그나마 이 점은 무적기로 적의 공격을 한 턴 흘릴 수 있지만, 무적기로 이동기의 쿨타임이 돌 때까지 기다리기에는 지속시간이 짧다. 따라서 오니키리는 스킬 하나를 잘못 날렸다간 딜로스가 크게 생기고 쿨타임이 돌 때 까지 그저 바라보고만 있어야 한다.
6.3. 카운터 픽
긴 선딜 때문에 자신의 스킬을 씹거나, 피할 수 있는 기동성 좋은 식신. 혹은 폭딜을 버티는 탱커 식신들이 있겠다.
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 스킨
8.1. 소석
운치 |
휘황찬란한 소석, 반짝반짝 빛이 나네. |
16 코스튬 티켓 |
기본 코스튬의 염색 버전으로 상의가 노란색이 된다.
8.2. 각성
각성 |
오니키리 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
8.3. 2차원 푸가[二元赋格]
의식 해독 코드/이펙트/상호작용/음성 |
자의식을 지녔다는 건, 영혼이 있다는 거겠지? |
한정 출시(168 코스튬 티켓) |
오니키리가 인공생명체라는 설정을 반영해서인지, 미나모토 전자(...)의 안드로이드라는 설정이다.#
세계관
8.4. 선율의 카운터[对位逆格]
소장품/이펙트/상호작용/음성 |
쉼표를 뛰어넘어 거슬러 오른다. |
시간 한정 교환 |
-
#
8.5. 가시왕관[荆棘我冠]
흑금의 편/이펙트/음성 |
뼈를 갈고 노래를 시작해볼까. |
96 코스튬 티켓 |
디자인 인터뷰
티저