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최근 수정 시각 : 2022-11-14 19:10:24

워리어(로라라라:선택의 탑)

1. 개요

파일:워리어 : 로라라라.png
워리어는 밸런스 잡힌 공격 및 방어 능력으로 전투를 주도합니다.
로라라라 최초의 직업군.이름은 스칼렛이다. 이후 렌서와 나이트로 전직 가능하다.

2. 스킬

파일:이동(로라라라).png* 이동(액티브)
인접한 위치로 이동합니다.
획득조건 : 게임 시작
파일:공격(로라라라).png* 공격(행동력 1소모, 액티브)
단일 적 유닛에게 11~13의 피해를 입힙니다.
획득조건 : 게임 시작
파일:방어(로라라라).png* 방어(행동력 1소모, 액티브)
스스로 8의 방어도를 얻습니다.
획득조건 : 게임 시작
파일:더블 슬래시(로라라라).png* 더블 슬래시(행동력 2소모, 액티브, 전방,중앙 공격)
단일 적 유닛에게 10~16의 피해를 2번 입힙니다.
획득조건 : 게임 시작
파일:치명타(로라라라:선택의 탑).png* 치명타(패시브)
상대방에게 피해를 입힐 시 7%의 확률로 1.5배의 피해를 줍니다.
획득 조건 : 게임 시작
파일:데들리.png* 데들리(패시브)
생명력이 0이 되었을 때 30%의 확률로 사망하지 않고 모든 해로운 효과를 제거하며 3의 죽음 극복[1] 효과를 얻습니다. 단 이미 죽음 극복 효과를 가지고 있는 상태라면 확정적으로 사망합니다.
획득조건 : 게임 시작
파일:횡베기.png* 횡베기(행동력 1소모, 액티브)
적 유닛 전체에게 6~10의 피해를 입힙니다.
획득조건 : 6sp 소모
파일:타오르는 투지.png* 타오르는 투지(패시브)
적 유닛을 처치하면 1의 행동력을 얻습니다.
획득조건:횡베기 획득, 8sp 소모
파일:약점 노리기.png* 약점 노리기(행동력 2소모, 액티브, 전방,중앙 공격)
단일 적 유닛에게 12~18의 방어 무시 피해를 입히고 1의 출혈[2]을 부여합니다.
획득조건 : 타오르는 투지 획득, 10sp 소모
파일:가드 브레이크.png* 가드 브레이크(패시브)
상대의 방어도와 철갑을 완전히 파괴했을 때, 해당 유닛에게 2의 무기력[3]과 1의 무방비[4]를 부여합니다.
획득조건 : 약점 노리기 획득, 16sp 소모
파일:데들리 스트라이크.png* 데들리 스트라이크(행동력 3소모, 액티브, 전방 공격)
48~56의 피해를 입힙니다. 이 스킬로 유닛을 처치했을 경우, 1의 행동력을 돌려받습니다. 가장 앞에 위치한 적 유닛에게만 사용할 수 있습니다.[5]
획득조건 : 약점 노리기 획득, 14sp 소모
파일:카운터 디펜스.png* 카운터 디펜스(행동력 2소모, 액티브)
스스로 18의 방어도를 얻고, 10의 반격[6]을 얻습니다.
획득조건 : 6sp 소모
파일:침착한 대응.png* 침착한 대응(패시브)
자신의 방어도와 철갑이 완전히 파괴되었을 때 1의 방어력[B]을 얻습니다.
획득조건 : 카운터 디펜스 획득, 10sp 소모
파일:전력 방어.png* 전력 방어(행동력 3소모, 액티브)
스스로 50의 방어도와 1의 공격력[A]을 얻고, 1의 방어력[B]을 잃습니다.
획득조건 : 침착한 대응 획득, 14sp 소모
파일:전투 회복.png* 전투 회복(패시브)
전투가 종료되면 모든 아군 유닛이 12%의 생명력을 회복합니다.
획득조건 : 8sp 소모
파일:악식.png* 악식(행동력 2소모, 액티브)
단일 적 유닛에게 10~14의 피해를 입힙니다. 만약 이 공격으로 적 유닛을 처치하였다면 15의 생명력을 회복합니다.
획득조건 : 전투 회복, 카운터 디펜스 획득, 10sp 소모
파일:생존 기술.png* 생존 기술(패시브)
전투 시작 시 1의 면역[10]과 1의 공격력[A]을 얻고 최대 생명력이 10만큼 증가합니다.
획득조건 : 악식 획득, 12sp 소모
파일:포식(로라라라).png* 포식(행동력 2소모, 액티브, 전방,중앙 공격)
단일 적 유닛에게 12~16의 피해를 입힙니다. 만약 이 공격으로 적 유닛을 처치하였다면 1sp를 얻습니다.
획득조건 : 생존 기술 획득, 14sp 소모

3. 스킨

파일:캐주얼 워리어 : 로라라라.png
파일:겨울아이 워리어 : 로라라라.png

[1] 최대 행동력이 1 증가하며, 부정적인 효과의 영향을 받지 않습니다.[2] 자신의 턴 시작시10의 방어 무시 피해를 받습니다.[3] 스스로에 대한 방어도 획득량이 66%로 감소합니다.[4] 피격시 33%의 피해를 더 받습니다.[5] 그러나 안경 유물을 착용하면 중간 유닛에게도 사용 가능하다.[6] 받는 피해를 이 수치만큼 상대방에게 돌려줍니다.이 효과는 중첩 될 수 있으며,아군 턴 시작 시 회수됩니다.[B] 이 수치만큼 얻는 방어도와 철갑이 10% 증가합니다. -5이하로 떨어지지 않습니다.[A] 이 수치만큼 가하는 피해량이 10%증가합니다. -5이하로 떨어지지 않습니다.[B] [10] 이 수치만큼 부정적인 효과를 막아줍니다.[A]