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최근 수정 시각 : 2022-10-05 23:47:21

올 가면라이더 - 라이더 제너레이션

올 가면라이더 - 라이더 제너레이션
オール仮面ライダー ライダージェネレーション
파일:all rider ds.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 세븐스 코드
유통 반다이 남코 게임스
플랫폼 파일:닌텐도 DS 로고.svg
장르 액션 게임
출시 DS
파일:일본 국기.svg 2011년 8월 4일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO A
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 캐릭터3. 스토리4. 등장 라이더 소개5. 적 캐릭터
5.1. 졸병5.2. 괴인5.3. 보스

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1. 개요

닌텐도 DS가면라이더 시리즈 액션 게임. 가격은 5,040엔.

2011년으로 40주년을 맞이한 가면라이더 시리즈를 기념하여 제작된 작품으로, 헤이세이 라이더에서부터 쇼와 라이더, 가면라이더 시리즈/단발작품들까지 총 25작품의 역대 가면라이더 시리즈의 모든 주역 라이더들이 등장, 즉 총 27명 이상의 라이더가 등장하는 그야말로 팬들을 위한 작품이다. 장르는 횡스크롤 액션 게임이며, 플레이어와 파트너 2명의 라이더를 선택해 역대 시리즈에 등장했던 적들과 맞서 싸운다는 내용이다.

모든 라이더들에게는 3종류 이상의 필살기와 특수능력이 주어져 있다. 필살기는 통상공격과 콤보가 가능하며, 공격을 적중시키거나 당하면 게이지가 증가해 컷인 연출이 들어가는 강력한 위력의 초필살기를 발동할 수 있다. 또한 특수능력인 "라이더 어빌리티"는 주위의 시간을 멈추거나(클락 업, 가면라이더 카부토) 콤보를 변환하는(가면라이더 오즈) 등 라이더마다 고유한 플레이 스타일이 존재한다. 지금까지 나온 가면라이더 시리즈 중에서는 그나마 고증이 잘 된 편. 다만 일부 가면라이더들의 기술 구현 부분에서는 아쉽다는 평가가 많다.[1] 또한 올 라이더가 등장하는 것과 달리 적들 구성은 빈약하기 그지없고, 스테이지도 매우 적어[2] 여러모로 아쉬운 부분.

의외로 성우들은 원작에 출현한 배우들의 목소리를 그대로 가져왔다.[3] 명대사까지는 없지만 고증은 잘 되어 있는 편. 붸이!! 라든가 그 외 출연성우는 총 3명으로 나오미역의 아키야마 리나[4], 앙크 역의 미우라 료스케[5], 그리고 오즈의 나레이션을 맡았던 나카타 죠지.

후속작인 올 가면라이더 - 라이더 제너레이션 2의 제작이 결정되었다.NDS로 나온 1과 다르게 PSP/NDS란 멀티 플랫폼으로 나올 예정이며 메테오와 엑셀같은 2호 라이더도 추가되는 듯하다.

2. 캐릭터

3. 스토리

정의의 싸움을 계속해 나가던 가면라이더 오즈의 앞에 갑자기 시간의 열차 덴라이너가 나타난다.
그 안에서 나온 것은 가면라이더 W과 가면라이더 덴오.
수수께끼의 시간범죄자의 음모로 과거의 조직의 괴인들이 시공의 틈새에서 집합하고 있다고 한다.
W과 덴오는 그들을 쓰러트리기 위해서 덴라이너로 각각의 시대의 라이더를 모으고 있다.

덮쳐오는 역대의 괴인들.
계속해서 집합하는 가면라이더.
대체 수수께끼의 시간범죄자의 목적이란?

가면라이더들의 시공을 뛰어넘는 싸움이 시작된다.

4. 등장 라이더 소개

-전체 평가
숨겨진 캐릭터인 데다 아직 미방영된 가면라이더라는 점 때문에 기술도 포지션도 매우 애매. 실제로 초필살기도 없고 라이더 아이템도 없기 때문에 게스트라는 성격이 매우 강하다. 대공기형 필살기인 오렌지 로켓과 원거리에서 날리는 네이비 런처, 공중 킥인 옐로 드릴을 최대한 활용해 전투를 진행할 수 밖에 없다. 오렌지 로켓의 이동거리가 제법 길기 때문에 이 기술을 주력으로 쓰게 된다.
-전체 평가
각종 폼으로 변신해 싸울 수 있는 것이 특징으로, 변신할 수 있는 폼은 오리지널 콤보에만 한정되며, 프트티라 콤보 역시 제외 대상. 일단 이 게임에서의 주인공 격 라이더이기 때문에 보유하고 있는 초필살기도 두 개이며, 각 콤보가 가지는 고유 필살기를 사용해 스테이지를 진행하는 게 유리하다. 하지만 이 콤보 중에도 잉여인 콤보가 두 종류 있는데. 그것은 바로 타쟈돌사고조콤보. 타쟈돌의 경우 기본공격이 2타에서 멈춰버리며 타쟈스피너나 쿠쟈크페더 등의 원거리 기술은 보스급을 상대하기에는 너무나 부족한 화력인 데다 기본기에서 연결도 잘 안 된다. 사고조는 한술 더 떠서 점프와 대시가 불가능하고 기본공격이 1타로 확(...) 줄어버리지만 슈퍼아머에 방어력 보정을 받으며 사고조 임팩트나 사고조 스탬프 등의 기술로 범위공격이 가능하다는 게 특징. 하지만 이동이 갑갑해서 안 쓰게 된다(...). 가장 유용하게 쓰이는 콤보는 타토바 / 라토라타 / 샤우타 콤보로. 가장 안정적으로 공격을 가할 수 있다. 특히 샤우타 콤보의 트리플 게이저아쿠아 스플래시는 구석이 아니면 콤보 마무리용으로 매우 적절하다. 가타키리바 콤보는 여기서도 애매한 포지션으로 등장한다. 호구가 어디 가겠어
-전체 평가
메모리 체인지를 통해 다양한 공격을 펼칠 수 있다는 게 특징. 단 오즈와 마찬가지로 팡조커나 CJX, 파생 폼으로는 체인지할 수 없다. 메모리 체인지 중 효율이 가장 좋은 쪽은 역시 사이클론 조커, 조커 익스트림의 다단히트 공격도 공격이지만 점핑 어퍼 이후 공중 필살기인 점핑 소배트로 연결이 가능해 추가타를 먹일 수 있기 때문. 히트 메탈은 대시, 점프가 되지 않는 반면 기본 공격력과 방어력이 올라 화력적인 공격을 할 수 있고, 메탈 브랜딩의 대시거리를 이용해 이동 문제도 어느 정도 해결할 수 있다. 문제가 되는 폼은 루나 트리거. 이 게임에서 가장 쓸모가 없는 원거리 공격계인데다 필살기도 공중 및 지상 모두가 트리거 풀 버스트. 위력도 더럽게 낮아서 쓸 일이 없다. 슈팅게임을 할 생각이 없는 이상 웬만하면 곱게 봉인하는 게 현명한 폼.
- 전체 평가
한 마디로 표현해 등짝도 못 터는 라이더가 되었다. 일단 디케이드 상태에서 발동하는 필살기는 강화 킥을 제외한 모든 기술이 다운판정이 없다는 게 특징이므로, 그 특성을 강화시키기 위해 가면라이드를 통해 기술을 변경해야 한다. 이전과 달리 이번 작의 가면 라이드는 각 라이더로 변신하는 게 아니라. 필살기 중 하나가 모션과 효과가 바뀌는 것이 특징이기 때문에 선택폭이 매우 줄어든다. 사용 가능한 필살기는 마이티 킥(쿠우가), 얼터 차지 킥(아기토), 스트라이크 벤트(류우키), 그랑 임팩트(파이즈), 라이트닝 슬래시(블레이드), 도깨비불(히비키), 카부토 콤보(카부토), 익스트림 슬래시(덴오), 키바 콤보(키바)의 9종류로, 이 중 류우키, 파이즈, 키바는 디케이드만 쓸 수 있는 고유 필살기로 구분된다. 하지만 잉여다 다운 판정을 가지고 공격력이 좋아야 하는 게임 특성 상 가장 효율이 좋은 것은 단연 붸이블레이드. 괜히 등짝만 세 번 털린 게 아니다 라이트닝 슬래시가 기본 2타인 데다 콤보로 무리없이 들어가기 좋고 다운 판정도 확실하게 들어가기 때문, 그 다음 순위가 파이즈의 그랑 임팩트. 유일하게 아이템을 9회 구입해야 모든 가면라이드가 가능해지기 때문에 돈 먹는 괴물로 등극했다.
-전체 평가
방어력이 기본적으로 높은 헤이세이 1호 라이더. 필살기나 공수 밸런스가 가장 잘 잡혀 잇는 캐릭터로, 주력 필살기로는 드래곤 로드가 유용하다. 가장 무난하게 맞출 수 있고 연타수나 범위도 적절하기 때문. 다만 맞는 상대가 상하로 밀려나기 때문에 이후 공격을 맞추기 좀 까다롭다는 단점이 있다. 타이탄 소드는 후경직이 세고 완전히 들어가지 않으면 다운판정도 생기지 않으므로 되도록 사용을 자제하는 쪽이 좋으며, 공중에서 사용하는 페가서스 보우건은 다운판정이 있긴 하지만 단독으로 쓰기에는 매우 많이 부족한 원거리계이므로 이 쪽도 사용을 자제하는 쪽이 좋다. 특수 어빌리티인 섬즈업은 필살기로 적을 없애고 난 뒤 발동하면 추가 돈이나 회복아이템을 얻는 효과를 가지고 있으며, 섬즈업의 효과 인정 시간은 적을 없애고 3초 이내라는 점에서 좀 미묘. 솔직히 섬즈업으로 얻는 효과가 모두 미미한데다 똥폼잡는 동안에는 좋은 타겟이 되기 때문에 이 쪽도 웬만하면 봉인하는 게 이롭다. 쓰다 보니 죄다 봉인기
-전체 평가
다운판정 기술이 없어 웁니다 흑흑흑. 솔직히 없는 건 아니지만 RX 드롭킥을 제외하면 로보라이더나 바이오라이더로 변신해 사용하는 필살기 모두가 후경직이 세다는 게 단점이며, 로보라이더의 경우는 원거리공격이라는 점에서 더 큰 타격을 받는다. 바이오라이더의 경우는 히트수는 많지만 경직만 주고 다운이 전혀 없기 때문에 공격이 끝나고 후경직이 발생하는 동안 적이 근처에 있으면 반드시 맞는다(...)는 문제가 있다. 하지만 RX의 거의 유일한 지상콤보가 기본 4타 - 바이오라이더니 뭐라고 할 말이 없는 것도 사실(...). 그나마 위안이 되는 건 라이더 어빌리티인 태양의 기적이 조건만 맞으면 무조건 발동된다는 점. 원작 재현에 맞춰 발동 시 화면이 암전되고 '그 순간, 신비한 일이 일어났다'라는 자막이 뜬다. 물론 이 기적은 1회 한정이므로 두 번째에서는 반드시 죽는다는 걸 잊지 말자. 그래도 근성의 2호가 쓰는 발동확률보다는 훨씬 낫다 또한 태양의 기적으로 얻는 공방 상승효과는 일정 시간이 지나면 사라진다.
-전체 평가
포제 다음으로 쌍벽을 이루는 미묘한 포지션의 캐릭터. 주력 기술은 다른 것도 아니고 어빌리티인 로프 암으로, 버스의 크레인 암에 비해 사정거리는 길지만 근접한 상대에게는 경직도 다운판정도 와이어 판정도 일어나지 않는 희한한 특성을 가지고 있다. 로프 암 펀치는 공격력은 좋은 반면 사거리가 매우 짧아 구석 한정에서야 겨우 들어가는 편, 그나마 점핑 킥이 후경직이 적고 빠른 전환이 가능하다는 점에서 그나마 낫지만 전체적으로 성능 자체는 애매한 편, 무엇보다 라이더맨은 로프 암 외에도 드릴 암, 파워 암의 두 가지 가제트 머신이 있었으나. 이 게임에서는 어태치먼트 어택 외에 저 두 가제트를 전투에서 사용할 수 없게 해 놨다. 스타일이 비슷한 버스 때문일지도
-전체 평가
주력으로 사용해야 하는 기술은 V3 슬라이드 어택으로, 대시 중 강공격(슬라이드) 모션에 W의 소배트 모션을 섞은 괴악한 기술이지만 V3의 기술 중 단연 효과가 좋은 기술이다. V3 펀치는 다운판정을 얻기 힘든 데다 후경직이 길어서 역으로 봉인해야 하는 기술. 약공격 4타 이후 슬라이드 어택으로 대미지를 뽑는 것이 가장 안정적이며, 경직이 적은 보스 계열에게는 V3 킥도 가끔씩 섞어주면 좋다. 특수 어빌리티인 V3 배리어는 일정 시간 동안 무적으로 만들어주지만 효과시간은 5초 미만이며 체력을 소비하게 되니 보스전에서 콤보 한 세트 먹일 용도나 죽기 일보 직전의 상황이 아니라면 사용을 자제하자.
-전체 평가
힘의 2호답게 공수 밸런스가 맞는 1호와 달리 공격력의 비중이 약간 높고, 방어력은 반대로 떨어지는 타입. 1호와는 달리 강화 킥을 제외한 기술 전체가 주먹질로 통일되어 있어 다운판정을 노리기 참 애매하다. 기본 기술인 차지 펀치는 노려서 쓰기 용으로 써야 하며, 연계로는 사용할 수 없다. 이유는 발동까지의 준비동작이 꽤 길기 때문. 대시 펀치 역시 근접한 상대에게는 경직만 일어나고 다운이 발생하지 않기 때문에 애매한 성능을 자랑한다. 기본적으로 강공격을 섞어 컴비네이션을 만들고, 차지 펀치로 한 방을 노려야 하는 타입. 특수 어빌리티인 불굴의 투지는 블랙 RX와 달리 상시 발동이 아니라 확률 발동이기 때문에 부활을 기대하기보다는 회복약에 의존하는 편이 더 좋을 것이다.
-전체 평가
역시 세가타 산시로 원조 라이더의 위용을 그대로 보여준다. 무엇보다 파트너를 강화시키는 라이더 어빌리티인 대선배의라이더의 가르침으로 별 쓸모는 없지만 동료가 잘 죽지 않도록 강화시켜주는 것 외에도 기본기가 상당히 탄탄해 웬만한 난이도도 저력으로 돌파하는 위용을 보여준다. 특히 일반 필살기인 펀치 어퍼는 최대 2히트의 다단 판정인 데다 그 상태에서 바로 강화 킥으로 연결이 가능해 구석에만 잘 몰아두면 적을 일거에 격파할 수 있는 몰이사냥 참 좋은 기술. 이 덕분에 전진 필살기인 대시 킥이 묻혔다는 건 아쉽지만. 점프 어퍼 하나만으로 밥벌이가 가능하기 때문에 대시 킥은 없어도 그만 있어도 그만이다. 공격횟수가 5회로 늘면 기본공격 4회에 점프 어퍼 + 강화 킥으로 쏠쏠한 데미지를 뽑아낼 수 있다.

5. 적 캐릭터

5.1. 졸병

5.2. 괴인

5.3. 보스



[1] 특히 등짝을 터는 악마가 아쉽다. 완벽한 라이더 변신이 아니라 라이더의 기술만 흉내내 싸우기 때문.[2] 패스워드로 숨겨진 10개의 스테이지를 제외하면 총 25스테이지 정도이며, 스테이지 당 플레이타임도 매우 짧은 편. 난이도가 5개까지 해금된다지만 솔직히 누가 그걸 다...[3] 단 기본 피격음 등 몇몇 공통 사운드는 비슷한 목소리가 나온다.[4] 상점 NPC로도 등장한다[5] 앙크 목소리로 스테이지 진행을 담당한다.[6] 설명만. 실제로는 아무런 효과가 없다.[7] 디케이드로 만나면 디케이드가 GOD 운운 할 뿐 아는 척을 안한다. 밑에 쉐도우 문과는 다른 취급..그래도 tv판 최종보스 였는데...[8] 블랙과 블랙 RX와 대면시 서로를 알고 있지만 디케이드와 대면 시키면 디케이드가 쉐도우 문을 보면서 다른 세계의 쉐도우 문을 알고 있다고 하자 쉐도우 문이 "넌 누구냐"라면서 당황한다.