슈퍼스트링 목록 | |
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[[밍(스트리노바)| 밍 라비네 메레디스 카나미 레이이치 아이카 프레그런스 | |
우르비노 | |
[[호시리에| 호시리에 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
밍]][[퓨시아(스트리노바)|
바이모]][[플라비아(스트리노바)|
퓨시아]][[아이카(스트리노바)|
플라비아]]
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레이이치]][[유기리|
마들렌]]
유기리_지원가[[코코나(스트리노바)|]][[호시리에|
코코나]][[프레그런스(스트리노바)|
호시리에]]
프레그런스
"캐릭터 대표 대사" | |
우르비노 수호자 오드리 Audrey | 奥黛丽·格罗夫 | オードリー 영광의 수호자 우르비노에서 꽤 유명한 부자이자, 그로브 가문의 수장입니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 168cm |
생일 | 7월 29일 |
나이 | 19세 |
활동 구역 | 뉴트로빌 88구역 |
무기 | 다목적 기관총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 카네모토 히사코 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 菊花花 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 크리스틴 맥과이어 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
디펜딩 챔피언 다목적 기관총 |
높은 파괴력과 안정적인 성능을 지니고 있는 다목적 기관총. 올드 어스의 수많은 정장에서 사용되었으며 1.25배 스코프가 부착되어있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 전력 전개(Guns Blazing)
전력 전개 액티브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 무기 설치 상태에 진입하면 연사 속도가 대폭 증가하고 반동이 사라져 재장전이 필요 없습니다. 단, 오드리가 장기간 발사할 경우 총구가 과열되어 사격이 제한됩니다. | |
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
토글 스킬로, 시전 시 주무기를 바닥에 설치해 이동할 수 없어지는 대신 사속이 빨라지고 모든 반동이 없어지며 탄퍼짐도 매우 줄어든다. 또한 과열 시스템이 적용되어 재장전 없이 쭉 이어서 사격할 수 있지만, 오랫동안 사격 상태를 유지한다면 과열되어 잠시동한 사격할 수 없어진다.
오드리 본인의 발을 묶는 대신 엄청난 버프를 받는 스킬로, 애매했던 주무기의 발사속도가 엄청나게 빨라지는데다 원래는 심했던 반동도 없어져 오드리에게 잘못 걸리면 그대로 삭제당한다. 탄퍼짐도 첫 몇발은 가운데 정확하게 박히고 연사할 때만 매우 조금씩만 퍼지기때문에 사실상 에임만 대면 필중이나 다름 없다.
다만 패시브 실드량이 상승한다 해도 오드리 본인의 이동과 스트링화가 제한된다는 패널티때문에 적이 오드리의 위치를 파악한다면 피해가거나 그쪽에 스킬을 날리는 등 견제를 할 것이므로 설치 상태를 오래 유지하기는 쉽지 않고, 기습에도 많이 취약하다는 단점도 있다. 특히 무기 장착중에 일반적으로는 화면 회전이 가능하지만 몸을 돌리는 오드리가 벽에 막히면 회전이 안된다는 치명적인 결함이 있어서 벽을 끼고 있을 때 기습당하면 대처가 불가능한 수준.
오드리 앞에 약간의 턱이 있는 지형에 무기를 설치하면 해당 턱의 높이만큼 올라가서 설치된다. 작은 턱에도 화면 회전이 제한되는 문제를 약간은 커버하는 옵션. 다만 오드리의 다리를 턱이 보호해주는 옵션도 사라져서 무조건 이득인 옵션은 아니다. 플레이어의 재량에 따라 얼추 커버가 되니 큰 의미가 있는 것은 아니지만.
2각성 장착 시 무기 설치 후에 Q스킬을 길게 입력해서 포탑을 설치할 수 있고, 3각성 장착 시 시전할 때 좌우로 레일이 생기며, 레일을 따라서 이동할 수 있게된다.
다만 실질적으로는 3각성만 사용된다. 2각성 포탑은 설치해두고 다른 곳에 지원을 갈 수 있다지만, 이 스킬 자체가 전술했듯 주무기를 바닥에 설치한다는 것이다. 즉, 포탑 설치시 주무기 사용이 제한된다. 주무기 없는 오드리는 그냥 움직이는 시야라고 봐도 무방할 정도로 약해져서 포탑의 장점을 살리기가 어렵다.
3각성의 레일역시 벽에 걸리면 이동이 제한된다. 전술한 지형 보정 효과가 적용되어 약간 높게 설치되긴 하지만 걸릴 벽에는 걸린다. 오드리 스팟마다 어느정도까지 제한되는지 파악해두는 것을 추천.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 로열 실드(Royal Shield)
로열 실드 패시브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> | |
패시브 | 노출 시간 2초 | 다운 상태에서도 적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
우클릭 조준/스킬 사용시 정면에 실드가 전개되어 오드리를 보호한다. 우클릭 조준시 미강화 30/실드량 강화시 60. 스킬 사용시 150/실드량 강화시 250. 방패가 입은 피해는 오드리에게 전달되기 않기때문에 카나미/코코나같은 저격이라도 막아준다. 피킹이 필요하다면 우클릭이라도 켜고 나가는게 안전하다. 스킬 사용시엔 엄청나게 두터워져서 어지간한 공격으로도 잘 부서지지 않는 수준. 다만 머리와 상체만 보호되고, 하체는 보호되지 않으니 주의. 오드리를 잘 아는 적이면 방패를 다리를 노릴 가능성이 크므로 맹신하지는 말 것.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 유탄 폭격(Bombardment)
유탄 폭격 궁극기 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> | |
◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 드론 지속 시간 30초 | 드론 보호막 750 | 드론 시야 범위 내 무제한 사거리 | 패시브 효과 미적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
즉시 유탄 발사기를 설치한다. 유탄은 6발까지 발사할 수 있으며, 좌클릭으로 발사해 포물선을 그리면서 날아가고 벽에는 튕기며, 바닥에 착탄되면 폭발해 주변에 피해를 준 후 넓게 화염지대를 생성해 밟는 적에게 피해를 준다. 유탄 발사기는 6발을 다 쓰기 전까진 취소후 재설치해서 다른 위치에서 사용할 수 있다. 단, 첫 시전부터 궁극기 사용으로 취급되기 때문에 한발도 발사하지 않아도 궁극기는 날아가며 한발이라도 남아있으면 궁 게이지 역시 차지않는다.
유탄 폭발 피해는 그렇게 높지는 않지만 화염지대의 지속피해량이 상당히 높아서 유탄이 적에게 맞지 않아도 화염만으로 지역을 장악하는데 특화되어있다. 적이 밟을때의 피해 표시로 간접적인 색적도 가능하다.
다만 지역을 장악한다 해도 지속시간이 그렇게까지 길진 않고 색적 효과 역시 간접적인 영역이라 적이 무시하고 다른 위치로 가는지, 아니면 대기했다가 들어오는지는 확인이 불가능하고 오로지 바닥에만 착탄되는데 탄 낙차가 있어서 고지대에서 날리지 않으면 원하는 위치에 날리기도 어려운 등 자리선정 역시 중요하다.
폭발피해와 화염지대 피해는 오드리 본인도 입는다. 자해 피해량 감소 없이 들어오므로 단거리 발사시 주의하자.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,연사속도=■■, 연사속도나누기11=■■,
조준속도=■■,
명중률=■■,
제어=■■,
탄창용량=■■, 탄창용량곱하기2=■■,
재장전속도=■■, 재장전속도곱하기2=■■,
볼트장전속도=스나제외0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=■■, 머리30=■■, 머리50=■■,
상체10=■■, 상체30=■■, 상체50=■■,
하체10=■■, 하체30=■■, 하체50=■■
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=■■, 보호막나누기2=■■,
보호막재생수치=0,
이동속도=■■,
스트링이동속도=■■,
스트링피해량감소비율=■■, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
기본무기가 기관총인 유일한 슈퍼스트링 답게 장탄수가 50으로 매우 넉넉한데다 1각또는 Q사용시 과열되지 않는 한 350~450발 사이의, 사실상 무한탄창이 되고 발당 피해량도 연사형 무기 중에서는 가장 높지만[1] 대신 Q스킬을 사용하지 않은 상태에서의 연사속도가 가장 느리다. Q스킬의 패널티 때문에 빠른 연사속도를 보기 어려운 상황(적의 측면에서의 기습 등.)에서 오드리가 매우 취약한 이유.
5.2. 강화
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
발사
|| 기본 피해량 증가 150 | |
기본 연사속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1) 30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2) 50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2) |
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1) 30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1) 50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1) | |
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1) 50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1) | |
기본 연사속도 증가 연사속도 : 695 → 730 (+35) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 스트링 피해량 증가 150 | |
헤드샷 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 76 (+12) |
헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
용량
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 30 → 35 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 조준 속도 증가 150 | |
탄퍼짐 조절 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 조준 속도 증가 조준 속도 : 54 → 74 (+20) |
탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 73 → 91 (+28) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 기관총 과열 속도 감소 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| 방벽 최대체력 100% 증가 250 |
방벽 회복속도 100% 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 경량 재생 보호막 보호막 : 40 → 90 (+50) 보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 : 40 → 115 (+75) 보호막 재생 수치 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동속도 15% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 설명 |
2각성 : 설명 |
3각성 : 설명 |
6. 평가
오마주한 대상과는 다르게 CBT기준 엄청난 성능을 보여준다. 액티브 스킬의 전면방패가 각도는 좀 좁아도 전신을 보호하고 과열만 조심하면 무제한이기에 알박기에 딱이고 언제든지 위치를 옮길수 있어 호위뿐만아니라 다양한 모드에서 좋은 성능을 보여준다. 로열실드 100% 증가를 찍기전에는 집중포화등에도 쉽게 뜷리는 경우도 있긴하나 100% 증가를 찍은 후에는 한방 대미지가 높은 저격소총류나 대응하기 어렵게 근접하여 360도 무빙치는 상대만 조심하면 된다. 궁극기인 유탄발사기는 범위도 괜찮고 거의 즉사라 성능이 좋다.7. 서약
7.1. 단계별 보상
[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]
7.2. 추천 선물
8. 의상
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
50발에 전면 방패가 달려있는 경기관총, 내구도가 높은 탑승형 LMG, 6발 유탄발사기등 타찬카를 오마주한 모습이 보인다.[1] 밍과 기본 피해량은 동일하나, 거리별 대미지 감소율이 약간 낮다.