나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-26 23:47:36

요술나무

요술나무
マジカル ツリー
Magical Tree
파일:123000681.jpg
개발 코나미
유통
플랫폼 파일:MSX 로고.svg
장르 액션 플랫폼
출시 MSX
파일:일본 국기.svg 1984년
1. 게임2. 구성3. 스코어링4. 등장 적5. 엔딩

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1. 게임


1984년에 코나미에서 MSX용으로 제작한 나무 오르기 액션 게임.

일본에서는 그렇게 히트친 편은 못되는 게임이지만, 한국에서는 큰 인기를 끌어서 재믹스 하면 떠오르는 대표적인 게임 중 하나. 용량이 작고 가벼워서 불법 복사판 합팩에 단골로 들어가 있기도 했다.

아이스 클라이머와 비슷한 유형의 게임으로 아파치라는 이름의 아메리카 원주민 소년을 2천 미터 높이의 크고 아름다운 나무 위로 계속 올려서 부모님이 있는 성(城) 모양의 집으로 보내는 것이 목표이다.

점프만 가능하고 직접 공격은 불가능하다. 단, 나뭇가지에 걸린 사과를 떨어뜨려 일부 적에게 간접적으로 공격이 가능하다.

메인 배경음악은 스위스 민요 <오 브레넬리>(O Vreneli)를 재편곡한 브금이다. 1구간과 3구간에서 나온다. 2구간에서 3구간으로 바뀔때, 다음 스테이지로 넘어가는 동안 나오는 배경음악은 꿈꾸다 깨어난 인형(Dolly's Dreaming And Awakening)의 일부이다.

1998년 플레이스테이션용 '코나미 앤틱스 MSX 콜렉션 Vol.2'와 PS용 MSX 컬렉션의 합본판인 세가 새턴용 '코나미 앤틱스 MSX 콜렉션 울트라팩'에 포함되어 이식된 적이 있으며, 2015년에 프로젝트 EGG와 버추얼 콘솔로도 이식되었다.

2. 구성

스테이지는 총 9개의 스테이지가 있으며 보통 4구간의 구성으로 되어있다.

엔딩까지의 총 길이인 2004미터를 9로 나누면 스테이지 1개당 평균 222M정도 되는데 실제로 스테이지마다 높이가 미묘하게 다르며 같은 높이는 2와 5스테이지 그리고 6과 9스테이지만이 높이가 같다. 또한 각 구간마다도 높이가 다르며 검은색 배경의 5, 8, 9스테이지는 다른 스테이지보다 더 길게 구성된 1구간과 2구간만 존재한다.

각 스테이지 특징은 다음과 같다.

3. 스코어링

공통적으로 나무 줄기에 작은 구멍과 큰 구멍이 뚫려 있는데 작은 구멍은 올빼미나 방해꾼 벌레가 튀어나오는 구멍이고, 큰 구멍은 색이 변하는 구멍인데 큰 구멍에 사과를 넣으면 다이아몬드가 나오거나 근처의 작은 구멍에서 방해꾼 벌레가 튀어나온다. 사과가 큰 구멍으로 들어갈 때 그 구멍의 색에 따라 다음과 같이 된다.사과가 들어가 연기같은 효과가 나올 때 추가적으로 사과를 넣으면 동일한 아이템이 하나 더 나온다.

파워업은 없고 최대 3000점까지 얻을 수 있는 보물 아이템이 있다. 점수를 꾸준히 쌓다 보면 잔기가 하나씩 하나씩 늘어나기 때문에 가급적이면 보물 아이템을 먹는 게 좋다.

4. 등장 적

적은 다음과 같이 4종류가 있다.이 애벌레가 근접해서 빠르게 이동하는 부분은 판별이 가능한데 줄을 잡아보기 전까지는 빨리 이동하는지 알 수 없기 때문에 줄을 잡을때 다른 구간으로 재빨리 점프해서 나뭇가지 위에 착지할 공간을 미리 계산해두는 게 중요하다. 게다가 헛디뎠다든지 해서 맵 아래로 떨어져 애벌레를 재등장시킬 경우 타입이 바뀌는 경우가 잦다. 만약 오르기가 까다로운 케이스라면 일부러 떨어져서 애벌레 타입을 바꾸는 것도 방법이다.
이 적들에게 공격받으면 미스가 되어 잔기가 하나 깎이고 그 구간의 첫 부분부터 다시 시작된다.

5. 엔딩

그 당시 출시작답게 엔딩이라고 해 봐야 집으로 돌아와서 가족들과 상봉하는 간단한 장면 보여주고 '축하합니다' 메시지 띄우는 게 전부였다. 그리고 난이도가 높아진 채로 1스테이지부터 다시 시작된다. 다만, 화면에 표시되는 스테이지 숫자는 계속 커진다. 즉, 2주차 1스테이지는 화면에 10스테이지라고 표시된다.

[1] 제한시간 종료 후 정산 화면에서 화면 위에 올빼미가 있다.