나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-12-15 10:50:01

우리 공주님이 제일 귀여워/공주의 상세 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우리 공주님이 제일 귀여워
1. 개요2. 5가지 속성과 공주등급
2.1. 속성 분류2.2. 등급 분류
3. 애정도4. 공주 마법5. 리더 스킬6. 어빌리티7. 공주 각성 시스템
7.1. 비판

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/우리 공주님이 제일 귀여워/hime.jpg파일:20160405_081153000_iOS.png파일:20160814_031315000_iOS.png
공주 상세정보(구3.x) 공주 상세정보(구4.x)공주 상세정보(현행5.2)
파티 편성, 강화 화면 등 어느 화면에서건 공주 아이콘을 길게 누르거나, 혹은 공주의 방이나 공주 컬렉션에서 공주를 탭하여 공주의 스탯과 프로필 등의 정보를 확인할 수 있다. 각 항목을 위에서부터 정리하면 다음과 같다.

2. 5가지 속성과 공주등급

2.1. 속성 분류

본작은 5가지의 속성을 베이스로 구성되며 하위 3속성인 바람,불,물과 상위 2속성인 빛과 어둠이 존재한다.각 속성은 특기속성과 불리속성의 관계 외에 특징은 없지만 각 속성에 해당하는 공주 마법의 편차가 존재해 색상에 따른 특기 마법과 비특기 마법이 존재한다.

사실 2년이상 서비스를 해서 공주 유닛 풀도 많아지다보니 비특기마법도 하나정도는 각 속성에 존재하게 되어 구버젼과 달리 절대로 파티를 원하는대로 꾸밀수 없는 경우는 없어졌다.하지만 여전히 속성에 따른 마법특성은 존재하므로 플레이하면서 각 속성에서 어떤 마법을 뽑을 가능성이 높은지 이해하면 어느 공주를 육성해야 하는지 알기 쉽다.

2.2. 등급 분류

공주에는 각각의 레어도가 존재하며 최고레어도는 PUR. 그러나 같은 등급 내에서도 격차가 아주 심하여 사실상 레어도는 출현율의 지표이지 능력치의 지표가 될 수 없는 게 현행 버젼의 게임 밸런스이다.

이는 유닛 과금형의 유료 게임에서는 어쩔수 없는 일이기는 하지만 동일 레어리티에서도 심각한 격차가 있기에 자신의 공주가 어느정도 라인인지를 알아두면 육성의 순서를 정하기 쉬워진다.

3. 애정도

공주와 왕자와의 친밀도를 나타낸다. 모든 공주들은 기본적으로 0/100의 애정도를 가지고 있으며, 퀘스트에 나선 파티에 속한 공주들은 퀘스트 완료 후 랜덤하게 1씩 애정도가 상승한다. 다만 4~5번에 1 오를까 말까할 정도로 확률은 낮은 편. 애정도를 빠르게 올리기 위해서는 R 이상의 공주를 소재로 강화해야 하는데, R은 2, HR은 4, SR은 6, UR은 8의 애정도를 얻을 수 있다.
또한 강화대상과 완전히 같은 공주(진화단계 여부도 불문. 단 같은 공주의 다른 버전은 불가능)를 소재로 써서 강화하면 한 번에 애정도가 최대까지 상승하며, 덤으로 최대 애정도가 25씩 최대 200까지 상승한다. 애정도 25, 50, 100, 200를 달성할 때마다 추가 대사가 해금된다. 같은 공주 외에도 이벤트나 유료가챠의 덤 등으로 얻게 되는 아무르를 소재로 쓰면 최대 애정도가 5씩 증가한다. 단 이 경우에는 애정도 자체는 증가하지 않으니 주의하자.

애정도의 효과에는 스테이터스 상승, 공주마법 발동에 필요한 턴 감소, 공격시간 증가, 공격시 이펙트 추가가 있다. 애정도 100을 달성시 스테이터스가 25%, 200에서 50% 증가한다. (100, 200을 달성해야 하는 것이 아니라, 애정도 1이 오를 때마다 0.25%정도의 상승효과가 있다.) 또한 공주마법 발동에 필요한 턴은 애정도 100에서 1, 200에서 다시 1턴 감소한다.

공격시간은 애정도가 아닌 최대 애정도에 따라 증가한다. 즉, 애정도가 0/200이라면 스탯은 증가가 없지만 공격시간은 최대치까지 증가한다. 0에서 100까지는 증가가 없고 최대 애정도 100→200에서 약 1.3초 정도 증가한다. 이쪽은 스탯과는 달리 125, 150, 175, 200을 달성한 순간 증가한다. 위의 스테이터스 상승 효과와 공주마법 쿨다운 감소 효과와 조합하면 애정도 0과 200 공주는 거의 3배 정도의 성능 차이가 나게 된다.

또한 성능과는 상관 없으나 애정도가 100이 되면 왕자의 검이 해당 공주의 속성 빛을 띄게 되며, 애정도가 오를수록 빛이 점점 더 커지고, 최대 애정도 200을 달성하면 해당 공주가 포커싱 된 상태에서 공격시 왕자의 뒤로 길게 해당 속성의 빛꼬리가 딸려 움직이게 된다.

버전 4 업데이트로 애정도 100이 넘을 시 검이 커지고 200을 달성하면 통상의 빛꼬리가 나오지만 UR공주는 애정도 상관없이 초사이어인 같은 오라를 내뿜으며, 일정 애정도 달성시 별빛꼬리가 생기면서 날아가는데 매우 예쁘다.

4. 공주 마법

공주 마법이란 넓은 의미로는 본작의 액티브 스킬. 본 작에서의 공주 마법이란 RPG의 마법이라기보다는 MMO의 액티브스킬에 해당하기 때문에 기술,마법,보조가 모두 해당된다.

퀘스트는 4명의 자신이 편성한 공주 + 1명의 친구가 대표로 편성한 공주를 데려가게 되며, 이 5명의 마법 5개가 퀘스트에서 사용 가능한 공주 마법이 된다. 마법을 사용하기 위해서는 육성 상태에 따라 일정 턴(짧으면 6, 길면 10턴 이상)이 지나야 한다. 마법의 발동은 현재 턴에 포커싱된 공주가 아니라, 충전만 되어 있다면 어느 공주든지 가능하다.

버프류 마법은 한 번에 여러 개를 중복 발동하는 것이 가능하기 때문에, 한 번에 여러 마법을 몰아서 사용하는 것이 효과가 극대화된다. 다만 같은 효과의 마법이라면 중복 발동이 불가능한데, 예를 들어 공격력 증가 마법을 사용했다면 공격력 증가 효과가 부가적으로 달려있는 거대화는 사용이 불가능하게 된다.

공주의 마법을 자세히 설명하기전에 강조하고 싶은건 이 게임은 핀볼 요소와 함께 가장 중요한 게 마법이라는 점이다.
특히나 버젼4.5부터 공주마법에 레벨제가 도입되면서 최고레벨에 달하면 마법초턴 대기가 사라지면서 사실상 육성이 되어있는 유저라면 5명의 공주의 마법을 이용해 스타트부터 종료까지 지속적으로 마법을 유지해 공략하는것이 표준이 되었다.고로 육성을 게을리하면 그만큼 타인과의 차이가 벌어지며 포인트나 클리어 타임의 차로 나타나게 되었다.

종류에 대해서는 우리 공주님이 제일 귀여워/공주 마법을 참조.

5. 리더 스킬

줄여서 LS로 표기되는 경우가 많은데 이 줄임법은 공식공인이다. (게임내 공지사항에도 가끔 쓰인다.) 퀘스트 내내 영향을 주는 패시브 스킬. 자신의 파티에서 가장 앞에 배치된 공주, 그리고 퀘스트 시작시에 선택한 친구의 공주, 이렇게 두 명의 공주의 리더 스킬만이 발동하며, 나머지 3명의 리더 스킬은 아무 효과가 없다. 만약 친구가 아니라 게스트를 선택했다면 자신의 공주의 리더 스킬 하나만 발동되는 점에 유의.또한 자신의 홈파티의 리더가 프랜드들에게 공유되므로 방치할시는 리더를 도움이 되는 유닛으로 변경하는 것이 현명하다. 버프류의 공주마법이 모든 공주에 조건없이 적용되는 것과 달리, 리더 스킬은 효과를 받을 수 있는 속성이나 계열에 제한이 있다.

6. 어빌리티

공격시에 적에게 상태이상을 걸거나, 공주의 스탯을 상승시키는 일종의 패시브 스킬들. 기본적으로는 한 개의 어빌리티를 부여할 수 있으며, 애정도 200에서 한 칸이 추가로 개방되고, 재능개방공주 시엘을 소재로 써서 강화해서 두 칸 까지를 추가로 개방, 애정도를 오버플로해서 300이 되면 300전용 어빌리티를 개방해 총 5개의 어빌리티를 가질 수 있다.

우치히메의 패시브는 상당히 복잡하고 독특한 구조를 하고 있는데 왕자 자신이 어빌리티를 가지는 것이 아니라 각 공주마다 어빌리티를 가지므로 턴마다 포커스된 공주에 따라서 왕자의 어빌리티와 속성이 뒤굴뒤굴 바뀌게 된다.그런가하면 방어력증가,체력 회복등의 퍼센테지를 통해 효과를 가지는 패시브는 상시 발동을 하여 2종류의 패시브를 가진다고 보면 된다.

7. 공주 각성 시스템

버젼 5의 대형 업데이트부터 추가된 후기 시스템으로 각성같은 멋진 이름을 붙여 놓았지만 사실상 연명시스템의 일종이라 볼수 있다.크게 2가지 개요로 나뉘는데 각성 진화한계 돌파가 그것이다.

각성 진화는 말 그대로 기존의 3단계까지 였던 진화에 추가로 최종 진화를 더해 4단계의 UR++☆이 되는것을 의미한다, 단 본 시스템은 이름만 각성 진화일뿐 모든 공주에 해당되지 않는지라 결과적으로 새로운 레어리티[20]를 추가할시 이미 SR뿐이었던 게임에 UR을 추가한 마당에 더욱 상위의 레어리티로 가챠의 밸런스를 맞추지 못하게 된것을 다른 방향성으로 해결하려한 잔해일뿐 시스템적으로 새로울것은 없다.플레이어도 바보가 아니고 결론적으로 UR++☆는 단순히 UR의 상위에 해당하는 새로운 레어리티일뿐 그이상도 그이하도 아니다.

한계 돌파는 좀 다른데 기존 공주의 어빌리티 슬롯 상한이 4개에서 5개로 늘어나고 어빌리티 코스트를 최대 90까지 늘일수 있게 되었다.단 기존의 아무르 소재로 능력을 상향시키는 것과 다르게 제5의 어빌리티를 열려면 같은 공주를 4명까지 넣어서 개방할 필요가 있다.즉 완성에는 동일한 공주가 5명 필요하게 된다.한계를 돌파하면 제 5의 어빌리티 슬롯 개방과 어빌리티 코스트 20을 추가로 얻게된다.여기에서 높은 레어리티를 소재로 다시 공주를 강화하면 확율로 어빌리티 코스트가 증가할 확율이 있어 다시 최대 추가 10의 어빌리티 코스트를 얻어 최대 90코스트와 5개의 어빌리티 슬롯을 사용할수 있게 된다.

단, 300슬롯이라 총칭되는 제5의 어빌리티 슬롯은 일반적인 어빌리티의 부여가 불가능하며 300슬롯 전용 어빌리티만을 부여할 수 있다. 어빌리티 코스트 자체는 공용이므로 300슬롯 개방으로 얻는 20코스트로 앞의 일반 개방 4슬롯에 코스트가 무거운 어빌리티를 구겨넣고 300슬롯을 무시하는 것도 방법이다.

7.1. 비판

먼저 각성 진화는 과거 최고 레어리티가 SR에서 UR로 분리를 시도했을때 유저가 보았던 손해를 그대로 또다시 보게된다.각성으로 공주가 강해진다? 광고는 그럴사하지만 그 실체는 단순히 공주의 각성에 시간을 들여 게임 플레이 타임을 연명 시킴과 동시에 유저에게는 이익을 가능한 보지 못하도록 조정하는 시스템이다.

결과 3번 진화하여야 할 공주를 4번 진화해야하는 수고가 늘었을 뿐 4번 진화한다고 그 공주의 최대 포텐셜이 바뀔건 하나도 없다.잘 생각해보라. 4번째 진화에 얻을 능력을 그냥 3번째 진화에 부여하면 될 뿐인 것을 한번 미루어 시간과 소재를 소비하게 한것 뿐이다.

사실 이 각성 진화가 의미가 있는 건 기존에 각성 진화가 아닌 진화가 끝난 공주들이 각성 진화가 가능하게 되어 최근의 인플레이션에 따라가지 못해 창고에서 잠자는 유닛을 새로이 사용할수 있게 할수 있다는 점이었다.그것은 말그대로 상향조정으로 각성이 될테니까. 업데이트 3개월이 지난 지금 현재 과거 공주중에 각성 진화를 서포트 하는 공주는? 단 7명이다.유닛이 토탈 1000이 넘는 게임에서 일곱 유닛만이 UR++☆업데이트에서 상향조정 되었다.그럼 이 새로운 레어리티로 운영진이 한것은 무었일까? 새로이 과금 가챠에 추가한 공주에 이 레어리티를 입혀서 마치 기존에 신형 추가 UR중 하나가 노골적으로 약했전 점을 각성으로 강력하게 바꿀수 있다는 식으로 포장하는데 사용하였다. 욕을 먹고 싶으면 욕을 먹고 싶다고 말을 해. 이상한 짓 하지 말고.

또 하나의 시스템인 어빌리티 슬롯의 경우 과금 가챠에서 동일한 공주를 뽑았을 경우 사용처가 거의 없었던 문제와 게임 연명을 위한 조치인데 이 시스템을 공개하기 전 운영진은 "UR을 소재로 강화하면 어빌리티 코스트가 최대 +10 가능해집니다"라는 어빌리티 코스트 버스트 시스템을 도입하였다.그리하여 유저들은 동일한 공주들을 강화소재로 사용해 코스트 어빌리티 업을 하였는데 소재를 거의 모두 사용할 즈음인 2개월후 "동일 공주로 한계돌파가 가능해집니다.추가로 동일 공주를 4개 사용해야 합니다"라는 폭탄을 내던졌다.

뽑기도 힘든 동일 UR공주를 소재로 어빌리티 코스트를 올리고 사용해서 소재가 없어지니 다시 과금으로 동일 공주를 뽑으라고 친절하게 한계 돌파를 업데이트해 주셨다고 한다. 이로 인해 기존 과금 유저가 대거 게임을 이탈하는 문제가 발생했다. 무슨 약을 하시길래 이런 생각을 하셨어요


[1] 이걸 통해 공주는 5가지의 속성과 3가지의 타입으로 계 15종류의 복잡한 구조를 가질수 있게된다[2] 어빌리티란 참조[3] 예를 들어 백합(リリー)속성이라 리릴 릴리(リリル・リリー)라 한다거나, 너구리 공주라 타누키(たぬき)→타누코(たぬこ)라고 하는 식이다.[4] 무효화하는 것이 아니므로 가드를 가진 공주의 턴에서만 유효하다[5] 게임중에 가드 어빌리티가 발동시 설명 컷트인과 함께 왕자 주변에 방패가 표시된다[6] 이로인해 한번도 뽑기 힘든 UR 공주의 애정도를 높이기 위해 아무르 장사가 가능해진다[7] 게임의 진행도가 빨라지고 난이도가 낮아진 만큼 운영진이 설정하는 적의 수치가 강해지는 계기가 된다[8] 特攻. 특수 포인트, 특수 경품을 배수로 얻을 수 있는 공주.[9] 후에 다른 새 마법이 나오더라도 로이파만의 이점을 남기려는 의도로 보인다.특히 신드래곤이 이경향이 강하다.[10] 참고로 우치히메의 유닛수는 UR만 카운트해도 285유닛.N부터 UR까지 1천에 가깝다.그중 12명.[11] 물론 육성 상태도 중요하며 STR150과 속성(강)을 배부하면서 소지자에 따라 능력 편차가 커졌다.[12] 일본에서 현금질 실험의 결과 노려서 시트에서 뽑을 경우 평균 한화 180만원정도가 필요한걸로 알려져 있다.어디까지나 운이라 빠르게 획득하는 플레이어도 있지만...물론 평균이라 영원히 뽑지못하는 경우도 있다.[13] 본작의 기본은 어디까지나 공주를 컬렉션하는 게임이므로 게임내의 숫자가 적은 공주라면 당연히 소지자의 우월감이라는 요소도 적지않게 작용한다.[14] 운에 따라 다르지만 현금으로 최저 20만원에서 최대 80만원정도[15] 위에서 3번째 급수라 쉽게 나올것 같지만 이것도 최악의 경우 100만원이 깨진다.어디까지나 확정 천장이 있는게 차이일뿐[16] 단지 10배 공주의 경우 능력치에 따라 드랍율이 미묘하게 다른걸로 보인다.고로 강력10배일수록 입수율이 낮은걸로 예상된다.[17] 신부 트윙클같은 수준이면 레어리티만 SR이지 구UR이라 보아도 된다.[18] 대체로 공격력이 높은 공주는 해, 밸런스형은 별, HP가 높은 공주는 달 타입이다.[19] 아스타롯트나 리나,3색공주등이 잘 붙어 있다[20] 예를들어 UUR이라던가


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r353
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r353 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)