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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:43:53

오버히트(게임)/장비

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1. 배덕/파괴/심연의 장비
1.1. 무기1.2. 보조무기1.3. 갑옷1.4. 투구1.5. 장갑1.6. 신발1.7. 반지1.8. 목걸이
2. 마수의 방어구 세트
2.1. 기본 능력치2.2. 초월 능력치
3. 명장의 무기 세트
3.1. 기본 능력치3.2. 초월 능력치
4. 크리스탈


오버히트에서 영웅을 강하게 만드는 방법은 여러가지가 있지만, 그 중에서 제일 크게 영향을 끼치는 것은 바로 장비이다.
영웅이 낄 수 있는 장비는 무기, 보조무기, 갑옷, 투구, 장갑, 신발, 반지, 목걸이, 크리스탈 3개가 있으며, 이들 장비들의 능력치 총합은 순수 영웅의 능력치를 훨씬 상회한다. 노초 영웅이라도 S급 장비들을 착용시켜줄 경우 능력치가 장비를 대충 낀 2~3초 영웅과 비슷하게 싸워볼 수 있다. [1]

장비도 영웅과 마찬가지로 1~6성의 등급이 있으며, 그 외에 S, A, B, C, D와 같은 랭크가 있다. 장비의 능력치에는 반드시 붙는 주 능력치와 2~4가지 중에서 결정되는 보조 능력치가 있는데, 등급과 랭크에 영향을 받는다. 명장의 무기의 경우에는 S급은 3000, B급은 2200, D급은 1800일 정도로 랭크간의 능력치 차이가 크기 때문에 장비의 성능을 결정하는 데에는 랭크가 특히 중요하다. 또한, 보조 능력치의 경우에도 공격력/방어력 같은 좋은 능력치부터 반격률/치명타 데미지 감소율 같은 거의 의미없는 쓰레기 능력치가 있어 이에 따라서도 장비의 성능이 달라지게 된다. 이러한 것들을 모두 챙기다보면 최고의 장비를 구하는 것은 매우 긴 시간이 필요하게 되므로, 적당히 만족하도록 하자.

장비에는 착용 제한 레벨이 설정되어 있는데, 등급에 따라서 제한 레벨이 달라지며 최대치인 6성 장비들은 51렙에 착용할 수 있다. 장비의 종류에 따라서도 착용 제한 레벨이 있는데, 무기, 갑옷, 투구는 1레벨부터 착용할 수 있지만, 장갑은 31레벨, 신발은 41레벨, 반지는 51레벨, 보조무기와 크리스탈은 60레벨, 목걸이는 66레벨이 넘어야 착용할 수 있다.

3성 이하의 장비는 모험에서 쉽게 얻을 수 있지만, 4성 이상의 장비들은 토벌전이나 제작을 통해서만 얻을 수 있다. 예외로, 반지는 특정 모험이나 마일리지 상점을 통해서도 얻을 수 있다. 토벌전에서도 몬스터에 따라서 얻을 수 있는 장비가 다른데, 심연의 장비는 모든 몬스터에서 얻을 수 있으며, 로드웰에서 배덕의 장비마수의 투구/갑옷, 레지슈타인에서 파괴의 장비명장의 무기 세트, 아라크네스에서 마수의 장갑/신발을 얻을 수 있다. EXPERT/MASTER 난이도에서만 6성 장비를 획득할 수 있으며, 최종 순위에 따라서도 장비의 등급, 종류, 수가 달라지기 때문에 토벌전을 위해서 스펙을 올리는 것이 게임의 주요 목표 중 하나가 된다. 본래 마수의 장비 세트는 아라크네스에서만 획득할 수 있었으나, 2018년 8월 3일 패치로 마수의 장비 세트 중 투구/갑옷은 로드웰이, 장갑/신발은 아라크네스가 주는 것으로 변경되었다. 로드웰이 버려지는 게 보기 싫었나보다 토벌전에 대한 자세한 사항은 해당 문서 참조.

게임을 진행하다보면 6성 장비를 얻는 것이 어렵지 않으므로 금방 6성 장비를 착용하게 되며, 5성 이하의 장비들은 6성 장비의 강화 재료로 사용하게 된다. 따라서 여기서는 6성 장비들의 능력치만을 다룬다. 주 능력치에는 배경색을 적용하여, 보조 능력치와 구분하였다.
5성 이하 장비들의 능력치는 게임 내 장비 도감에서 살펴보자.

예전에는 물리형 영웅과 마법형 영웅이 착용할 수 있는 무기가 분리되어 있었으나, 패치로 무기의 종류를 가리지 않도록 변경되었다.

2018년 8월 3일 패치를 통해 장비도 3단계까지 초월하여 최대 75레벨까지 올릴 수 있도록 변경되었다. 어떤 약을 하셨길래 이런 생각을 하셨어요? 영웅과 마찬가지로 초월할 때마다 능력치 상승이 크기 때문에 초월이 필수적이지만, 영웅과는 다르게 S~D로 랭크가 나뉘어지기 때문에 효율의 문제가 대두되고 있다. 전설 영웅에 비하여 S랭크 장비는 확률이 심하게 낮기 때문에 초월 가능성을 생각해보면 S급 장비를 노리기 보다는 A급 장비나 B급 장비를 초월하는 편이 더 낫다고 보는 유저들이 많다. 장비별로 초월의 효율이 또 다르기 때문에 우선순위를 설정하여 초월을 하도록 하자.

1. 배덕/파괴/심연의 장비

토벌전으로 획득할 수 있는 6성 장비들이다. 배덕의 장비는 로드웰, 파괴의 장비는 레지슈타인에게서 획득할 수 있다.
장비의 명칭은 "OO한 배덕/파괴/심연의 △△△" 형식으로 되어 있는데, 가운데 이름이 같고 장비의 종류가 같다면 능력치의 차이는 없다.
예를 들어 "격렬한 파괴의 낫" 과 "고요한 파괴의 마법책" 은 둘 다 파괴의 무기이므로 능력치는 같다. 전에는 각각 물리/마법 영웅만 장착할 수 있었지만 상술했듯이 패치 후에는 구분이 사라져 실질적으로 같은 장비로 취급하게 되었다.

배덕의 장비와 파괴의 장비는 희귀 장비로 분류되며, 희귀 영웅와 같은 노랑색 배경을 갖고 있다.

1.1. 무기

공격력이 높은 무기를 쓰는 것이 영웅의 피해량을 크게 증가시키므로 좋다. 보조 능력치는 고정 관통이 피해량 증가가 제일 큰 것으로 알려져 있고, 비율 관통과 치명타 데미지 증가는 비슷하다. 하지만 치명타 데미지 증가의 경우 치명타가 적용되어야 한다는 점 때문에 비율 관통이 좀 더 높은 점수를 받고 있다. 군중제어 적용 확률은 베아트릭스, 노른, 리토, 잔다르크 등 군중제어가 있는 스킬이 있는 영웅들에 한해서 종종 사용된다.
능력치 S A B C D
배덕 공격력 1857 1729 1602 1474 1347
고정 관통 89~110 80~99 72~89 64~80 64~80
치명타 데미지 증가 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
군중제어 적용 확률 9~11% 8~10% 7~9% 6~8% 6~8%
파괴 공격력 2107 1979 1852 1724 1597
고정 관통 89~110 80~99 72~89 64~80 64~80
비율 관통 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%
치명타 데미지 증가 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
군중제어 적용 확률 9~11% 8~10% 7~9% 6~8% 6~8%
심연 공격력 1607 1479 1352 1224 1097
고정 관통 89~110 80~99 72~89 64~80 64~80
치명타 데미지 증가 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
군중제어 적용 확률 9~11% 8~10% 7~9% 6~8% 6~8%

1.2. 보조무기

보조무기는 심연의 장비와 명장의 무기 세트에 포함되는 명장의 보조무기가 있다. 명장의 보조무기는 항목 참조.
보조 능력치 중에서는 치명타 데미지 감소율이 생존율을 높인다는 점에서 높게 평가되고 있으며, 군중제어 저항 확률도 그렇게 나쁘지 않다.
능력치 S A B C D
심연 방어력 400 360 330 300 270
군중제어 저항 확률 10~11% 9~10% 8~9% 7~8% 7~8%
치명타 데미지 감소율 10~11% 9~10% 8~9% 7~8% 7~8%
치명타 저항 확률 2~3% 1~2% 1% 1% 1%
반격률 6~7% 5~6% 4~5% 3~4% 3~4%

1.3. 갑옷

방어력이 수치가 크고 생존율에 직접적으로 체감되는 효과를 보여주기 때문에 그 외의 보조 능력치는 거의 고려되지 않는다.
능력치 S A B C D
배덕 최대 생명력 2750 2551 2352 2212 2072
방어력 233~288 209~259 188~233 169~209 169~209
피해 차단 확률 4~6% 3~5% 2~4% 1~3% 1~3%
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
파괴 최대 생명력 2450 2251 2052 1912 1772
방어력 233~288 209~259 188~233 169~209 169~209
피해 차단 확률 4~6% 3~5% 2~4% 1~3% 1~3%
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
심연 최대 생명력 2150 1951 1752 1612 1472
방어력 233~288 209~259 188~233 169~209 169~209
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%

1.4. 투구

장기간의 전투가 많은 PvE에서는 스킬 쿨타임 감소율이 유용하나, 한방이 중요한 PvP에서는 치명타 확률이 주로 쓰이고 있으며, 최대 생명력이 생존율을 높이기 위해 울며 겨자먹기로 사용된다.
능력치 S A B C D
배덕 방어력 1131 1063 996 928 860
최대 생명력 407~504 366~453 329~407 296~366 296~366
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
군중제어 적용 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
스킬 쿨타임 감소율 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
파괴 방어력 981 913 846 778 710
최대 생명력 407~504 366~453 329~407 296~366 296~366
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
군중제어 적용 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
심연 방어력 881 813 746 678 610
최대 생명력 407~504 366~453 329~407 296~366 296~366
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
군중제어 적용 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%

1.5. 장갑

보조 능력치로 피해량을 직접적으로 늘릴 수 있는 공격력, 치명타 확률이 선호된다. 마수의 세트를 착용하지 못한 경우 가끔 공격 속도가 달린 장갑을 쓰기도 한다. 힐 스킬이 있는 서포터 영웅 한정으로 주는 회복률 증가도 쓰일 때가 있다.
능력치 S A B C D
배덕 고정 관통 321 316 312 307 302
공격력 202~250 181~225 162~202 145~181 145~181
주는 회복률 14~16% 13~15% 12~14% 11~13% 11~13%
치명타 확률 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%
파괴 고정 관통 371 366 362 357 352
공격력 202~250 181~225 162~202 145~181 145~181
주는 회복률 14~16% 13~15% 12~14% 11~13% 11~13%
치명타 확률 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%
공격 속도 8~9 7~9 7~8 6~8 6~7
심연 고정 관통 271 266 262 257 252
공격력 202~250 181~225 162~202 145~181 145~181
주는 회복률 14~16% 13~15% 12~14% 11~13% 11~13%
치명타 확률 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%

1.6. 신발

보조 능력치 중 특출한 능력치가 없어 보통 아무거나 착용하는 경우가 많으며, PvP에서는 그나마 공격 속도 능력치를 보고 쓰는 경우가 있다.
능력치 S A B C D
배덕 최대 생명력 1587 1458 1329 1258 1188
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
피해 차단 확률 4~6% 3~5% 2~4% 1~3% 1~3%
공격 속도 8~9 7~9 7~8 6~8 6~7
파괴 최대 생명력 1387 1258 1129 1058 988
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
피해 차단 확률 4~6% 3~5% 2~4% 1~3% 1~3%
심연 최대 생명력 1287 1158 1029 958 888
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%

1.7. 반지

반지는 토벌전을 통해서 얻을 수 있는 배덕/파괴/심연의 반지 외에도, HELL 9-6에서 용맹/총명의 반지를 얻을 수 있다. 용맹/총명의 반지는 토벌전에서 얻는 반지에 비해서 노력이 많이 들지만, 성능이 좋지 않아서 구할 필요는 없다.

일반적으로 심연의 장비는 배덕/파괴의 장비를 구하는 순간 버려지게 되는데, 심연의 반지의 경우 배덕/파괴의 반지에는 없는 치명타 확률스킬 쿨타임 감소율이라는 매우 좋은 능력치가 달려있어 많이 이용된다. 배덕/파괴의 반지의 경우 PvP에서 선공을 잡기 위하여 공격 속도가 붙은 것을 주로 이용한다.
능력치 S A B C D
배덕 최대 생명력 2910 2547 2185 1822 1459
군중제어 저항 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
치명타 저항 확률 2~4% 1~3% 1~2% 1% 1%
받는 회복률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
공격 속도 9~12 8~10 7~9 6~8 6~8
파괴 최대 생명력 2910 2547 2185 1822 1459
군중제어 적용 확률 9~11% 8~10% 7~9% 6~8% 6~8%
치명타 데미지 증가율 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
비율 관통 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%
공격 속도 9~12 8~10 7~9 6~8 6~8
심연 방어력 1072 923 774 625 535
치명타 확률 5~7% 4~6% 3~5% 2~4% 2~4%
반격률 6~8% 5~7% 4~6% 3~5% 3~5%
스킬 쿨타임 감소율 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
용맹의 반지 최대 생명력 2610 2247 1885 1522 1159
군중제어 저항 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
주는 회복률 13~14% 12~14% 12~13% 11~13% 11~13%
비율 관통 4~5% 3~5% 3~4% 2~4% 2~4%
치명타 데미지 증가율 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
총명의 반지 방어력 922 773 624 475 385
군중제어 저항 확률 10~12% 9~11% 8~10% 7~9% 7~9%
받는 회복률 5~6% 4~6% 4~5% 3~5% 3~5%
피해 차단 확률 3~4% 2~4% 2~3% 1~3% 1~3%
공격 속도 8~9 7~9 7~8 6~8 6~8

1.8. 목걸이

목걸이는 난이도 로드웰 에서만 획득할 수 있다. 5성 목걸이도 있으며, 주 능력치는 많이 떨어지나, 보조 능력치는 6성과 큰 차이가 없어 대신 착용해도 나쁘지 않다. 보통 고정 관통보다는 보조 능력치인 최대 생명력이나 치명타 데미지 증가율을 보고 착용한다.
능력치 S A B C D
배덕 고정 관통 385 316 247 237 227
최대 생명력 504 453 407 366 366
치명타 데미지 증가율 12% 11% 10% 9% 9%
스킬 사용 확률 12% 11% 10% 9% 9%


2. 마수의 방어구 세트

아라크네스에서 얻을 수 있는 장비이다. 갑옷, 투구, 장갑, 신발로 구성되어 있으며, 같은 세트의 장비를 3개, 4개 모을 때 추가 세트 효과가 적용된다. 용맹한, 견고한, 빛나는 세트가 있으며, 각각의 세트 효과는 다음과 같다.
3세트 4세트
용맹 세트 스킬 사용 확률 30% 증가 공격 속도 20
견고 세트 치명타 데미지 감소율 30% 공격 속도 20
빛 세트 최대 생명력 2000 공격력 600
용맹 세트견고 세트는 4세트 효과가 공격 속도 증가로 PvP를 위한 장비이다. 등장 초기에는 용맹 세트를 딜러 영웅에게 착용하여 스킬 사용 확률을 높임으로써 탱커가 스킬을 씀으로써 턴을 허무하게 보내는 경우를 줄이고자 하였으나, 실효성이 지속적으로 의심되고 있는 상황으로[2] 그러한 이유로 최근에는 치명타 데미지 감소율 30% 효과로 상대방의 치명타를 버틸 수 있게 해주는 견고 세트가 인기를 얻고 있다.
빛 세트는 체력과 공격력을 올려 피해량과 지속력을 늘려주기 때문에 주로 토벌전 메인 딜러들이 착용한다. PvP에서 공격력 향상을 위해서 착용하는 경우도 있으나, 공격 속도가 없기 때문에 상대방에게 선공을 당할 가능성이 크므로, 한방에 죽지 않을 정도로 영웅이 성장되어 있어야 한다.

이들 세트는 전설 장비로 분류되며 전설 영웅과 같은 주황색 배경을 가지고 있다.
각 세트의 장비는 랭크과 부위가 같다면 같은 능력치를 갖는다. 랭크별로 능력치 차이가 크지 않아, D급 장비라도 세트 효과를 보기 위해서 착용하는 편이 좋다.

2.1. 기본 능력치

보조 능력치는 영웅의 사용처에 따라 다르나, PvP의 경우 대부분 방어력치명타 확률에 한정되나, 토벌전의 경우 공격력, 치명타 확률, 비율 관통, 방어력 등 다양하게 사용한다.
능력치 S A B C D
갑옷 최대 생명력 2900 2701 2502 2362 2222
방어력 288 259 233 209 188
공격력 250 225 202 181 162
치명타 데미지 감소율 12% 11% 10% 9% 8%
투구 방어력 1211 1143 1076 1008 940
치명타 확률 7% 6% 5% 4% 3%
스킬 쿨타임 감소율 12% 11% 10% 9% 8%
최대 생명력 504 453 407 366 329
장갑 고정 관통 401 396 392 387 382
치명타 데미지 증가율 12% 11% 10% 9% 8%
군중제어 적용 확률 11% 10% 9% 8% 7%
방어력 288 259 233 209 188
신발 최대 생명력 1687 1558 1429 1358 1288
반격률 8% 7% 6% 5% 4%
비율 관통 7% 6% 5% 4% 3%
방어력 288 259 233 209 188

2.2. 초월 능력치

명장/마수 장비 둘다 초월에 따른 능력치 상승량은 S>A>B>C 랭크 순이며, 주 능력치 순서대로 보조 능력치도 수치가 정렬되기 때문에 주 능력치를 보고 어떤 랭크의 장비를 착용할 지 결정하면 된다. A급 3초가 S급 1초보다 약간 좋으며, B급 3초는 A급 2초와 비슷하다. 단 장갑의 경우 초월의 효율이 워낙 좋아서 S급 1초보다 A급 2~3초, B급 3초가 더 좋다. 획득 확률을 고려하면 S급을 고집하기 보다는 주요 영웅은 A급, 그 외의 영웅은 B급 장비를 초월해 주는 것이 좋다. 특히 투구는 치명타 확률을, 장갑은 군중제어 적용 확률을 증가시켜준다는 점에서 랭크를 따지지 않고 먼저 초월하는 것이 결투장에서는 더 유리할 수도 있다.

각 표는 |Karthus님의 마수 장비 초월 정리 (공식 카페)를 참조하였다.
갑옷 최대 생명력 방어력 공격력 치명타 데미지
감소율
S 3 4340 421 365 15%
S 2 3860 399 346 14%
A 3 3571 399 346 14%
S 1 3380 379 328 13%
A 2 3281 379 328 13%
B 3 3252 379 328 13%
B 2 3002 288 250 12%
A 1 2991 288 250 12%
S 0 2900 288 250 12%
B 1 2752 259 225 11%
A 0 2701 259 225 11%
B 0 2502 233 202 10%
투구 방어력 치명타 확률 스킬 쿨타임
감소율
최대 생명력
S 3 2036 10% 15% 739
S 2 1761 9% 14% 702
A 3 1593 9% 14% 702
S 1 1486 8% 13% 666
A 2 1443 8% 13% 666
B 3 1436 8% 13% 666
B 2 1316 7% 12% 504
A 1 1293 7% 12% 504
S 0 1211 7% 12% 504
B 1 1196 6% 11% 453
A 0 1143 6% 11% 453
B 0 1076 5% 10% 407
장갑 고정 관통 치명타 데미지
증가율
군중제어
적용 확률
방어력
S 3 1301 15% 14% 421
S 2 1001 14% 13% 399
A 3 876 14% 13% 399
B 3 782 13% 12% 379
A 2 716 13% 12% 379
S 1 701 13% 12% 379
B 2 652 12% 11% 288
A 1 556 12% 11% 288
B 1 522 11% 10% 259
S 0 401 12% 11% 288
A 0 396 11% 10% 259
B 0 392 10% 9% 233
신발 최대 생명력 반격률 비율 관통 방어력
S 3 3037 11% 10% 421
S 2 2587 10% 9% 399
A 3 2308 10% 9% 399
S 1 2137 9% 8% 379
B 3 2089 9% 8% 379
A 2 2058 9% 8% 379
B 2 1869 8% 7% 288
A 1 1808 8% 7% 288
S 0 1687 8% 7% 288
B 1 1649 7% 6% 259
A 0 1558 7% 6% 259
B 0 1429 6% 5% 233

3. 명장의 무기 세트

레지슈타인에서 얻을 수 있는 장비이다. 무기와 보조무기로 구성되어 있으며, 클래스별로 세트가 구분되어 있다. 각 세트의 이름과 적용 클래스, 세트 효과는 다음과 같다. 이 세트 효과는 전투 시작 시에 적용되는 것으로 영웅 창에서는 적용되어 있지 않다.
탱커 수호자 공격력 10% 방어력 4%
파이터 용자 공격력 7% 방어력 7%
메이지 현자 공격력 7% 고정 관통 200
레인저 선구자 공격력 7% 고정 관통 200
서포터 성군 공격력 4% 방어력 10%
이들 세트도 마수의 방어구 세트와 같이 전설 장비로 분류되며 전설 영웅과 같은 주황색 배경을 가지고 있다.
각 세트의 장비는 랭크과 부위가 같다면 같은 능력치를 갖는다. 마수의 방어구 세트와는 다르게 랭크별로 능력치 차이가 큰 편이다. S급의 능력치가 A급의 1.25배 (무기), 1.33배 (보조무기)일 정도로 S급 장비 능력치가 압도적이어서 S급 장비는 클래스에 상관없이 착용하기도 한다.

3.1. 기본 능력치

무기의 경우 보조 능력치는 고정 관통이 피해량 증가가 제일 큰 것으로 알려져 있고, 비율 관통과 치명타 데미지 증가는 비슷하다. 하지만 치명타 데미지 증가의 경우 치명타가 적용되어야 한다는 점 때문에 비율 관통이 좀 더 높은 점수를 받고 있다. 군중제어 적용 확률은 베아트릭스, 노른, 리토, 잔다르크 등 군중제어가 있는 스킬이 있는 영웅들에 한해서 종종 사용된다.

보조 무기의 경우 보조 능력치는 치명타 데미지 감소율이 생존율을 높인다는 점에서 높게 평가되고 있으며, 군중제어 저항 확률도 그렇게 나쁘지 않다.
능력치 S A B C D
무기 공격력 3000 2400 2200 2000 1800
고정 관통 130 116 110 104 98
비율 관통 8% 6% 5% 4% 3%
치명타 데미지 증가율 15% 13% 12% 11% 10%
군중제어 적용 확률 14% 12% 11% 10% 9%
보조무기 방어력 1000 750 600 500 450
군중제어 저항 확률 14% 13% 12% 11% 10%
치명타 데미지 감소율 15% 13% 12% 11% 10%
치명타 저항 확률 7% 5% 4% 3% 2%
반격률 10% 8% 7% 6% 5%

3.2. 초월 능력치

명장/마수 장비 둘다 초월에 따른 능력치 상승량은 S>A>B>C 랭크 순이며, 주 능력치 순서대로 보조 능력치도 수치가 정렬되기 때문에 주 능력치를 보고 어떤 랭크의 장비를 착용할 지 결정하면 된다. A급 3초가 S급 1초보다 약간 좋으며, B급 3초는 S급 노초와 비슷하다. 마수의 장비와는 다르게 B급 3초가 S급 노초보다 떨어지기 때문에 B급 장비들의 중요도가 다소 떨어지는 편이다. A급 장비를 우선적으로 초월하되, 정 기약이 없는 경우 B급 장비를 초월하는 것이 좋겠다. S급 명장의 무기의 경우 공격력이 4500으로 노초의 1.5배에 해당하기 때문에 또 능력치 인플레이션이 시작되는 것인가 하는 걱정이 있다. 나이트메어 토벌전의 난이도를 봐서는 영

각 표는 |Karthus님의 명장 장비 초월 정리 (공식 카페)를 참조하였다.
무기 공격력 고정 관통 비율 관통 치명타 데미지
증가율
군중제어
적용 확률
S 3 4500 160 11% 18% 17%
S 2 4000 152 10% 17% 16%
A 3 3600 144 9% 16% 15%
S 1 3500 144 9% 16% 15%
A 2 3200 130 8% 15% 14%
S 0 3000 130 8% 15% 14%
B 3 2950 130 8% 15% 14%
A 1 2800 123 7% 14% 13%
B 2 2700 123 7% 14% 13%
B 1 2450 116 6% 13% 12%
A 0 2400 116 6% 13% 12%
B 0 2200 110 5% 12% 11%
보조무기 방어력 군중제어
저항 확률
치명타 데미지
증가율
치명타
저항 확률
반격률
S 3 1750 17% 18% 10% 13%
S 2 1500 16% 17% 9% 12%
A 3 1350 16% 16% 8% 11%
S 1 1250 15% 16% 8% 11%
A 2 1150 15% 15% 7% 10%
S 0 1000 14% 15% 7% 10%
B 3 975 15% 15% 7% 10%
A 1 950 14% 14% 6% 9%
B 2 850 14% 14% 6% 9%
A 0 750 13% 13% 5% 8%
B 1 725 13% 13% 5% 8%
B 0 600 12% 12% 4% 7%

4. 크리스탈

크리스탈은 이계의 틈에서 얻을 수 있는 장비로 격노, 근성, 불굴의 크리스탈을 한 종류씩 착용할 수 있다.
한번 착용할 경우 장비 해제가 불가능하므로, 처음 착용할 때에 신중을 기해야 한다.
5성 크리스탈까지는 이계의 틈 엘리트 난이도에서 얻을 수 있으나, 6성 크리스탈의 경우에는 합성으로만 얻을 수 있다.
6성 크리스탈에는 전설, 희귀, 일반 등급이 있고 그에 따른 성능 차이가 심하다. 특히 불굴의 크리스탈의 경우 능력치가 받는 피해 감소율인데 전설 20%, 희귀 10%, 일반 9%로 전설 장비와 나머지 장비의 차이가 극심하여 전설 장비를 뽑기 위하여 수많은 투자가 이루어지고 있다.

받는 피해 감소율 외에도 보조 능력치로 공격력, 방어력, 최대 생명력이 올라간다는 점에서 낮은 등급이라도 무조건 착용하는 것이 좋다. 참고로 격노와 근성은 현재 명확한 효과가 확인되지 않은 상태이다.
격노 등급 6
종류 찬란한 선명한 뚜렷한 흐릿한 투명한
격노 1300 600 500 435 390
공격력 181 162 162 145 145
등급 5 4 3
종류 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한
격노 330 310 210 200 120 110
공격력 117 117 93 93 73 73
근성 등급 6
종류 찬란한 선명한 뚜렷한 흐릿한 투명한
근성 1300 600 500 435 390
최대 생명력 366 329 329 296 296
등급 5 4 3
종류 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한
근성 330 310 210 200 120 110
최대 생명력 235 235 189 189 150 150
불굴 등급 6
종류 찬란한 선명한 뚜렷한 흐릿한 투명한
받는 피해 감소율 20% 10% 9% 8% 7%
방어력 209 188 188 169 169
등급 5 4 3
종류 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한 흐릿한 투명한
받는 피해 감소율 5.5% 5% 4.5% 4% 3.5% 3%
방어력 99 99 58 58 34 34


[1] 스킬 레벨에서 차이가 나기 때문에 완전히 맞먹을 수는 없다.[2] 라이리의 1스킬 백색 진주의 경우 스킬 사용 확률을 300% 증가시킨다. 이를 생각해보면 30% 증가는 5명의 영웅 중에서 특정 영웅이 스킬을 쓸 확률이 20%에서 50%로 증가되는 것이 아니라, 26%로 증가되는 것일 가능성이 높다.


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